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文檔簡介
1、任務(wù)系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu)任務(wù)系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu) 編輯整理:尊敬的讀者朋友們:這里是精品文檔編輯中心,本文檔內(nèi)容是由我和我的同事精心編輯整理后發(fā)布的,發(fā)布之前我們對(duì)文中內(nèi)容進(jìn)行仔細(xì)校對(duì),但是難免會(huì)有疏漏的地方,但是任然希望(任務(wù)系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu))的內(nèi)容能夠給您的工作和學(xué)習(xí)帶來便利。同時(shí)也真誠的希望收到您的建議和反饋,這將是我們進(jìn)步的源泉,前進(jìn)的動(dòng)力。本文可編輯可修改,如果覺得對(duì)您有幫助請(qǐng)收藏以便隨時(shí)查閱,最后祝您生活愉快 業(yè)績進(jìn)步,以下為任務(wù)系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu)的全部內(nèi)容。任務(wù)系統(tǒng)的元素和結(jié)構(gòu)作者:法師貓不凡文檔撰寫于2006年10月11日作者資料簡歷:個(gè)人簡歷文檔版權(quán)所有者:姜 帆筆名:法師貓不凡職業(yè):
2、游戲策劃聯(lián)系方式電子郵件:january_個(gè)人主頁:http:/wildmage。blog。qicq號(hào):353459373目錄作者資料1聯(lián)系方式1一、任務(wù)系統(tǒng)的功能描述21、任務(wù)系統(tǒng)的功能概述22、任務(wù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)概述23、任務(wù)系統(tǒng)的流程概述2二、任務(wù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)描述31、任務(wù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)概述32、任務(wù)系統(tǒng)的事件結(jié)構(gòu)32、任務(wù)系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu)6一、任務(wù)系統(tǒng)的功能描述1、任務(wù)系統(tǒng)的功能概述任務(wù)系統(tǒng)的基本功能是對(duì)游戲中的玩家進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)、體現(xiàn)游戲劇情、增加游戲的文化內(nèi)涵、為游戲的設(shè)計(jì)理念服務(wù),并進(jìn)而增加玩家在游戲中的樂趣所在。2、任務(wù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)概述任務(wù)系統(tǒng)由事件結(jié)構(gòu)和邏輯結(jié)構(gòu)兩個(gè)
3、部分組成.任務(wù)的事件結(jié)構(gòu)包含時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件、結(jié)果五大要素。任務(wù)的邏輯結(jié)構(gòu)包括任務(wù)的屬性、任務(wù)的設(shè)計(jì)思想、事件的邏輯性、對(duì)白的邏輯性、任務(wù)條件的判定五大要素。任務(wù)結(jié)構(gòu)中的某些元素可以在相應(yīng)的場景和關(guān)卡中重復(fù)利用,即利用重用體系的設(shè)計(jì)原理,以達(dá)到提高效率的目的。3、任務(wù)系統(tǒng)的流程概述任務(wù)系統(tǒng)的主要流程為:觸發(fā)任務(wù)階段:玩家使用鼠標(biāo)左鍵單機(jī)選定一個(gè)npc目標(biāo),并使用鼠標(biāo)右鍵單機(jī)進(jìn)行同該目標(biāo)的對(duì)話操作.如該npc具有觸發(fā)游戲任務(wù)的功能,則會(huì)有同任務(wù)相關(guān)的對(duì)話選項(xiàng)。此時(shí),玩家選擇同任務(wù)相關(guān)的對(duì)話選項(xiàng),則彈出任務(wù)接受視窗。同時(shí),任務(wù)的觸發(fā)階段完成,進(jìn)入任務(wù)的接受階段.接受任務(wù)階段:玩家可以在界面中
4、進(jìn)行切換選擇,選取可以接受的任務(wù)、完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),并了解任務(wù)的劇情、相關(guān)對(duì)話和任務(wù)信息等,當(dāng)玩家點(diǎn)擊確認(rèn)之后,任務(wù)的接受階段完成.進(jìn)行任務(wù)階段:此時(shí),玩家需要根據(jù)任務(wù)提供的信息、自身的能力、任務(wù)的完成條件等進(jìn)行任務(wù)。完成任務(wù)階段:當(dāng)任務(wù)完成之后,玩家將回到npc處獲得之前選擇的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),此時(shí)任務(wù)完成.根據(jù)上面的文字流程描述,可以知道任務(wù)系統(tǒng)的基本流程包括:觸發(fā)任務(wù)階段、接受任務(wù)階段、進(jìn)行任務(wù)階段、完成任務(wù)階段,共四個(gè)階段組成。 二、任務(wù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)描述1、任務(wù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)概述任務(wù)系統(tǒng)由事件結(jié)構(gòu)和邏輯結(jié)構(gòu)兩個(gè)部分組成。任務(wù)結(jié)構(gòu)中的某些元素可以在相應(yīng)的場景和關(guān)卡中重復(fù)利用,即利用重用體系的設(shè)計(jì)原理,以
5、達(dá)到提高效率的目的。2、任務(wù)系統(tǒng)的事件結(jié)構(gòu)任務(wù)的事件結(jié)構(gòu)包含時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件、結(jié)果五大要素.任務(wù)事件結(jié)構(gòu)之元素列表任務(wù)系統(tǒng)時(shí)間要素任務(wù)時(shí)間限制接受時(shí)間玩家只有在特定的時(shí)間才能接受某些任務(wù)進(jìn)行時(shí)間玩家只有在特定的時(shí)間才能進(jìn)行某些任務(wù)完成時(shí)間玩家只有在特定的時(shí)間才能完成某些任務(wù)發(fā)生時(shí)間任務(wù)何時(shí)發(fā)生的設(shè)定完成時(shí)間任務(wù)何時(shí)結(jié)束的設(shè)定任務(wù)事件時(shí)間發(fā)生事件任務(wù)中某些事件的觸發(fā)在時(shí)間上的設(shè)定進(jìn)行事件任務(wù)中某些事件的進(jìn)行在時(shí)間上的設(shè)定完成事件任務(wù)中某些事件的完成在時(shí)間上的設(shè)定任務(wù)完成時(shí)限完成時(shí)限某些任務(wù)需要玩家在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)系統(tǒng)地點(diǎn)要素任務(wù)場景信息接受場景玩家接受這個(gè)任務(wù)的場景信息進(jìn)行場景玩家進(jìn)
6、行這個(gè)任務(wù)的場景信息回復(fù)場景玩家完成任務(wù)之后回復(fù)的地點(diǎn)信息任務(wù)場景設(shè)定天氣分布關(guān)于場景內(nèi)有關(guān)天氣中霧、雨、雪等特效的設(shè)定時(shí)間分布關(guān)于場景中出現(xiàn)黎明、黃昏、黑夜等特效的設(shè)定時(shí)間設(shè)定關(guān)于場景中黎明、黃昏、黑夜等出現(xiàn)的時(shí)間的設(shè)定資源分布場景內(nèi)資源的分布情況人文信息場景內(nèi)的人文信息場景建筑場景內(nèi)建筑物的分布情況場景特征場景內(nèi)地形地貌的特征情況,如:平原、高山等。場景高寬場景內(nèi)地形地貌的高度和寬度情況 場景分布場景內(nèi)地形地貌的分布情況植被分布場景內(nèi)植被的特色和分布情況水陸分布場景內(nèi)水路與陸路的分布情況怪物分布關(guān)于場景中怪物和boss級(jí)怪物的分布情況生物分布場景中起到點(diǎn)綴場景作用的各類生物的分布情況npc
7、位置關(guān)于場景內(nèi)出現(xiàn)的npc的位置設(shè)定場景道具關(guān)于場景內(nèi)出現(xiàn)的道具和物品的設(shè)定邏輯設(shè)定 關(guān)于場景中的邏輯設(shè)定場景風(fēng)格場景的風(fēng)格設(shè)定場景規(guī)格場景的規(guī)格設(shè)定美術(shù)設(shè)定場景的色調(diào)和光影等的設(shè)定場景描述場景環(huán)境的具體文字描述任務(wù)系統(tǒng)人物要素npc的設(shè)定任務(wù)npc交付任務(wù)的npc的設(shè)定劇情npc任務(wù)中同任務(wù)劇情有聯(lián)系的npc的設(shè)定次要npc任務(wù)中提供游戲信息和幫助信息的npc的設(shè)定其他npc任務(wù)中起到點(diǎn)綴場景作用的npc的設(shè)定 生物設(shè)定任務(wù)中起到點(diǎn)綴場景作用的各類生物和動(dòng)物的設(shè)定任務(wù)怪物設(shè)定怪物設(shè)定任務(wù)中普通怪物和boss怪物的設(shè)定任務(wù)坐標(biāo)信息npc坐標(biāo)任務(wù)中相關(guān)npc的坐標(biāo)信息怪物坐標(biāo)任務(wù)中相關(guān)怪物和bo
8、ss級(jí)怪物的坐標(biāo)設(shè)定生物坐標(biāo)任務(wù)中各種生物的坐標(biāo)的設(shè)定建筑坐標(biāo)任務(wù)中建筑物的坐標(biāo)設(shè)定物品坐標(biāo)任務(wù)中出現(xiàn)的物品和道具的坐標(biāo)設(shè)定人物腳本設(shè)定人工智能腳本關(guān)于npc人工智能腳本的設(shè)定,包括交涉、賄賂、作息、戰(zhàn)斗、施展魔法、使用技能、逃跑、使用道具、收集寶物、仇恨機(jī)制、陣營機(jī)制、移動(dòng)等各種行為動(dòng)作方面的設(shè)定?;?dòng)功能腳本關(guān)于npc的互動(dòng)功能腳本的設(shè)定,包括開鎖、上鎖、關(guān)門、開門、打開容器、關(guān)上容器、打碎容器等方面的設(shè)定。npc腳本關(guān)于各類npc的腳本設(shè)定,包括人工智能腳本和互動(dòng)功能腳本兩部分怪物腳本關(guān)于各類怪物和boss怪物的腳本設(shè)定,包括人工智能腳本和互動(dòng)功能腳本兩部分生物腳本關(guān)于各類生物的腳本設(shè)定
9、,只包含人工智能腳本部分任務(wù)系統(tǒng)事件要素任務(wù)事件設(shè)定任務(wù)流程任務(wù)的進(jìn)行方式和流程的設(shè)定任務(wù)事件任務(wù)中的發(fā)生的事件的設(shè)定任務(wù)劇情任務(wù)的劇情背景的相關(guān)文字描述任務(wù)對(duì)白設(shè)定接受對(duì)白玩家接受任務(wù)時(shí)與npc對(duì)話的設(shè)定完成對(duì)白玩家完成任務(wù)時(shí)與npc對(duì)話的設(shè)定事件對(duì)白玩家觸發(fā)任務(wù)中的特殊事件時(shí)與npc對(duì)話的設(shè)定失敗對(duì)白玩家任務(wù)完成失敗時(shí)與npc對(duì)話的設(shè)定其他對(duì)白任務(wù)中npc與npc對(duì)話的設(shè)定任務(wù)系統(tǒng)結(jié)果要素任務(wù)完成目標(biāo)打怪消滅、打敗某種怪物或者某個(gè)boss級(jí)怪物守衛(wèi)在一段時(shí)間內(nèi)守護(hù)特定區(qū)域,期間阻止敵對(duì)玩家進(jìn)入該區(qū)域入侵入侵?jǐn)硨?duì)勢力守護(hù)的某個(gè)區(qū)域,可能有時(shí)間限制保護(hù)在一段時(shí)間內(nèi)保護(hù)特定物品,期間阻止敵對(duì)玩家
10、偷竊或損毀。偷竊偷竊某個(gè)npc、敵對(duì)玩家或者特定地點(diǎn)的物品,可能有時(shí)間限制損毀損毀特定地點(diǎn)的物品,可能有時(shí)間限制護(hù)送護(hù)送某個(gè)npc到達(dá)指定區(qū)域突襲在指定區(qū)域突襲npc或者敵對(duì)勢力的玩家,可能有時(shí)間限制通緝追殺惡意pk玩家的玩家或者某個(gè)聲望值較高的敵對(duì)勢力的玩家消滅消滅某個(gè)敵對(duì)勢力的玩家、npc、工會(huì)或者團(tuán)隊(duì)的任務(wù)占領(lǐng)占領(lǐng)敵對(duì)勢力的區(qū)域或者城鎮(zhèn)的任務(wù)救援救援某個(gè)敵對(duì)勢力正在攻擊的城鎮(zhèn)的任務(wù)綁架綁架任務(wù)中指定的某個(gè)npc尋人尋找游戲中的某個(gè)npc尋物尋找某種物品,如裝備、道具、資源等,一般為一次性任務(wù)收集收集某種物品,如裝備、道具、資源等,一般為可重復(fù)任務(wù)制作發(fā)現(xiàn)某物品碎片,尋找其他碎片并組合為一
11、件新物品的任務(wù)送信替一個(gè)npc向另一個(gè)npc送信,比如情書 送貨向某個(gè)npc送需要的物品 買貨為npc購買需要的貨品販賣為npc販賣多余的貨品對(duì)話同某個(gè)npc對(duì)話或者轉(zhuǎn)達(dá)信息的任務(wù)解謎解決某個(gè)謎題的任務(wù),可以以問答、謎語等形式出現(xiàn)寵物有關(guān)寵物方面的玩家互動(dòng)任務(wù)宗教有關(guān)宗教方面的玩家互動(dòng)任務(wù)戀愛有關(guān)戀愛和結(jié)婚方面的玩家互動(dòng)任務(wù)政體有關(guān)政體方面的玩家互動(dòng)任務(wù)工會(huì)同工會(huì)方面有關(guān)的玩家互動(dòng)任務(wù)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)某個(gè)技能的任務(wù)稱號(hào)獲得某個(gè)游戲中稱號(hào)的任務(wù)幫助幫助新人玩家方面的互動(dòng)任務(wù)技能同玩家的技能特性相關(guān)的任務(wù)職業(yè)玩家的職業(yè)和轉(zhuǎn)職相關(guān)的任務(wù)任務(wù)完成獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)說明為了吸引玩家做任務(wù),需要注意任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置的合理性
12、,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)多樣化也是很有必要的.任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定金錢玩家獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)物品玩家獲得道具、裝備、資源等各類物品的獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值的獎(jiǎng)勵(lì)天賦玩家獲得技能、天賦點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)信息玩家獲得隱藏的游戲信息碎片玩家獲得組合物品之一的物品碎片的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)玩家獲得隱藏任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)技能玩家獲得隱藏技能、魔法、天賦的獎(jiǎng)勵(lì)稱號(hào)玩家獲得各種特殊稱號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)地點(diǎn)玩家獲得隱藏地點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)聲望玩家獲得名聲和聲望值的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰陣營玩家獲得陣營值上的修正獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰任務(wù)完成方式任務(wù)完成方式的多樣性說明可以給玩家多種任務(wù)的完成方式,這樣不至于讓游戲沉淪為只是簡單的打打殺殺,使得游戲富有更多的內(nèi)涵。任務(wù)完成方式多樣性舉例舉個(gè)例子,npc的房間有
13、一個(gè)箱子,箱子里有一樣任務(wù)必須用到的道具.玩家可以選擇:殺了npc取得道具、完成npc交付的任務(wù)、偷竊鑰匙、說服、賄賂等多種方式完成??傊?,玩家也將由此承擔(dān)自己行為所帶來的一系列后果。任務(wù)完成方式多樣性的目的新鮮感保持玩家的新鮮感覺。這個(gè)還是很重要的。擬真性增加游戲的擬真性,使游戲更加接近于真實(shí).可玩性給玩家高自由度的發(fā)展空間,使得游戲更加的好玩。平衡性具體說,就是游戲中設(shè)計(jì)了多少種技能,都要讓玩家有用武之地。這樣,不至于讓某種技能成為雞肋.2、任務(wù)系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu)任務(wù)的邏輯結(jié)構(gòu)包括任務(wù)的屬性、任務(wù)的設(shè)計(jì)思想、事件的邏輯性、對(duì)白的邏輯性、任務(wù)條件的判定五大要素。任務(wù)邏輯結(jié)構(gòu)之元素列表任務(wù)的屬性任
14、務(wù)的編號(hào)任務(wù)的編號(hào)設(shè)定,每個(gè)任務(wù)的編號(hào)各不相同任務(wù)的名稱任務(wù)的名稱設(shè)定,名稱應(yīng)該給玩家一目了然的效果任務(wù)的類型任務(wù)的分類說明任務(wù)的多樣化也是很有必要的,必須時(shí)刻保持游戲?qū)ν婕业男迈r感覺.此外,某些任務(wù)可能具備多種類型的特質(zhì)。任務(wù)的基本分類共享玩家可以把自己領(lǐng)取到的任務(wù)共享給隊(duì)友,但兩者必須組隊(duì)、隊(duì)友須在附近、隊(duì)友須達(dá)到領(lǐng)取任務(wù)的條件等設(shè)定單一允許玩家自己一人單獨(dú)完成的任務(wù)團(tuán)隊(duì)需要玩家組隊(duì)才能完成的任務(wù)陣營同游戲中陣營和勢力相關(guān)的任務(wù),可能需要同盟陣營一起完成任務(wù)的詳細(xì)分類新手專為新人玩家設(shè)計(jì)的任務(wù),特點(diǎn)是簡單,以引導(dǎo)玩家熟悉界面、操作、地圖等為主要目的.主線同劇情相關(guān)的主線任務(wù)職業(yè)同玩家職業(yè)特
15、性相關(guān)的專屬任務(wù)轉(zhuǎn)職同玩家職業(yè)特性相關(guān)的專屬轉(zhuǎn)職任務(wù)種族同玩家的種族特性相關(guān)的專屬任務(wù)性別同玩家的性別特性相關(guān)的專屬任務(wù)技能同玩家的技能特性相關(guān)的專屬任務(wù)副本游戲中相關(guān)的副本任務(wù)互動(dòng)游戲中促進(jìn)玩家互動(dòng)的任務(wù)任務(wù)的狀態(tài)任務(wù)的基本狀態(tài)一次性不可重復(fù)的,只能接受和完成一次的一次性任務(wù)類型可重復(fù)可以重復(fù)多次接受和完成的任務(wù)類型任務(wù)的進(jìn)行狀態(tài)提到表示玩家獲得某些任務(wù)提示,但目前無法進(jìn)行這個(gè)任務(wù)已完成任務(wù)已經(jīng)完成進(jìn)行中任務(wù)正在進(jìn)行中可接受玩家可以接受這個(gè)任務(wù),表明:1、此為可重復(fù)任務(wù)、2、任務(wù)條件達(dá)到、3、此為一次性任務(wù),玩家之前未接受過不可接受玩家無法接受這個(gè)任務(wù),表明:1、此為一次性任務(wù),玩家之前已經(jīng)
16、完成或者接受、2、任務(wù)條件未達(dá)到、3、玩家之前放棄過該任務(wù)。放棄玩家放棄了這個(gè)任務(wù),表明:1、玩家可以重新接受這個(gè)任務(wù)、2、玩家不能重新接受這個(gè)任務(wù)失敗任務(wù)完成失敗,表明:1、失敗條件達(dá)到、2、同某個(gè)任務(wù)或者劇情相沖突、3、玩家進(jìn)行任務(wù)時(shí),其他玩家已經(jīng)完成、4、玩家自身某些進(jìn)行這項(xiàng)任務(wù)的關(guān)鍵屬性改變,如陣營或所屬勢力。任務(wù)難度系數(shù)任務(wù)難度系數(shù)說明任務(wù)本身的難度系數(shù),用于調(diào)平??梢栽谌蝿?wù)列表中用各種顏色來表示任務(wù)的難度系數(shù)。列表中的任務(wù)用不同的顏色來標(biāo)明任務(wù)針對(duì)玩家目前等級(jí)的難易程度。越簡單的任務(wù)意味著玩家將獲得越少的經(jīng)驗(yàn)值。任務(wù)難度系數(shù)設(shè)定灰色任務(wù)名稱呈“不值得”顯示?;疑蝿?wù)相對(duì)玩家當(dāng)前的等
17、級(jí)或者能力來說都非常的簡單,是一些不值得玩家去完成的任務(wù).當(dāng)任務(wù)難度下降為玩家自身能力的25%時(shí),該任務(wù)自動(dòng)轉(zhuǎn)為灰色,玩家完成之后將得不到任何的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)難度系數(shù)設(shè)定:當(dāng)任務(wù)難度下降到玩家能力的25%時(shí),自動(dòng)轉(zhuǎn)為灰色。淡藍(lán)任務(wù)名稱呈“輕松顯示.淡藍(lán)色任務(wù)為新手級(jí)任務(wù),都是非常簡單的任務(wù)。主要目的在于引導(dǎo)新手玩家,使其熟悉游戲的地圖、各項(xiàng)菜單和一些基本的操作。任務(wù)難度系數(shù)設(shè)定:26%50藍(lán)色任務(wù)名稱呈“容易”顯示.藍(lán)色任務(wù)為學(xué)徒級(jí)任務(wù),相對(duì)來說都比較簡單。主要的目的在于進(jìn)一步引導(dǎo)新手玩家,并使其熟悉一些較為復(fù)雜的操作,如戰(zhàn)斗中的各項(xiàng)操作等。任務(wù)難度系數(shù)設(shè)定:5175白色任務(wù)名稱呈“普通”顯
18、示。白色任務(wù)為普通級(jí)任務(wù),相對(duì)來說都不太難完成。主要的目的在于,使玩家在初期可以積攢到一定的金錢和經(jīng)驗(yàn)等獎(jiǎng)勵(lì)。是一類適合從新手玩家向中級(jí)玩家過渡的任務(wù)類型.任務(wù)難度系數(shù)設(shè)定:76100 黃色任務(wù)名稱呈“有挑戰(zhàn)性”顯示.黃色任務(wù)為專家級(jí)任務(wù),相對(duì)來說對(duì)玩家有一定的挑戰(zhàn)性,但卻并不是很難完成。此類任務(wù)屬于專家級(jí)的任務(wù),是一類適合中級(jí)玩家的任務(wù)類型。任務(wù)難度系數(shù)設(shè)定:101%125%紅色任務(wù)名稱呈“困難”顯示.紅色任務(wù)為大師級(jí)任務(wù),相對(duì)來說對(duì)玩家有較大的挑戰(zhàn)性,比較難以完成,可能需要組隊(duì),并通過各種戰(zhàn)術(shù)策略的合理搭配才可能完成任務(wù)。此類任務(wù)屬于大師級(jí)的任務(wù),是一類適合中級(jí)玩家向核心玩家過渡的任務(wù)類型
19、。任務(wù)難度系數(shù)設(shè)定:126150% 深紅任務(wù)名稱呈“極其困難”顯示。暗紅色任務(wù)為宗師級(jí)任務(wù),相對(duì)來說對(duì)玩家有極大的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)性,非常難以完成。玩家可能需要組隊(duì),并通過各種戰(zhàn)術(shù)策略的合理搭配,即便這樣,仍然需要冒著一定的風(fēng)險(xiǎn)才有可能完成任務(wù)。此類任務(wù)屬于宗師級(jí)的任務(wù),是一類適合核心玩家的任務(wù)類型。任務(wù)難度系數(shù)設(shè)定:151%200% 紫色任務(wù)名稱呈“不可能完成”顯示。紫色任務(wù)為史詩級(jí)任務(wù),相對(duì)來說,玩家根本不可能完成,即便玩家組隊(duì)進(jìn)行任務(wù),也需要冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)來進(jìn)行。此類任務(wù)屬于史詩級(jí)的任務(wù),適合骨灰級(jí)玩家。任務(wù)難度系數(shù)設(shè)定:201%以上任務(wù)的日志任務(wù)日志說明任務(wù)日志應(yīng)該有完善的功能,不僅可
20、以給予玩家任務(wù)提示,還應(yīng)該實(shí)現(xiàn)任務(wù)共享、任務(wù)放棄、冒險(xiǎn)日志等功能。任務(wù)日志功能設(shè)定共享任務(wù)允許組隊(duì)的玩家共享一個(gè)任務(wù)的功能放棄任務(wù)允許玩家放棄當(dāng)前完成任務(wù)的功能難度提示任務(wù)的難度提示功能,其中包括有顏色提示和文字提示兩部分目標(biāo)提示任務(wù)的完成目標(biāo)提示,引導(dǎo)玩家完成任務(wù)的目標(biāo)條件提示任務(wù)的領(lǐng)取條件提示,使玩家接受任務(wù)時(shí)知道任務(wù)的領(lǐng)取條件文字描述任務(wù)的文字描述,包括任務(wù)的流程、事件和對(duì)白等文字描述排序任務(wù)的排序功能,其中包括按時(shí)間、地點(diǎn)等排序,使玩家便于查看當(dāng)前任務(wù)當(dāng)前數(shù)量記錄玩家當(dāng)前任務(wù)接受總量及最大可接受任務(wù)數(shù)量的功能進(jìn)行狀態(tài)記錄玩家目前任務(wù)的進(jìn)行狀態(tài),其中包括:未完成、已完成、進(jìn)行中、失敗。任
21、務(wù)名稱各有不同顏色顯示.名稱記錄任務(wù)的名稱的功能時(shí)間記錄任務(wù)的進(jìn)行的時(shí)間、完成的時(shí)限等功能獎(jiǎng)勵(lì)記錄任務(wù)完成之后獲得的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的功能類型記錄任務(wù)的類型的功能基本狀態(tài)表明該任務(wù)是否為一次性任務(wù),或是可重復(fù)性任務(wù)勝敗條件表明任務(wù)完成或者失敗的條件的說明坐標(biāo)在任務(wù)中記錄某些任務(wù)場景、npc坐標(biāo)的功能任務(wù)領(lǐng)取數(shù)量玩家最多領(lǐng)取的任務(wù)的數(shù)量限制,此處數(shù)量待定。最大領(lǐng)取數(shù)量可以設(shè)定為2050個(gè)任務(wù)之間,超過這個(gè)數(shù)目,玩家需要放棄一部分任務(wù)。任務(wù)的設(shè)計(jì)思路任務(wù)的設(shè)計(jì)思路,即為什么設(shè)計(jì)這個(gè)任務(wù),為什么這樣設(shè)計(jì)任務(wù)、任務(wù)的設(shè)計(jì)理念、任務(wù)同主線任務(wù)的關(guān)系,任務(wù)的設(shè)計(jì)目的等說明.事件的邏輯性事件的邏輯性邏輯性的說明事件
22、本身要符合事物的邏輯,即要讓玩家覺得符合情理,不至于產(chǎn)生怪異的感覺,以便于玩家在完成任務(wù)的時(shí)候盡快融入到這個(gè)虛擬的世界之中。邏輯性的設(shè)定環(huán)境要注意環(huán)境因素對(duì)任務(wù)邏輯合理性的影響,如天氣、氣候等背景要注意游戲的故事背景對(duì)任務(wù)邏輯合理性的影響,任務(wù)的設(shè)定要同游戲相關(guān)聯(lián)風(fēng)格要注意游戲的風(fēng)格對(duì)任務(wù)邏輯合理性的影響時(shí)間要注意游戲中的時(shí)間對(duì)任務(wù)邏輯合理性的影響場景要注意場景和地形因素對(duì)任務(wù)邏輯合理性的影響對(duì)白的邏輯性對(duì)白的邏輯性邏輯性的說明rpg游戲中,玩家主要是通過同npc的交談來獲得彼此的互動(dòng)的,并進(jìn)而展現(xiàn)人物的特有的魅力和獨(dú)特的個(gè)性的。所以對(duì)白就顯得相當(dāng)?shù)闹匾耍蕿榱俗屚婕胰谌氲竭@個(gè)虛擬的游戲世界
23、之中,npc的對(duì)白也要符合游戲的邏輯性.邏輯性的設(shè)定背景人物和npc的對(duì)白應(yīng)該符合世界背景的設(shè)定環(huán)境要注意游戲中的環(huán)境對(duì)人物和npc對(duì)白的影響事件要注意游戲中發(fā)生的各種事件對(duì)人物和npc對(duì)白的影響好感要注意玩家好感度對(duì)npc的對(duì)白影響種族人物和npc的對(duì)白應(yīng)符合其種族特征職業(yè)人物和npc的對(duì)白應(yīng)符合其職業(yè)特征性別人物和npc的對(duì)白應(yīng)符合其性別特征性格人物和npc的對(duì)白應(yīng)符合其性格特征身份人物和npc的對(duì)白應(yīng)符合其身份地位和各自的名氣等社會(huì)因素陣營人物和npc的對(duì)白應(yīng)符合其陣營和所屬勢力的因素行為人物和npc的對(duì)白邏輯性應(yīng)符合其各自的當(dāng)前行為動(dòng)作,如玩家偷竊npc的物品,結(jié)果被npc發(fā)現(xiàn)。態(tài)度玩
24、家對(duì)npc的語氣態(tài)度,應(yīng)反應(yīng)到npc的對(duì)白中,如玩家辱罵npc時(shí),npc的相關(guān)反應(yīng)等.服飾人物和npc的穿著服飾對(duì)對(duì)白邏輯性的影響心情要注意人物和npc當(dāng)前的心情因素給對(duì)白造成的影響任務(wù)條件判定任務(wù)勝敗判定任務(wù)的勝利條件時(shí)間任務(wù)在指定時(shí)間內(nèi)完成 團(tuán)隊(duì)玩家團(tuán)隊(duì)在任務(wù)中得以生存玩家玩家在任務(wù)中得以生存目標(biāo)完成任務(wù)指定的任務(wù)目標(biāo)任務(wù)的失敗條件時(shí)間任務(wù)在指定時(shí)間內(nèi)未能完成 團(tuán)滅玩家團(tuán)隊(duì)在任務(wù)中全軍覆滅死亡玩家在任務(wù)中死亡下線玩家在任務(wù)進(jìn)行途中下線其他任務(wù)條件判定未能完成任務(wù)指定的任務(wù)目標(biāo),此時(shí)任務(wù)為未完成狀態(tài)任務(wù)功能權(quán)限任務(wù)的觸發(fā)(領(lǐng)?。┓绞綄?duì)話通過同npc、生物等對(duì)話,從而引起任務(wù)的觸發(fā)地圖元素通過點(diǎn)擊某個(gè)地圖元素,如告示牌、通告等引起任務(wù)的觸發(fā)道具通過使用某些道具引起任務(wù)的觸發(fā),如讀取信件、卷軸等裝備通過收集到可組合的裝備碎片引起任務(wù)的觸發(fā)共享當(dāng)與其他玩家組隊(duì)后, 同隊(duì)的玩家可以共享某個(gè)任務(wù),可通過執(zhí)行相關(guān)的操作,讓還沒有領(lǐng)取過某個(gè)任務(wù)的隊(duì)友獲得地域進(jìn)入
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