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文檔簡介

1、the only advantage of sustainable competition comes from the ability to innovate over competitors.簡單易用輕享辦公(頁眉可刪)實用的趣味運動會方案匯編七篇 趣味運動會方案 篇1一、活動背景。趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。二、活動意義。一方面它非常適合各同學聯(lián)

2、合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。三、活動名稱。會一趣味運動會。四、活動主題。越長大越青春。五、活動簡介。(一)活動時間:待定。(二)活動地點:田徑場。(三)參賽對象:會計一班全體同學。(四)比賽項目:1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌2、個人賽(扭轉乾坤):花樣跳繩花式踢毽(五)參賽規(guī)則:60人按照抽簽決定

3、隊伍,分為六隊。(六)獎勵規(guī)則:1、集體賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。六、比賽項目及規(guī)則。(一)集體賽:1、友誼抱抱抱。(1)參賽隊員:全體參賽人員。(2)比賽規(guī)則:60人站在場地中間,隨著音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應數(shù)字,進行抱團,落單的人則淘汰。(3)比賽結果積分劃分標準:共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。(4)道具:喇叭一個音響電腦發(fā)令員:1人記分員:2人(5)現(xiàn)場裁判:5人現(xiàn)場攝影、2人跟蹤拍攝。2、鐵人三項。(1)參賽隊員:

4、每隊5人,共30人。(剩余為可替補)(2)比賽規(guī)則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三只籃球,并移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第三項,(你是我的眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環(huán)節(jié)完成需與下一環(huán)節(jié)選手擊掌,否則成績無效。(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,

5、第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。(4)道具:籃球9只跳繩3條(5)現(xiàn)場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。3、穿越呼啦圈。(1)參賽隊員:每隊10人。(2)比賽規(guī)則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。(4)道具:呼啦圈6個。(5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。4、撕名牌(視具體情況而定)。(1)參賽隊員:視具體情況而定。(2)比賽規(guī)則:六個小組

6、可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,游戲結束,清算各小組存活人數(shù),最多者獲勝。(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。(4)道具:名牌若干。(5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。(二)個人賽(扭轉乾坤)。1、花樣跳繩(1)參賽選手:按照自愿原則。(2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結果。(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數(shù)者

7、10分,以此類推。采取花樣跳繩形式,在原有基礎上酌情加分。(4)道具:跳繩6根(5)裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。2、花式踢毽。(1)參賽選手:按照自愿原則。(2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結果。(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花式踢毽形式,在原有基礎上酌情加分。(4)道具:毽子6只。(5)裁判:6人,記分員2人現(xiàn)場拍攝2人。七、活動安排。(一)前期工作安排。1、宣傳安排:宣傳海報,張貼于各食堂2、

8、準備工作:a、確定場地和現(xiàn)場所有道具的申請:田徑運動場;b、音響設備一套、喇叭一個、球若干、繩若干c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);d、確定到場參賽人數(shù)、隊伍及名字;e、購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。(二)流程安排。主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。八、活動主要細節(jié)。1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作2、會場服務:引導參賽隊員的進場,以及現(xiàn)場秩序維持3、裁判提前分工好,做好比賽記錄4、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。趣味運動會方案 篇2一、活動背景本次慶國慶趣味運動會秉承_北京奧運會余熱,

9、鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。二、活動目:公司工會通過組織健康向上、群眾喜聞樂見文體活動,慶祝國慶節(jié),同時提高全體員工團隊意識,增強團隊精神,豐富員工文化生活,促使員工有更好精神面貌和工作效率,能以飽滿熱情投入到大干四季度中去,為全面實現(xiàn)公司_年各項目標而努力奮斗。三、活動組織單位:公司工會主辦,公司黨委工作部、機關工會、供水分公司工會、社區(qū)工會協(xié)辦四、活動時間、地點:時間:定于20_年9月27日上午9:00(如有變化,另行通知)地點:公司辦公樓大門口五、活動方式:以趣味運動項目(乒乓球反投、步調一致、踩氣球、摸爬滾打、背夾球、跳大繩、拔河比賽)為主文體娛樂項目。六、參加活動人

10、員:公司全體干部職工在不影響正常生產(chǎn)經(jīng)營工作情況下均可參加。七、活動籌備及負責人:1、總負責人:魯雙清;2、負責人:戴敏、金豐利、劉蕓、周建文、俞建萍、張小平、孫偉平3、主持人及催場:金豐利、方案策劃:傅露芳;、會場布置及各單位人員組織:工會辦人員及各單位工會主席;、宣傳、攝影攝像:姚仁濤、傅露芳;、器材道具準備、紀念品采辦和發(fā)放:熊俊玲、傅露芳、余從容;、音響:工會辦、黨委工作部、橫幅:工會辦10、各比賽項目道具擺放:張小平、田德堤、王 儆、李勇鴻八、活動項目及現(xiàn)場負責人:、二龍戲珠(乒乓球反投,共40人)負責人:石麗梅、商美紅、吳 萍、白文蓉隊員組成:各隊限報人數(shù)10人,5男5女;比賽用具

11、:乒乓球、塑料桶;比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;比賽規(guī)則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區(qū)域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數(shù)多少分勝負。、齊心協(xié)力(步調一致,36人) 負責人:田德堤、黃麗君、劉鐵英、李魏紅隊員組成:共4個隊伍,每隊人,男女搭配;比賽規(guī)則:各參賽隊出9名男、女隊員,分別組成三組,每組人(每組必須保證有男隊員和女隊員)。事先將每組相鄰隊員兩條腿綁在一起,站在起始點發(fā)令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂后,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂后,本隊下一組隊員繼續(xù)進

12、行,最后以參賽隊到達終點所用時間最少隊為勝。取前兩名。注意事項:綁腿均綁在腿關節(jié)處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態(tài)。比賽距離:起始點與終點相距30米。、集體跳繩(共40人)負責人:熊俊玲、商美紅、石麗梅、吳 萍隊員組成:4支隊,每輪2支隊伍參賽,每隊10人,4男6女(含兩名搖繩人員)。比賽規(guī)則:每輪比賽3分鐘,在比賽時間內計算各隊跳繩總次數(shù),按跳繩次數(shù)由高到低排序。跳繩8名隊員排成一排,待裁判宣布比賽開始后,跳繩隊員按次序依次跳過。若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其后隊員可繼續(xù)進行。比賽成績按每隊3分鐘內跳過總次數(shù)多少計算,跳過次數(shù)最多參賽隊為獲勝。注意事項:(1)每人每次限跳2次,多跳1次無

13、效;(2)隊員次序不能發(fā)生錯誤,若發(fā)現(xiàn)次序有誤,取消成績;(3)比賽共取前名,以跳繩次數(shù)計算成績,當出現(xiàn)并列情況時,由并列隊伍進行加賽,負者獲得下一個等級名次;(4)比賽時,若沒跳過則不作計算。(5)跳繩走位為“8”字形方式;(6)如果有其他情況,以裁判為準。、踩擠大戰(zhàn)(踩氣球共12人) 負責人:張小平、李衛(wèi)紅、劉鐵英、白文蓉參賽隊伍:4支隊伍參賽,每支隊伍三個人,最少一個女隊員比賽規(guī)則:參賽隊員每人每只腳捆綁4個氣球,在一個平方米區(qū)域內用腳踩破對方腳上捆綁氣球,直到時間結束,游戲結束。規(guī)定3分鐘時間內踩氣球,剩下氣球多隊獲勝。注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規(guī)

14、,取消繼續(xù)比賽資格。(2)裁判發(fā)出哨音后方可開始比賽。(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。(4)比賽時不能用手推,手抓。、心心相?。▕A球跑,共0人) 負責人:李勇鴻、石麗梅、黃麗君、周建文隊員組成:4支隊,每隊10人,5男5女比賽規(guī)則:參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球,賽方提供),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續(xù)進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢時間快慢記勝負。、摸爬滾打(共16人) 負責人:王 儆、白文蓉、吳萍、田德堤隊員組成:一共支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。比賽規(guī)

15、則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續(xù)向前跑30米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,往回跑20米,第4個人接到棒后,全力向起點沖去。時間最短者勝利。注意事項:(1)如果中途出現(xiàn)掉棒現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間。(2)如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。、拔河比賽(共60人)負責人:俞建萍、張小平、周建文、劉鐵英、李勇鴻隊員組成:共4個隊60人,每隊10男5女比賽規(guī)則:各隊站好位后,等裁判哨聲響起,便開始拔河。若哪一方將紅繩子拉過標志線則為勝利。上場隊員分a1、a2、b1、b2四隊進行比賽,比賽采用抽簽辦

16、法決定比賽組別,a1對a2,b1對b2,以3局2勝比賽規(guī)則進行淘汰,a隊和b隊勝方?jīng)Q出1、2名。注意事項:(1)在比賽過程中,有拔河人數(shù)超過15人,則該組當局比賽算輸;(2)比賽開始與結束均以裁判哨聲為準。_安全注意事項:有心臟病、高血壓或身體不適者請勿參加比賽活動,所有運動員必須穿運動鞋參賽,請參賽者注意安全、防滑防摔,賽前做好熱身運動。九、報名時間:1、各參賽單位按單項競賽規(guī)程規(guī)定報名,于月1日前,將運動員名單上報到公司工會辦公室。逾期未報名者,視為自動放棄參賽資格。、參賽項目和運動員一經(jīng)確定,無特殊情況不得更改和棄權。趣味運動會方案 篇31、金箸夾球選手:以個人為單位器械:兩個盆,乒乓球

17、若干個場地:籃球場上放置一高一低兩個盆和一雙筷子。規(guī)則:(1)兩個盆相距一米,參賽選手必須把球從低的盆中利用筷子夾到高的盆中,夾的過程中不得用手抓或者身體的任何部位使球進入高的盆中,否則判為該球失敗,不計入總數(shù)。(2)夾球過程中不能用手抓球,如乒乓球掉落盆外,該球可以視為放棄,可以重新從盆里夾另外的球,并加以計數(shù)。計時與名次:時間1分鐘,以夾球個數(shù)多者勝出。若個數(shù)相同,則名次并列。2、氣球連擊選手:以個人為單位器械:三個氣球場地:4m乘4m正方形場地規(guī)則:所有隊員分為若干組,每人三個氣球,聽到哨聲后在規(guī)定比賽場地內從手中同時放開三個氣球并開始計時,選手可以用身體的任何部位拍擊氣球,使三個球在空

18、中運動不得停留在身體的任何部位。有任何一個氣球觸及地面停止計時,比賽結束。比賽過程中,身體的任何部位不得觸及比賽場地之外的地面(線為比賽場地),否則判比賽結束停止計時。計時與名次:比賽取前八名,時間多者列前。3、接力跑選手:以教研組為參賽單位,小的教研組合并參賽,其中合并的教研組有:生物組+政治組,歷史組+地理組,綜合組+后勤組。器械:接力棒場地:在田徑場上劃兩條起跑線,距離20米。比賽方法:每隊由八名選手參加比賽(其中必須有二名女教師),每位選手跑完20米以后繞過障礙跑回起點將接力棒交給下一位隊員。以此類推,直到最后一名隊員跑回起點計時,用時少者名次列前。規(guī)則:(1)采用站立式起跑,當裁判員

19、發(fā)出“預備”口令后,所有隊員做好準備,聽到起跑信號(哨聲)后方可跑進,不得搶跑,搶跑二次的隊取消比賽資格。(2)比賽中必須繞過障礙物后才能返回,如違反規(guī)定,則取消該隊成績。(3)接棒運動員雙腳不得越過起跑線接棒。如違反規(guī)定,則取消該隊成績。計時與名次:最后一名隊員身體各部位均過終點停表計時,用時少者勝出。4、五人持球跑選手:以教研組為參賽單位,每個教研組都必須參加,其中合并的教研組有:生物組+政治組,歷史組+地理組,綜合組+后勤組。五人任意組合,男女不限場地:田徑場跑道比賽方法:劃兩條相距30米的平行直線,一條為起跑線,一條為終點線。5名隊員平行站在起跑線上,相鄰隊員用手掌持球,掌心相對,五指

20、朝上,利用兩人手掌的推力使球不掉下來。五人共持四只排球。聽到出發(fā)信號后,集體向終點線跑進。比賽規(guī)則:(1)站在起跑線后結隊成預備姿式,等待起跑發(fā)令。當裁判發(fā)出“預備”口令后,所有隊員做好準備,聽到起跑信號(哨聲)后方可跑進,不得搶跑,搶跑二次的隊取消比賽資格。(2)比賽中如中途掉球,所有隊員必須立即停止并回到出現(xiàn)上述情況的地點,在裁判員指揮下重新開始起跑。其間,裁判不停表,不再發(fā)出起跑口令。落地點由裁判員確定。(3)全隊以最后一名隊員軀干過終點線為比賽結束。(4)聽到出發(fā)信號后開始計時,最后一名隊員軀干過終點線后沿計時結束,用時短者獲勝。(5)比賽中途不得換人。比賽場地及器材比賽在田徑場中間進

21、行,使用標準排球。計時與名次:比賽取前八名,用時少者列前。5、集體跳長繩:選手:以教研組為單位,每個教研組都必須參加,其中合并的教研組有:生物組+政治組,歷史組+地理組,綜合組+后勤組,每隊8人,性別不限,比賽時,從8人中任選2人搖繩。(一)比賽方法:兩人搖繩,6名隊員成一路縱隊站立在規(guī)定區(qū)域內(長5米、寬1米),聽到開始信號(哨聲)后,兩人搖繩,使繩向一個方向從6位隊員的一側,經(jīng)頭頂?shù)搅硪粋龋K子繞過360度回到起始位置繼續(xù),中間6位隊員原地跳,以6人都跳過繩子計算為一個。(二)比賽規(guī)則:1、比賽時間為2分鐘,在規(guī)定時間內跳的個數(shù)多少排定名次,次數(shù)多者名次列前,如相等則失敗次數(shù)少者名次列前,

22、如再相等,則并列。2、中間6位隊員必須在規(guī)定區(qū)域內成一路縱隊跳繩,不得出區(qū)域或踩線,如有發(fā)生,則判犯規(guī),每犯規(guī)一次算一次失敗,并在比賽結束后扣所跳繩個數(shù)3個。3、以繩子繞過一圈(360度),且6位隊員同時跳過,方能計算個數(shù)。如有隊員未跳過不計個數(shù),可繼續(xù)開始。一隊比賽時,由3人計數(shù)。4、比賽時上場8人,性別不限。5、比賽開始后不得換人,中途也不得缺人,不足8人時比賽則中止,不計成績。(三)比賽場地及器材:比賽在田徑場,比賽時用麻繩,直徑約為1cm,長度為7米。趣味運動會方案 篇4一、活動目的趣味運動競技是豐富教職工的業(yè)余文化生活、促進教職工溝通、加強聯(lián)系、增強團隊凝聚力,以 提高工作熱情和效率

23、的方式之一。本次趣味運動會鼓勵教職工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。具體安排如下:二、活動主題:我運動、我健康、我快樂三、活動時間:20_年_月28 日四、活動地點:中學操場五、參加活動人員 :全體教職工六、組織機構(一)、運動會組委會主 任:那朝慶副主任:段寶榮 達???魯國山 任國福成 員:達 彪 王有范 宋明清 韓占成 劉永倉(二)、裁判組總裁判長:李洪鵬裁判員: 劉永倉 劉成玉 邢世海(三)、會務組組 長:任國福成 員:李建邦 補海鵬 張成武攝 像:張成武(四)、秘書組組 長:段寶榮成 員:王有范 保善芳播 音:周玉萍 俞麗君(五)、后勤組組 長:韓占成成 員:全體食堂工作人員

24、學生:10名(六)、安全保衛(wèi)組組 長:劉永倉 組 員:門衛(wèi)七、比賽項目:集體賽: 1、籃球 (每隊出5人 5男參加)2、大隊接力(每隊出 10人 5男5女參加)3、拔河比賽(每隊出10 人 5男5女參加)4、穿針引線(每隊出10 人 5男5女參加)個人賽:搶板凳、保齡球、袋鼠跳、鉛球、跳遠、60米、自行車慢賽乒乓球、酒瓶插花 踩氣球、夾乒乓球、跳棋、拔棍(每人限報4項)八、項目比賽規(guī)則及獎項:1、搶板凳游戲規(guī)則:每組6人圍著4個椅子站一圈,裁判員敲鼓。鼓響人轉,鼓??凑l搶到座位。每次淘汰2人,之后再減少2個椅子。如此循環(huán),直到最后2人勝出。游戲規(guī)則:裁判唱歌或打鼓等,游戲者圍繞凳子轉圈,可拍掌

25、助興。裁判聲停,既可搶凳子。獎項按報名分組情況待定。2、夾乒乓球游戲規(guī)則:距離:5米,參賽人員從a點夾乒乓球5個到b點。獎項按報名分組情況待定。3、袋鼠跳游戲規(guī)則:參賽隊員站在跑道一端,并將自己站在麻袋內,手提袋口向跑道另一端的跳去,記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。獎項按報名分組情況待定。4、趣味保齡球游戲規(guī)則:將礦泉水瓶擺成三角形,參賽人員在距礦泉水瓶10米處,用手摔實心球,擊打礦泉水瓶,擊倒瓶子個數(shù)最多的隊員獲勝。獎項按報名分組情況待定。5、踩氣球游戲規(guī)則:每組5人,參賽人員的兩條腿各綁有4個氣球,吹哨即比賽開始,參賽隊員互相踩對方的氣球,最后統(tǒng)計每隊所剩的氣球,數(shù)目多者勝,哨聲停止即

26、比賽結束。獎項按報名分組情況待定。6、酒瓶插花游戲規(guī)則:每組5人,隔一定距離放啤酒瓶,參與者從起點跑出將手中的花插入所有瓶中,速度最快者為勝,獎項按報名分組情況待定。7、鉛球、跳遠、60米、乒乓球、跳棋等項目按國際比賽標準執(zhí)行8、自行車慢賽 比賽規(guī)則:距離30米,每組5人,當裁判發(fā)出比賽信息后,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內進行,當自行車前輪壓在起點線時,比賽開始。當自行車后輪壓在終點線時,比賽結束。9、拔棍 比賽規(guī)則:拔棍時,倆人對面伸腿坐地,雙腳相蹬。拿一根結實的木棍橫在中間,兩雙手緊握木棍,號令“開始”,倆人使勁往自己懷中拔棍。只要把對方臀部拔離地面,就算勝利。九

27、、項目裁判:搶板凳:保善芳 補海鵬 乒乓球:郭邦丁 常文東夾乒乓球:李建邦 達彪 跳棋:侯月蘭 俞麗君袋鼠跳:劉永倉 李洪鵬 鉛球:李洪鵬 劉永倉趣味保齡球:宋明清 崔萬中 自行車賽:莫鵬山 邢世海踩氣球:王有范 盛顯明 拔棍:李建邦 劉成玉酒瓶插花:李文林 王生剛 跳遠:黃學洪 胡得鵬60米:魏森章 王有范十、運動會注意事項及要求:1、要求所有工會成員按時參加,不得無故遲到、請假、缺席。2、請各裁判員按比賽所需物品提前準備齊全。3、要求運動員著裝統(tǒng)一。4、要求運動員聽從裁判指揮按比賽規(guī)則參賽并注意安全。十一、獎項設置集體賽:分隊取一、二、三、四名 。(獎金分別為800、600、400、300

28、)個人賽:獎項按報名分組情況待定十二、分組名單(共四隊):上點隊:大樺林小學 李家莊幼兒園 魏家灘小學 (隊長:陶世蓮)中點隊:袁家莊小學 宋家莊幼兒園 克麻小學 (隊長:應統(tǒng)文)下點隊:姚家溝小學 柳樹溝小學 尕寺加小學 大莊小學麻吉小學 (隊長:李積全)中學隊: (隊長:達保奎)趣味運動會方案 篇5指導思想:本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和家長創(chuàng)造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中快樂!活動目標:1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增

29、強個年齡段幼兒的動作靈活性和協(xié)調能力。3、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。運動會流程一、視頻+家長會(地點:國際部 九點半開始)配班老師和另一位老師帶領寶貝在自己班級進行游戲,9點50點帶領寶貝在操場上集中(中間一棟樓的邊上)二、運動會進場一名家長帶領幼兒寶貝排成四排隊伍等候(每個班都有劃分的區(qū)域, 孩子手上器械,家長有氣球)1、 主持人講話2、 各班有序進場,(邊走邊說口號)其他的家長站在操場的周邊)3、 國旗進行4、 升國旗5、 器械操展示(家長退到兩邊)6、 結束后老師帶領寶

30、貝和家長退到原來班級做操的場地(將寶貝手中和家長)的器械收起來)(配班老師和另一名老師去準備自己班級的游戲,并且將場地安排好)三;親子玩游戲六個游戲,家長幼兒帶好游戲卡自由選擇(游戲中;配班老師講解游戲規(guī)則,另一名老師給寶貝貼小貼花,班主任關注自己班級的孩子情緒和安全)四:家長拔河(各班請出10名家長代表比賽,1班對2班,3班對4班,5班對6班)五:活動結束,頒獎儀式老師帶領家長回到自己班級做操的地排好隊伍,進行頒獎趣味運動會方案 篇6城沙三小田徑運動會趣味運動會活動方案一、運動會主題“享受運動,快樂運動”二、活動宗旨在“健康第一”的指導思想下,為更好的普及“陽光體育”運動,全面實施素質教育,

31、營造健康和和諧的學校體育文化,同時為增進學生之間的友誼,提高學生積極參與體育運動的興趣,提高學生身體素質,特舉辦一、二年級以娛樂為主的趣味運動會。三、活動時間、地點時間:20_年10月29日地點:學校田徑場四、活動領導小組組長:z副組長:z成員:z各班主任五、后勤、安全保障組:z六、報道攝影宣傳組:z七、裁判組:總裁判長:z裁判員:z八、器材管理組:z九、記錄組:十、比賽項目:1、1分鐘跳繩2、碎碎平安(親子)3、老虎吃湯圓4、袋袋相傳(親子)十一、游戲規(guī)則:1、1分鐘跳繩:參賽對象:一、二年級各班10名學生代表游戲準備:跳繩若干游戲規(guī)則:游戲開始前各班隊員成一列橫隊站在指定的比賽區(qū)域內,當哨

32、聲響起后每位隊員完成1分鐘跳繩,每位運動員跳的個數(shù)之和為本班代表隊的最后成績,依次從低到高錄取名次,成績重復者可進行決賽。2、碎碎平安(親子):參賽對象:一、二年級各班6位家長和6位學生游戲準備:氣球若干游戲規(guī)則:爸爸站在起點,孩子站在距離家長10米距離的對面,家長聽到信號后跑到對面孩子處,把孩子手中的氣球吹大、綁好,然后孩子再把氣球坐破,家長等氣球破后,抱起孩子向起點跑去,和第二位家長擊掌接力后,第二位家長方可出發(fā),以此接力,以用時最短完成依次錄取名次。3、老虎吃湯圓:參賽對象:一、二年級10位學生游戲準備:乒乓球若干、桶4個游戲規(guī)則:,每班參賽運動員面對目標桶3米距離,依次將5個乒乓球投向

33、桶內,一位學生投完5個球后,下一位運動員緊接著投球,游戲過程中不得越線,比比哪組投進球數(shù)數(shù)最多依次錄取名次。4、袋袋相傳(親子):參賽對象:一、二年級6位家長、6位學生游戲準備:8個米袋游戲規(guī)則:各班平均分成2組,每組3對,距離10米面對站立,一名家長和孩子利用兩個米袋通過10米的“寬河”,與對面隊友擊掌方可出發(fā),比哪班用時最短完成依次錄取名次。十二、獎勵方法:一、二年級每個項目取前六積分趣味運動會方案 篇7一、 活動背景:活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫(yī)五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。二、活動目的:1、豐富同學們的課余活動;2、借此次機會,

34、為本班同學提供一個學習交流的平臺;3、在比賽中培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。三、活動概況:1、雙龍戲珠2、送雞毛信3、托球跑4、綁腿跑接力5、愛心速遞賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵?;顒訒r間:20_-11-14活動地點:球場(如有變動另行通知)活動受眾:12級中醫(yī)五2班全體同學四、具體流程:按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:(1)雙龍戲珠比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的.走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。規(guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點

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