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文檔簡介
1、效果圖材質VR燈光燈光篇 效果圖材質VR燈光燈光篇 一一 房型建模篇:房型建模篇: 1)打開)打開3dmax單位設置單位設置mm(毫米)(毫米) 2)文件)文件Import AutoCAD 選擇需要導入的平面布置圖選擇需要導入的平面布置圖 3)選擇導入的平面布置圖)選擇導入的平面布置圖 刪除不在一個平面上的點(需要進入點層級)刪除不在一個平面上的點(需要進入點層級) 4) Ctrl+AGroup右鍵移動工具右鍵移動工具歸零歸零x,y,z軸坐標軸坐標 5)創(chuàng)建線(二維圖形)創(chuàng)建線(二維圖形)line打開捕捉(頂點、端點、中點),按住打開捕捉(頂點、端點、中點),按住shift 鍵(畫直線)鍵(畫
2、直線)描點(描拐角點,門窗位置點)描點(描拐角點,門窗位置點) 6)擠出)擠出Extrude擠出層高擠出層高 7)右擊)右擊Poly面面Ctrl+A(全選所有面)(全選所有面)勾選忽略背面勾選忽略背面右擊右擊Filp翻翻 轉法線轉法線右擊對象屬性右擊對象屬性勾選背面隱藏勾選背面隱藏 8)在門洞的位置)在門洞的位置選擇兩條線選擇兩條線Connet(加線)(加線)將線的位置、尺寸對位將線的位置、尺寸對位 選擇面擠出選擇面擠出即可生成門窗即可生成門窗 9)選擇地面)選擇地面按住按住ctrl加選擠出的門窗地面上的面加選擠出的門窗地面上的面Detach(分離)下來(分離)下來 方便單獨給地板材質;地面上
3、有需要不同的材質都可以分離出來方便單獨給地板材質;地面上有需要不同的材質都可以分離出來 10)踢腳線制作)踢腳線制作線(勾去線(勾去不勾不勾 開始新圖形)開始新圖形)描線(除了門洞的位置描線(除了門洞的位置 不描點,其他的都描點)不描點,其他的都描點)樣條線層級樣條線層級Outline(向內闊邊)(向內闊邊)擠出高擠出高 度(度(100-150mm) 11)用描線的方法做出吊頂部分梁架以及設計師的設計的電視背景墻,墻面)用描線的方法做出吊頂部分梁架以及設計師的設計的電視背景墻,墻面 造型等造型等此時房間的硬裝部分完成此時房間的硬裝部分完成接下來擺放家具、燈具、飾品等模接下來擺放家具、燈具、飾品
4、等模 型即可型即可 12)文件)文件Merge合并合并在合并模型之前需要打開下載模型的檢查版本是否在合并模型之前需要打開下載模型的檢查版本是否 能打開模型;檢查修改模型,需要打組的要打組能打開模型;檢查修改模型,需要打組的要打組 13)導入模型完畢)導入模型完畢模型制作完全模型制作完全OK接下來材質、燈光接下來材質、燈光 效果圖材質VR燈光燈光篇 二、VRay的安裝和操作流程的安裝和操作流程 一、一、Vray的安裝的安裝 二二、Vray的簡介:的簡介: VRay是由著名的是由著名的3DS max的插件提供商的插件提供商Chaos group推出的一推出的一 款較小款較小,但功能卻十分強大的渲染
5、器插件。但功能卻十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的是目前最優(yōu)秀的 渲染插件之一,尤其在室內外效果圖制作中渲染插件之一,尤其在室內外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上幾乎可以稱得上 是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升的不斷升 級和完善級和完善,在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功 能。能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、 焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO計、燈光設計、展示設計、
6、動焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO計、燈光設計、展示設計、動 畫渲染等多個領域畫渲染等多個領域 VRay渲染器有渲染器有Basic Package 和和 Advanced Package兩種包裝兩種包裝 形式。形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生具有適當的功能和較低的價格,適合學生 和業(yè)余藝術家使用。和業(yè)余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,包含有幾種特殊功能, 適用于專業(yè)人員使用。適用于專業(yè)人員使用。 以下是以下是Vray的作品欣賞的作品欣賞 效果圖材質VR燈光燈光篇 效果圖材質VR燈光燈光篇 二、二、Vray的工作流程的工作流程
7、1創(chuàng)建或者打開一個場景創(chuàng)建或者打開一個場景 2指定指定VRay渲染器渲染器 3設置材質設置材質 4把渲染器選項卡設置成測試階段的參數:把渲染器選項卡設置成測試階段的參數: 把圖像采樣器改為把圖像采樣器改為“固定模式固定模式“,把抗鋸齒系數調低,并關閉材質反射、折射和默認燈。,把抗鋸齒系數調低,并關閉材質反射、折射和默認燈。 勾選勾選GI,將,將“首次反射首次反射”調整為調整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)模式(發(fā)光貼圖模式) 調整調整min rate(最小采樣最小采樣)和和max rate(最大采樣最大采樣)為為-6,-5, 同時同時“二次反射二次反射”調整為調整為QMC準蒙
8、特卡洛算法準蒙特卡洛算法或或light cache燈光緩沖模式燈光緩沖模式,降低細分。,降低細分。 5根據場景布置相應的燈光。根據場景布置相應的燈光。 開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光-陽光陽光-人工裝飾光人工裝飾光- -補光。補光。 如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍變暗倍 增值增值),至直合適為止。,至直合適為止。 打開反射、折射調整主要材質打開反射、折射調整主要材質 6根據實際的情況再
9、次調整場景的燈光和材質根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質 7渲染并保存光子文件渲染并保存光子文件 設置保存光子文件設置保存光子文件 調整調整lrradiance map(光貼圖模式光貼圖模式),min rate(最小采樣)和(最小采樣)和max rate(最大采樣最大采樣)為為-5,-1 或或-5,-2或更高,同時把或更高,同時把 準蒙特卡洛算法準蒙特卡洛算法 或或 燈光緩沖模式燈光緩沖模式 的細分值調高,正式的細分值調高,正式 跑小圖,保存光子文件。跑小圖,保存光子文件。 8 正式渲染正式渲染 1)調高抗鉅尺級別,)調高抗鉅尺級別, 2)設置出圖的尺寸,)設置出圖的尺寸, 3)調用光子文
10、件渲染出大圖)調用光子文件渲染出大圖 效果圖材質VR燈光燈光篇 VRay常用材質的調整常用材質的調整 一、一、VRayMtl材質材質 VRayMtl(VRay材質)是材質)是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質。使用這個材質能渲染系統(tǒng)的專用材質。使用這個材質能 在場景中得到更好的和正確的照明在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布能量分布), 更快的渲染更快的渲染, 更方便控制更方便控制 的反射和折射參數。在的反射和折射參數。在VRayMtl里你能夠應用不同的紋理貼圖里你能夠應用不同的紋理貼圖, 更好的更好的 控制反射和折射,添加控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和(凹凸貼圖)和displacem
11、ent(位移貼(位移貼 圖)圖),促使直接促使直接GI(direct GI)計算計算, 對于材質的著色方式可以選擇對于材質的著色方式可以選擇 BRDF (畢奧定向反射分配函數)。(畢奧定向反射分配函數)。 詳細參數如下詳細參數如下: 效果圖材質VR燈光燈光篇 Basic parameters(基本參數基本參數) Diffuse (漫射)(漫射) - 材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps) 的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。 Reflec t(反射)(反射
12、) - 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你 能夠在紋理貼圖部分(能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖 替換這個倍增器的值。替換這個倍增器的值。 Glossiness(光澤度)(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。這個值表示材質的光澤度大小。 值為值為 0.0 意味著得意味著得 到非常模糊的反射效果。值為到非常模糊的反射效果。值為1.0, 將關掉光澤度將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完將產生非常明顯的完 全反射全反射)。注意。注意:打開光澤度(
13、打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。)將增加渲染時間。 Subdivs(細分)(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的反射估算??刂乒饩€的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度當光澤度 ( Glossiness)值為)值為1.0時,這個細分值會失去作用時,這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去不會發(fā)射光線去 估算光澤度估算光澤度)。 Fresnel reflection(菲涅爾反射)(菲涅爾反射) - 當這個選項給打開時,反射將具有真實當這個選項給打開時,反射將具有真實 世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法
14、線之間角度值接近0度時,度時, 反射將衰減反射將衰減(當光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當光線垂直于表面當光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當光線垂直于表面 時幾乎沒反射發(fā)生。時幾乎沒反射發(fā)生。 Max depth(最大深度)(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度 時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。 Use interpolation(使用插值)(使用插值) -當勾選該選項時,當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似能夠使用一種類似 發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。發(fā)光貼圖的緩存方
15、式來加速模糊折射的計算速度。 Exit color(退出顏色)(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以 后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。 效果圖材質VR燈光燈光篇 Refract(折射)(折射) -一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps) 的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。 Glossiness(光澤度)
16、(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。這個值表示材質的光澤度大小。 值為值為 0.0 意味著得意味著得 到非常模糊的折射效果。值為到非常模糊的折射效果。值為1.0, 將關掉光澤度將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完將產生非常明顯的完 全折射全折射)。 Subdivs(細分)(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的折射估算??刂乒饩€的數量,作出有光澤的折射估算。 當光澤度當光澤度 ( Glossiness)值為)值為1.0時,這個細分值會失去作用時,這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去不會發(fā)射光線去 估算光澤度估算光澤度)。 IOR(折射率)(折射率) - 這個值確定材質的折射
17、率。設置適當的值你能做出很好的這個值確定材質的折射率。設置適當的值你能做出很好的 折射效果象水折射效果象水1.33、鉆石、鉆石2.4、玻璃、玻璃1.66等等。等等。 Max depth(最大深度)(最大深度) - 用來控制反射是最多次數。用來控制反射是最多次數。 Exit color(退出顏色)(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以 后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。 Fog color(霧的顏色)(霧的顏色) - VRay允許你用霧
18、來填充折射的物體。這是霧的顏允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏 色。色。 Fog multiplier(霧的倍增器)(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的 霧。霧。 Use interpolation(使用插值)(使用插值) -當勾選該選項時,當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似能夠使用一種類似 發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。 Affect shadows(影響陰影)(影響陰影) - 用于控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏用于控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏 色取決于折射顏色
19、和霧顏色,僅支持色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和燈光和Vary燈光陰影類型。燈光陰影類型。 Affect alpha(影響(影響alpha) -勾選后會影響勾選后會影響alpha通道效果。通道效果。 效果圖材質VR燈光燈光篇 效果圖材質VR燈光燈光篇 效果圖材質VR燈光燈光篇 效果圖材質VR燈光燈光篇 效果圖材質VR燈光燈光篇 效果圖材質VR燈光燈光篇 效果圖材質VR燈光燈光篇 效果圖材質VR燈光燈光篇 二、各種常用材質的調整二、各種常用材質的調整 1、亮光木材、亮光木材 : 漫射:貼圖漫射:貼圖 反射:反射:35灰灰 高光:高光:0.8 亞光木材亞光木材 : 漫射:貼圖漫射:貼
20、圖 反射:反射:35灰灰 高光:高光:0.8 光澤(模糊):光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:反射:255灰灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:反射:200灰灰 光澤(模糊):光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):光澤(模糊):0.8 3、陶器:、陶器: 漫射:白色漫射:白色 反射:反射:255 菲涅耳菲涅耳 4、亞面石材:、亞面石材: 漫射:貼圖漫射:貼圖 反射:反射:100灰灰 高光:高光:0.5 光澤(模糊):光澤(
21、模糊):0.85 凹凸貼圖凹凸貼圖 5、拋光磚:、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖漫射:平鋪貼圖 反射:反射:255 高光:高光:0.8 光澤(模糊):光澤(模糊):0.98 菲涅耳菲涅耳 普通地磚:普通地磚: 漫射:平鋪貼圖漫射:平鋪貼圖 反射:反射:255 高光:高光:0.8 光澤(模糊):光澤(模糊):0.9 菲涅耳菲涅耳 6、木地板:、木地板: 漫射:平鋪貼圖漫射:平鋪貼圖 反射:反射:70 光澤(模糊):光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖凹凸貼圖 7、清玻璃:、清玻璃: 漫射:灰色漫射:灰色 反射:反射:255 折射折射255 折射率折射率1.5 磨砂玻璃:磨砂玻璃: 漫射:灰色漫射:灰色 反射
22、:反射:255 高光:高光:0.8 光澤(模糊):光澤(模糊):0.9 折射折射255 光澤(模糊):光澤(模糊):0.9 光折射率光折射率1.5 8、普通布料、普通布料: 漫射:貼圖漫射:貼圖 凹凸貼圖凹凸貼圖 絨布絨布: 漫射:衰減貼圖漫射:衰減貼圖 置換貼圖置換貼圖 9、皮革:、皮革: 漫射:貼圖漫射:貼圖 反射:反射:50 高光:高光:0.6 光澤(模糊):光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖凹凸貼圖 10、水材質:、水材質: 漫射:白色漫射:白色 反射:反射:255 折射:折射:255 折射率折射率1.33 煙霧顏色煙霧顏色 淺青色淺青色 凹凸貼圖:澡波凹凸貼圖:澡波 11、紗窗:、紗窗:
23、 漫射:顏色漫射:顏色 折射:灰白貼圖折射:灰白貼圖 折射率折射率1 接收接收GI:2 效果圖材質VR燈光燈光篇 VRay的燈光照明技術的燈光照明技術 一、一、Vray燈光燈光 開開 打開或關閉打開或關閉VRay燈光。燈光。 排除排除 排除燈光照射的對象。排除燈光照射的對象。 類型類型 平面平面 當這種類型的光源被選中時,當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。光源具有平面的形狀。 球體球體 當這種類型的光源被選中時,當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。光源是球形的。 穹形穹形當這種類型的光源被選中時,當這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可光源是穹頂狀的
24、,可 模型天空的效果模型天空的效果 顏色顏色 控制由控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。光源發(fā)出的光線的顏色。 倍增器倍增器 控制控制VRay光源在強度光源在強度 Size 尺寸尺寸 半長半長 光源的光源的 U 向尺寸向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的如果選擇球形光源,該尺寸為球體的 半徑半徑)。 半寬半寬 光源的光源的 V 向尺寸向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效當選擇球形光源時,該選項無效)。 W 尺寸尺寸 光源的光源的 W 向尺寸向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效當選擇球形光源時,該選項無效)。 雙面雙面 當當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面燈光為平面光源時,該
25、選項控制光線是否從面 光源的兩個面發(fā)射出來。光源的兩個面發(fā)射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效當選擇球面光源時,該選項無效) 不可見不可見 該設定控制該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景光源體的形狀是否在最終渲染場景 中顯示出來。當該選項打開時,發(fā)光體不可見,當該選項關閉中顯示出來。當該選項打開時,發(fā)光體不可見,當該選項關閉 時,時,VRay光源光源體會以當前光線的顏色渲染出來。體會以當前光線的顏色渲染出來。 效果圖材質VR燈光燈光篇 忽略燈光法線忽略燈光法線 當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你 控制控制VRay計算發(fā)光的方法
26、。對于模擬真實世界的光線,該選項應計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應 當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。 不衰減不衰減 當該選項選中時,當該選項選中時,VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。所產生的光將不會隨距離而衰減。 否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式) 存儲發(fā)光貼圖存儲發(fā)光貼圖 當該選項選中并且全局照明設定為當該選項選中并且全局照明設定為Irradiance map 時,時,VRay將再次計算將再次計算VrayLight的效果并且將其
27、存儲到光照的效果并且將其存儲到光照 貼圖中。貼圖中。 其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可 以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。 影響漫射影響漫射 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的 影響鏡面影響鏡面 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的 細分細分 該值控制該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數量,值越大,陰用于計算照明的采樣點的數量,值越大,陰 影越細膩,渲染時間越長。影越細
28、膩,渲染時間越長。 陰影偏移陰影偏移 控制陰影的偏移值。控制陰影的偏移值。 效果圖材質VR燈光燈光篇 二、二、VRay 陰影陰影 VRay支持面陰影,在使用支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,透明折射貼圖時,VRay陰影陰影 是必須使用的。同時用是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度陰影產生的模糊陰影的計算速度 要比其它類型的陰影速度快。要比其它類型的陰影速度快。 透明陰影透明陰影 當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該 選項十分有用。當打開該選項時,選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略會忽略MAX的物體的物體 陰影參數
29、陰影參數 (顏色、密度、貼圖顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏,此時來看透明物體的陰影顏 色將是正確的。取消選擇該復選框后,將考慮燈光中物體參色將是正確的。取消選擇該復選框后,將考慮燈光中物體參 數的設置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。數的設置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。 光滑表面陰影光滑表面陰影:選中后,:選中后,Vray將在低面數的多邊形表面產將在低面數的多邊形表面產 生更平滑的陰影。生更平滑的陰影。 偏移偏移 某一給定點的光線追蹤陰影偏某一給定點的光線追蹤陰影偏 區(qū)域陰影區(qū)域陰影 打開或關閉面陰影。打開或關閉面陰影。 立方體立方體 VRay計算陰影時,假
30、定光線是由一個立方體發(fā)出計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出 的。的。 球體球體 VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。 U 尺寸尺寸 當計算面陰影時,光源的當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球尺寸。(如果光源是球 形的話,該尺寸等于該球形的半徑)形的話,該尺寸等于該球形的半徑) V 尺寸尺寸 -當計算面陰影時,光源的當計算面陰影時,光源的V尺寸。尺寸。(如果選擇球形光如果選擇球形光 源的話,該選項無效源的話,該選項無效) W 尺寸尺寸 -當計算面陰影時,光源的當計算面陰影時,光源的W尺寸。尺寸。(如果選擇球形如果選擇球形 光源的話,
31、該選項無效光源的話,該選項無效) 細分細分 該值用于控制該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點在計算某一點的陰影時,采樣點 的數量。的數量。 效果圖材質VR燈光燈光篇 三、三、VRay陽光陽光 激活激活 陽光的開關陽光的開關 濁度濁度 設置空氣的混濁度,值越大,空設置空氣的混濁度,值越大,空 氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。 早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度 較低。有效值為較低。有效值為220。 臭氧臭氧 設置臭氧層的稀薄程度,值越小,設置臭氧層的稀薄程度,值越小, 臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光臭
32、氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光 的漫射效果越強。有效值為的漫射效果越強。有效值為01。 強度倍增器強度倍增器 設置陽光的強度,如果使設置陽光的強度,如果使 用用Vray物理攝像機,一般為物理攝像機,一般為1左右,如果左右,如果 使用使用3DS自帶的攝像機,一般為自帶的攝像機,一般為0.002 0.005。 大小倍增器大小倍增器 設置太陽的尺寸,值越大,設置太陽的尺寸,值越大, 太陽的陰影就越模糊。太陽的陰影就越模糊。 陰影細分陰影細分 設置陰影的細致程度。設置陰影的細致程度。 陰影偏移陰影偏移 設置陰影的偏移距離。設置陰影的偏移距離。 效果圖材質VR燈光燈光篇 VRay的材質和貼圖技術的材
33、質和貼圖技術 一、一、VRay包裹材質包裹材質 VRay包裹材質主要用于控制材質的全局光照、包裹材質主要用于控制材質的全局光照、 焦散和不可見的。也就是說,通過焦散和不可見的。也就是說,通過Vray包裹包裹 材質可以將標準材質轉換為材質可以將標準材質轉換為VRay渲染器支持渲染器支持 的材質類型。一個材質在場景中過于亮或色的材質類型。一個材質在場景中過于亮或色 溢太多,嵌套這個材質。可以控制產生溢太多,嵌套這個材質??梢钥刂飘a生/接受接受 GI的數值。多數用于控制有自發(fā)光的材質和的數值。多數用于控制有自發(fā)光的材質和 飽和度過高的材質。飽和度過高的材質。 基本材質基本材質 用于設置嵌套的材質用于
34、設置嵌套的材質 產生全局照明產生全局照明 設置產生全局光及其強度設置產生全局光及其強度 接收全局照明接收全局照明 設置接收全局光及其強度設置接收全局光及其強度 產生散焦產生散焦 設置材質是否產生焦散效果。設置材質是否產生焦散效果。 效果圖材質VR燈光燈光篇 接收散焦接收散焦 設置材質是否接收焦散效果。設置材質是否接收焦散效果。 焦散倍增器焦散倍增器 設置產生或接收焦散效果的強度設置產生或接收焦散效果的強度 無光澤對象無光澤對象 設置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質,使該物設置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質,使該物 體在渲染時不可見,但該物體仍出現在反射體在渲染時不可見,但該物體仍出現在反射/折射中,并且仍然能產折射中,并且仍然能產 生間接照明。生間接照明。 Alpha 分攤分攤 設置物體在設置物體在Alpha
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