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文檔簡(jiǎn)介

1、vb簡(jiǎn)單小游戲設(shè)計(jì)-開(kāi)題報(bào)告 1.本課題所涉及的問(wèn)題在國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀綜述 當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)信息社會(huì),一個(gè)知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代。自世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)eniac電子數(shù)字積分計(jì)算機(jī)的簡(jiǎn)稱于1946年在美國(guó)問(wèn)世到現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)業(yè)飛速發(fā)展,技術(shù)淘汰指標(biāo)高的驚人,價(jià)格下降以及軟件應(yīng)用的快速擴(kuò)展引發(fā)了以信息處理計(jì)算機(jī)化為標(biāo)志的“微機(jī)革命”,隨之而來(lái)的是以全球信息網(wǎng)絡(luò)普及和全球信息共享為標(biāo)志的“全球信息網(wǎng)絡(luò)革命”的蓬勃興起。可見(jiàn),世界已進(jìn)入在計(jì)算機(jī)信息管理領(lǐng)域中激烈競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代,計(jì)算機(jī)已經(jīng)變得普通的不能再普通的工具。計(jì)算機(jī)的發(fā)明應(yīng)用,被視為人類的第三次重大的科學(xué)技術(shù)革命,是一次飛躍。過(guò)去的革命最高成就就是“用機(jī)器制造機(jī)器

2、”,是手的延長(zhǎng),而計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)卻能做到“用機(jī)器控制機(jī)器”,是腦的延伸。 而如今,計(jì)算機(jī)已不單單是信息處理機(jī)了,它也應(yīng)用于娛樂(lè)游戲方面。而且國(guó)內(nèi)這幾年游戲產(chǎn)品也逐步得到發(fā)展。 96、97年國(guó)產(chǎn)的游戲產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)是單機(jī)板的游戲產(chǎn)品出現(xiàn)在市場(chǎng)上,雖然品質(zhì)和檔次不如外來(lái)的產(chǎn)品,但是它也有一定的市場(chǎng),當(dāng)時(shí)像甲a足球,三國(guó)類的,具有我國(guó)文化特色的這種產(chǎn)品,在市場(chǎng)上確實(shí)出現(xiàn)了一個(gè)高潮,國(guó)內(nèi)熱衷于游戲的無(wú)論是年輕人,還是從業(yè)人員,都對(duì)我國(guó)游戲文化的前景,當(dāng)時(shí)也是一片樂(lè)觀。但是到了98、99年,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品,在沒(méi)有形成主流產(chǎn)品的情況之下,就開(kāi)始走下坡了,因?yàn)榇蟓h(huán)境,國(guó)內(nèi)一些大環(huán)境的影響,政策不明朗,包括資金方面,

3、等等多方面的原因。98、99年我們產(chǎn)品開(kāi)始走下坡。一些從事行業(yè)的人才,公司紛紛退出了這個(gè)行業(yè),從事其它的行業(yè)。當(dāng)時(shí)我們做銷售工作的時(shí)候,接觸的很多人,很多公司,后來(lái)到99年的時(shí)候,尤其受到外來(lái)文化,外來(lái)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品等等沖擊,由于他們競(jìng)爭(zhēng)力不夠,紛紛退出了這個(gè)市場(chǎng)。到2000年當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲嶄露頭角,出現(xiàn)商機(jī)的時(shí)候,國(guó)產(chǎn)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)所剩無(wú)己了,根本沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。2001?2002年,國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品質(zhì)量和引進(jìn)產(chǎn)品有較大的差距,不能讓我們國(guó)內(nèi)的消費(fèi)者喜愛(ài)和接受,從我們經(jīng)驗(yàn)的角度來(lái)講這是經(jīng)歷的一個(gè)過(guò)程。 目前,游戲大致可分三種:一種叫純pc的游戲,還有一種帶有局域網(wǎng)功能的游戲,我們叫以單機(jī)版為主。還有一種通過(guò)互聯(lián)

4、網(wǎng)通過(guò)桌面類游戲,和純的在線游戲,有的也稱為圖形化的互聯(lián)網(wǎng)的互動(dòng)游戲,后者我們稱為網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)今通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行桌面的游戲,主要由國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā),剛才我們聽(tīng)到了由聯(lián)眾公司這個(gè)網(wǎng)站,它集中了幾乎國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的各種棋牌類游戲,并得到了我們網(wǎng)絡(luò)文明工程組委會(huì)評(píng)選中國(guó)優(yōu)秀文化網(wǎng)站稱號(hào),這是關(guān)于桌面類的網(wǎng)絡(luò)游戲。2.設(shè)計(jì)論文要解決的問(wèn)題和擬采用的研究方法 要解決的問(wèn)題:本系統(tǒng)主要是簡(jiǎn)單小游戲的設(shè)計(jì),主要要解決的以下幾方面問(wèn)題:界面設(shè)計(jì):24點(diǎn)紙牌的界面設(shè)計(jì);拼拼圖的界面設(shè)計(jì);打飛機(jī)的界面設(shè)計(jì);旋轉(zhuǎn)的界面設(shè)計(jì);總界面的設(shè)計(jì),主要用與連接各個(gè)游戲,更方便于用于使用。各界面設(shè)計(jì)的原則:24點(diǎn)紙牌各界面之間的連接代碼編寫(xiě)

5、;拼拼圖各界面之間的連接代碼的編寫(xiě);打飛機(jī)運(yùn)行的代碼編寫(xiě);旋轉(zhuǎn)運(yùn)行的代碼編寫(xiě);總界面連接各游戲的代碼編寫(xiě)。公共模塊:每個(gè)游戲建有公共模塊,用于存放經(jīng)常用到的代碼,如算法等,可方便調(diào)用。算法:24點(diǎn)紙牌算法。 開(kāi)發(fā)平臺(tái)的選擇:visual basic提供了許多現(xiàn)成的對(duì)象庫(kù)和控件,極大地提高了程序員的開(kāi)發(fā)效率。如果能對(duì) visual basic所提供的控件體系有一個(gè)全面而詳細(xì)的了解,將會(huì)大大縮短開(kāi)發(fā)過(guò)程。visual basic能使使用者樹(shù)立面向?qū)ο蟮木幊趟枷?否則開(kāi)發(fā)出的程序只能停留在幾年前的水平上,雖然許多人聲稱basic語(yǔ)言不是面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,或者至少不如其他語(yǔ)言那樣純粹,但無(wú)庸置疑,使

6、用其他工具的編程效率都低于visual basic。 采用的研究方法: 在參考、閱讀大量的文獻(xiàn)資料后,經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)研,各種數(shù)據(jù)的收集,進(jìn)行可行性分析之后,得出需求分析,畫(huà)出系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖,最后進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)和具體實(shí)現(xiàn)。3.本課題需要重點(diǎn)研究的、關(guān)鍵的問(wèn)題及解決的思路 重點(diǎn)研究問(wèn)題:游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)個(gè)方面的設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì):24點(diǎn)紙牌的界面設(shè)計(jì);拼拼圖的界面設(shè)計(jì);打飛機(jī)的界面設(shè)計(jì);旋轉(zhuǎn)的界面設(shè)計(jì);總界面的設(shè)計(jì),主要用與連接各個(gè)游戲,更方便于用戶使用,同時(shí)界面設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)單美觀,操作直觀各界面設(shè)計(jì)的原則:24點(diǎn)紙牌各界面之間的連接代碼編寫(xiě);拼拼圖各界面之間的連接代碼的編寫(xiě);打飛機(jī)運(yùn)行的代碼編寫(xiě);旋轉(zhuǎn)運(yùn)行的代碼編寫(xiě);

7、總界面連接各游戲的代碼編寫(xiě)。公共模塊:每個(gè)游戲建有公共模塊,用于存放經(jīng)常用到的代碼,如算法等,可方便調(diào)用。算法:24點(diǎn)紙牌算法 關(guān)鍵問(wèn)題:24點(diǎn)紙牌算法的編寫(xiě),個(gè)公共模塊的建立4.完成本課題所必須的工作條件如工具書(shū)、實(shí)驗(yàn)設(shè)備或?qū)嶒?yàn)環(huán)境條件、某類市場(chǎng)調(diào)研、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)條件等等及解決的辦法工作平臺(tái)的選擇: 系統(tǒng):microsoft windows xp professional 版本 2002 service pack 2 硬件:celeronr cpu 2.66ghz 內(nèi)存:256 mb 的 工作語(yǔ)言的選擇:microsoft visual basic 6.0 書(shū)籍如下等:1楊正華,周榮彪,尹

8、兵.visual basic游戲編程導(dǎo)學(xué)m.第一版.北京.清華大學(xué)出版社.2004年.73-107 2 唐大仕.visual basic程序設(shè)計(jì)m.第一版.北京.清華大學(xué)出版社.2004年.45-2523松橋工作室.深入淺出visual basic程序設(shè)計(jì)m.第一版.北京.中國(guó)鐵道出版社.2004年.41-281 4胡同森.趙劍峰.visual basic6.0程序設(shè)計(jì)教程m.杭州.科學(xué)技術(shù)出版社.2002.35-87 5孫燕.陳寧.visual basic6.0程序設(shè)計(jì).北京.高等教育出版社m.2000.115-152 6劉炳文,許蔓舒.visual basic程序設(shè)計(jì)教程m.北京.清華大學(xué)

9、出版社.2000年.81-131 7郭洪新.短信樂(lè)園手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì).天津工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文.2003年.1-12 8 葉虹.校本教育游戲軟件的設(shè)計(jì)研究.上海師范大學(xué)碩士學(xué)位論文.2004年.38-695.設(shè)計(jì)論文完成進(jìn)度計(jì)劃第一周:了解設(shè)計(jì)課題,收集資料;第二周: 確定開(kāi)發(fā)工具,包括數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)、開(kāi)發(fā)語(yǔ)言與環(huán)境等;第三周: 方案的確定和需求分析,描述課題地模型,編寫(xiě)初步地軟件說(shuō)明書(shū);第四周: 軟件設(shè)計(jì),選擇模塊劃分地方案;第五周第七周:畢業(yè)實(shí)習(xí);第八周:總體設(shè)計(jì)-構(gòu)造系統(tǒng)框架及庫(kù)的總體結(jié)構(gòu)第九周第十周:對(duì)所負(fù)責(zé)的模塊完成詳細(xì)設(shè)計(jì);第十一周第十三周:編碼,準(zhǔn)備測(cè)試材料;第十四周第十五周:軟件測(cè)試維護(hù)。第十六周:編寫(xiě)軟件說(shuō)明書(shū)和畢業(yè)論文,準(zhǔn)備答辯;6.指導(dǎo)教師審閱意見(jiàn)指導(dǎo)教師簽字: 年 月 日7.教研室主任意見(jiàn) 教研室主任簽字: 系簽章

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