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文檔簡介

1、長堰小學六年級第二學期信息技術教案滲透法制教育教案設計扉頁滲透節(jié)次序號科目課題滲透內(nèi)容撰寫在第幾頁2信息熟悉flash8.0的工作環(huán)境滲透知識產(chǎn)權保護法5認識flash動畫教學設計執(zhí)教:湯政道教學目標認識flash,了解它的應用領域以及使用界面;掌握flash的基礎知識重點難點教學重點:了解flash8.0的使用界面并掌握有關它的基礎知識教學難點:矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別。教學準備授課時數(shù) 一課時教 學 過 程1、新課引入flash是macromedia公司推出的一種非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,它不僅動畫制作功能強大,另外還支持聲音控制和豐富的交互功能。由于它制作出的動畫文件大小遠遠小于其它軟

2、件制作的動畫文件的大小,并且采用了網(wǎng)絡流式播放技術,這樣使得在較慢的網(wǎng)絡上也能快速地播放。本課開始,我們來學習制作簡單的flash。2、講授新課(1)教師提問:我們都聽過flash這個名稱,那么究竟什么是flash呢,同學們怎么認識?(2)學生活動:討論并回答教師的問題,各抒己見。(3)教師講解:什么是flash。flash是一種優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,利用該軟件制作的動畫,文件大小比位圖動畫(如gif動畫片)要小很多,而且采用了網(wǎng)絡流式媒體播放技術,可以在網(wǎng)絡上快速地播放。另外,flash還具備了強大的交互功能,可以制作出復雜的動畫效果,如多媒體教學軟件、游戲等。(4)教師講解:舉例說明fl

3、ash作品的四大應用領域。網(wǎng)頁設計、多媒體教學、游戲、影視動畫。要求學生知道網(wǎng)頁制作三劍客的概念(flash矢量動畫制作軟件、dreamweaver網(wǎng)頁制作軟件、firework網(wǎng)頁圖像處理軟件的并稱)。(5)flash制作的動畫,主要有矢量圖形組成,但也可以導入 位圖圖像。正確理解這兩種不同格式圖像之間的差異,能夠更有效地設計、創(chuàng)建動畫。(6)教師講解:矢量圖形和位圖圖像的區(qū)別。1矢量圖形是用直線或曲線來描繪圖像的,它還包括顏色和位置的屬性。當編輯矢量圖形時,實際上是修改描述圖形形狀的直線和曲線的屬性。對矢量圖形的各種修改都不會影響矢量圖形的畫質(zhì)。矢量圖形和分辨率無關,即圖形在不同分辨率的顯

4、示器上顯示,畫質(zhì)都不會有任何損失。常用的矢量圖形文件格式有ai、eps、wmf等。2位圖圖像又稱為點陣圖形,它是用帶顏色的小點(稱之為“像素”)來描繪圖像的,當編輯位圖圖像時,修改的是像素,并且會影響其畫質(zhì)。位圖圖像和分辨率有關,當放大位圖時,會使圖像邊緣產(chǎn)生鋸齒,影響圖像的畫質(zhì);而縮小位圖時,同樣會導致圖像畫質(zhì)的降低。常用的畏途圖像的文件格式有bmp、jpg、gif、png等。(7)教師講解:flash的工作流程,首先是繪制或?qū)?圖形圖像,然后將其放置在場景中。最后是在時間軸中產(chǎn)生動畫。(8)教師講解演示:與實例結(jié)合講解如何播放用flash做好的動畫,讓學生在樂中學。3、課后小結(jié)本課是fl

5、ash的入門知識篇,有些概念非常的重要,而且還要為今后學生的進一步學習打下良好的開端,所以課堂上與動畫作品的欣賞結(jié)合在一起,邊講解邊欣賞,讓學生在樂中學。熟悉flash8.0的工作環(huán)境教學設計執(zhí)教:湯政道教學目標、學會啟動和關閉flash8.0,了解的各個窗口的組成與作用。、了解flash8.0的工作環(huán)境,了解lash8.0的“面板”的概念與作用。3、滲透知識產(chǎn)權保護法重點難點教學重點:了解flash8.0的各個窗口的組成與作用。教學難點:了解lash8.0的“面板”的概念與作用。教學準備課件授課時數(shù) 第一課時教 學 過 程一、flash8.0的啟動,導入新課: 、了解flash8.0的第一步

6、必須學習如何啟動flash8.0,使用鼠標雙擊桌面flash8.0的圖標,稍稍等一會就可以啟動flash8.0了。、認識flash8.0工作界面啟動后會出現(xiàn)漂亮的歡迎屏幕界面,我們單擊“flash8.0文檔”就可以創(chuàng)建一個新的flash8.0文檔了,flash8.0的操作內(nèi)容主要針對一個文檔,因此打開或新建了一個flash8.0文檔,也就進入了flash8.0的工作界面。flash8.0的工作窗口由“標題欄”、“菜單欄”、“文檔選項卡”、“編輯欄”、“時間軸”、“工作區(qū)”、“舞臺”、“工具箱”以及各種面板組成。如圖:二、重點介紹工作區(qū)。flash8.0界面的中間主體部分就是工作區(qū)了,在flas

7、h8.0的工作界面中,用于放置動畫內(nèi)容的整個區(qū)域稱為工作區(qū),它是對影片中各對象進行編輯、修改的場所。舞臺時間軸、舞臺工作區(qū)中間的白色矩形就是舞臺,舞臺是播放flash8.0時顯示其內(nèi)容的矩形區(qū)域,舞臺之外的灰色區(qū)域中的對象不會在動畫中顯示的。也就是說只有舞臺中的內(nèi)容才能在動畫播放的過程中顯示。、時間軸屏幕中間上方區(qū)域是時間軸,是對動畫內(nèi)容進行組織與控制的工具。時間軸是flash8.0的一大特點,在以往的動畫制作中,通常是要繪制作出每一幀的圖像,或是通過程序來制作,而flash8.0使用關鍵幀技術,通過對時間軸上的關鍵幀的制作,flash8.0會自動生成運動中的動畫幀,節(jié)省了制作人員的大部份的時

8、間,也提高了效率。、工具箱我們制作動畫,首先要把圖畫畫出來,然后才能讓他們動起來,屏幕左邊區(qū)域的工具箱就為我們提供了大量的畫圖工具。我們需要工具箱中的哪個工具,只需要把鼠標的指針指向那個工具單擊就可以了。我們試一下“橢圓工具”,橢圓工具的顏色有兩種顏色,一種是筆觸顏色,就是邊框的顏色;一種是填充色,就是邊框內(nèi)部的填充色,我們可以根據(jù)需要選擇這兩種顏色,如果我們還需要更改其他有關橢圓工具的屬性,我們可以展開屏幕下方區(qū)域中的屬性面板,大家注意,這時屬性面板的名稱是橢圓工具,這說明我們現(xiàn)在是在編輯橢圓工具的屬性,我們在屬性面板中也能修改筆觸顏色和填充色,還有筆觸高度,就是邊框的寬度,還筆觸的樣式,我

9、們可以根據(jù)自己的需要修改,其他部分我們使用默認值就可以了。工具箱中其他的工具我們會在以后的教程中講解。三、面板及其基本操作屏幕中間下方區(qū)域分別是動作面板、幫助面板和屬性面板,我們可以通過單擊“小箭頭”展開面板,再次單擊“小箭頭”就可以折疊起來了。屏幕的右邊的區(qū)域被稱為面板組,里面有很多控制面板;我們同樣也可以通過單擊“小箭頭”展開和折疊面板;有人會問,為什么都是同樣都是面板,有些放在工作區(qū)下面,有些卻放在面板組里面?其實是您可以根據(jù)您的需要移動面板位置的,把鼠標移動到面板“小箭頭”的前面,您會發(fā)現(xiàn)光標變成了十字標,這時您就可以按下鼠標左鍵拖動鼠標,面板的位置就會隨著您的拖動而改變位置。大家看,

10、我可以拖動任何一個面板將它移動。同樣,也可以根據(jù)您的需要隱藏和顯示任何一個面板。首先怎樣隱藏面板呢?把光標移動到你要隱藏的面板名稱上面點擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,再用鼠標左鍵單擊“關閉面板”面板就能隱藏起來了,如果需要顯示已經(jīng)隱藏的面板,可以點擊“窗口”菜單,在菜單中選擇您需要的面板,被隱藏的面板就會出現(xiàn)了。大家也已試試。很多初學者在練習面板操作的過程中,把面板擺放的位置弄得很亂,而且找不到你隱藏的面板,可以用單擊“窗口”菜單中的“面板設置”子菜單中的默認布局選項就可以回到剛才啟動flash8.0時的主界面了。四、flash8.0的關閉當需要退出時,點擊窗口標題上的關閉按鈕即可退出flash8

11、.0了,注意關閉前記得要將所做的工作保存,以免自己辛勤勞動的成果化為烏有。五、滲透知識產(chǎn)權保護法1、同學們,你們知道這課的內(nèi)容與我們國家的什么法律有關嗎?2、誰來說說具體的內(nèi)容?3、你們打算如何來遵守這個法律?六、小結(jié)我們這節(jié)課介紹了一下flash8.0的工作環(huán)境,下節(jié)課我們就一起來試試怎么樣使用flash8.0中工具畫畫。使用lash8.0的繪圖工具來畫畫教學設計執(zhí)教:湯政道教學目標1熟練掌握各種繪圖工具的功能與使用方法。2了解“庫”與“元件”的作用與關系。重點難點教學重點:熟練掌握各種繪圖工具的功能與使用方法。教學難點:熟練掌握各種繪圖工具的功能與使用方法。教學準備課件授課時數(shù) 一課時教

12、學 過 程第一課時一、教師導入:在動畫的制作過程中需使用各種素材,其中有很大一部分麥桿是需要自己繪制的。因此,在學習動畫之前,先要學會如何使用flash的繪圖工具來畫畫。二、教學。(一)、flash繪圖的特點矢量圖形是由一個個單獨的點構成的,每一個點都有其各自的屬性,如位置、顏色等。因此,矢量圖與分辨率無關,對矢量圖進行縮放時,圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差,如圖3-1所示是放大了16倍的矢量圖效果。圖3-1 矢量圖放大到16倍時依然清晰位圖圖像是由象素點構成的,象素點的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因

13、此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關。對位圖圖像進行放大時,放大的只是象素點,位圖圖像的四周會出現(xiàn)鋸齒狀。如圖3-2所示是放大了16倍的位圖效果。圖3-2 位圖放大16倍時模糊不清在flash動畫制作過程中,會大量的運用到矢量圖形。雖然有一系列的功能強大的專門矢量圖制作軟件,如corel公司的coreldraw 軟件、macromedia公司的freehand軟件和 adobe公司的 illustrator軟件等,而運用flash自身的矢量繪圖功能將會更方便,更快捷。在這一章里,我們將通過flash基本繪圖工具的學習,繪制出一些簡單的矢量圖。另外,flash也具備一定的位圖處理能力,雖然比不上專業(yè)

14、的位圖處理軟件,但是對于制作動畫過程中需要對位圖的一些簡單除了,它還是能夠勝任的。(二)、基本繪圖工具flash 提供了各種工具來繪制自由形狀或準確的線條、形狀和路徑,并可用來對填充對象涂色,如圖所示是flash工具箱。 圖 繪圖工具面板我們將分兩節(jié)課來學習這些工具的使用方法。在本節(jié)里,我們學習線條工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭頭工具、刷子工具、任意變形工具、顏料桶等工具的基本用法。1繪制和處理線條 【線條工具】是flash中最簡單的工具?,F(xiàn)在我們就來畫一條直線。鼠標單擊【線條工具】,移動鼠標指針到舞臺上,在你希望直線開始的地方按住鼠標拖動,到結(jié)束點松開鼠標,一條直線就畫好了?!揪€條工具】能畫

15、出許多風格各異的線條來。打開【屬性】面板,在其中,我們可以定義直線的顏色、粗細和樣式,如圖34所示。圖3-4 直線【屬性】面板在圖34所示的【屬性】面板中,單擊其中的【筆觸顏色】按鈕,會出現(xiàn)一個調(diào)色板對話框,同時光標變成滴管狀。用滴管直接拾取顏色或者在文本框里直接輸入顏色的16進制數(shù)值。顏色以#開頭,如#99ff33,如圖35所示。圖35 筆觸調(diào)色板現(xiàn)在來畫出各種不同的直線。單擊【屬性】面板中的【自定義】按鈕,會彈出一個【筆觸樣式】對話框,如圖36所示。圖36 【筆觸樣式】對話框 為了方便觀察,我們把粗細定為3象素(pts),選擇不同的線型和顏色,來看看我們畫出的線條,如圖37所示。圖37 不

16、同類型的線條試一試改變它的各項參數(shù),會對你的繪圖有很大幫助?!镜喂芄ぞ摺亢汀灸抗ぞ摺靠梢院芸斓貙⒁粭l直線的顏色樣式套用到別的線條上。用【滴管工具】單擊上面的直線,看看【屬性】面板,它顯示的就是該直線的屬性,而且工具也自動變成了【墨水瓶工具】,如圖8所示。 圖38 使用【滴管工具】選取線條屬性使用【墨水瓶工具】單擊其它線條,看看什么結(jié)果:所有線條的屬性都變成了和滴管工具選中的直線一樣了。如果你需要更改這條直線的方向和長短,flash也為我們提供了一個很便捷的工具:【箭頭工具】?!炯^工具】的作用是選擇對象、移動對象、改變線條或?qū)ο筝喞男螤?。單擊選擇【箭頭工具】,然后移動鼠標指針到直線的端點

17、處,指針右下角變成直角狀,這時拖動鼠標可以改變直線的方向和長短,如圖39所示。 圖39 鼠標移到端點處如果鼠標指針移動到線條中任意處,指針右下角會變成弧線狀,拖動鼠標,可以將直線變成曲線。這是一個很有用處的功能,在我們鼠標繪圖還不能隨心所欲時,它可以幫助我們畫出所需要的曲線,如圖310所示。 圖310 鼠標移到線條中間三實例演練畫一片樹葉現(xiàn)在我們就來實踐一下,練習畫一片樹葉。打開falsh軟件,系統(tǒng)會自動建立一個flash文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認值。(1)新建圖形元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵ctrl+f8,彈出創(chuàng)建新元件對話框,在【名稱】文本對話框中

18、輸入元件名稱“樹葉”,【行為】選擇“圖形”,單擊【確定】按鈕,如圖312所示。圖312 創(chuàng)建圖形元件這時工作區(qū)變?yōu)椤皹渲Α痹木庉嫚顟B(tài),如圖313所示。圖313 “樹葉”圖形元件編輯場景說明:圖形元件是flash的基本元素,有關它的詳細內(nèi)容請參閱第4章的有關內(nèi)容。(2)繪制樹葉圖形在“樹葉”圖形元件編輯場景中,首先用【線條工具】畫一條直線,【筆觸顏色】設置為深綠色,如圖2-1-11所示。圖314 畫直線然后用【箭頭工具】將它拉成曲線,如圖315所示。圖315 拉成曲線再用【線條工具】繪制一個直線,用這條直線連接曲線的兩端點,如圖316所示。圖316 連接兩端用【箭頭工具】將這條直線也拉成曲線

19、,如圖317所示。圖317 拉成曲線一片樹葉的基本形狀已經(jīng)出來了,現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點間畫直線,然后拉成曲線,如圖318所示。 圖318再畫旁邊的細小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了,如圖319所示。圖319 完成效果圖(3)編輯和修改樹葉如果在畫樹葉的時候出現(xiàn)錯誤,比如說,畫出的葉脈不是你所希望的樣子,你可以執(zhí)行【編輯】|【撤銷】命令撤銷前面一步的操作,也可以選擇下面更簡單的方法:用【箭頭工具】單擊你想要刪除的直線,這條直線變成網(wǎng)點狀,說明它已經(jīng)被選取,你可以對它進行各種修改,如圖320所示。圖320 被選取狀態(tài)要移動它,就按住鼠標拖動,要刪除它,就直接按

20、del鍵。按住shift鍵連續(xù)單擊線條,可以同時選取多個對象。如果要選取全部的線條,是否得按住shift鍵挨個點擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個選取框來,就可以將其全部選中了,如圖321所示。圖321 框選對象說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細、樣式相同的整個線條范圍全部選取。 (4)給樹葉上色接下來我們要給這片樹葉填上顏色。在工具箱中看到這個【顏色】選項了嗎?如圖322所示。圖322 【顏色】選項單擊【填充顏色】按鈕,會出現(xiàn)一個調(diào)色板,同時光標變成吸管狀,如圖323所示。圖323 調(diào)色板說明:你除了可以選擇調(diào)色板中的顏色外,還可以點選屏幕上任何地方吸取你所需

21、要的顏色。 如果你覺得調(diào)色板的顏色太少不夠選,單擊一下調(diào)色板右上角的【顏色選擇器】按鈕,會彈出一個【顏色】對話框,其中有更多的顏色選項,在這里,你能把選到的顏色添加到自定義顏色中,如圖324所示。圖324 【顏色】對話框在【自定義顏色】選項下單擊一個自定義色塊,該色塊會被虛線包圍,在【顏色】對話框右邊的【調(diào)色板】中單擊你喜歡的顏色,上下拖動右邊顏色條上的箭頭,移到你需要的深淺度上,單擊【添加到自定義顏色】按鈕,這個色塊就被你收藏起來了。下一次要使用時,打開這個【顏色】面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。好了,現(xiàn)在我們在調(diào)色板里選取綠色,單擊工具箱里【顏料桶工具】,在畫好的葉子上單擊一

22、下,看看什么效果,如圖325所示。圖325填充顏色只有一小塊顏色?原來,這個顏料桶只能在一個封閉的空間里填色。取消剛剛的填色,現(xiàn)在我們用【橡皮工具】將線條擦出一個缺口,再看效果,如圖所示。圖填充色在封閉空間內(nèi)你看,殘缺線條的兩邊都填上了顏色。好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。但是在填充顏色前,你一定要將樹葉圖形恢復到使用【橡皮工具】擦除操作前的模樣哦。這時,你可能會想,如果我們剛才先填充顏色再畫葉脈就省事多了。是的,你想得一點沒錯!沒關系,隨著操作的增加,我們的經(jīng)驗會越來越豐富的。最后填充完的效果如圖2-1-25所示。圖326 顏色填充后效果至此,一個樹葉圖形就繪制好了。請你執(zhí)行【窗口】|【庫

23、】命令,打開【庫】面板,你將發(fā)現(xiàn)【庫】面板中出現(xiàn)一個“樹葉”圖形元件,如圖327所示。圖327【庫】面板中的“樹葉“圖形元件說明:【庫】面板是存儲flash元件的場所,我們所創(chuàng)建的元件對象以及從外部導入的圖像、聲音等對象都保存在這里,這里的元件可以拖放到場景中重復使用。有關【庫】面板的詳細內(nèi)容請你參閱第4章的相關內(nèi)容。(5)【顏料桶工具】選項單擊【顏料桶工具】后,在工具箱下邊的【選項】里有四個選項,可以根據(jù)自己的需要來確定,讀者可以自己試一下,如圖329所示。圖329 顏料桶工具選項說明:【顏料桶工具】是對某一區(qū)域進行單色、漸變色或位圖進行填充,注意不能作用于線條。選擇【顏料桶工具】后,在【工

24、具箱】下邊的【選項】中單擊【空隙大小】按鈕,會彈出四個選項,如圖1-2-11所示。其中,【不封閉空隙】表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進行填充;【封閉小空隙】表示要填充的區(qū)域在小缺口的狀態(tài)下可以進行填充;【封閉中等空隙】表示要填充的區(qū)域在中等大小缺口狀態(tài)下進行填充;【封閉大空隙】表示要填充的區(qū)域在較大缺口狀態(tài)下也能填充。但在flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用筆刷。 三、課后練習。完在35練一練。學畫小樹枝教學設計執(zhí)教:湯政道教學目標1掌握“刷子工具”和“任意變形工具”的功能與使用方法2利用繪圖工具繪制一幅簡單的圖畫。重點難點教學重點:掌握

25、“刷子工具”和“任意變形工具”的功能與使用方法。教學難點:利用繪圖工具繪制一幅簡單的圖畫。授課時數(shù) 兩課時教 學 過 程一、【刷子工具】的用法【刷子工具】可以隨意地畫色塊。當你單擊工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下邊就會顯示它的【選項】,我們先看看它的【選項】,如圖41所示。圖41刷子工具選項 在這里,我們可以選定畫筆的大小和樣式以及它的填色模式。讀者可以自己選取不同的大小和樣式練習練習,先找一找感覺。下面我們利用剛剛畫成的樹葉來詳細講解它的填色模式。在圖41所示的【選項】下單擊【填充模式】按鈕,則彈出填充模式下拉列表,如圖42所示。圖42 刷子的填色模式(1)標準繪畫選擇【刷子工具】,并將【

26、填充顏色】設置為黃色,當然也可以是其它色。先選擇【標準繪畫】模式,移動筆刷(當選擇了【刷子工具】后,鼠標指針就變?yōu)樗⒆有螤睿┑轿枧_的樹葉圖形上,拖動鼠標在葉子上亂抹幾下,觀察一下效果,如圖43所示。圖43標準繪畫模式你能發(fā)現(xiàn),不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經(jīng)過的地方,都變成了畫筆的顏色。(2)顏料填充選擇【顏料填充】模式,它只影響了填色的內(nèi)容,不會遮蓋住線條,如圖44所示。圖44 顏料填充模式(3)后面繪畫選擇【后面繪畫】模式,無論你怎么畫,它都在圖像的后方,不會影響前景圖像,如圖45所示。圖45后面繪畫模式(4)顏料選擇選擇【顏料選擇】模式,你先用畫筆抹幾下,好象絲毫不起作用。這是因為我

27、們沒有選擇范圍。用【箭頭工具】選中葉片的一塊,再使用畫筆,你看,顏色就上去了,如圖46所示。圖46 顏料選擇模式(5)內(nèi)部繪畫選擇【內(nèi)部繪畫】模式,在繪畫時,畫筆的起點必須是在輪廓線以內(nèi),而且畫筆的范圍也只作用在輪廓線以內(nèi),如圖47所示。圖47 內(nèi)部繪畫模式二、使用“任意變形工具”現(xiàn)在我們要把這孤零零的一片樹葉組合成樹枝。你想一想,如果用這么一模一樣的樹葉,要把它組成樹枝,是不是很難看呢?flash為我們提供了一個很好的工具:【任意變形工具】。利用【任意變形工具】我們可以將前面繪制的那個樹葉改變成需要的形狀?!救我庾冃喂ぞ摺靠梢孕D(zhuǎn)縮放元件,也可以對圖形對象進行扭曲、封套變形。當你在工具箱中選

28、擇【任意變形工具】后,工具箱的下邊就會出現(xiàn)相應的【選項】,如圖48所示。圖48 任意變形工具選項說明:【任意變形工具】的【選項】中共包括5個按鈕,從上向下依次是:【對齊對象】、【旋轉(zhuǎn)與傾斜】、【縮放】、【扭曲】和【封套】。你可以用鼠標指向這些按鈕,相應的按鈕功能就會顯示出來。另外,當你選擇了【任意變形工具】后,【選項】中的按鈕并不是馬上都被激活,除了【對齊對象】按鈕,其他按鈕都是灰色顯示,只有你在場景中選擇了具體的對象以后,其他4個按鈕才變成可用狀態(tài)。(1)旋轉(zhuǎn)樹葉選擇【任意變形工具】后,單擊舞臺上的樹葉,這時樹葉被一個方框包圍著,中間有一個小圓圈,這就是變形點,當我們進行縮放旋轉(zhuǎn)時,就以它為

29、中心,如圖49所示。圖49 變形點這個點是可以移動的。將光標移近它,光標下面會多了一個圓圈,按住鼠標拖動,將它拖到葉柄處,我們需要它繞葉柄旋轉(zhuǎn),如圖410所示。 圖410再把鼠標指針移到方框的右上角,鼠標變成狀圓弧狀,表示這時就可以進行旋轉(zhuǎn)了。向下拖動鼠標,葉子繞控制點旋轉(zhuǎn),到合適位置松開鼠標,效果如圖411所示。 圖411旋轉(zhuǎn)后的樹葉(2)復制樹葉用【箭頭工具】單擊舞臺上的樹葉圖形,執(zhí)行【編輯】|【復制】命令,然后再執(zhí)行【編輯】|【粘貼】命令,這樣就復制得到一個同樣的樹葉,如圖412所示。圖412 復制樹葉(3)變形樹葉將粘帖好的樹葉拖到旁邊,再用【任意變形工具】進行旋轉(zhuǎn)。使用【任意變形工具

30、】時,也可以象使用【箭頭工具】一樣移動樹葉的位置。拖動任一角上的縮放手柄,可以將對象放大或縮小。拖動中間的手柄,可以在垂直和水平方向上放大縮小,甚至翻轉(zhuǎn)對象。請你將樹葉適當變形,如圖413所示。圖413 縮放對象說明:【任意變形工具】的各項功能也可以使用菜單欄中【修改】|【變形】命令來實現(xiàn),如圖414所示。圖414 變形命令(4)創(chuàng)建“三片樹葉”圖形元件再復制一張樹葉出來,我們用【任意變形工具】將三片樹葉調(diào)整成如圖415所示形狀。在調(diào)整過程中請注意,當調(diào)整效果不滿意時,也許你的樹葉已經(jīng)不在選取狀態(tài),有時要重新選取整片樹葉范圍很困難,這就需要多使用編輯撤銷,以恢復選取狀態(tài)。圖415 樹葉組合如圖

31、415所示的三片樹葉圖形創(chuàng)建好以后,將它們?nèi)窟x中,然后執(zhí)行【修改】|【轉(zhuǎn)換為元件】命令,將它們轉(zhuǎn)換為名字為“三片樹葉”的圖形元件。三、繪制樹枝(1)、請注意,以上的繪圖操作我們都是在“樹葉”編輯場景完成的,現(xiàn)在我們返回到主場景【場景1】。請你單擊時間軸右上角的【場景1】按鈕,如圖417所示。圖417切換到【場景1】(2)、單擊【刷子工具】,選擇【畫筆形狀】為圓形,大小自定,選擇【后面繪畫】模式,移動鼠標指針到場景中,畫出樹枝形狀,如圖418所示。圖418 畫出樹枝(3)、組合樹葉和樹枝執(zhí)行【窗口】|【庫】命令,或者使用快捷鍵ctrl+l,打開【庫】面板,你可以看到,【庫】面板中出現(xiàn)兩個圖形元

32、件,這兩個圖形元件就是我們前面繪制的“樹葉”圖形元件和“三片樹葉”圖形元件,如圖419所示。圖419 元件庫單擊“樹葉”圖形元件,將其拖放到場景的樹枝圖形上,用【任意變形工具】進行調(diào)整。元件【庫】里的元件可以重復使用,你只要改變它的長短大小方向就能表現(xiàn)出紛繁復雜的效果來,完成效果如圖420所示。圖420完成后的樹枝效果制作動畫“草地上的毛毛蟲” 教學設計執(zhí)教:湯政道課目信息技術年級六課序第五課課題制作動畫“草地上的毛毛蟲”教學時間兩課時教學目標1、了解逐幀動畫的基本知識。2、能制作簡單的逐幀動畫。教學重難點1、了解逐幀動畫的基本知識。2、能制作簡單的逐幀動畫。教學過程第一課時教師談話導入新課:

33、從今天起,我們要開始學習flash 8.0的動畫制作了,我們先從“逐幀動畫”學起,“逐幀動畫(frame by frame)”是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關鍵幀”中分解動畫動作。也就是說,在逐幀動畫中,每一幀中的內(nèi)容都是不同的,將這些幀連續(xù)播放后就形成了動畫。教學新課:一、了解逐幀動畫的概念在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,這不僅增加了制作負擔,而且最終輸出的文件也很大。但是,它的優(yōu)勢也很明顯:因為是一幀一幀的畫,與電影的播放模式相似,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,如3d效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等很細膩的動畫效

34、果。逐幀動畫在時間幀表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關鍵幀,每個關鍵幀中都有一個獨立的動畫信息(如圖51所示)二、創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法1、用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫將jpc、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入flash中,這樣就能建立一段逐幀動畫。2、繪制矢量逐幀動畫使用鼠標或者電子畫板在場景中一幀幀地畫出每幀所需的內(nèi)容。3、文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。4、導入序列圖像可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第三方軟件(如swishswift 3d)產(chǎn)生的動畫序列。三、繪圖紙功能繪圖紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,flash

35、在舞臺上一次只能顯示動畫序列的單個幀,而通過使用繪圖紙功能,就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀。當創(chuàng)建好一個動畫后,我們可以用鼠標左鍵單擊時間軸下方的“繪圖紙外觀”按鈕,這樣就可以切換到“繪畫紙外觀”(如圖52所示)。圖52所示的是使用繪圖紙功能后的場景??梢钥闯?,在當前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其他幀的內(nèi)容以半透明示時,看起來好像所有幀的內(nèi)容都畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。使用繪圖紙功能有助于我們觀察動畫中的每一幀的情況,發(fā)現(xiàn)問題并及時進行修改。當然,即使在繪圖紙模式下也只能編輯當前幀的內(nèi)容。第二課時一、動手制作逐幀動畫教師:學習了逐幀動畫的特點和創(chuàng)建方法后,現(xiàn)在就讓我們來動

36、手制作逐幀動畫,以加深對逐幀動畫的認識。一條毛毛蟲在一片綠色的草地上快速前行,這是一個利用導入連續(xù)位圖而創(chuàng)建的逐幀動畫(如圖54所示)。在下面的逐幀動畫制作過程中,我們會用到一張包含有動畫序列的gif圖和一張作為背景的jpg圖處。同學們在開始制作逐幀動畫以前可以到互聯(lián)網(wǎng)上搜索自己喜歡的動畫圖片和背景圖片,雖然圖片的內(nèi)容各不相同,但是制作逐幀動畫的方法與過程是相同的。教師演示操作步驟:步驟1:執(zhí)行“文件”“新建”命令,在彈出的“新建文檔”對話框中選擇“常規(guī)”選項卡中的“flash文檔”選項,點擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。步驟2:將“圖層1”重命名為“草地”,用鼠標單擊選中時間軸上的第一幀,

37、然后執(zhí)行“文件”“導入”“導入到舞臺”命令,將名為“草地.jog”的圖片導入到場景中,使用“任意變形工具”將圖片的大小調(diào)整到與舞臺尺寸相同(如圖55所示)。步驟3:新建一個圖層并命名為“毛毛蟲”,選擇第一幀,執(zhí)行“文件”“導入”“導入到舞臺”命令,將名為“毛毛蟲.gif”的圖片導入,flash 8.0會自動把gif圖片序列按序以逐幀形式導入舞臺(如圖56所示)。gif圖處序列被flash導入后,它們就被flash自動分配在關鍵幀中,有多少個圖片序列就會創(chuàng)建多少個關鍵幀。通過預覽我們會發(fā)現(xiàn),被導入的圖片序列的位置不是我們需要擺放的地方,默認狀況下,被導入的對象都被放在場景坐標中“0,0”處,必須

38、通過調(diào)整使他們移動到合適的位置上(如圖58所示)。(學生按照教師的操作方法,自主進行練習。教師檢查學生完成情況。)二、我們可以一幀一幀地調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標值,再把其他圖片設置成相同坐標值。不過這樣做太耗費時間了,好在flash 8.0為我們提供了更方面的功能“多幀編輯”。教師講解操作步驟步驟1:先把“草地”圖層加鎖,然后按下時間軸面板下方的“編輯多個幀”按鈕,再單擊“個改繪圖紙標記”按鈕,在彈出的菜單中選擇“繪制全部”選項(如圖59所示)。步驟2:執(zhí)行“編輯”“全選”命令,此時我們可以看到,時間軸中的全部幀和場景中的全部元件都被選中了(如圖510所示)。步驟3:用“選擇工具”對

39、們于場景上方的毛毛蟲進行拖動,就可以一次把所有幀中的圖片全部移動到場景中的指定位置了(如圖511所示)。步驟4:新建一個圖層并命名為“標題”,單擊工具箱中的“文本工具”按鈕,在“屬性”在板中進行設置,其參數(shù)如下:文本類型“靜態(tài)文本”,字體為“黑體”,字體大小為“45”,顏色為“深綠色(#006600)”(如圖512所示)。步驟5:在文本框輸入“草地上的毛毛蟲”幾個字,然后將其移動到合適的位置。三、小結(jié)教師:此時,“草地上的毛毛蟲”已經(jīng)基本制作完畢,不過還有一點小問題,當使用播放頭瀏覽動畫過程的時候會發(fā)現(xiàn),“草地”背景只在第一幀出現(xiàn)。那是因為我們沒有給“草地”背景添加過渡幀。首先應給“草地”層解

40、鎖,然后在第20幀的位置點擊鼠標左鍵選中該幀,按下鍵盤上的【f5】鍵插入一幀,程序會自動添加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)(如圖513所示)。還有兩種方法可以插入幀:一種是在“時間軸”上要插入幀的地方點擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令;另外還可以通過執(zhí)行“插入”“時間軸”“幀”命令來完成插入幀的操作。思考:為什么要到最后才給“草地”層添加過渡幀呢?(因為我們首先創(chuàng)建了“草地”層,但當時并不知道整個動畫的長度,所以要等動畫制作完成后才添加。而“標題”層是最后創(chuàng)建的,所以自動添加了過渡幀?,F(xiàn)在3個圖層的幀數(shù)是20,這樣就能保證動畫的完整了)(如圖514所示)。四、測試存盤教師:動畫制作完成了,

41、應該先預覽一下。執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,這時會彈出一個動畫播放窗口。仔細觀察動畫有無問題,如果滿意,就將它保存起來。執(zhí)行“文件”“保存”命令,隨后會彈出一個“另存為”對話框。在這里我們可以設置文件存放的路徑和文件名,我們將文件命名為“草地上的毛毛蟲”,以“fla”的文件格式存盤。fla的文件格式是flash的播放文件,就要使用flash的“發(fā)布設置”功能了。要發(fā)布flash文檔,請首先選擇發(fā)布文件格式,執(zhí)行“文件”“發(fā)布設置”命令后就會彈出“發(fā)布設置”對話框,在“發(fā)布設置”對話框中可以設置要發(fā)布的文件模式、文件名稱、保存目錄等,設置完畢后單擊“發(fā)布”按鈕就可以導出flash的播放文件(如

42、圖515所示)。四、課后拓展:想一想1、既然完成“毛毛蟲”層的制作后再添加圖層可以自然添加過渡幀,那為什么我們要先制作“草地”層呢?2、為什么使用“繪圖外觀”功能時只有當前幀中的內(nèi)容用全彩色顯示,而其他幀的內(nèi)容卻是半透明的呢?學生練習練一練1、結(jié)合所學內(nèi)容制作一個簡單的逐幀動畫。2、使用“發(fā)布設置”功能嘗試發(fā)布各種不同的文件。燈籠變文字教學設計執(zhí)教:湯政道課目信息技術年級六課序第六課課題燈籠變文字教學時間兩課時教學目標1、了解形狀間動畫的基本知識。2、掌握形狀補間動畫的制作方法。教學重難點掌握形狀補間動畫的制作方法。教學過程第一課教師談話導入新課:上一節(jié),我們利用“逐幀動畫”制作會動的毛毛蟲,

43、這節(jié)課我們將運用形狀補間動畫,可以設置元件的內(nèi)容、形狀、顏色等種種屬性,配合別的手法,甚至能做出令人稱奇的仿3d交果來。這一課我們要學習形狀補間動畫的特點及創(chuàng)建方法。一、介紹什么是形狀補間動畫教師:形狀補間動畫是flash中最常用的動畫效果之一。所謂“補間動畫”又叫做“中間幀動畫”、“漸變動畫”。只要建立起始和結(jié)束的畫面,中間部門由軟件自動生成,省去了中間動畫制作的復雜過程,這也正是flash的迷人之處。運用它,可以變幻出各種奇妙的、不可思議的變形效果。1、形狀補間動畫在一個關鍵幀中繪制一個形狀,然后另一個關鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,flash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱

44、為“形狀補間動畫”。2、構成形狀補間動畫的元素形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介一逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為繪制的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必須先執(zhí)行“分離”操作后才能創(chuàng)建變形動畫。3、形狀補間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn)形狀補間動畫建好后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭(如圖61所示)。4、創(chuàng)建形狀補間動畫的方法教師:為了便于同學們理解,我們先來制作一個簡單的形狀補間動畫。教師演示操作步驟:步驟1:在第一幀中使用“橢圓工具”繪制一個正圓形,填棄色設為黃色。步驟2:在第20幀的地方插

45、入一個關鍵幀,使用“矩形工具”繪制一個正方形,填充色設為紅色,正方形要覆蓋整個正圓形,可以略大一點。步驟3:單擊開始幀,然后單擊“屬性”面板上“補間”旁邊的小三角,在彈出的下拉菜單中選擇“形狀”。這樣,一個簡單的形狀補間動畫就制作完畢了,我們可以拖動播放頭觀看形狀補間動畫的效果(如圖62所示)。(學生按老師的操作方法,自主進行練習。)二、認識形狀補間動畫的屬性面板教師:當我們建立了一個形狀補間動畫后,單擊幀就會出現(xiàn)形狀補間動畫的“屬性”面板(如圖63所示)。其實,形狀補間動畫的“屬性”面板上只有兩個參數(shù):“緩動”和“混合”。1、“緩動”選項單擊“緩動”右邊的按鈕,會彈出滑動桿,拖動上面的滑塊可

46、以調(diào)節(jié)參數(shù)值,當然也可以在文本框中直接輸入具體的數(shù)值。設置后,形狀補間動畫會隨之發(fā)生相應的變化:在-1到-100的負值之間,動畫運動的速度從慢到快,朝運動結(jié)束的方向加速度補間。在1到100的正值之間,動畫運動的速度從快到慢,朝運動結(jié)束的方向減慢補間。默認情況下的值是“0”,也就是補間幀之間的變化速率是不變的。2、“混合”選項“混合”選項中有兩項選擇。“角形”選項:創(chuàng)建的動畫中形狀會保留有明顯的角和值線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀?!胺植际健毕软棧簞?chuàng)建的動畫中間形狀比較平滑和不規(guī)則。三、使用形狀提示教師:形狀補間動畫看似簡單,實則不然。flash在“計算”兩個關鍵幀中圖形的差異時,遠不如

47、我們想象中的“聰明”,尤其是當前后圖形差異較大時,變形結(jié)果會顯得亂七八糟。這時,使用“形狀提示”功能可以大大改善這一情況。1、形狀提示的作用在“起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添加相對應的“參考點”,使flash在計算變形過渡時依一定的規(guī)則進行,從而較有效地控制變形過程。2、添加形狀提示的方法先在形狀補間動畫的開始幀上單擊一下,再執(zhí)行“修改”“形狀”“添加形狀提示”命令,該幀的形狀上就會增加一個帶字母的紅色圓圈(如圖64所示)。相應的,在結(jié)束幀的形狀中也會出現(xiàn)一個“提示圓圈”,開始幀和結(jié)束幀的“提示圓圈”要分別進行設置。用鼠標左鍵單擊并按住“提示圓圈”,拖放到適當?shù)奈恢茫卜懦晒箝_始幀上的“提示圓

48、圈”變?yōu)辄S色,結(jié)束幀上的“提示圓圈”變?yōu)榫G色(如圖65所示);安放不成功或不在一條曲線上時,“提示圓圈”顏色不變。(小知識:在制作復雜的變形動畫時,“形狀提示”的添加和拖放要多方位嘗試,“形狀提示”可以連續(xù)添加,最多能添加26個。每添加一個“形狀提示”,最好播放一下變形效果,然后再對變形提示的位置做進一步的調(diào)整。另外,將變形提示從形狀的左上角開始按逆時針順序擺放,將使變形提示工作得列有效。)3、添加形狀提示的技巧“形狀提示”擺放的位置也要符合邏輯順序。例如,起點關鍵幀和終點關鍵幀上各有一個三角形,我們使用3個“形狀提示”;如果它們在開始幀的三角形上的順序為abc,那么在結(jié)束幀的三角形上的順序也

49、必須是abc。“形狀提示”要在形狀的邊緣才能起作用。在調(diào)整“形狀提示”位置前,要讓“選項”下面的“貼緊至對象”按鈕處于被按下狀態(tài),這樣,程序會自動把“形狀提示”吸附到邊緣上。如果發(fā)覺“形狀提示”仍然無效,則可以用“縮放工具”,將形狀放大后再進行調(diào)整,以確?!靶螤钐崾尽蔽挥趫D形邊緣上。另外,如果要刪除所有的“形狀提示”,可執(zhí)行“修改”“形狀”“刪除所有提示”命令,刪除單個“形狀提示”,可用鼠標右鍵單擊它,在彈出的菜單中選擇“刪除提示”。4、添加形狀提示練習、為了更深入地學習“形狀提示”,我們來制作一個使用“形狀提示”的動畫實例。在場景中制作兩個由數(shù)字“1”變形為數(shù)字“2”的動畫,讓它們同時變形,

50、一個加“形狀提示”,一個不加“形狀提示”,看看這兩個變形有什么不同。教師演示操作步驟:步驟1:執(zhí)行“文件”“新建”命令,新建一個影片文檔,舞臺尺寸“300200像素”,設背景為“藍色(#0000ff)”。步驟2:在“圖層1”的左上部分輸入數(shù)字“1”,在“屬性”面板上設置文本格式為“靜態(tài)文本”,字體為“宋體”,字號為“100”,顏色為“白色”;再新建“圖層2”,在場景右上部分輸入數(shù)字“1”,參數(shù)同上,此層是添加“形狀提示”層。然后在兩個圖層的第40幀處添加關鍵幀,將這幀中的數(shù)字“1”刪除,在相同的位置輸入數(shù)字“2”。在第60幀處添加晉通幀,使變形后的文字稍作停留(如圖66所示)。步驟3:逐一選取

51、“圖層1”與“圖層2”的第1幀和第40幀,選中其中的數(shù)字“1”和“2”,執(zhí)行“修改”“分離”命令,把數(shù)字打散,轉(zhuǎn)為形狀(如圖67所示)。步驟4:先中“圖層1”的第1幀,單擊“屬性”面板上“補間”旁邊的小三角,在彈出的下拉菜單中選擇“形狀”,建立形狀補間動畫?!皥D層2”也要執(zhí)行相同的操作以建立形狀補間動畫。步驟5:先中“圖層2”的第1幀,然后執(zhí)行“修改”“形狀”“添加形狀提示”命令兩次,添加兩個“提示圓圈”。確認工具箱中的“貼緊至對象”按扭處于被按下狀態(tài)。調(diào)整第1幀和第40幀處的形狀提示,將一個“提示圓圈”放在數(shù)字的頂端,另一個放在數(shù)字的底部(如圖68所示)。步驟6:新建一個圖層,在兩個漸變體的

52、下面分別寫上“未加形狀提示”、“已加形狀提示”的說明(如圖69所示)。(學生按老師的操作方法,自主進行練習。教師輔導學生完成上述操作。生相互檢查完成情況。)至此,這個形狀補間動畫實例就制作完成了,測試一下,看看效果。怎么樣?體會到添加“形狀提示”的巧妙之處了嗎?第二課時一、制作形狀補間動畫新春愉快教師:上面學習了許多與形狀補間動畫相關的知識,現(xiàn)在我們就來動手制作一個形狀補間動畫新春愉快。學生根據(jù)操作步驟,自主進行操作,教師邊檢查,邊輔導。步驟1:執(zhí)行“文件”“新建”命令,在彈出的對話框中選擇“常規(guī)”選項卡中的“flash文檔”后,單擊“確定”按鈕,新建一個影片文檔。在“屬性”面板上設置文件大小

53、為“640500像素”,背景為“白色”(如圖610所示)。步驟2:將“圖層1”重命名為“背景”,執(zhí)行“文件”“導入”“導入到舞臺”命令,將名為“春節(jié).jpg”的圖片導入到場景中。使用“任意變形工具”將圖片的大小調(diào)整到與舞臺尺寸相同。選擇第80幀,按下鍵盤上的【f5】鍵,增加一個普通幀(如圖611所示)。步驟3:我們先來畫燈籠。新建一個元件并命名為“燈籠”,打開“混色器”面板,設置填棄類型為“放射狀”,左邊色塊設為白色,右邊色塊設為紅色(如圖612所示)。步驟4:選擇“橢圓工具”,設置“筆觸顏色”為無,在場景中繪制出一個橢圓做燈籠的主體(如圖613所示)。步驟5:接著我們來畫燈籠的上、下邊。新建一個圖層,打開“混色器”面板,設置深黃色到淺黃色的“線性”漸變填充,從左到右三個填充色塊的顏色值分別為:“#ff9900”、“#ffff00”、“#ffcc00”(如圖614所示)。步驟6:選擇“矩形工具”,設置“筆觸顏色”為無,繪制出一個矩形,作為燈籠上面的提手(如圖615所示)。步驟7:用“線條工具”在燈籠的下面畫幾條黃色線條做燈籠穗,一個漂亮的燈籠就畫好了。為了能清楚地顯示燈籠,可暫時將背景色改為藍色(如圖616所示)。步驟8:回到“場景1”,新建4個圖層,分別命名為“燈籠1”至“

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