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1、三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)方法研究 摘要:我們都不會(huì)否認(rèn)對(duì)于動(dòng)畫作品來(lái)說(shuō)角色造型設(shè)計(jì)的重要性。當(dāng)時(shí)間流逝,人們可能已經(jīng)漸漸忘記了各個(gè)動(dòng)畫或影視的故事情節(jié),但是那些形態(tài)各異,個(gè)性豐滿的角色卻難以被人們遺忘,就算是早已成年再無(wú)接觸動(dòng)畫的人也可以隨意的說(shuō)出很多經(jīng)典的動(dòng)畫角色的名字,他們就是我們每個(gè)人童年回憶中不可缺少的美好部分,而這就是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的價(jià)值與魅力。文章從動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn)出發(fā),探討作品創(chuàng)作中角色設(shè)計(jì)流程與方法,系統(tǒng)的闡述了三維動(dòng)畫中角色的三類特點(diǎn)和設(shè)計(jì)的三種方法,并融合美術(shù)設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)元素通過實(shí)例來(lái)論述角色設(shè)計(jì)的方法的應(yīng)用,為今后的三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)提供參考。 關(guān)鍵詞:三維動(dòng)
2、畫;角色設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)方法 1前言 隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫成為一種新興的影視藝術(shù),各種各樣的動(dòng)畫如雨后春筍般涌現(xiàn),但若想要做出一部令人耳目一新甚至是經(jīng)歷歲月沖刷依舊記憶猶新的作品,靠的不光光是故事情節(jié),更重要的是角色造型。三維動(dòng)畫能讓沒有生命的東西動(dòng)起來(lái),從而變得有生命有思想。其開發(fā)設(shè)計(jì)美往往比傳統(tǒng)影視藝術(shù)承載了更多的方面,包括角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),構(gòu)圖,景別,攝像機(jī)角度,燈光,色彩,音響等等多方面的設(shè)計(jì)與制作。 2動(dòng)畫角色特點(diǎn)分析 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)就是將劇本中的角色視覺化、具象化,與影視劇、舞臺(tái)劇的角色設(shè)計(jì)所不同的是動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)更自由,因?yàn)槲覀儾恍枰タ紤]演員的氣質(zhì),我們不需要去根據(jù)演員的氣質(zhì)
3、、表演或者身體的特征來(lái)改變?cè)O(shè)計(jì),因?yàn)樗械难輪T都受設(shè)計(jì)者的控制。動(dòng)畫制作的過程中,角色設(shè)計(jì)屬于前期工作,包括人物、動(dòng)物、道具等所有的與表演者有關(guān)的元素都是前期角色設(shè)計(jì)所要完成的。而這些參與表演的角色是動(dòng)畫中的主角,他們決定著整部動(dòng)畫的風(fēng)格,他直接影響一部動(dòng)畫作品的成敗,成功的角色設(shè)計(jì)即使經(jīng)歷長(zhǎng)久的歲月沖刷,會(huì)依然留在人們心中,歷久彌新。2.1動(dòng)畫角色的非現(xiàn)實(shí)性。“非現(xiàn)實(shí)性”也就是“虛擬性”。動(dòng)畫藝術(shù)與電影等傳統(tǒng)藝術(shù)之間最大的區(qū)別就是非現(xiàn)實(shí)性。電影往往是非常逼真的呈現(xiàn)真實(shí),而動(dòng)畫卻是虛擬的再現(xiàn)了真實(shí)。動(dòng)畫中所出現(xiàn)的人物、動(dòng)物、角色、道具、場(chǎng)景等等都是設(shè)計(jì)者從無(wú)到有創(chuàng)造出來(lái)的。在動(dòng)畫的世界里,我們
4、可以像女媧造人般創(chuàng)造出我們想要的任何角色,故事中的角色完全可以按照我們自己的意志把腦海中的以虛擬的形式真實(shí)的再現(xiàn)。2.2動(dòng)畫角色的夸張性??鋸埵莿?dòng)畫藝術(shù)最大的特點(diǎn),因?yàn)閯?dòng)畫是虛擬的再現(xiàn)真實(shí),并不是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的直接的真實(shí)反映,夸張自然就成了動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)最常見的。夸張可以強(qiáng)化藝術(shù)效果,突出角色的形象特征。通常在角色設(shè)計(jì)的時(shí)候人物、動(dòng)物、景物等都可以夸張。而根據(jù)夸張程度的不同又分出了寫實(shí)風(fēng)格和夸張風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格的角色往往比較符合現(xiàn)實(shí)中的骨骼肌肉等結(jié)構(gòu),這一類的角色夸張程度并不大,他們的造型類似于真人;由于動(dòng)畫人物角色的非現(xiàn)實(shí)性,人物角色的夸張程度是并不設(shè)限制的,夸張風(fēng)格一般是基于真實(shí)人體的夸大和變
5、形,不拘泥于真實(shí)的人體比例,雖然夸張程度不設(shè)限,但卻也不是隨意的擴(kuò)大和縮小,而是要根據(jù)事物的自然形態(tài)、內(nèi)在的骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和毛皮走向來(lái)進(jìn)行的。2.3動(dòng)畫角色的整體性。部影視作品的風(fēng)格由場(chǎng)景與角色造型所決定,一部動(dòng)畫作品更是如此。場(chǎng)景是動(dòng)畫創(chuàng)作中最重要的場(chǎng)次和空間的造型元素。場(chǎng)景是展開動(dòng)畫劇情單元場(chǎng)次特點(diǎn)的環(huán)境空間是動(dòng)畫前期重要的環(huán)節(jié)。它能展示出劇本所涉及的時(shí)代,社會(huì)背景和自然環(huán)境,是主要服務(wù)于角色表演的空間場(chǎng)所,是人物角色思想感情的陪襯,更是烘托主題特色的環(huán)境。動(dòng)畫中的場(chǎng)景雖服務(wù)于主角表演,但同時(shí)又有很大的烘托氣氛的功能,場(chǎng)景設(shè)計(jì)與角色設(shè)計(jì)既需要有風(fēng)格有個(gè)性,同時(shí)又需要風(fēng)格統(tǒng)一。就像都市高樓中
6、一般出現(xiàn)時(shí)髦的都市人群,鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)中一般會(huì)出現(xiàn)樸實(shí)勞作的村夫一樣。只有場(chǎng)景與角色合情合理,觀眾觀看時(shí)才不會(huì)感覺到不舒服,才不會(huì)出現(xiàn)張冠李戴的笑話。在我們?cè)O(shè)計(jì)動(dòng)畫角色時(shí),人物的造型,夸張程度在一定程度上都要有一個(gè)整體性的設(shè)計(jì)。例如:一個(gè)相對(duì)寫實(shí)的人物那么他一定會(huì)配備一個(gè)相對(duì)寫實(shí)的發(fā)型。但不同的是一個(gè)夸張的人物卻可以有寫實(shí)和夸張兩種選擇,他可以是一個(gè)造型夸張、行為卻寫實(shí)的人,也可以是一個(gè)造型寫實(shí)、行為卻夸張的人,或是造型的某一部分夸張等等。但只有各方面協(xié)調(diào),那么這個(gè)角色才是一個(gè)完整、豐滿、鮮活的角色。 3三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的方法 3.1用簡(jiǎn)單幾何形的組合創(chuàng)作角色。與素描原理相同,所有的事物都是有一個(gè)或
7、多個(gè)幾何所構(gòu)成,這些幾何是大自然形態(tài)的基本骨架,我們?cè)谟^察和設(shè)計(jì)時(shí)可以從整體著眼,用幾何形狀來(lái)劃分,在幾何的基礎(chǔ)上分析觀察,從而設(shè)計(jì)出一個(gè)角色的基本形態(tài)。一個(gè)正常的人的頭顱可以得到面部各個(gè)器官的比例,頭的區(qū)別就在于頭顱的形狀,不同的人因?yàn)轱E骨、腦顱、下頜等部位的不同人的臉型也會(huì)千變?nèi)f化。根據(jù)常用的幾種臉型我們概括除了圓形臉、方形臉和三角形臉。圓形的臉是一種很常見的臉型,會(huì)使人覺得溫和善良,圓形臉不同方向的夸張也會(huì)有不同的效果,縱向拉伸的圓形頭部會(huì)給人美人臉的感覺,同時(shí)腦部容量變大也會(huì)給人聰慧的感覺,而橫向的拉伸就會(huì)顯得有些傻氣。方臉型臉是近乎方形但四角還是圓滑的,直直的邊會(huì)給人直爽的感覺,而方
8、形頭縱向拉伸便是平時(shí)我們所說(shuō)的國(guó)字臉,顯得剛正不阿,一般都是正義的英雄會(huì)用的,而橫向的拉伸方形臉正義感就會(huì)大打折扣。三角形臉分為正三角和倒三角。正三角由于頭顱小腦容量相對(duì)小,所以智力不高,倒三角相反腦容量大智力相對(duì)高一些。3.2將自然狀態(tài)下的事物變形夸張成為動(dòng)畫角色。變形和夸張是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中最常用的方法,他是在了解事物的自然形態(tài)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上來(lái)進(jìn)行變形的。在角色設(shè)計(jì)時(shí),無(wú)論如何夸張與變形,都離不開五個(gè)末端,頭與四肢。而且需要遵守許多生理特征,才可以使角色生動(dòng)真實(shí)。3.3將各種事物擬人化賦予生命得到需要的角色。擬人化處理是所有動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中重要的一種方法,我們可以將動(dòng)物,植物,道具等形象進(jìn)行擬人
9、化處理,賦予它生命,再將人的一些特征如直立行走,語(yǔ)言,性格,穿戴服飾添加在角色身上,使其活靈活現(xiàn),生動(dòng)有趣。主要包括三種:近擬人、泛擬人、心擬人。近擬人的動(dòng)畫角色外形是非常接近人類,有種穿了衣服的動(dòng)物或者穿了衣服的植物的感覺;只是直立行走,但保留更多的動(dòng)物或植物的特征,五官、四肢、軀干等都保留原本的特征的是泛擬人;與原始的形象并沒有太大的差別,只是擁有像人一樣的思維,會(huì)像人一樣思考的為心擬人。 4三維動(dòng)畫中角色設(shè)計(jì)方法的應(yīng)用 4.1三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)要考慮立體造型。動(dòng)畫角色造型是立體的,無(wú)論三維動(dòng)畫還是二維動(dòng)畫,角色造型都是立體的,但三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)不同于二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的是三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)
10、需要考慮到在立體的空間中,根據(jù)劇本劇情的需要,角色的造型是否能夠做到劇情所需要的動(dòng)作,例如二維動(dòng)畫中可以使手很短的人物簡(jiǎn)單的就能摸到頭頂,但三維動(dòng)畫中這卻不容易實(shí)現(xiàn),所以三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)需要立體的考慮各個(gè)角度,同時(shí)需要為建模師設(shè)計(jì)出各個(gè)角度可以參考的轉(zhuǎn)面圖和細(xì)節(jié)圖。4.2三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)需考慮建模時(shí)的可實(shí)現(xiàn)度。一般在前期設(shè)計(jì)時(shí)創(chuàng)作者會(huì)格外的用心,希望把每一個(gè)角色細(xì)節(jié)都做到完美,但是往往這時(shí)候我們會(huì)忽略了角色建模時(shí)的能力,忽略了我們也許有許多不足的地方,忽略了有許多細(xì)節(jié)也許在技術(shù)上硬件上我們都無(wú)法達(dá)到,我們無(wú)法做出與設(shè)計(jì)一模一樣的模型,如果這時(shí)候才發(fā)現(xiàn)問題,那么就為時(shí)已晚了,浪費(fèi)了大量的精力
11、與時(shí)間。我們?cè)谠O(shè)計(jì)三維動(dòng)畫角色時(shí),應(yīng)該提前考慮到角色造型的可實(shí)現(xiàn)程度,合理的增減難度,使最終做出的作品與設(shè)計(jì)效果盡量接近,我在設(shè)計(jì)我們的角色時(shí)就考慮到也許我們的硬件并不能承受很精細(xì)的模型的各種動(dòng)作。4.3角色設(shè)計(jì)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)之間的相互協(xié)調(diào)。場(chǎng)景是主角存在的環(huán)境,是為主角所搭建的舞臺(tái),它與角色都是具有表演職能,要想劇情合理的進(jìn)行下去,那么必然要有一個(gè)合理的環(huán)境。首先要清楚主題與主體,運(yùn)用素材,決定風(fēng)格,其次要考慮設(shè)計(jì)的造型是否會(huì)給下游作業(yè)造成困難,注意角色要有血有肉有性格,使得角色造型風(fēng)格要與整體的風(fēng)格相配合。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)依次經(jīng)歷了設(shè)計(jì)定位,素材搜集,構(gòu)思,繪制草稿,修正,繪制正稿等方面才能完成一個(gè)形象鮮明的動(dòng)畫角色,不難看出過程是否合理有序也是會(huì)直接影響角色設(shè)立的,一個(gè)好的三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)不光是要造型具有美感,同時(shí)又要考慮到故事劇情的需要,為人物塑造出鮮明的性格特征。在這一切都具有的基礎(chǔ)上,我們還要考慮到是否會(huì)給下游動(dòng)畫師帶來(lái)麻煩,合理的保留造型元素,與場(chǎng)景元素相互協(xié)調(diào),提前考慮到會(huì)出現(xiàn)的問題,及早準(zhǔn)備合理應(yīng)對(duì),我們要把握住角色設(shè)計(jì)創(chuàng)作的過程,多方面考慮,重視每一個(gè)環(huán)節(jié)。只有這樣才能設(shè)計(jì)出一個(gè)讓人耳目一新,給人留下深刻印象的三維動(dòng)畫角色。 參考文獻(xiàn): 1王可動(dòng)畫概論M清華大學(xué)出版社2010,82呂良威,
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