
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
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文檔簡介
1、第六屆紹興市少兒信息學(xué)競賽初賽試題一、選擇題(2*15=30分)1下列選項(xiàng)中,對計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度的快慢沒有影響的是( )。A CPU B 內(nèi)存 C硬盤的緩存 D顯示器的屏幕尺寸2如下圖(圖1)所示的硬件設(shè)備中,主要用物輸出聲音信息的是( )。A B C D 圖1 圖23.上圖(圖2)所示是一個(gè)8*8像素的黑白二色位圖,假如使用0表示白色、1表示黑色,那么這幅黑白二色位圖如果要在計(jì)算機(jī)內(nèi)部完整地保存,在不進(jìn)行壓縮的前提下,最少需要的存儲(chǔ)空間是( )。A 8byte B 8bit C 64KB D 8KB4按照前面第3題的約定,則第3題圖中第7行的圖像信息用二進(jìn)制編制碼為( )。A 11011101
2、 B 01010101 C 10011010 D 001000105下列二進(jìn)制和十進(jìn)制數(shù)中,最大的是( )。A (48)10 B (19)10 C (110011)2 D (11001)26到周末了,味味又要完成老師布置的周記(總結(jié)每周特色活動(dòng)的作文)任務(wù)了,本周日味味要去柯巖風(fēng)景區(qū)玩,她想拍幾張照片然后放入周記,制作一份圖文并茂的周記,則下列軟件中,味味最合適的選擇是( )。A Microsoft Access B Microsoft Word C Microsoft Excel D Flash7.學(xué)校組織合唱比賽,老師讓味味收集一些有關(guān)歌曲歌唱祖國的資料,味味就通過因特網(wǎng)收集相關(guān)資料并保存
3、在計(jì)算機(jī)中,今天她想通過電子郵件將其中的音樂文件發(fā)送給老師,于是打開了包含如下圖所示文件信息的文件夾,其中最有可能是歌唱祖國音樂文件的是( )。A歌唱祖國.doc B歌唱祖國.txt C歌唱祖國.jpg D歌唱祖國.mp38.味味給老師發(fā)送歌曲后,覺得有必要把自己對班級合唱訓(xùn)練的想法告訴老師,于是她認(rèn)真地撰寫了一片訓(xùn)練建議(直接寫在“撰寫郵件”窗口中,如下圖所示),然后進(jìn)行發(fā)送,但系統(tǒng)去告知“發(fā)送失??!您需要重新登錄”。根據(jù)下圖所示的信息,味味發(fā)送失敗的主要原因應(yīng)該是( )。A 頁面超時(shí) B 收件人地址錯(cuò)誤 C 主題文字格式錯(cuò)誤 D 沒有添加附件9.味味今天發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)工作有點(diǎn)不正常,她馬上用殺
4、毒軟件進(jìn)行查殺,殺毒軟件報(bào)告說:E盤上發(fā)現(xiàn)病毒但無法清除病毒。下列措施中,肯定不能有效清楚病毒的是( )。A 關(guān)閉計(jì)算機(jī) B馬上升級殺毒軟件,然后重新殺毒C對E盤進(jìn)行格式化操作 D刪除所有感染病毒的文件10.下列各表達(dá)式中,邏輯值是真(表達(dá)式成立)的是( )。A ad B (100=13)and (1526) C (AB) or (db then writeln(ab) else writeln(a0) and (i mod 4=3) then write(i, );end;end.輸出:3.program test3; var i,j,max:integer; a,s:array0.8 of
5、 integer; begin max:=-32765; for i:=0 to 8 do si:=0; for i:=1 to 8 do begin read(ai);si:=si-1+ai;end;for i:=0 to 7 do for j:=i+1 to 8 do if sj-simax then max:= sj-si;write(max, );for i:=1 to 7 do write(si, );end.輸入:46 36 46 11 28 28 21 18輸出:4.program test4; var i,x1:integer; a:array1.8 of integer; p
6、rocedure pro (x,left rignt:integer); var mid integer; begin mid:=trunc(left+right)/2);if amid=x then begin writeln(mid);halt;end; if (xmid-1) or (xamid )and (mid+1rignt)thenbegin writeln(not find);halt;end;if x=2) and ( )then ;writeln(s);end.輸入樣例:51 2 3 5 27 4 2 3 62 1 3 6 51 1 5 3 411 9 1 4 5輸出樣例:1
7、52.【掃雷游戲】(3+3+3+3+3+3=18)Windows中的掃雷游戲是大家都熟悉的小游戲,今天,味味也設(shè)計(jì)了一個(gè)簡易的掃雷游戲。味味設(shè)計(jì)的掃雷游戲功能如下:1程序一開始會(huì)讀入掃雷的區(qū)域大小n,表示掃雷區(qū)域有n*n個(gè)小方格組成,接下來會(huì)讀入n行信息,每行有n個(gè)整數(shù)(每個(gè)整數(shù)可能是0,也可能是1),每兩個(gè)整數(shù)之間用一個(gè)空格分隔。其中0表示所在位置的小方格內(nèi)沒有地雷,1表示所在位置的小方格內(nèi)有地雷(游戲開始時(shí),掃雷吉爾吉斯中必定包含至少一個(gè)地雷)。接下來每行輸入兩個(gè)用空格分開的正整數(shù)i和j,每一行的一對i和j表示用戶用鼠標(biāo)單擊掃雷區(qū)域中第i行第j列位置上的小方格(就像我們windows中掃雷
8、游戲一樣),i和j表示的位置必定在掃雷區(qū)域內(nèi)。程序每輸入一對i和j,就馬上進(jìn)行相應(yīng)的處理(就像我們在windows中鼠標(biāo)單擊某個(gè)小方塊就會(huì)出現(xiàn)結(jié)果一樣)。2.程序根據(jù)讀入的一對i和j的值來對掃雷區(qū)域作相應(yīng)處理,具體的處理規(guī)則如下:(1)如果i和j表示的小方格內(nèi)沒有地雷、而且也沒有被處理過(就是第i行第j列的數(shù)值是0),那么將以該小方格為中心的一個(gè)正方形區(qū)域內(nèi)所有沒有地雷的小方格都賦值為-1(表示該區(qū)域的地磚被掀開),當(dāng)然該正方形指的是在掃雷區(qū)域內(nèi)的有效區(qū)域。如果在當(dāng)前正方形區(qū)域內(nèi)有一個(gè)位置號是i1和j1(注意,i1i并且j1j)的小方格內(nèi)恰好有地雷,則此地雷就被順利掃除,將該位置標(biāo)記為-2。如
9、果該正方形區(qū)域內(nèi)某些小方格已經(jīng)被處理過,則對這些小方格不再做任何處理。舉個(gè)例子來說明一下,假如輸入信息如下左邊所示,那么輸出結(jié)果就如下右邊所示:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 -1 -2 -1 00 0 0 1 0 0 -1 -1 -2 00 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 00 1 0 0 0 0 1 0 0 0處理后的結(jié)果3 3 0 0(2)如果i和j表示的小方格已經(jīng)被處理過(就是第i行第j列的數(shù)值是-1或者是-2),那么不作任何處理,繼續(xù)去讀取下一行的i和j的值。(3)如果i和j表示的小方格剛好有地雷,并且該小主格沒有被處理過(就是第i行和第j列
10、的數(shù)值是1),那么表示用戶觸壢,輸出信息“GAME OVER”,程序結(jié)束。3如果在讀入和處理i、j的過程中一直沒有觸雷,那么就一直按照位置信息處理下去,直到滿足下列條件之一,就輸出相應(yīng)信息并結(jié)束程序:(1)讀入的i和j的值都是0(表示用戶不再在某個(gè)小方格內(nèi)單擊右鍵了),則輸出整個(gè)掃雷區(qū)域的狀態(tài)(就是輸出處理后來n行n列的方陣,每行中兩個(gè)整數(shù)之間用一個(gè)空格分隔,末尾沒有多余空格),然后程序結(jié)束。(2)如果某次處理完后,游戲區(qū)域內(nèi)所有的地雷都被掃除了,那么不必再讀入一下行的信息,直接輸出信息“YOU ARE WINNER!”,程序結(jié)束。味味不小心把已經(jīng)編好的程序誤刪了一些代碼,請根據(jù)上面的功能要求
11、,幫助味味把下面的程序補(bǔ)充完整。說明:(1)halt命令的功能是終止(結(jié)束)整個(gè)程序的運(yùn)行。(2)total變量保存一開始掃雷區(qū)中地雷的總數(shù),ok變量保存當(dāng)前已經(jīng)被掃除的地雷總數(shù)。program test6;var i,j,total,ok,x,y,n:integer;a:array1.50,1.50of integer;procedure pro_1;var x,y,k:integer;beginfor x:= to i+1 dofor j:=y-1 to y+1 doif (x=1) and (y=1) and (x=n) and (y=n) then begin if then ax,y
12、=-1;if ax,y=1 then begin ax,y:=-2; ;end;end;end;begin main program 主程序readln(n); total:=0;ok:=0;for x:=1 to n dobegin for y:=1 to n do begin read(ax,y); if ax,y=1 then total:=total+1; end;readln;end; ;while(i0)and (j0)do begin if then pro_1; if total=ok then begin writeln(YOU ARE WINNER!);halt;end;
13、if aI,j=1 then begin writeln(GAME OVER!);halt;end; readln(i,j); end; for x=:1 to n do begin for y:=1 to n do write(ax,y, ); writlen; end; end.輸入樣例:50 0 1 1 01 0 0 0 00 0 1 0 10 0 0 0 00 1 1 0 12 2 2 4 4 4 5 5 3 10 0輸出樣例2:-1 -1 -2 -2 -1-2 -1 -1 -1 -1-1 -1 -2 -1 -20 0 -1 -1 -1 0 1 -2 -1 -2輸入樣例:60 0 0 0 0 00 0 1 0 0 01 0 0 0 1 00 0 0 0 0 00 1 0 0 0 10 0 0 0 0 01 13 4 5 54 65 2輸出樣例1:GAME OVER!答案:一、 選擇題:DBADC BD
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