動畫場景在動畫中的作用_第1頁
動畫場景在動畫中的作用_第2頁
動畫場景在動畫中的作用_第3頁
動畫場景在動畫中的作用_第4頁
動畫場景在動畫中的作用_第5頁
已閱讀5頁,還剩16頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、論 文 題 目: 動畫場景在動畫中的作用 專 業(yè) 名 稱: 動 畫 專 業(yè) 學(xué) 生 姓 名: 指導(dǎo)教師姓名: 指導(dǎo)教師職稱: 院 系 (點): 日 期: 2014 年3 月 15日江南大學(xué)自學(xué)考試畢業(yè)設(shè)計(論文)進度表學(xué)生姓名 專業(yè) 課題 動畫場景在動畫中的作用指導(dǎo)老師 施小英 日期完成內(nèi)容完成情況1月 25 日- 1 月 31日收集資料 較好完成2月 1 日- 2月 3日進行選題較好完成2月 5日- 2 月 10日確定題目較好完成2月 11 日- 2 月 15日查閱文獻,整理資料較好完成2月 16日- 2 月 20日列出論文大綱較好完成2月 21日- 2月 23日完成開題報告 較好完成2月2

2、4 日- 3月 25日完成任務(wù)書較好完成2月 25日- 3月8 日 完成論文初稿較好完成3月 9 日- 3月 15日針對老師提出問題進行修改較好完成3月16日- 3 月 17日論文第二稿較好完成3月 18日-3月 19日論文定稿較好完成3月20 日- 3月22日做好答辯ppt較好完成3月 23日-3月 27日 準(zhǔn)備答辯較好完成注:1.完成內(nèi)容由學(xué)生填寫。 2.完成情況由指導(dǎo)老師填寫. 專科院校 專業(yè)畢 業(yè)任 務(wù) 書一、題目及專題1、題目 動畫場景在動畫中的作用 2、專題 動畫中場景的作用 二、課題來源及選題依據(jù): 動畫是以一定美術(shù)視覺元素和空間造型為骨架,一、 本設(shè)計(論文或其他)應(yīng)達(dá)到的要求

3、: 1、選題要合理,不能偏題 2、論文字?jǐn)?shù)要在5000到10000字 3、要在指定的期限內(nèi)完成論文寫作 4、通結(jié)合相關(guān)故事情節(jié),通過融合多種藝術(shù)表現(xiàn)介質(zhì)或語言形式來傳達(dá)特定精神內(nèi)涵的影視藝術(shù),其創(chuàng)作手法豐富多樣。動畫場景是動畫片創(chuàng)作過程中不可或缺的組成環(huán)節(jié),通過豐富變化的藝術(shù)表現(xiàn)形成不同的視覺效果,影響著動畫片的整體藝術(shù)風(fēng)格及藝術(shù)生命力。過指導(dǎo)老師修改完成畢業(yè)論文終稿 5、論文各部分文字、符號符合要求在計算機上輸入、按規(guī)范規(guī)定編排與打印。 四、接受任務(wù)學(xué)生: 班 姓名 五、開始及完成日期:自 2013 年 1 月 25日至2013年3月27日六、開始(論文)指導(dǎo)(或顧問) 指導(dǎo)教師 簽名 簽名

4、 簽名 教研室主任 簽名 院長(系主任) 簽名 年 月 日目 錄摘 要 1一、緒 論2二、動畫場景的概念2 1、什么是場景設(shè)計3 2、什么是動畫場景設(shè)計3 3、動畫場景設(shè)計的現(xiàn)狀33、 動畫場景設(shè)計的風(fēng)格4 1、經(jīng)典的美式風(fēng)格4(1)我眼中的玩具總動員4(2)我眼中的獅子王4 2、精致唯美的日式風(fēng)格5(1)我眼中的千與千尋5(2)我眼中的天空之城5 3、輝煌的“中國學(xué)派”5 (1)我眼中的大鬧天宮5 (2)我眼中的神筆馬良5 4、親和的法式風(fēng)格6 (1)我眼中的瘋狂約會美麗都6四、動畫場景的特性與作用61、動畫場景的特性62、動畫場景在影片中的重要性和作用6 六、動畫影片場景的設(shè)計原則7 1、

5、整體上把握作品主題與基調(diào)7 2、營造恰當(dāng)?shù)臍夥? 3、場景空間的表現(xiàn)和造型形式8 4、場景設(shè)計的細(xì)節(jié)9 七、結(jié)論10 參考文獻 10 致謝12江南大學(xué)自學(xué)考試畢業(yè)生論文(設(shè)計)摘 要 我們知道一部動畫片甚至一部電影里沒有角色的出場是可以的,但是必須有場景來充實整個畫面,否則就黑場,而出現(xiàn)了什么類型的場景則決定了整個影片的風(fēng)格。動畫場景設(shè)計做為美術(shù)設(shè)計的一部分,在動畫影片制作中的作用是很重要的。好的場景設(shè)計能夠產(chǎn)生一種“場”的作用,能夠產(chǎn)生一種場景氣氛,場景便對觀眾產(chǎn)生了吸引的作用,然而動畫場景的設(shè)計首先要滿足角色表演的需要,要處理好角色的行動線路、所處的位置及角色的動作與動畫場景的關(guān)系,這也是

6、場景設(shè)計的首要任務(wù),所以動畫場景也是在塑造客觀空間,這篇論文是本人結(jié)合了一些優(yōu)秀動畫片,對動畫場景設(shè)計的一些分析。關(guān)鍵詞:動畫;動畫場景;場景風(fēng)格;一、緒 論 在攝像技術(shù)日益發(fā)達(dá)的今天,動畫作為一種特殊的表現(xiàn)形式依舊長盛不衰,其獨特的藝術(shù)魅力仍然感染著萬千人眾。在動畫片的創(chuàng)作過程中,場景設(shè)計作為該種藝術(shù)形式不可或缺的存在,如同衣裝之于人,皮毛之于動物,與角色,故事情節(jié)融為一體。動畫場景在表現(xiàn)整體風(fēng)格,襯托主題,展現(xiàn)內(nèi)容的同時更能起到營造氛圍,增強藝術(shù)效果和感染力的重要作用。在配合故事發(fā)展,作為純粹的視覺形象符號之后,它更像是一個有著深刻豐富的表情臉面,隨同角色時刻變換著喜怒哀樂,表演得恰到好處

7、的最佳拍檔。2、 動畫場景的概念動畫題材豐富多樣性決定了其場景風(fēng)格也應(yīng)是多樣的,并不應(yīng)只局限于某幾種風(fēng)格;依據(jù)故事題材本身,綜合藝術(shù)和技術(shù)的各個環(huán)節(jié),除了題材、主題、人物、結(jié)構(gòu)這些因素以外,還包括流暢的畫面,優(yōu)美的旋律,逼真的特效等方面,而這一切都是為展現(xiàn)動畫場景而服務(wù)的,還要考慮場景的形式風(fēng)格是否最有利于表現(xiàn)這個故事和題材。只有這樣才能形成內(nèi)容與形式,題材與風(fēng)格的完美統(tǒng)一。使得每部動畫片本身更加有特色、有新意。也只有做到百花齊放、百家爭鳴,才能滿足各種年齡段、不同文化愛好者的觀眾的多方面需求和審美口味。這方面美國現(xiàn)在的動畫片就做到了,國產(chǎn)的動畫在價值取向和故事情節(jié)上明顯偏低齡化,不適合大眾口

8、味,尤其在信息發(fā)達(dá)的今天,習(xí)慣了接受各種新事物的青年一代,更是對其興趣寥寥。差距明顯,這方面國產(chǎn)動畫還有很長一段路要走。 1、什么是場景設(shè)計所謂“場景”,根據(jù)現(xiàn)代漢語詞典的解釋,是指“戲劇、電影中的場面”。場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設(shè)道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范疇,都是場景設(shè)計要完成的設(shè)計任務(wù)。 2、什么是動畫場景設(shè)計場景作為動畫片三大構(gòu)成要素之一,是指動畫當(dāng)中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切事物的設(shè)計,是構(gòu)成畫面的重要組成部分,對襯托角色,展開劇情都具有相當(dāng)重

9、要的作用。動畫影片的主角當(dāng)然是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計,它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,也不是單純的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本、人物、特定的時間線索來進行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。“形式追隨功能,場景追隨影片”這是場景設(shè)計的基本法則。場景的設(shè)計對整部動畫片的設(shè)計風(fēng)格,鏡頭畫面,角色造型,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場景設(shè)計還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形式的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住,活動范圍也會受到限制,劇情要依據(jù)這些場景來展開。場景設(shè)計不但影響著角色與劇情,

10、而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計所傳達(dá)出來的復(fù)雜情緒,場景設(shè)計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。 3、動畫場景設(shè)計的現(xiàn)狀影視動畫經(jīng)過多年的努力,成就了經(jīng)典的美式風(fēng)格、精致唯美的日式風(fēng)格、富有特色的韓國動畫影片等經(jīng)典作品,其中充滿人文氣質(zhì)的藝術(shù)風(fēng)格中出現(xiàn)多樣化趨勢:漫畫化、裝飾化、本土風(fēng)格化,大鬧天宮哪吒鬧海的背景設(shè)計里還體現(xiàn)出抽象主義和表現(xiàn)主義的繪畫風(fēng)格被用于場景設(shè)計的創(chuàng)建中

11、,使影視動畫效果別具一格,突出角色定位下的不同國家、民族、地域、文化、審美的差異。美國動畫影片黃金國,造型熱烈奔放、夸張,色彩鮮艷;韓國動畫影片美麗蜜語,造型清馨恬美、柔和可愛,色彩高雅清秀;日本動畫影片千與千尋,造型神秘詭異,復(fù)雜多變,色彩豐富華麗。然成功地塑造了動畫世界中的米老鼠、唐老鴨、龍貓等形象,但影視動畫場景設(shè)計在國內(nèi)的動畫行業(yè)以及動畫理論界往往是不被重視的,在專業(yè)培養(yǎng)和理論研究及批評等領(lǐng)域,可以說一直是個空白。影視動畫是一個近幾年來才出現(xiàn)的新興產(chǎn)業(yè),目前各種創(chuàng)作理論還不很完備,場景設(shè)計還存在一些誤區(qū):認(rèn)識片面,創(chuàng)作思路不完整,把動畫場景設(shè)計等同于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,認(rèn)為是繪制背景;或只重

12、視視覺效果,過度的藝術(shù)化,忽視場景合理性。 三、場景設(shè)計的風(fēng)格性探究動畫場景設(shè)計是制作不可缺少的重要部分,優(yōu)秀的動畫作品必定離不開創(chuàng)新、典雅、精細(xì)的場景畫面。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,大量優(yōu)秀的動畫作品和動畫場景呈現(xiàn)在了我們面前,觀眾在欣賞動畫作品的同時,也會感受到風(fēng)格迥異的動畫場景所散發(fā)的魅力。不同風(fēng)格的設(shè)計師會賦予不同的場景設(shè)計理念,并用各自的藝術(shù)語言對場景設(shè)計進行詮釋,探討和探索動畫場景設(shè)計風(fēng)格旨在發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作審美需要,抓住閃光的因素,不僅僅就風(fēng)格談風(fēng)格,而是要在充分思考觀眾的需求和感受,實現(xiàn)設(shè)計者創(chuàng)作理念和觀眾需要的協(xié)同共振、相得益彰,而本人也對一些動畫有著自己的見解和感悟! 1、經(jīng)典的美式

13、風(fēng)格美式動畫片從來沒有固定的某種風(fēng)格,有的只是不斷的創(chuàng)新和改變,世界上沒有題材是迪斯尼動畫不能用的,沒有什么畫風(fēng)是迪斯尼沒有用過的,迪斯尼動畫風(fēng)格隨著時代的進步時刻發(fā)生著變化。我很喜歡的一部動畫片玩具總動員就是按照因果邏輯,以故事發(fā)展進程順次地編織劇情。起因、發(fā)展、高潮、結(jié)局、尾聲,單線性的結(jié)構(gòu),一氣呵成,卻又不是簡單的平鋪直敘。每個大階段都穿插著許多小波折,是典型的美國好萊塢“三分鐘一小高潮,十分鐘一大高潮”劇作理念的產(chǎn)物。虛構(gòu)的故事,真實的細(xì)節(jié),讓我印象深刻的有幾個場景:恐龍加油站被“遺棄” 恐龍加油站里,正當(dāng)胡迪和巴斯為了是非恩怨糾纏不休時,小主人安迪的汽車馳然而去,丟下了兩個小的玩具在

14、這大大的世界里。用全景的俯視的鏡頭展示這空空蕩蕩的加油站,和前景悲痛失聲的胡迪以及后景同樣看著畫面左下角的巴斯相結(jié)合,讓我心里為之動容,也給我了留下了深刻的印象。童年這個詞對于大家來說是不陌生的,在我們的童年里面我們從不同的媒體中接收了美式不同風(fēng)格的動畫,上一段說的玩具總動員是以故事的發(fā)展串起了整個的故事情節(jié),而接下來我給大家分享一個耳熟能詳?shù)膭赢?,它出自于美國迪尼斯,片名叫獅子王,這個動畫對大家的童年有著很大的影響尤其是90后的孩子,獅子王中的辛巴讓我們映像深刻,勇敢,堅持,可愛這一系列的形象讓我們到現(xiàn)在還歷歷在目,這一動畫的成功和場景設(shè)計密不可分,我們之前說到場景設(shè)計在動畫影視表現(xiàn)中的作用

15、動畫影視作品不僅娛樂觀眾,還能讓觀眾獲得現(xiàn)實中不能獲得的滿足,獅子王宏大的野牛群穿越峽谷的場面不僅征服了觀眾的視覺經(jīng)驗,還帶來了可觀的票房收入,動畫影視中的場景設(shè)計通常是指以劇本為依據(jù),為作品中的角色活動和劇情發(fā)展提供的背景空間設(shè)計。它提供給導(dǎo)演鏡頭調(diào)度,運動主體調(diào)度,視點、視距、視角的選擇以及畫面構(gòu)圖、景物透視關(guān)系、光影變化、空間想象的依據(jù),同時也是鏡頭和背景設(shè)計的直接參考,起到控制和約束影片的整體美術(shù)風(fēng)格,保證敘事合理性和情景動作的準(zhǔn)確性,而這些還表現(xiàn)在內(nèi)容的廣泛性和視覺上的光彩享受,所以無論從哪個角度來說,獅子王都是不可多得的好動畫,獅子王不關(guān)給我們的童年帶來了歡樂,還給當(dāng)時的美國動畫市

16、場帶來了不小的影響,在這里我希望大家在為未來奔走的時候,有時間可以去回過頭來感受一些這些動畫的經(jīng)典! 2、精致唯美的日式風(fēng)格日本動畫片主要以劇情,唯美的繪畫風(fēng)格,深刻的思想內(nèi)涵取勝,與歐美的詼諧風(fēng)格產(chǎn)生很大的對比,從日本較早的動畫片圣斗士變形金剛等都充滿了理性的氣息,在經(jīng)典的日本動畫片中場景一般都采用水彩畫純手繪的方法,一山一水一木都顯得那么寧靜甜美,色彩可以用鮮艷鮮明來形容。宮崎駿的許多作品都刻意追求與觀眾之間的色彩感應(yīng),另外例如名偵探柯南等劇的色彩都非常經(jīng)典,可以在閑暇的時候瀏覽網(wǎng)絡(luò)中日本動畫中100個最經(jīng)典的場景,在有意無意的瀏覽中會突然領(lǐng)悟出禪意之美。日本動畫片中不時的出現(xiàn)不同風(fēng)格之間

17、的雜糅,這種手法已經(jīng)成為奇幻類動畫片場景創(chuàng)作的重要構(gòu)思手段,以動畫片千與千尋為例,其主場景為日本風(fēng)格,其他輔助場景雜糅了各種元素,千與千尋中出現(xiàn)了大量傳統(tǒng)建筑的元素,整體仍舊以日本建筑為主,這部動畫電影在奇幻類動畫片、名族風(fēng)格、新奇感還有藝術(shù)的美感之間找到了平衡點。田園式的背景是宮崎駿一貫采用的的水彩畫背景,而建筑和室內(nèi)的背景則加入了日本和歐洲的建筑元素及室內(nèi)設(shè)計元素,我們觀看的時候只覺得場景設(shè)計的新奇、細(xì)致、內(nèi)容豐富不單調(diào),有現(xiàn)代氣息但卻不失古典韻味,畫面并無雜亂感,原因就在于不同風(fēng)格間的雜糅之微妙,令各種風(fēng)格有主次,有虛實,有先后的出現(xiàn)在動畫片中。我想對于那些日本迷的朋友,宮崎駿的動畫肯定

18、是很熟悉的而且很熱衷,關(guān)于宮崎駿的另一部動畫從我本人的角度來說我更喜歡它背后所代表的時代背景,天空之城這是一部探討科技與文明、人與自然關(guān)系的宏大主題,動畫里面是驚世駭俗的奇幻設(shè)想和壯闊美麗的畫面給人帶來視覺沖擊,表現(xiàn)出鮮明的時代背景與地域特色,很多組的畫面動讓我為之一驚,這個作品和其他的作品最大的區(qū)別在于它的場景造型設(shè)計更為復(fù)雜和生動,增添了美學(xué)價值和藝術(shù)感染力,而天空之城的背景設(shè)定來源于英國的威爾士煤礦,例如行駛在高架鐵道上噴出滾滾黑煙的舊式火車,黑糊糊的礦洞,充滿了歐洲工業(yè)革命初期的氣息,這些都是場景的巧妙安排,場景里大量地運用了透視和明暗來表現(xiàn)動畫中復(fù)雜的室內(nèi)場景,小鎮(zhèn)建筑和自然場景,使

19、情節(jié)在各種真實空間中流動展開,這些在后來說宮崎駿,創(chuàng)造出一種真實的空間關(guān)系,無論是遼闊的自然風(fēng)景還是擁擠的小房間,都體現(xiàn)出真實的距離感和體積感,這也是我為什么這么喜歡這部動畫的原因,這也是當(dāng)時中國還沒有這也的技術(shù)和想法,動畫動漫產(chǎn)業(yè)曾是日本的第二代產(chǎn)業(yè)。 3、輝煌的“中國學(xué)派”曾經(jīng)輝煌的中國動畫藝術(shù)動畫藝術(shù)是一種世界性的藝術(shù)。它作為一種具有獨立審美意義的藝術(shù)形式,自20世紀(jì)初確立以來,在世界范圍內(nèi)獲得了普遍的發(fā)展,成為20世紀(jì)文化史上的一個奇跡。它以“賦予生命”為概念,將夢想展現(xiàn)于人們面前。中國動畫從誕生到如今,已經(jīng)走過了80年的漫長歷程。中國原創(chuàng)動畫在20世紀(jì)五六十年代取得了巨大成績,早期萬

20、氏兄弟創(chuàng)作的鐵扇公主,為中國動畫走向國際做了很好的鋪墊。我國也曾經(jīng)是最早開發(fā)動畫片的國家之一,曾經(jīng)一度也是動畫大國,我國動畫片由于種類繁多、名族風(fēng)格獨特以及制作精良而被國際動畫藝術(shù)界譽為“中國動畫學(xué)派”。國產(chǎn)動畫片小蝌蚪找媽媽反映了中國傳統(tǒng)文化的水墨效果,具有剪紙效果的大鬧天宮和驕傲將軍的場景借鑒了敦煌壁畫和漢代畫像磚的造型語言。中國的很多部動畫都是以塑造人物,用場景的設(shè)計來襯托和塑造一個人物形象,例如神筆馬良,這部動畫也是在當(dāng)時深入人心的一部動畫,場景設(shè)計通過對鏡頭的構(gòu)圖、視角、景別的設(shè)計,為角色的運動、鏡頭的調(diào)度提供良好的從礎(chǔ)。動畫場景準(zhǔn)確地表達(dá)出收事發(fā)生的時間、地點、文化特征、歷史風(fēng)貌等

21、內(nèi)容,從這樣的場景基礎(chǔ)塑造出一個個活靈活現(xiàn)的人物,代表人物馬良,也反映了當(dāng)時的一些現(xiàn)實人的心理愿望通過動畫寓意出來,比如角色內(nèi)心活動的夢幻、回憶、想象的畫面,用虛實結(jié)合的方式對動畫角色的精神與心理進行描述,這種對想象、虛么拍勺可視化描述,可以充分發(fā)揮影視藝術(shù)視聽語言的特點,向觀眾直接展示出動畫角色豐富的內(nèi)心世界,神筆馬良就是利用這一點達(dá)到讓關(guān)注喜愛的程度,因為很多是現(xiàn)實無法實現(xiàn),而這些想象的畫面能滿足一些人當(dāng)時的內(nèi)心,這部動畫時至今日還是有很多人喜歡觀看和喜愛。再例如國產(chǎn)動畫片大鬧天宮將各種藝術(shù)手段加以有機整合所形成的藝術(shù)成就在中國動畫史上是獨一無二的。影片角色采用單線平圖的造型語言使孫悟空、

22、豬八戒、玉皇大帝以及托塔李天王等形象逼真,個性鮮明。而為了更加突出主體,創(chuàng)造出了具有豐富層次的又帶有中國民間文化內(nèi)涵的夸張的裝飾性藝術(shù)氛圍極濃的場景。此背景烘托的藝術(shù)氛圍為影片表達(dá)主題、故事情節(jié)的展開以及角色性格塑造和動作的支點奠定了非常優(yōu)秀的背景空間基礎(chǔ)。 4、親和的法式風(fēng)格法國動畫所表現(xiàn)出來的幽默,親和的獨特風(fēng)格和法國寬松的藝術(shù)空間及深厚的藝術(shù)底蘊有著密不可分的關(guān)系。這種獨特的風(fēng)格對歐洲動畫及世界動畫中有著不可或缺的影響,而深厚的藝術(shù)底蘊也保證了法國動畫在世界動畫中的也能獨樹一幟而保持著其不變的風(fēng)格。法國動畫產(chǎn)業(yè)一直處于世界前沿,昂西、奧斯卡電影節(jié)中,法國動畫作品經(jīng)常得到國際獎項。關(guān)于法式

23、風(fēng)格,說實在的我并沒有太多的接觸,只是在一年前有朋友推薦看了一部動畫瘋狂約會美麗都,這部影片場景的塑造是必不可少的,因為好的場景不僅會對整個動畫的整體風(fēng)貌產(chǎn)生巨大的影響,同時也可以配合鏡頭、完善導(dǎo)演以及作品意圖的作用,瘋狂約會美麗都無論從劇本結(jié)構(gòu)、畫面風(fēng)格、人物造型、場景設(shè)定、音樂創(chuàng)作還是表達(dá)方法上,都是一絕,我本人對場景的設(shè)計更是著迷更是喜愛,動畫場景的表現(xiàn)形式必須要服從于整部影片的表現(xiàn)形式和風(fēng)格,服從于動畫整體設(shè)計的要求,以便能很好地烘托出人物和角色。瘋狂約會美麗都中的這些標(biāo)新立異的人物形象讓影片充滿了特異氣質(zhì),打破了迪斯尼動畫中人物形象的固定模式,外形夸張搞笑,為了配合這些夸張的造型,該

24、片的場景設(shè)計風(fēng)格當(dāng)然也就以夸張,采用了手繪的整體風(fēng)格,以線條勾勒為主,近似于速寫顫抖的線條,產(chǎn)生了復(fù)線的粗糙感覺,仿古又不乏獨創(chuàng),具有豐富的表現(xiàn)力,這部巨作在目前也廣為很多人喜愛,而我也一改當(dāng)初的看法,對法國的動畫,開始情有獨鐘,也深深感受到場景的設(shè)計對動畫的影響力。 四、動畫場景的特性與作用1、動畫場景的特性動畫場景的主要特征是以情節(jié)發(fā)展為線性和時間的發(fā)展順序為軸線串起來的空間環(huán)境。這種以時間順序為軸線串起來的空間跨度,由于中間的曲折變化形成了情節(jié),因此這種情節(jié)具有聯(lián)想特性。背景在這種跨度中顯示每一幅有組織結(jié)構(gòu)的畫面,顯示每一幅畫面的滑動。這就形成了時間的概念,形成了常見的聯(lián)系空間。這種場景

25、的聯(lián)想空間是虛擬的、不固定的、具有時間性的,它像電影一樣具有時空觀念和運動性。 2、動畫場景在影片中的重要性和作用 場景在動畫中能起到交待時空關(guān)系,交待物質(zhì)空間、社會空間。場景設(shè)計需要根據(jù)劇本的要求營造出某種特定的氣氛小伙和情緒基調(diào)。場景設(shè)計要從劇情出發(fā)、從角色出發(fā)。場景往往可以準(zhǔn)確的傳達(dá)出復(fù)雜的情緒、內(nèi)心活動,如通過悲傷、煩躁郁悶、孤獨寂寞、緊張不安、凄涼冷漠、溫馨浪漫、恬靜可愛、壓抑窒息、憂郁傷感、熱情奔放等等,不勝枚舉。場景設(shè)計在營造氣氛的同時也能刻畫任務(wù)的性格、心理。這個人物可以是人,也可以是動物或一切生命化。人性化的物體,這是動畫影片藝術(shù)給我們帶來的無限的自由想象創(chuàng)造空間。場景的造型

26、功能是多方面的,集中到一點,就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實的、性格鮮明的典型角色服務(wù)。角色與場景的關(guān)心是不可分割的,相互依存的關(guān)系,典型的性格與典型的性格相輔相成。典型的場景環(huán)境為塑造角色的心理活動的烘托,可以靠多種造型元素和手段綜合作用,如:色彩、光影、結(jié)構(gòu)及鏡頭角度等等,多種多樣的表現(xiàn)手法都是形成心理空間的重要手段。場景也是所有動作的一個支點。動畫影片的場景是為角色的塑造、刻畫而生的,就是根據(jù)角色的行為而進行的周密的設(shè)計的。所以說他不僅僅是背景作用,拿來充填畫面而已,他也不是孤零零的、被動的、單獨存的,而是與角色牢牢的聯(lián)系在一起,成為角色動作的一個支點,并豐富角色的動作。為了讓動畫中的角色

27、和場景不被孤立、分隔開來,為了讓場景與角色能自然的融合在一起,應(yīng)有意識地增強角色在場景中的有機運動。場景隱喻顧名思義就是一種潛移默化的視覺象征、比喻,通過造型傳達(dá)出深化主題的內(nèi)在含義。如:故事片大紅燈籠高高掛,影片中的高墻大院雖然在造型上風(fēng)格獨特,很有氣勢,卻始終給人一種如監(jiān)獄般壓抑封閉的感覺,這就是創(chuàng)作者想要通過場景暗示出的封建思想和制度對人性的禁錮,是典型的場景隱喻功能的變現(xiàn)。 五、動畫影片場景的設(shè)計原則 1、整體上把握作品主題與基調(diào)好的動畫作品,需要發(fā)揮無盡的想象,想象是動畫作品的靈魂。正因為有想象力的存在,虛構(gòu)之刀才得以產(chǎn)生。我們可以想象,“在藍(lán)藍(lán)的天空下,一家人圍在一起吃飯飯,說說笑

28、笑,無比溫馨?!逼溟g自然有真實的成分,卻也難免存在或虛構(gòu)或夸張的東西。但這就形成了一個故事的雛形,才有后來的發(fā)展。有想象力,在創(chuàng)作過程中,通過想象,可以把各種不同的新事物組合在一起,創(chuàng)造出新的形象。想象是創(chuàng)作的關(guān)鍵一步,只有發(fā)散了自己的創(chuàng)作思維,才能在創(chuàng)作中分析、改正,使得藝術(shù)作品越來越好,得到更多群眾的認(rèn)可。統(tǒng)觀全局的設(shè)計觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時空的連續(xù)性場景、角色的風(fēng)格統(tǒng)一,整體風(fēng)格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場景設(shè)計師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個作品的主體意識。在一部動畫影片的創(chuàng)作中,場景設(shè)計

29、師要與導(dǎo)演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識上取得統(tǒng)一的認(rèn)同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導(dǎo)演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風(fēng)格所必須的。設(shè)計動畫影片場景設(shè)計需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設(shè)計的切入點在于把握整個動漫作品的主題;場景的總體設(shè)計必須圍繞主題進行;主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應(yīng)該是:整體構(gòu)思局部構(gòu)成總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設(shè)計,然后再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場面的調(diào)度,以動作為依據(jù)。強調(diào)造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如

30、何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術(shù)基調(diào)。基調(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào);或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。 而在動畫場景設(shè)計教學(xué)實踐中,除重視素描課程以外,色彩寫生課程更不容忽視。因此教學(xué)中要求學(xué)生做到理解色彩的基本原理及規(guī)律,嫻熟地運用主觀色彩意識的藝術(shù)規(guī)律,有助于對其它專業(yè)設(shè)計課程的學(xué)習(xí)。這種主觀色彩能力的培養(yǎng)是由多種因素決定的,它來自人的視感神經(jīng)及健康的心理因素,以及靈活機動的組織能力。這種主觀色彩意識的成熟應(yīng)用,在動畫場景設(shè)計、場景調(diào)度中表現(xiàn)為分割重

31、組構(gòu)成新的視覺元素來表達(dá)動畫主題,其中也包括色彩的分割組合生成新的視覺色彩關(guān)系,達(dá)到最大的視覺滿足。應(yīng)該說,在動畫場景設(shè)計領(lǐng)域中,主觀色彩的運用能力至關(guān)重要,直接關(guān)系到設(shè)計作品的成功與失敗、高雅與低俗。 2、營造恰當(dāng)?shù)臍夥?根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動發(fā)展,場景還擔(dān)任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務(wù)。這也是場景不同于一般意義上的背景設(shè)計的區(qū)別。例如在魔女宅急便中。小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當(dāng)她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了

32、,廚師開門,上臺階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓臥室。這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環(huán)境時心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計的十分復(fù)雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因為任何人在來到一個新環(huán)境時都會產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對新環(huán)境的未知,害怕有危險會發(fā)生在某個角落,對于自己造成傷害。所以場景空間越復(fù)雜,發(fā)生危險的機會越多,這種恐懼感就越強烈。這個場景就準(zhǔn)確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動畫影片的場景設(shè)計也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計,不管是什么樣類型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可

33、以應(yīng)用視覺藝術(shù)的表現(xiàn)原則來實現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動畫影片場景設(shè)計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?然后就是真實感的實現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀依據(jù),這種真實不一定是現(xiàn)實中的那種真實,可以是制作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最后是最重要的一點,就是在真實與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實,卻能濃縮現(xiàn)實,建造一個屬于自己真實,這種真實感可以說是來自于人類社會,但卻比人類社會更有趣。當(dāng)然,這需要設(shè)計師的靈感和想象力去實現(xiàn)。好的氣氛營造、真實感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸?也就構(gòu)成了動畫影片的世

34、界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。 3、場景空間的表現(xiàn)和造型形式 動畫影片場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機感和神秘感。通過復(fù)雜互(下轉(zhuǎn)第111頁)(上接第110頁)動的場景空間強調(diào)懸念感。在場景的設(shè)計制作上,應(yīng)將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調(diào)。由于動漫場景制作手段多元化,使用數(shù)字造型動畫軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實、幻想的內(nèi)容。在場景設(shè)計方面有效的配合魔幻的效

35、果,營造神秘感,但是任何的藝術(shù)創(chuàng)作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,并不是要求創(chuàng)作者一味的追求復(fù)雜,過于復(fù)雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當(dāng)?shù)膭赢嬘捌瑘鼍霸O(shè)計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最準(zhǔn)確地傳達(dá)出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。優(yōu)秀的動畫作品應(yīng)該是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現(xiàn)影片整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素。場景的造型形式直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格,設(shè)計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系,形成游戲造型形式的基本風(fēng)格。場景的造型隨著技術(shù)的不斷更新,造型變得更復(fù)雜細(xì)致,實時渲染也變得更快

36、。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負(fù)面的影響,游戲場景的造型風(fēng)格應(yīng)吸納全世界各地域文化的特點。 做任何事情都應(yīng)該具備觀察能力,它能讓你發(fā)現(xiàn)平常不注意的細(xì)節(jié)。觀察是人們?nèi)?、深入、正確的認(rèn)識事物的一種過程,在創(chuàng)作動畫的過程中,細(xì)心的觀察生活中的一些細(xì)節(jié)、一些有趣的事情,把它們虛擬化,融入到動畫里,在進行一些修飾,就會成為一部很好的作品。中國著名的無聲動畫三個和尚講述的是一個和尚挑水吃;兩個和尚抬水吃;三個和尚沒水吃的故事。它的故事情節(jié)就是通過現(xiàn)實生活中的一些例子來創(chuàng)作改編而成的,整片電影都沒有聲音,觀眾就是通過人物的表情、夸張的動作來理解這部作品的。這就是觀察,積極發(fā)展觀察能力有利于提高自身的水平,也對動畫創(chuàng)作有非常大的幫助。4、場景設(shè)計的細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)在場景設(shè)計中是必不可少的,有時甚至起

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論