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文檔簡介
1、3DS MAX 93DS MAX 9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程中文版標(biāo)準(zhǔn)教程 第十五章第十五章 后期制作后期制作 15.1 效果 “效果”選項卡 在“預(yù)覽”選項組中,用戶可對所添加的效果進行預(yù)覽設(shè)置。 “效果”列表框:顯示所選效果的列表。 名稱:顯示所選效果的名稱。編輯此字段可以為效果重命名 。 添加:顯示一個列出所有可用渲染效果的對話框。選擇要添 加到窗口列表框的效果,然后單擊“確定”按鈕。 刪除:將高亮顯示的效果從窗口和場景中移除。 15.1 效果 “效果”選項卡 在“預(yù)覽”選項組中,用戶可對所添加的效果進行預(yù)覽設(shè)置。 活動:指定在場景中是否激活所選效果。默認(rèn)設(shè)置為啟用; 可以通過在窗口中選擇某個效果
2、,然后取消勾選“活動”復(fù) 選框取消激活該效果,而不必真正移除。 上移:將高亮顯示的效果在窗口列表框中上移。 下移:將高亮顯示的效果在窗口列表框中下移。 15.1 效果 “效果”選項卡 在“預(yù)覽”選項組中,用戶可對所添加的效果進行預(yù)覽設(shè)置。 合并:合并場景(.max)文件中的渲染效果。單擊“合并”按鈕 將顯示一個“打開”對話框,從中可以選擇.max文件,然后會出 現(xiàn)一個“合并渲染效果”對話框,該對話框中列出了該場景中所有 的渲染效果。 效果:選中“全部”單選按鈕時,所有活動效果均會應(yīng)用于預(yù)覽。 選中“當(dāng)前”單選按鈕時,只有高亮顯示的效果會應(yīng)用于預(yù)覽。 交互:勾選該復(fù)選框后,在調(diào)整效果的參數(shù)時,更
3、改會在渲染幀窗 口中交互進行。如果沒有勾選“交互”復(fù)選框,則需要單擊“更新 效果”按鈕預(yù)覽效果。 15.1 效果 “效果”選項卡 在“預(yù)覽”選項組中,用戶可對所添加的效果進行預(yù)覽設(shè)置。 “顯示原狀態(tài)/顯示效果”切換:單擊“顯示原狀態(tài)”按鈕會顯示 未應(yīng)用任何效果的原渲染圖像。單擊“顯示效果”按鈕會顯示應(yīng)用 了效果的渲染圖像。 更新場景:使用在渲染效果中所作的所有更改以及對場景本身所作 的所有更改來更新渲染幀窗口。 更新效果:未勾選“交互”復(fù)選框時,可以單擊該按鈕手動更新預(yù) 覽渲染幀窗口。渲染幀窗口中只顯示在渲染效果中所作的所有更改 的更新。對場景本身所作的所有更改不會被渲染。 15.1 效果 “
4、運動模糊參數(shù)”卷展欄 處理透明:勾選該復(fù)選框時,運動模糊效果會應(yīng)用于 透明對象后面的對象。未勾選該復(fù)選框時,透明對象 后面的對象不會應(yīng)用運動模糊效果。禁用此復(fù)選框可 以加快渲染速度。默認(rèn)設(shè)置為啟用。 持續(xù)時間:指定“虛擬快門”打開的時間。設(shè)置為時 ,虛擬快門在一幀和下一幀之間的整個持續(xù)時間保持 打開。值越大,運動模糊效果越明顯。默認(rèn)設(shè)置為。 15.1 效果 15.2 后期合成 視頻合成器工具欄位于Video Post窗口的上方,由不同的功 能按鈕組成,用于編輯圖像和 動畫資料事件。 在Video Post中,隊列窗口的 目的是安排需要合成項目的順 序,從上至下,下面的層級會 覆蓋上面的層級。
5、該窗口以條棒表示當(dāng)前項目作 用的時間段,條棒上面有一個 可滑動的時間標(biāo)尺,用于精確 確定時間段的坐標(biāo)。 Video Post窗口底部是提示信 息欄和顯示控制工具。提示信 息欄針對當(dāng)前選擇的工具提示 下一步操作的信息。 1工具欄 “編輯當(dāng)前事件”按鈕 :單擊該按鈕后打開“編輯場景事件” 對話框,用于編輯當(dāng)前事件,當(dāng)前事件在隊列框中呈黃色顯示 。 “刪除當(dāng)前事件”按鈕 :從隊列中刪除當(dāng)前選中事件。 “交換事件”按鈕 :交換隊列中兩個事件的位置。 “執(zhí)行序列”按鈕 :運行當(dāng)前的序列,輸出圖像。 “將選定項靠左對齊”按鈕 :在事件的時間范圍中左對齊選定 項,使兩個事件能夠在同一時間開始。 “添加場景事
6、件”按鈕 :在隊列中添加一個場景。 15.2 后期合成 1工具欄 “添加圖像輸入事件”按鈕 :在隊列中添加一幅圖片,比如添 加字幕、作者簽名。 “添加圖像過濾事件”按鈕 :在隊列中添加一個圖像過濾器, 如添加高光、模糊。 “添加圖像輸出事件”按鈕 :將合成的文件輸出到文件或者設(shè) 備中,并可以設(shè)定不同的動畫格式。 “添加外部事件”按鈕 :在隊列中添加一個外部圖像處理事件 。 “添加循環(huán)事件”按鈕 :讓選中的事件循環(huán)。 15.2 后期合成 2序列窗口 Video Post窗口左側(cè)區(qū)域為隊列窗口。該窗口以分支樹的形式 將各個項目連接在一起,項目的種類可以任意指定,它們之間 也可以分層,并且該分層與材
7、質(zhì)編輯器中材質(zhì)分層或“軌跡視 圖”中項目分層的概念相同。 在Video Post中,隊列窗口的目的是安排需要合成項目的順序 ,從上至下,下面的層級會覆蓋上面的層級。背景圖像應(yīng)該放 在最上層。雙擊對列窗口中的項目即可打開它相應(yīng)的參數(shù)控制 面板進行參數(shù)設(shè)置。 15.2 后期合成 3編輯窗口 Video Post窗口右側(cè)區(qū)域為編輯窗口。該窗口以條棒表示當(dāng)前 項目作用的時間段,條棒上面有一個可滑動的時間標(biāo)尺,用于 精確確定時間段的坐標(biāo)。時間條棒可以移動或縮放。對多個條 棒進行選擇可以做各種對齊操作。雙擊項目條棒可以直接打開 參數(shù)控制面板進行參數(shù)設(shè)置。 4信息行 Video Post窗口底部是提示信息欄
8、和顯示控制工具。提示信息 欄針對當(dāng)前選擇的工具提示下一步操作的信息。5個信息欄顯示 一些時間信息:S顯示當(dāng)前選擇項目的起始幀;E顯示當(dāng)前選擇 項目的結(jié)束幀;F顯示當(dāng)前選擇項目的總幀數(shù);W和H顯示當(dāng)前 序列最后輸出圖像的尺寸,單位為“像素”。 15.2 后期合成 15.3 鏡頭特效過濾器 鏡頭效果高光:可在表面高光區(qū)產(chǎn)生耀眼的星狀光芒 ,可用于模擬鉆石的閃光、海面等。它通過各種通道 控制施加對象。 鏡頭效果光斑:功能最復(fù)雜的一個過濾器,可以制作 帶有光芒、光暈和光環(huán)的發(fā)光物體,還可以產(chǎn)生由于 鏡頭折射而造成的一串耀斑,常用于模擬太陽、刺眼 的燈光等。 15.3 鏡頭特效過濾器 鏡頭效果光暈:可以產(chǎn)生灼燒的光暈效果,常用于制 作強光烈焰,飛行器尾部噴火、燃燒的恒星等效果。 它通過各
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