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文檔簡(jiǎn)介
1、深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書(shū)課程:三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(建模)專(zhuān)業(yè): 年級(jí): 指導(dǎo)教師: 目錄實(shí)驗(yàn)1 軟件工作界面3實(shí)驗(yàn)2 基本操作選擇對(duì)象4實(shí)驗(yàn)3 基本操作陣列工具5實(shí)驗(yàn)4 基本操作沙發(fā)制作6實(shí)驗(yàn)5 基本操作床頭柜的制作7實(shí)驗(yàn)6 二維轉(zhuǎn)三維操作制作水果及水果盤(pán)8實(shí)驗(yàn)7 二維轉(zhuǎn)三維操作制作帶門(mén)洞的玻璃門(mén)9實(shí)驗(yàn)8 二維轉(zhuǎn)三維操作制作支架沙發(fā)11實(shí)驗(yàn)9 二維轉(zhuǎn)三維操作古式茶幾13實(shí)驗(yàn)10 二維轉(zhuǎn)三維操作制作馬桶14實(shí)驗(yàn)11 復(fù)合建模操作放樣16實(shí)驗(yàn)12 復(fù)合建模操作多截面放樣制作20實(shí)驗(yàn)13 復(fù)合建模操作布爾運(yùn)算22實(shí)驗(yàn)14 復(fù)合建模操作綜合操作制作老板椅23實(shí)驗(yàn)15 多邊形建模馬燈制作28實(shí)驗(yàn)1 軟件工作
2、界面實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、熟悉3DS Max工作界面的各組成元素;2、熟悉3DS Max的相關(guān)工具名稱(chēng)及作用;3、熟練掌握3DS Max的視圖操作;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS Max軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:1、分別指出3DS Max工作界面組成部分的名稱(chēng),繪出移動(dòng)工具的圖標(biāo)、旋轉(zhuǎn)工具的圖標(biāo)、均勻縮放工具圖標(biāo)。2、操作設(shè)置場(chǎng)景的單位設(shè)置,統(tǒng)一設(shè)置場(chǎng)景使用的系統(tǒng)單位為毫米,公制單位也為毫米。然后通過(guò)“文件”菜單下的新建和重置兩個(gè)操作來(lái)觀察效果。3、更改場(chǎng)景中視口的顯示方式:由四視圖改為三視圖,將透視圖最大化,然后通過(guò)頂、前、左視圖切換快捷鍵進(jìn)行視圖的切換。4、練習(xí)通過(guò)快捷鍵Ctrl+X將界面切換到專(zhuān)家模式,再通過(guò)
3、這一組合鍵將它又切換回來(lái)。5、練習(xí)使用快捷鍵ALT+鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng),旋轉(zhuǎn)透視圖。6、練習(xí)使用鼠標(biāo)對(duì)視圖中的前、頂、透視等右擊,進(jìn)行視圖的切換。7、操作使用“視圖面板”(位于窗口的右側(cè)底部)對(duì)視圖進(jìn)行最大化和最小化顯示方式的切換。8、操作視口激活的方法:對(duì)視口單擊右鍵,使視口變?yōu)辄S框顯示。實(shí)驗(yàn)要求:1、在老師的指導(dǎo)下逐步學(xué)會(huì)本次實(shí)驗(yàn)操作。2、在操作過(guò)程中多觀察,多與其他同學(xué)進(jìn)行溝通,互相討論。實(shí)驗(yàn)2 基本操作選擇對(duì)象實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS Max對(duì)象的命名方法;2、掌握3DS Max中的多種不同選擇方式的使用及不同操作之處;3、理解3DS Max的所有操作都從選擇開(kāi)始的含義;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS
4、 Max軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:1、通過(guò)創(chuàng)建命令面板在視圖中分別創(chuàng)建一個(gè)茶壺、一個(gè)長(zhǎng)方體和一個(gè)圓環(huán),并命名為“茶壺”、“長(zhǎng)方體”和“圓環(huán)”。2、使用“過(guò)濾器”篩選出圖形,然后使用“選擇對(duì)象”按鈕進(jìn)行對(duì)象的選擇,分析出為什么只有“圓環(huán)”才能被選定的原因。3、更改“過(guò)濾器”為全部選擇,然后再使用“選擇對(duì)象”按鈕進(jìn)行對(duì)象的選擇,發(fā)現(xiàn)所有的對(duì)象均可被選擇。4、取消所有的對(duì)象被選擇,使用按名稱(chēng)選擇按鈕,從列表中單擊“茶壺”,再點(diǎn)擊“選擇”按鈕,觀察效果。若要多選,采用“Ctrl+單擊鼠標(biāo)左鍵”來(lái)實(shí)現(xiàn)。5、使用框選的方法進(jìn)行選擇:矩形框、圓形框等進(jìn)行對(duì)象的選擇,結(jié)合其后面的按鈕“窗口/交叉”一起進(jìn)行實(shí)驗(yàn),觀
5、察框選的不同結(jié)果。實(shí)驗(yàn)要求:1、在老師的指導(dǎo)下逐步學(xué)會(huì)本次實(shí)驗(yàn)操作。2、在操作過(guò)程中多觀察,多與其他同學(xué)進(jìn)行溝通,互相討論。實(shí)驗(yàn)3 基本操作陣列工具實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS Max陣列工具的啟動(dòng)方法;2、掌握3DS Max陣列工具各項(xiàng)的含義;3、理解3DS Max的陣列工具的使用場(chǎng)合;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS Max軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建兩個(gè)小球和一個(gè)圓柱體。球半徑R=5.5,分段數(shù)12;一個(gè)圓柱體半徑R=1.8,高H=24,高度分段為5,邊數(shù)為12。將三個(gè)對(duì)象放置成一個(gè)亞鈴形結(jié)構(gòu)。2、將上述的亞鈴形結(jié)構(gòu)進(jìn)行成組操作。3、執(zhí)行ModifyCenter Pitov命令,使軸位于組合體
6、的中心。4、通過(guò)“Edit菜單下”的Duplicate Spesial命令后的上方塊,打開(kāi)Duplicate Spesial Option窗口。設(shè)置參數(shù)如下:(1)增量欄中Y方向增量值為:10,Y方向的旋轉(zhuǎn)角度為:20;(2)復(fù)制個(gè)數(shù)設(shè)為50。(3)將復(fù)制結(jié)果成組后,再通過(guò)“Ctrl+D”操作復(fù)制,并移動(dòng)開(kāi)。結(jié)果如圖:實(shí)驗(yàn)要求:1、同學(xué)之間互相配合操作,不懂的地方向老師請(qǐng)教。2、注意多觀察,多發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;實(shí)驗(yàn)要求:1、在老師的指導(dǎo)下逐步學(xué)會(huì)本次實(shí)驗(yàn)操作。2、在操作過(guò)程中多觀察,多與其他同學(xué)進(jìn)行溝通,互相討論。實(shí)驗(yàn)4 基本操作沙發(fā)制作實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS MAX創(chuàng)建基本體的使用方法;2、掌握3
7、DS MAX調(diào)整基本體參數(shù)的方法;3、熟練掌握移動(dòng)、復(fù)制等操作;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(一)制作底座1、在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體;2、使用修改命令將其參數(shù)設(shè)置為:長(zhǎng)50,寬150,高16,圓角為2,圓角分段數(shù)改為5;(二)制作座墊1、繼續(xù)使用切角長(zhǎng)方體方式在頂視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)50,寬50,高16,圓角為2,圓角分段數(shù)改為5的切角長(zhǎng)方體;2、在頂視圖中,選擇該切角長(zhǎng)方體,按住Shift并拖動(dòng)X軸到合適的位置,松開(kāi)鼠標(biāo),在彈出的對(duì)話框中輸入復(fù)制數(shù)量為2,確定;(三)制作兩側(cè)扶手1、繼續(xù)使用切角長(zhǎng)方體方式在頂視圖中創(chuàng)建創(chuàng)建長(zhǎng)長(zhǎng)50,寬16,高50,圓角為2,圓角分段數(shù)改為
8、5的切角長(zhǎng)方體;2、在頂視圖中,選擇該切角長(zhǎng)方體,按住Shift并拖動(dòng)X軸,在彈出的對(duì)話框中輸入復(fù)制數(shù)量為1,確定;(四)制作靠背繼續(xù)使用切角長(zhǎng)方體方式在頂視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)16,寬182,高60,圓角為2,圓角分段數(shù)改為5的切角長(zhǎng)方體;實(shí)驗(yàn)要求:1、同學(xué)之間互相配合操作,不懂的地方向老師請(qǐng)教。2、注意多觀察,多發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;實(shí)驗(yàn)5 基本操作床頭柜的制作實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS MAX創(chuàng)建基本體的使用方法;2、掌握3DS MAX調(diào)整基本體參數(shù)的方法;3、熟練掌握移動(dòng)、復(fù)制等操作;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(略)基本數(shù)據(jù):1、系統(tǒng)單位均高為毫米;2、柜體長(zhǎng)、寬、高為:500、500
9、、600,圓角為6,分段數(shù)為5;3、柜面:530、555、33,圓角為6,分段數(shù)為5;4、上屜面:長(zhǎng)、寬、高為:9、446、205,圓角為12,分段數(shù)為5;5、下屜面:長(zhǎng)、寬、高為:9、446、322,圓角為12,分段數(shù)為5;6、兩拉手為軟管:周期數(shù)為1,直徑為56,邊數(shù)為20,高度為48;實(shí)驗(yàn)要求:學(xué)生獨(dú)立完成效果圖如下:實(shí)驗(yàn)6 二維轉(zhuǎn)三維操作制作水果及水果盤(pán)實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS MAX創(chuàng)建曲線的使用方法;2、掌握3DS MAX使用曲線進(jìn)行車(chē)削操作的方法;3、熟練車(chē)削修改器創(chuàng)建模型的方法;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(一)果盤(pán)制作1、在前視圖中使用線條工具創(chuàng)建一條果
10、盤(pán)的外形線;2、通過(guò)修改曲線頂點(diǎn)的方式調(diào)整各點(diǎn)的類(lèi)型,線條的形狀,使之能與果盤(pán)的一側(cè)到中心的截面一致;3、為生成的曲線加一個(gè)車(chē)削修改器;4、關(guān)閉車(chē)削前的燈,進(jìn)行車(chē)削的軸子對(duì)象,調(diào)整軸的位置,使之位于曲線的最左端;5、退出軸子對(duì)象,將燈點(diǎn)亮,觀察結(jié)果,如不滿意,可繼續(xù)修改曲線的形狀、翻轉(zhuǎn)車(chē)削的法線等;(二)蘋(píng)果制作1、在前視圖中使用線條工具創(chuàng)建一條蘋(píng)果的外形線;2、通過(guò)修改曲線頂點(diǎn)的方式調(diào)整各點(diǎn)的類(lèi)型,線條的形狀,使之能與蘋(píng)果的一側(cè)到中心的截面一致;3、為生成的曲線加一個(gè)車(chē)削修改器;4、關(guān)閉車(chē)削前的燈,進(jìn)行車(chē)削的軸子對(duì)象,調(diào)整軸的位置,使之位于曲線的最左端;5、退出軸子對(duì)象,將燈點(diǎn)亮,觀察結(jié)果,
11、如不滿意,可繼續(xù)修改曲線的形狀、翻轉(zhuǎn)車(chē)削的法線等;6、復(fù)制多個(gè)蘋(píng)果,通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等工具將之堆積在果盤(pán)中;實(shí)驗(yàn)要求:1、同學(xué)之間互相配合操作,不懂的地方向老師請(qǐng)教。2、注意多觀察,多發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;實(shí)驗(yàn)7 二維轉(zhuǎn)三維操作制作帶門(mén)洞的玻璃門(mén)實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS MAX創(chuàng)建曲線的使用方法;2、掌握3DS MAX使用二維曲線轉(zhuǎn)換為三維圖形的擠出方法;3、掌握?qǐng)D形附加方法的使用;4、熟練車(chē)削修改器創(chuàng)建模型的方法;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(一)門(mén)的制作1、在前視圖中使用矩形工具創(chuàng)建門(mén)框;2、在創(chuàng)建的門(mén)框內(nèi)添加四個(gè)小矩形作為門(mén)的門(mén)洞;3、通過(guò)修改門(mén)框矩形的方法將門(mén)框設(shè)為可編輯樣條線
12、;4、選擇該可編輯樣條線,點(diǎn)擊其參數(shù)面板下的“附加多個(gè)”按鈕,在彈出的對(duì)話框中將其他四個(gè)矩形均附加給門(mén)框,形成一個(gè)對(duì)象;5、選擇“可編輯樣條線”,為它添加一個(gè)“擠出”命令。擠出值為50。(二)門(mén)把手的制作1、在側(cè)視圖中使用線條工具創(chuàng)建一條把手的外形線;2、為生成的曲線加一個(gè)車(chē)削修改器;3、關(guān)閉車(chē)削前的燈,進(jìn)行車(chē)削的軸子對(duì)象,調(diào)整軸的位置,使之位于曲線的最下端;4、退出軸子對(duì)象,將燈點(diǎn)亮,觀察結(jié)果,如不滿意,可繼續(xù)修改曲線的形狀、翻轉(zhuǎn)車(chē)削的法線等;實(shí)驗(yàn)效果如圖:實(shí)驗(yàn)要求:1、同學(xué)之間互相配合操作,不懂的地方向老師請(qǐng)教。2、注意多觀察,多發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;實(shí)驗(yàn)8 二維轉(zhuǎn)三維操作制作支架沙發(fā)實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌
13、握3DS MAX創(chuàng)建曲線的使用方法;2、掌握3DS MAX使用二維曲線轉(zhuǎn)換為三維圖形的倒角方法;3、掌握可渲染樣條線修改器的使用;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(一)沙發(fā)面的制作1、通過(guò)“自定義”菜單將系統(tǒng)單位設(shè)置為毫米;2、在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)為1500mm的矩形作為參照對(duì)象;3、最大化前視圖,使用線條工具創(chuàng)建如圖所示的線條;4、進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,選擇所有的頂點(diǎn),設(shè)置為平滑頂點(diǎn),并適當(dāng)調(diào)整曲線,使之形成沙發(fā)一側(cè)的外形;5、進(jìn)入曲線的“樣條線”級(jí)別,點(diǎn)擊“輪廓”按鈕,將之生成一條輪廓線;6、進(jìn)入“頂點(diǎn)”級(jí)別,將一端的兩頂點(diǎn)選定,使用“圓角”命令將之變圓,同樣方法改變另一端的兩頂
14、點(diǎn);7、對(duì)生成的一側(cè)輪廓線添加“倒角”修改器命令,設(shè)置一級(jí)倒角高度為20,輪廓為5,二級(jí)倒角高度為500,輪廓為0,三級(jí)倒角高度為20,輪廓為-5;(二)沙發(fā)兩支架的制作1、在頂視圖中使用矩形工具創(chuàng)建一條支架的外形線,角半徑設(shè)為30;2、為生成的矩形添加一個(gè)“可渲染樣條線”的修改器,厚度為20;3、旋轉(zhuǎn)并移動(dòng)它到相應(yīng)的位置上;4、復(fù)制得到另一個(gè)支架,并旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)好角度;實(shí)驗(yàn)效果如圖:實(shí)驗(yàn)要求:1、同學(xué)之間互相配合操作,不懂的地方向老師請(qǐng)教。2、注意多觀察,多發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;實(shí)驗(yàn)9 二維轉(zhuǎn)三維操作古式茶幾實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS MAX創(chuàng)建曲線的方法;2、掌握3DS MAX使用二維曲線轉(zhuǎn)換為三維圖形倒
15、角剖面的使用方法;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(一)桌面的制作1、在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)邊長(zhǎng)為750mm的正方形作為茶幾的外邊;2、再在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)邊長(zhǎng)為5mm的矩形,轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,修改矩形的形狀,并刪除兩條相連的側(cè)邊;效果如圖:3、選擇大矩形,添加“倒角剖面”修改器,點(diǎn)擊其參數(shù)面板下的“拾取剖面”按鈕,在視圖中點(diǎn)擊小矩形所生成的樣條線,即可得到一個(gè)古典式的茶幾面;如圖:(二)為桌面添加支架使用長(zhǎng)方體工具分別為桌面創(chuàng)建四條桌腳,四條橫向的支架。效果圖如下:實(shí)驗(yàn)10 二維轉(zhuǎn)三維操作制作馬桶實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS MAX創(chuàng)建曲線的方法;2、掌握3DS MAX使用二維曲
16、線轉(zhuǎn)換為三維圖形倒角剖面的使用方法;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(一)馬桶體的制作1、在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)為600mm,寬500mm的矩形作為馬桶體的外邊,轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,使用其參數(shù)面板中的圓角命令先將前面兩頂點(diǎn)圓角化,再將后面兩頂點(diǎn)圓角化,注意前面的圓角程度比后面的大;2、再在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)馬桶前側(cè)的外圍輪廓線;效果如圖:3、選擇矩形,添加“倒角剖面”修改器,點(diǎn)擊其參數(shù)面板下的“拾取剖面”按鈕,在視圖中點(diǎn)擊馬桶前側(cè)的外圍輪廓線,即可得到一個(gè)馬桶體; (二)馬桶蓋的制作1、按住Shift鍵,拖動(dòng)Z軸,將得到的馬桶體復(fù)制一個(gè),刪除復(fù)制品的“倒角剖面”修改器,對(duì)其可編輯
17、樣條線添加一個(gè)倒角修改器,一級(jí)高度為3mm,,二級(jí)高度為8.5mm;2、執(zhí)行層面板下的僅影響軸的操作,將蓋的軸移到其左端,關(guān)閉僅影響軸,通過(guò)旋轉(zhuǎn)工具將馬桶蓋翻轉(zhuǎn)起來(lái);3、創(chuàng)建一個(gè)與馬桶體上邊沿一樣大小的矩形,轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,使用其參數(shù)面板中的“輪廓”命令往內(nèi)拖出一個(gè)輪廓,對(duì)其可編輯樣條線添加一個(gè)倒角修改器,一級(jí)高度為3mm,,輪廓為2mm,二級(jí)高度為8.5mm;實(shí)驗(yàn)要求:1、同學(xué)之間互相配合操作,不懂的地方向老師請(qǐng)教。2、注意多觀察,多發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;實(shí)驗(yàn)11 復(fù)合建模操作放樣實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS MAX創(chuàng)建復(fù)合模型的方法;2、掌握3DS MAX對(duì)放樣物體進(jìn)行縮放修改的方法;3、掌握放樣體的
18、“圖形” 中的“居左”、“居中”及“居右”的操作技巧;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(一)香蕉的制作1、使用“線”工具,在前視圖中建一條香蕉外形輪廓線作路徑;2、使用“星形”工具,在左視圖中建一個(gè)香蕉的截面輪廓線,要求星形的內(nèi)外半徑相接近,點(diǎn)數(shù)為5; 3、選擇香蕉外形輪廓線(作放樣路徑),進(jìn)行放樣操作,拾取星形(作為截面圖形);4、進(jìn)入放樣體中的“變形”欄下的“縮放”操作中,在“縮放”窗口中設(shè)置放樣體的曲線,使之與香蕉形狀相一致;(二)牙膏的制作1、牙膏蓋的制作(1)使用“線”工具,在前視圖中建一條直線作為牙膏蓋外形輪廓線作路徑;2、使用“星形”工具,在左視圖中建一個(gè)牙膏蓋
19、的截面輪廓線,要求星形的內(nèi)外半徑相接近,點(diǎn)數(shù)為30;3、選擇香蕉外形輪廓線(作放樣路徑),進(jìn)行放樣操作,拾取星形(作為截面圖形);4、進(jìn)入放樣體中的“變形”欄下的“縮放”操作中,在“縮放”窗口中設(shè)置放樣體的曲線,使之與牙膏蓋形狀相一致;2、牙膏瓶的制作(1)使用“線”工具,在前視圖中建一條直線作為牙膏瓶外形輪廓線作路徑;2、使用“圓”工具,在左視圖中建一個(gè)牙膏瓶的截面輪廓線,半徑為36;3、選擇牙膏瓶外形輪廓線(作放樣路徑),進(jìn)行放樣操作,拾取圓(作為截面圖形);4、進(jìn)入放樣體中的“變形”欄下的“縮放”操作中,在“縮放”窗口中設(shè)置放樣體的曲線,使之與牙膏蓋形狀相一致;(三)窗簾的制作1、使用“
20、線”工具,在頂視圖中建一條窗簾上邊沿的外形輪廓曲線;2、使用“線”工具,在前視圖中建一條自下而上的直線作路徑;3、選擇直線(作放樣路徑),進(jìn)行放樣操作,拾取曲線(作為截面圖形);4、進(jìn)入放樣體中的“變形”欄下的“縮放”操作中,在“縮放”窗口中設(shè)置放樣體的曲線,使之與窗簾形狀相一致;5、進(jìn)入放樣體的“圖形”次層級(jí),選擇放樣體下邊的圖形,點(diǎn)擊對(duì)齊欄中的“左”,使放樣體靠左顯示。6、最后對(duì)放樣體進(jìn)行鏡像復(fù)制,得到右邊的窗簾部分。實(shí)驗(yàn)12 復(fù)合建模操作多截面放樣制作實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS MAX多截面放樣創(chuàng)建復(fù)合模型的方法;2、掌握放樣體的“圖形” 中的“路徑級(jí)別”的修改技巧;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS
21、MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(一)臺(tái)布制作1、首先在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓和一個(gè)星形,要求二者的半徑相近,作臺(tái)布的上底面和下底面;2、再在左視圖中從下往上創(chuàng)建一條垂直的直線,作放樣路徑;3、執(zhí)行放樣命令,先拾取星形,然后將路徑百分?jǐn)?shù)提到80%處拾取圓形,得到放樣結(jié)果。(二)筷子的制作1、首先在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)寬均為10的矩形和一個(gè)半徑為5的圓,分別作為筷子的上底面和下底面;2、再在左視圖中從下往上創(chuàng)建一條垂直的直線,作放樣路徑;3、執(zhí)行放樣命令,先拾取圓形,然后將路徑百分?jǐn)?shù)提到65%處拾取方形,得到放樣結(jié)果;4、最后修改放樣體,使之與實(shí)際的筷子相一致。進(jìn)行放樣體的“圖形”子級(jí)別,選擇圓形,往上調(diào)
22、整級(jí)別,使之與矩形級(jí)別相靠近;如在過(guò)渡處出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,可利用旋轉(zhuǎn)工具將圓形或矩形進(jìn)行角度的微旋來(lái)改變;選擇“路徑”,進(jìn)行線的頂點(diǎn)級(jí)別,調(diào)整頂點(diǎn)的上下位置來(lái)實(shí)現(xiàn)筷子的長(zhǎng)短。效果如圖:實(shí)驗(yàn)13 復(fù)合建模操作布爾運(yùn)算實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、掌握3DS MAX布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)合模型的方法;2、掌握多次布爾運(yùn)算創(chuàng)建模型的技巧;實(shí)驗(yàn)環(huán)境:裝有3DS MAX軟件的電腦室實(shí)驗(yàn)過(guò)程:(一)浴缸的制作1、先創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)為1500毫米,寬為650毫米,高為450毫米,圓角為20的切角長(zhǎng)方體;2、再創(chuàng)建一個(gè)半徑為250毫米,高度為1200毫米的膠囊體;3、最后使用布爾運(yùn)算中的差集運(yùn)算,讓長(zhǎng)方體減去膠囊體;4、以同樣的方法再創(chuàng)建一個(gè)
23、放置肥皂盒的小洞;(3)多次布爾運(yùn)算由于一些復(fù)雜模型建模時(shí)簡(jiǎn)單地采用多次布爾運(yùn)算建模時(shí)往往容易出錯(cuò),如上例的浴缸模型,常采用將多個(gè)需被減去的模型作一次連接,再采用一次布爾運(yùn)算方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。(二)有一扇門(mén)、三扇窗戶的墻體制作1、先創(chuàng)建墻體的封閉線條,進(jìn)入樣條線級(jí)別,添加墻體厚度的輪廓線,擠出一定的高度(3000)得到墻體;2、創(chuàng)建多個(gè)門(mén)洞(9002000)、多個(gè)窗洞(15001500)的長(zhǎng)方體,放置在一定的位置;3、選擇一個(gè)門(mén)洞長(zhǎng)方體,轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,使用可編輯網(wǎng)格下的“附加”命令將其它的長(zhǎng)主體附加到門(mén)洞長(zhǎng)方體上;4、最后進(jìn)行一次布爾運(yùn)算中的差集運(yùn)算就得到運(yùn)算結(jié)果。實(shí)驗(yàn)14 復(fù)合建模操作綜合操作制作老板椅實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?、進(jìn)一步掌握3DS MAX放樣創(chuàng)建復(fù)合
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