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文檔簡(jiǎn)介
1、LOGOVisual C#.NET程序設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì) Visual C#.NET 語(yǔ)語(yǔ)法基礎(chǔ)法基礎(chǔ) C#程序結(jié)構(gòu)C#程序支持控制臺(tái)應(yīng)用程序、Windows應(yīng)用程序和Web應(yīng)用程序,其中控制臺(tái)應(yīng)用程序是字符界面的,其余兩類應(yīng)用程序是圖形界面。程序的組成要素程序的組成要素1標(biāo)識(shí)符 標(biāo)識(shí)符(identifier)是C#程序員為類型、方法、變量、常量等所定義的名字。 標(biāo)識(shí)符以字母、下劃線(_)等Unicode字符開(kāi)頭,但是不能以數(shù)字開(kāi)頭,不能包含空格。關(guān)鍵字不可以用作普通標(biāo)識(shí)符,但可以用前綴來(lái)避免這種沖突。 C#中,標(biāo)識(shí)符區(qū)分大小寫(xiě)。程序的組成要素程序的組成要素2關(guān)鍵字 關(guān)鍵字(keyword)是C#程
2、序語(yǔ)言保留作為專用的有特定意義的字符串,不能作為通常的標(biāo)識(shí)符來(lái)使用。 關(guān)鍵字也稱為保留字。程序的組成要素程序的組成要素3語(yǔ)句 語(yǔ)句是應(yīng)用程序中執(zhí)行操作的一條命令。 C#代碼由一系列語(yǔ)句組成,每條語(yǔ)句都必須以分號(hào)結(jié)束??梢栽谝恍兄袝?shū)寫(xiě)多條語(yǔ)句,也可以將一條語(yǔ)句書(shū)寫(xiě)在多行上。(怎樣將一條語(yǔ)句分多行來(lái)寫(xiě)?) C#是一個(gè)塊結(jié)構(gòu)的語(yǔ)言,用一對(duì)花括號(hào)(“”和“”)來(lái)界定語(yǔ)句塊。提示:提示:語(yǔ)句的縮進(jìn)是一種良好的編程習(xí)慣。 程序的組成要素程序的組成要素4注釋注釋是一段解釋性文本,是對(duì)代碼的描述和說(shuō)明。通常在處理比較長(zhǎng)的代碼段或者處理關(guān)鍵的業(yè)務(wù)邏輯時(shí),將注釋添加到代碼中。C#添加注釋的方式有三種:(1)行注釋
3、:使用行注釋標(biāo)識(shí)符“/”,表示該標(biāo)識(shí)符后的“一行”為注釋部分。(2)塊注釋:塊注釋分別以“/ /* *”和“* */ /”為開(kāi)始和結(jié)束標(biāo)識(shí)符,在此中間的內(nèi)容,均為注釋的部分。(3)文檔注釋:在C#中,還可以用“/”符號(hào)來(lái)開(kāi)頭。提取注釋后面的文本可用于創(chuàng)建文檔說(shuō)明書(shū)。(4)注釋選中行或取消注釋選中行:通過(guò)菜單“編輯|高級(jí)”中的相應(yīng)命令或通過(guò)“文本編輯器”工具欄中的相應(yīng)工具按鈕,可以把選中的內(nèi)容注釋掉或取消注釋。程序的組成要素程序的組成要素5命名空間 命名空間用來(lái)限定名稱的解析和使用范圍,類似于文件夾,用來(lái)組織和管理代碼。 命名空間有兩種:系統(tǒng)命名空間和用戶自定義命名空間。 系統(tǒng)命名空間是一個(gè)邏輯
4、的命名系統(tǒng),用來(lái)組織龐大的系統(tǒng)類資源,讓開(kāi)發(fā)者使用起來(lái)結(jié)構(gòu)清晰、層次分明、使用簡(jiǎn)單。 自定義命名空間可以解決應(yīng)用程序中可能出現(xiàn)的名稱沖突。程序的組成要素程序的組成要素 (1)定義命名空間。 在C#中定義命名空間的語(yǔ)法格式如下: namespace SpaceName 上述格式中,namespace為聲明命名空間的關(guān)鍵字,SpaceName為命名空間的名稱。 在花括號(hào)中間的內(nèi)容都屬于名稱為SpaceName的命名空間的范圍,其中可以包含類、結(jié)構(gòu)、枚舉、委托和接口等可在程序中使用的類型。程序的組成要素程序的組成要素 (2)嵌套命名空間。也可以在命名空間中再定義其他命名空間。 例如:namespac
5、e Wrox namespace ProCSharp namespace Basics class ClassExample / Code for the class here. 每個(gè)類名的全稱都由它所在命名空間的名稱與類名組成,這些名稱用“”隔開(kāi),首先是最外層的命名空間,最后是它自己的短名。 比如類ClassExample的全名是: Wrox.ProCSharp.Basics.ClassExample程序的組成要素程序的組成要素 (3)using語(yǔ)句。 在文件的頂部列出類所在的命名空間,前面加上using關(guān)鍵字,在文件的其他地方,就可以使用類型的短名稱來(lái)引用命名空間中的類型,達(dá)到簡(jiǎn)化層次的目
6、的。 所有的C#源代碼都以語(yǔ)句“using System;”開(kāi)頭,因?yàn)镸icrosoft提供的許多有用的類都包含在System命名空間中。程序的組成要素程序的組成要素6類的定義和類的成員 每一個(gè)C#應(yīng)用程序都必須借助于.NET Framework類庫(kù)實(shí)現(xiàn),因此必須使用using關(guān)鍵字把.NET Framework類庫(kù)相應(yīng)的命名空間引入到應(yīng)用程序的項(xiàng)目中來(lái)。例如,設(shè)計(jì)Windows應(yīng)用程序時(shí)需要引用命名空間System.Windows.Forms。 C#源代碼必須存放到類中,一個(gè)C#應(yīng)用程序至少要包括一個(gè)自定義類。自定義類使用關(guān)鍵字class聲明,其名字是一個(gè)標(biāo)識(shí)符。 類的成員包括屬性、方法和事
7、件,主要由方法構(gòu)成。例如控制臺(tái)應(yīng)用程序或Windows應(yīng)用程序必須包含Main方法,Main方法是應(yīng)用程序的入口。程序運(yùn)行時(shí),從Main方法的第一條語(yǔ)句開(kāi)始執(zhí)行,直到執(zhí)行完最后一條語(yǔ)句為止。程序的組成要素程序的組成要素7C#程序中的方法 C#應(yīng)用程序中的方法一般包括方法頭部和方法體。 方法頭部主要包括返回值類型、方法名、形式參數(shù)類型及名稱。 方法體使用一對(duì)“”括起來(lái),通常包括聲明部分和執(zhí)行部分?;緮?shù)據(jù)類型基本數(shù)據(jù)類型數(shù)值類型布爾類型和對(duì)象類型基本數(shù)據(jù)類型基本數(shù)據(jù)類型 數(shù)值類型 數(shù)值類型可以分為整數(shù)類型和實(shí)數(shù)類型。1 1整數(shù)類型整數(shù)類型 C#中支持8種整數(shù)類型:sbyte、byte、short
8、、ushort、int、uint、long、ulong。這8種類型通過(guò)占用存儲(chǔ)空間大小及是否有符號(hào)來(lái)存儲(chǔ)不同極值范圍的數(shù)據(jù)。根據(jù)實(shí)際應(yīng)用的需要,選擇不同的整數(shù)類型,有時(shí)很有必要。數(shù)值類型數(shù)值類型2 2實(shí)數(shù)類型實(shí)數(shù)類型 實(shí)數(shù)類型包括浮點(diǎn)型和小數(shù)型(decimal),浮點(diǎn)型又包括單精度浮點(diǎn)型(float)和雙精度浮點(diǎn)型(double)。 在精度要求不是很高的情況下,盡量使用單精度類型(占用4個(gè)字節(jié))。如果精度要求較高的情況,則可以使用雙精度類型(占用8個(gè)字節(jié))。 浮點(diǎn)型表示小數(shù)的最高精度只能夠達(dá)到16位,需要更高精度的,可使用C#提供的小數(shù)型(占用12個(gè)字節(jié))。字符類型字符類型 字符類型包括字符型
9、(char)和字符串型(string)。 字符包括數(shù)字字符、英文字母、表達(dá)式符號(hào)等,C#提供的字符類型按照國(guó)際上公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),采用Unicode字符集。 字符型是指單個(gè)字符,一個(gè)Unicode的標(biāo)準(zhǔn)字符長(zhǎng)度為16位,占用2個(gè)字節(jié)。char是類System.Char的別名。 字符串型是指多個(gè)字符,其占用字節(jié)根據(jù)字符數(shù)量而定(允許不包含字符的空字符串)。string是類System.String的別名。變量與常量變量與常量 在程序處理數(shù)據(jù)的過(guò)程中,常量和變量用來(lái)標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)。變量 常量 類型轉(zhuǎn)換 在程序運(yùn)行過(guò)程中,其值可以改變的量稱為變量。 在C#中,每一個(gè)變量都必須具有變量名、存儲(chǔ)空間和取值等屬性。
10、1 1變量的聲明變量的聲明 要使用變量,就必須聲明它們,即給變量指定一個(gè)名稱和一種類型。 聲明了變量后,編譯器才會(huì)申請(qǐng)一定大小的存儲(chǔ)空間,用來(lái)存放變量的值。1變量的聲明 一個(gè)語(yǔ)句可以定義多個(gè)相同類型的變量,變量間用逗號(hào)分隔,標(biāo)識(shí)符和變量類型之間至少要有一個(gè)空格。定義變量的語(yǔ)句以分號(hào)結(jié)束。例如: int a,b,c; float m,n; char ch1,ch2;2 2變量的賦值變量的賦值 在C#中,變量必須賦值后才能引用。為變量賦值,一般使用賦值運(yùn)算符“=”。例如:char ch1,ch2;ch1 = O; ch2 = K;int a,b,c;a = b = c = 0;3 3變量的初始化變
11、量的初始化變量的初始化就是在定義變量的同時(shí)給變量賦初值,其一般形式為: 數(shù)據(jù)類型 變量名1 = 初值1 ,變量名2 = 初值2,. ;例如:float f11.25, f23.6, f3; 在程序運(yùn)行過(guò)程中,其值不能被改變的量稱為常量。常量類似于數(shù)學(xué)中的常數(shù)。常量可分為直接常量和符號(hào)常量?jī)煞N形式。1 1直接常量直接常量所謂直接常量,就是在程序中直接給出的數(shù)據(jù)值。在C#中,直接常量包括整型常量、浮點(diǎn)型常量、小數(shù)型常量、字符型常量、字符串常量和布爾型常量。 1 1直接常量直接常量 (1)整型常量。整型常量分為有符號(hào)整型常量、無(wú)符號(hào)整型常量和長(zhǎng)整型常量 有符號(hào)整型常量直接書(shū)寫(xiě),無(wú)符號(hào)整型常量在書(shū)寫(xiě)時(shí)
12、添加u或U標(biāo)志,長(zhǎng)整型常量在書(shū)寫(xiě)時(shí)添加l或L標(biāo)記。 例如,3、3U、3L。 (2)浮點(diǎn)型常量。浮點(diǎn)型常量分為單精度浮點(diǎn)型常量和雙精度浮點(diǎn)型常量。 單精度浮點(diǎn)型常量在書(shū)寫(xiě)時(shí)添加f或F標(biāo)記,雙精度浮點(diǎn)型常量添加d或D標(biāo)記。 例如,7f、7d。 需要注意的是,以小數(shù)形式直接書(shū)寫(xiě)而未加標(biāo)記時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)解釋成雙精度浮點(diǎn)型常量。例如,9.0即為雙精度浮點(diǎn)型常量。 (3)小數(shù)型常量。在C#中,小數(shù)型常量的后面必須添加m或M標(biāo)記,否則就會(huì)被解釋成標(biāo)準(zhǔn)的浮點(diǎn)型數(shù)據(jù)。 例如,5.0M。 1 1直接常量直接常量 (4)字符型常量。字符型常量是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Unicode字符,使用兩個(gè)單引號(hào)來(lái)標(biāo)記。例如,5、d、昱 、
13、#都是標(biāo)準(zhǔn)的字符型常量。 C#還允許使用一種特殊形式的字符型常量,即以反斜杠“”開(kāi)頭,后面跟字符的字符序列,這種字符型常量被稱為轉(zhuǎn)義字符常量。該形式的常量可以表示控制字符或不可見(jiàn)字符,當(dāng)然也可以表示可見(jiàn)字符。例如,n表示換行符,而x41則表示字符A。 (5)字符串常量。字符串常量表示若干個(gè)Unicode字符組成的字符序列,使用兩個(gè)雙引號(hào)來(lái)標(biāo)記。例如,“5”、“abc”、“清華大學(xué)”都是字符串。 (6)布爾型常量。布爾型常量只有兩個(gè):一個(gè)是true ,表示邏輯真;另一個(gè)是false,表示邏輯假。 2 2符號(hào)常量符號(hào)常量 符號(hào)常量使用const關(guān)鍵字定義,格式為: const 類型名稱 常量名 =
14、 常量表達(dá)式; “常量表達(dá)式”不能包含變量、函數(shù)等值會(huì)發(fā)生變化的內(nèi)容,可以包含其他已定義常量。 如果在程序中非常頻繁地使用某一常量,可以將其定義為符號(hào)常量。 例如: const double PI = 3.14159; 【例例1 1】 變量的定義和使用。變量的定義和使用。 【例例2 2】 不同格式的常量類型測(cè)試。不同格式的常量類型測(cè)試。 數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換方式有兩種:隱式轉(zhuǎn)換和顯式轉(zhuǎn)換。1 1隱式轉(zhuǎn)換隱式轉(zhuǎn)換 隱式轉(zhuǎn)換一般發(fā)生在數(shù)據(jù)進(jìn)行混合運(yùn)算的情況下,是由編譯系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行的,不需要加以聲明。在該過(guò)程中,編譯器無(wú)需對(duì)轉(zhuǎn)換進(jìn)行詳細(xì)檢查就能夠安全地執(zhí)行轉(zhuǎn)換。隱式轉(zhuǎn)換一般不會(huì)失敗、不會(huì)出現(xiàn)致命隱患或造成
15、信息丟失。例如: short s = 1; int i = s; 需要注意的是,隱式轉(zhuǎn)換無(wú)法完成由精度高的數(shù)據(jù)類型向精度低的類型轉(zhuǎn)換。例如: int i = 1; short s = i; /錯(cuò)誤,如果必須進(jìn)行轉(zhuǎn)換,就應(yīng)該使用顯式類型轉(zhuǎn)換 1 1隱式轉(zhuǎn)換隱式轉(zhuǎn)換 隱式轉(zhuǎn)換需要遵循如下規(guī)則: (1)參加運(yùn)算的數(shù)據(jù)類型不一致,先轉(zhuǎn)換成同一類型,再進(jìn)行計(jì)算。不同類型數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),按照數(shù)據(jù)長(zhǎng)度增加的方向進(jìn)行,以保證數(shù)據(jù)精度不降低。 (2)所有浮點(diǎn)型數(shù)據(jù)都是以雙精度型進(jìn)行的。 (3)byte和short型數(shù)據(jù)參與運(yùn)算時(shí),必須先轉(zhuǎn)換成int 型數(shù)據(jù)。 (4)char類型可以隱式轉(zhuǎn)換成ushort、int
16、、uint、long、float、double或decimal類型,但其他類型不能隱式轉(zhuǎn)換成char類型。 2 2顯式轉(zhuǎn)換顯式轉(zhuǎn)換 顯式類型轉(zhuǎn)換,又稱為強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,該方式需要用戶明確指定轉(zhuǎn)換的目標(biāo)類型,該類型轉(zhuǎn)換的一般形式為: (類型說(shuō)明符)(需要轉(zhuǎn)換的表達(dá)式) 例如: short s = 7; int i = (int)s; /將s的值顯式轉(zhuǎn)化為int類型,并賦值于int類型變量i 把任何編譯器允許的隱式類型轉(zhuǎn)換寫(xiě)成顯式轉(zhuǎn)換都是合法的。顯式類型轉(zhuǎn)換并不一定總是成功,且轉(zhuǎn)換過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失。 2 2顯式轉(zhuǎn)換顯式轉(zhuǎn)換 需要注意的是,使用顯式轉(zhuǎn)換時(shí),如果要轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)不是單個(gè)變量,需要加圓括號(hào)
17、。 轉(zhuǎn)換過(guò)程中,僅僅是為本次運(yùn)算的需要對(duì)變量的長(zhǎng)度進(jìn)行臨時(shí)性轉(zhuǎn)換,而不是改變變量定義的類型和值。例如: float a = 3.5f ; int i = (int)(a+5.1) ; /把表達(dá)式a+5.1的結(jié)果轉(zhuǎn)換為int型,但 a的類型為float,值仍然是3.5f int i=(int)a+5.1; /這種寫(xiě)法與上面寫(xiě)法含義相同嗎?編譯對(duì)嗎? 3. 3. 使用方法進(jìn)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換使用方法進(jìn)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換 (1)Parse方法 Parse方法可以將特定格式的字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)值,其使用格式為: 數(shù)值類型名稱.Parse(字符串型表達(dá)式) 例如: int i = int.Parse(100);
18、 /字符串符合整型格式,轉(zhuǎn)換成功 int j = int.Parse(“100.0”);/字符串不符合整型格式,出錯(cuò) (2)Convert類的方法 Convert類提供了將數(shù)字字符串轉(zhuǎn)化為的數(shù)值的方法,如ToBoolean、ToByte、ToInt32、ToSingle等方法; Convert類還提供了將其他數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為字符串的ToString方法,提供了將整型的ASCII碼值轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)字符的ToChar方法。例如: string s = 97; int n = Convert.ToInt32(s); / n = 97 char c = Convert.ToChar(n); / ASCII碼
19、為97的字符是a,即c = a (3)ToString方法 ToString方法可將其他數(shù)據(jù)類型的變量值轉(zhuǎn)換為字符串類型,其使用格式為: 變量名稱.ToString( ) 其中,“變量名稱”也可以是某個(gè)方法的調(diào)用。例如: int n = 97; string s = n.ToString( ); / s = “97” string t = Convert.ToChar(n).ToString(); / t = “a” 【例】 數(shù)值字符串與數(shù)值之間的轉(zhuǎn)換。 運(yùn)算符與表達(dá)式運(yùn)算符與表達(dá)式 運(yùn)算符與表達(dá)式類型 運(yùn)算符用于對(duì)操作數(shù)進(jìn)行特定的運(yùn)算。 表達(dá)式則是運(yùn)算符和相應(yīng)的操作數(shù)按照一定的規(guī)則連接而成的
20、式子。 常見(jiàn)的運(yùn)算符有算術(shù)運(yùn)算符、字符串運(yùn)算符、關(guān)系運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符等。 相應(yīng)的,表達(dá)式也可分為算術(shù)表達(dá)式、字符串表達(dá)式、關(guān)系表達(dá)式和邏輯表達(dá)式等。 1 1算術(shù)運(yùn)算符和算術(shù)表達(dá)式算術(shù)運(yùn)算符和算術(shù)表達(dá)式 算術(shù)運(yùn)算符有一元運(yùn)算符與二元運(yùn)算符。一元運(yùn)算符包括:+(取正)、-(取負(fù))、+(自增)、-(自減)。二元運(yùn)算符包括:+(加)、-(減)、*(乘)、/(除)、%(求余)。 “+”與“-”只能用于變量。包括前置運(yùn)算和后置運(yùn)算。 %(求余)運(yùn)算符是以除法的余數(shù)作為運(yùn)算結(jié)果,求余運(yùn)算也叫取模。例如: int x=7/2+5%3-1; / x的值為4注意:取模運(yùn)算的結(jié)果余數(shù)的符號(hào)總是和被除數(shù)保持一致。
21、2 2字符串運(yùn)算符與字符串表達(dá)式字符串運(yùn)算符與字符串表達(dá)式 字符串運(yùn)算符只有一個(gè),即“+”運(yùn)算符,表示將兩個(gè)字符串連接起來(lái)。例如: string s1 = abc + 123; / s1的值為“abc123” “+”運(yùn)算符還可以將字符串型數(shù)據(jù)與一個(gè)或多個(gè)字符型數(shù)據(jù)連接在一起,例如: string s2 = Hello + 你 + 好; / s2的值為“Hello你好” 3 3關(guān)系運(yùn)算符與關(guān)系表達(dá)式關(guān)系運(yùn)算符與關(guān)系表達(dá)式 關(guān)系運(yùn)算又叫比較運(yùn)算,實(shí)際上是邏輯運(yùn)算的一種,關(guān)系表達(dá)式的返回值總是布爾值,要么是true,要么是false。 關(guān)系運(yùn)算符用于對(duì)兩個(gè)操作數(shù)進(jìn)行比較,以判斷兩個(gè)操作數(shù)之間的關(guān)系。
22、 C#中定義的比較操作符有:= (等于)、!=(不等于)、(大于)、=(大于或等于)。 例如,設(shè)置變量i=1、j=2,則關(guān)系表達(dá)式i != j的結(jié)果為true。 4 4邏輯運(yùn)算符與邏輯表達(dá)式邏輯運(yùn)算符與邏輯表達(dá)式 C#語(yǔ)言提供了4類邏輯運(yùn)算符:&(條件與)或&(邏輯與)、|(條件或)或|(邏輯或)、?。ㄟ壿嫹牵┖停ㄟ壿嫯惢颍F渲?,&、&、|、| 和 都是二元操作符,而!為一元操作符。它們的操作數(shù)都是布爾類型的值或表達(dá)式。 &或&表示對(duì)兩個(gè)操作數(shù)的邏輯與操作,其區(qū)別在于:利用“&”計(jì)算時(shí),當(dāng)?shù)?個(gè)操作數(shù)為false時(shí),不再計(jì)算第2個(gè)操作數(shù)的值;而利用“&”計(jì)算時(shí),則還要計(jì)算第2個(gè)操作數(shù)的值。
23、| 或 | 表示對(duì)兩個(gè)操作數(shù)的邏輯或操作,其區(qū)別在于:利用“|”計(jì)算時(shí),當(dāng)?shù)?個(gè)操作數(shù)為true時(shí),不再計(jì)算第2個(gè)操作數(shù)的值。而利用“|”計(jì)算時(shí),則還要計(jì)算第2個(gè)操作數(shù)的值。 4 4邏輯運(yùn)算符與邏輯表達(dá)式邏輯運(yùn)算符與邏輯表達(dá)式 !表示對(duì)某個(gè)布爾型操作數(shù)的值求反,即當(dāng)操作數(shù)為false時(shí),運(yùn)算結(jié)果為true。 表示對(duì)兩個(gè)布爾型操作數(shù)進(jìn)行異或運(yùn)算,當(dāng)兩個(gè)操作數(shù)不一致時(shí),其結(jié)果為true,否則為false。 提示:提示:在C#中,“&”、“|”、“”三個(gè)運(yùn)算符可用于將兩個(gè)整型數(shù)以二進(jìn)制方式進(jìn)行按位與、按位或、按位異或運(yùn)算;“ ” 運(yùn)算符可以進(jìn)行按位取反運(yùn)算,“”分別用于左移位和右移位。 5 5其他運(yùn)
24、算符與表達(dá)式其他運(yùn)算符與表達(dá)式 (1)typeof運(yùn)算符。 typeof操作符用于獲取類型的System.Type對(duì)象。具體使用方法,如下: Console.WriteLine(typeof(int); /輸出System.Int32 Console.WriteLine(typeof(System.Int32); /輸出System.Int32 Console.WriteLine(typeof(float); /輸出System.Single Console.WriteLine(typeof(double); /輸出System.Double 在C#中,標(biāo)識(shí)一個(gè)整型變量時(shí),使用int和Syst
25、em.Int32是同一個(gè)效果,typeof操作符就是將C#中的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)化為.NET框架中的類型。 5 5其他運(yùn)算符與表達(dá)式其他運(yùn)算符與表達(dá)式 (2)new運(yùn)算符。 new操作符用于創(chuàng)建一個(gè)新的類型實(shí)例,通常用于創(chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例。例如:Form frm = new Form(); (3)條件操作符。 條件操作符“?:?:”,為三元操作符。對(duì)條件表達(dá)式 b? x: y,先計(jì)算條件b,然后進(jìn)行判斷,如果b的值為true,計(jì)算 x的值,運(yùn)算結(jié)果為x的值;否則,計(jì)算y,運(yùn)算結(jié)果為y的值。三元操作符絕不會(huì)既計(jì)算x又計(jì)算y。 條件操作符是從右至左結(jié)合的。 如表達(dá)式 a? b: c? d: e 將按 a?
26、b: (c? d: e)形式執(zhí)行。 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí),是指當(dāng)一個(gè)表達(dá)式中包含多種類型的運(yùn)算符時(shí),先進(jìn)行哪種運(yùn)算,這關(guān)系到表達(dá)式的最終運(yùn)算結(jié)果。 見(jiàn)表所示。引用類型引用類型 C#的引用類型包括類、接口、委托、數(shù)組和字符串等。 類是C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中最重要的組成部分,是最基本的編程單位,它由若干個(gè)數(shù)據(jù)成員、方法成員等組成。C#中的類需要使用class關(guān)鍵字來(lái)進(jìn)行表示和聲明,一個(gè)完整的類的定義示例如下:class Student int no; string name; char sex; int score; public string Answer() string result = 該考生信
27、息如下:; result =result + n學(xué)號(hào): + no; result =result + n姓名: + name; return result; 接口是一種特殊的數(shù)據(jù)類型,接口與類的關(guān)系是:接口負(fù)責(zé)聲明類的標(biāo)準(zhǔn)行為,而類負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)這些行為。使用接口來(lái)設(shè)計(jì)程序的最大好處是實(shí)現(xiàn)了軟件設(shè)計(jì)的規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化。 在C#中,接口類型使用interface進(jìn)行標(biāo)識(shí)。一個(gè)完整的接口示例如下:interface IStudent /聲明接口string Answer(); 注意,方法中不能夠包含任何語(yǔ)句。 委托(delegate)相當(dāng)于C+中指向函數(shù)的指針,但與C+的指針不同,委托完全是面向?qū)ο蟮?,?/p>
28、把一個(gè)對(duì)象實(shí)例和方法都進(jìn)行封裝,所以委托是安全的。 C#使用delegate來(lái)標(biāo)記一個(gè)委托,其一般形式如下: delegate 返回值類型 委托名稱(方法參數(shù)列表) 一個(gè)完整的委托示例如下: delegate void MyDelegate(); /聲明委托 其中,MyDelegate是委托的名稱,void表示該委托所指向的方法無(wú)返回結(jié)果,圓括號(hào)中沒(méi)有方法參數(shù)列表,表示該委托指向的方法不需要參數(shù)。 【例】 接口、類和委托的簡(jiǎn)單應(yīng)用。 數(shù)組是指同類數(shù)據(jù)組成的集合,它是數(shù)據(jù)最常用的存儲(chǔ)方式之一。數(shù)組中包含的變量稱為數(shù)組的元素,數(shù)組元素可以是包括數(shù)組類型在內(nèi)的任何類型。 數(shù)組元素的個(gè)數(shù)稱為數(shù)組的長(zhǎng)度
29、,數(shù)組長(zhǎng)度為0表示該數(shù)組是空數(shù)組。數(shù)組元素沒(méi)有名稱(該說(shuō)法值得商榷),只能通過(guò)索引(或稱為下標(biāo))來(lái)訪問(wèn)。數(shù)組索引從0開(kāi)始計(jì)數(shù),具有n個(gè)元素的數(shù)組索引范圍是0n-1。 C#支持一維和多維數(shù)組,一維數(shù)組只需一個(gè)索引就可以確定元素的位置,多維數(shù)組則需要多個(gè)索引才能確定元素的位置。 1 1數(shù)組的聲明數(shù)組的聲明 C#中的數(shù)組實(shí)際上是一個(gè)對(duì)象,可以使用new運(yùn)算符來(lái)創(chuàng)建,一維數(shù)組聲明的一般格式如下: 數(shù)組類型 數(shù)組名 = new 數(shù)組類型數(shù)組長(zhǎng)度; 例如,聲明一個(gè)具有10個(gè)整型元素的一維數(shù)組num1: int num1 = new int10; 多維數(shù)組的定義和一維數(shù)組格式差不多,區(qū)別只是在不同的維數(shù)處理
30、上。多維數(shù)組的定義格式為: 數(shù)組類型逗號(hào)列表 數(shù)組名 = new 數(shù)組類型數(shù)組長(zhǎng)度列表; “逗號(hào)列表”和“數(shù)組長(zhǎng)度列表”表示的列數(shù)要求一致。例如,聲明一個(gè)具有543整型三維數(shù)組numbers,如下: int, numbers=new int 5,4,3 2 2數(shù)組的初始化數(shù)組的初始化 C#中也允許在定義數(shù)組時(shí)對(duì)數(shù)組元素進(jìn)行初始化,數(shù)組初始化的形式如下: 數(shù)組類型 數(shù)組名 = new 數(shù)組類型數(shù)組長(zhǎng)度數(shù)組元素初始化列表; 例如: string arrLanguages=new string3 C, C+, C# ; 如果數(shù)組采用進(jìn)行初始化的定義后,也可以不再指出數(shù)組的大小。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把大括號(hào)里元
31、素的個(gè)數(shù)作為數(shù)組的長(zhǎng)度。 多維數(shù)組的初始化方式與一維數(shù)組相似,例如: string, arrLangs=new string2, 3 C, C+, C# , Java, VB, Delphi ; 3 3數(shù)組的使用數(shù)組的使用 每一個(gè)數(shù)組元素就相當(dāng)于一個(gè)變量,可以在程序中對(duì)數(shù)組元素進(jìn)行輸入、輸出和賦值等操作。 在C#中,通過(guò)指定索引方式訪問(wèn)特定的數(shù)組元素,即通過(guò)數(shù)組元素的索引去存取某個(gè)數(shù)組元素。例如:int i1= IntA2; / 將數(shù)組元素IntA 2的值賦給變量i1;IntA3 = i1+1; / 將表達(dá)式i1+1的值賦給數(shù)組元素IntA3; 3 3數(shù)組的使用數(shù)組的使用 對(duì)于數(shù)組元素的訪問(wèn),
32、最常用的是遍歷,即訪問(wèn)數(shù)組包含的所有元素。在C#中,常用for循環(huán)和foreach循環(huán)來(lái)實(shí)現(xiàn),以后的章節(jié)會(huì)詳細(xì)介紹。 需要注意的是,C#的數(shù)組類型是從抽象基類型System.Array派生的引用類型,System.Array類提供的Length屬性可以用來(lái)獲得數(shù)組的長(zhǎng)度。System.Array類提供的Clear、Copy、Find、Resize、Sort等方法,可用于清空數(shù)組元素的值、復(fù)制數(shù)組元素、搜索數(shù)組元素、更改數(shù)組長(zhǎng)度和對(duì)數(shù)組元素進(jìn)行排序等。 【例例】 數(shù)組的簡(jiǎn)單應(yīng)用。數(shù)組的簡(jiǎn)單應(yīng)用。 字符串是一個(gè)由若干個(gè)Unicode 字符組成的字符數(shù)組。字符串常量使用雙引號(hào)來(lái)標(biāo)記,如string
33、123 就是一個(gè)字符串常量。 字符串變量使用string關(guān)鍵字來(lái)聲明,如string name = “安師大,就是定義一個(gè)字符串變量name。 字符串既然是字符數(shù)組,就可以通過(guò)索引來(lái)提取字符串中的字符。例如:string str1=中華人民共和國(guó);char c=str12; / 字符型變量c的值為字符人 雖然字符串是引用類型,但C#仍然允許使用=、!=來(lái)比較兩個(gè)字符串的大小,實(shí)際上是比較字符串中對(duì)應(yīng)字符的大小。例如:string s1 = abc, s2 = ABC;bool b = (s1!=s2); / b的值為trueC#的關(guān)鍵字string 是.NET Framework類庫(kù)中的 Sy
34、stem.String 的別名,用于創(chuàng)建不可變的字符串(任何修改都會(huì)重新創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,因此頻繁修改會(huì)使得系統(tǒng)開(kāi)銷很大),并包含System.String類提供的常用屬性和方法。例如Length屬性和Copy、IndexOf、LastIndexOf、Insert、Remove、Replace、Split、SubString、Trim等方法,分別用來(lái)獲得字符串長(zhǎng)度、復(fù)制字符串、從左邊查找字符、從右邊查找字符、插入字符、刪除字符、替換字符、分割字符串、取子字符串、壓縮字符串的空白等操作。.NET Framework類庫(kù)中的System.Text.StringBuilder類用來(lái)構(gòu)造可變字符串(修改時(shí)
35、不會(huì)重新創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象),包含Length、Append、Insert、Remove、Replace、ToString等成員,分別用來(lái)獲得字符串長(zhǎng)度、追加字符、刪除字符、替換字符和將StringBuilder轉(zhuǎn)換成string等操作?!纠?字符串的簡(jiǎn)單應(yīng)用。字符串的簡(jiǎn)單應(yīng)用。 集合是通過(guò)高度結(jié)構(gòu)化的方式存儲(chǔ)任意對(duì)象的類。集合不僅能隨意調(diào)整大小,而且對(duì)存儲(chǔ)或檢索存儲(chǔ)在其中的對(duì)象提供了更高級(jí)的方法。而數(shù)組的類型必須是相同的,且創(chuàng)建時(shí)就必須知道數(shù)組內(nèi)含有多少元素,還需要通過(guò)循環(huán)索引來(lái)訪問(wèn)這些元素。與數(shù)組相比,使用集合管理數(shù)據(jù)會(huì)更加方便。 實(shí)際上,數(shù)組是集合的一種類型。 表表 .NET Framew
36、ork的常用集合類 1 1集合類的選擇集合類的選擇 每個(gè)集合有其自身的功能及限制,集合專用性越強(qiáng),其限制就越多。選擇集合類時(shí),一般要考慮以下問(wèn)題: (1)是否需要隨機(jī)訪問(wèn)集合中的元素。此時(shí)不能選擇Queue 隊(duì)列類、Stack棧類、LinkedList 雙向鏈表類,而其余的集合可以提供隨機(jī)訪問(wèn)。 (2)是否需要一個(gè)序列列表。需要先進(jìn)先出操作時(shí),可使用 Queue 隊(duì)列類;而需要后進(jìn)先出操作時(shí),可使用 Stack棧類。 (3)是否包含一個(gè)值,還是一個(gè)鍵和一個(gè)值的集合。其中,“一個(gè)值”的集合是一種基于IList列表接口派生的集合,“一個(gè)鍵和一個(gè)值”的集合是一種基于IDictionary字典接口的集
37、合。 1 1集合類的選擇集合類的選擇 (4)是否需要通過(guò)索引訪問(wèn)每個(gè)元素。常用集合類中,只有ArrayList是從索引為零的元素開(kāi)始逐個(gè)訪問(wèn)集合元素;Hashtable、Dictionary通過(guò)元素的鍵(即元素名字)提供對(duì)元素的訪問(wèn);而SortedList通過(guò)其元素的從零開(kāi)始的索引,或者通過(guò)其元素的鍵提供對(duì)元素的訪問(wèn)。 (5)是否需要用與輸入元素方式不同的方式對(duì)元素排序。Hashtable 按其元素的哈希代碼對(duì)元素排序,SortedList以及 SortedDictionary根據(jù)IComparer接口實(shí)現(xiàn)按鍵對(duì)元素的排序,而ArrayList提供Sort排序方法。 (6)是否需要信息的快速搜
38、索和檢索。對(duì)于小集合(10個(gè)元素或更少),ListDictionary比Hashtable快,SortedDictionary提供比Dictionary更快的查找。 2 2集合的使用集合的使用 C#為用戶提供了foreach語(yǔ)句,更好地支持了集合的使用。利用foreach 語(yǔ)句可以方便地遍歷集合中的每一個(gè)元素,foreach 語(yǔ)句的表達(dá)式的類型必須是集合類型。 foreach語(yǔ)句的格式為:foreach ( 類型 標(biāo)識(shí)符 in 表達(dá)式 ) 嵌入語(yǔ)句; foreach語(yǔ)句的“類型”和“標(biāo)識(shí)符”聲明該語(yǔ)句的迭代變量,迭代變量是一個(gè)其范圍覆蓋整個(gè)嵌入語(yǔ)句的只讀局部變量。在foreach語(yǔ)句執(zhí)行期間,
39、迭代變量表示當(dāng)前正在為其執(zhí)行迭代的集合元素。 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作 經(jīng)常使用的集合有ArrayList、Queue、Stack、Hashtable和SortedList,這些集合都位于System.Collections命名空間中,在使用時(shí)需要事先引用該命名空間。 (1)動(dòng)態(tài)數(shù)組ArrayList。ArrayList的大小可根據(jù)需要自動(dòng)擴(kuò)充,允許在其中添加、插入或移除某一范圍的元素。ArrayList的下限始終為零,且始終只是一維的。 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)數(shù)組對(duì)象的一般形式如下:ArrayList 列表對(duì)象名 = new ArrayList( ); ArrayList常用的方法和功能包括
40、:Add,向數(shù)組中添加一個(gè)元素;Remove,刪除數(shù)組中的一個(gè)元素;RemoveAt,刪除數(shù)組中指定索引處的元素;Reverse,反轉(zhuǎn)數(shù)組的元素;Sort,以從小到大的順序排列數(shù)組的元素;Clone,復(fù)制一個(gè)數(shù)組。 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作(1)動(dòng)態(tài)數(shù)組ArrayList。例如: ArrayList list = new ArrayList(); / 創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組listlist.Add(abcdefg); / 向動(dòng)態(tài)數(shù)組list中添加一個(gè)字符串list.Add(30); / 向動(dòng)態(tài)數(shù)組list中添加一個(gè)整數(shù) 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作(2)隊(duì)列Queue。 隊(duì)列
41、是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),當(dāng)插入或刪除對(duì)象時(shí),對(duì)象從隊(duì)列的一端插入,從另外一端移除。 創(chuàng)建隊(duì)列對(duì)象的一般形式如下: Queue 隊(duì)列名 = new Queue(隊(duì)列長(zhǎng)度,增長(zhǎng)因子); 說(shuō)明:隊(duì)列長(zhǎng)度默認(rèn)為32,增長(zhǎng)因子默認(rèn)為2.0。即每當(dāng)隊(duì)列容量不足時(shí),隊(duì)列長(zhǎng)度調(diào)整為原來(lái)的2倍。 隊(duì)列包括Enqueue、Dequeue、Peek、Clear和Contains等方法,主要功能分別是添加隊(duì)尾數(shù)據(jù)、移除并返回隊(duì)頭數(shù)據(jù)、返回隊(duì)頭數(shù)據(jù)、清空隊(duì)列和檢查是否包含某個(gè)數(shù)據(jù)。其中,Enqueue和Dequeue每操作一次只能添加或刪除一個(gè)數(shù)據(jù)。 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作(2)隊(duì)列Queue。例如:
42、/ 創(chuàng)建隊(duì)列q1,初始長(zhǎng)度為50,容量不足時(shí)把隊(duì)列擴(kuò)展為原來(lái)的2倍Queue q1 = new Queue(50); q1.Enqueue(網(wǎng)絡(luò)); / 在隊(duì)尾添加字符串“網(wǎng)絡(luò)”q1.Enqueue(軟件); / 在隊(duì)尾添加字符串“軟件”Console.WriteLine(q1.Dequeue(); / 輸出字符串“網(wǎng)絡(luò)”Console.WriteLine(q1.Dequeue(); / 輸出字符串“軟件” 上述代碼表示在隊(duì)列q1中添加兩個(gè)字符串,然后重復(fù)調(diào)用Dequeue方法,按先后順序返回并輸出這兩個(gè)字符串。 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作(3)棧Stack。 棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)
43、據(jù)結(jié)構(gòu),這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在插入或刪除對(duì)象時(shí),只能在棧頂插入或刪除。 創(chuàng)建棧對(duì)象的一般形式如下:Stack 棧名 = new Stack( ); 棧包括Push、Pop、Peek、Clear和Contain等方法,分別可以實(shí)現(xiàn)棧頂數(shù)據(jù)推進(jìn)、棧頂數(shù)據(jù)彈出、返回棧頂數(shù)據(jù)、清空棧和檢查棧中是否包含某個(gè)數(shù)據(jù)的操作。其中,Push和Pop每操作一次只能添加或刪除一個(gè)數(shù)據(jù)。 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作(3)棧Stack。 例如:Stack s1 = new Stack(); / 創(chuàng)建一個(gè)棧對(duì)象s1s1.Push(北京); / 從s1棧頂添加字符串s1.Push(上海); / 從s1棧頂再添加字符串C
44、onsole.WriteLine(s1.Pop(); / 輸出字符串上海Console.WriteLine(s1.Pop(); / 輸出字符串北京“ 上述代碼表示將兩個(gè)字符串添加到棧s1中,然后按照先進(jìn)后出的原則輸出這兩個(gè)元素。 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作(4)哈希表Hashtable。 哈希表又稱散列表,表示鍵/值對(duì)的集合。哈希表在保存集合元素時(shí),首先要根據(jù)鍵自動(dòng)計(jì)算哈希代碼,以確定該元素的保存位置,再把元素的值放入相應(yīng)位置所指向的存儲(chǔ)桶中。查找時(shí),再次通過(guò)鍵所對(duì)應(yīng)的哈希代碼到特定存儲(chǔ)桶中搜索,這樣可以極大的提高查找一個(gè)元素的效率。 創(chuàng)建哈希表對(duì)象的一般形式如下:Hashtabl
45、e 哈希表名 = new Hashtable(表長(zhǎng)度,增長(zhǎng)因子); 說(shuō)明:哈希表默認(rèn)長(zhǎng)度為0,默認(rèn)增長(zhǎng)因子為1.0。 哈希表包括Add、Remove、Clear和Contains等方法,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)哈希表數(shù)據(jù)的添加、移除、清空和查詢。 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作(4)哈希表Hashtable。例如:Hashtable h1 = new Hashtable(); / 創(chuàng)建哈希表對(duì)象h1h1.Add(1001,李百軍); / 添加鍵/值對(duì)元素h1.Add(1002,張艷楓);h1.Add(1003,劉沙海);h1.Remove(1002); / 刪除指定鍵元素Console.WriteL
46、ine(h11001); / 輸出指定鍵元素值Console.WriteLine(h11003); 上述代碼表示將3個(gè)鍵/值對(duì)添加到哈希表h1中,然后刪除第2個(gè)鍵/值對(duì),輸出剩余的兩個(gè)元素。 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作(5)有序列表SortedList。 SortedList類表示“鍵/值對(duì)”的集合,這些鍵和值按鍵排序并可按照鍵和索引訪問(wèn)。SortedList最合適對(duì)一列健/值對(duì)進(jìn)行排序,在排序時(shí),是對(duì)鍵進(jìn)行排序。 SortedList是Hashtable和Array的混合。當(dāng)使用Item索引器屬性按照元素的鍵訪問(wèn)元素時(shí),其行為類似于Hashtable。當(dāng)使用GetByIndex或
47、SetByIndex方法按照元素的索引訪問(wèn)元素時(shí),其行為類似于Array。 3 3集合的創(chuàng)建與操作集合的創(chuàng)建與操作(5)有序列表SortedList。例如:SortedList mySL = new SortedList(); mySL.Add(First, Hello); / 添加鍵/值對(duì)元素mySL.Add(Second, World);mySL.Add(Third, !);Console.WriteLine(mySL); / 輸出SortedList的相關(guān)內(nèi)容Console.WriteLine( Count: 0, mySL.Count);Console.WriteLine( Capac
48、ity: 0, mySL.Capacity);上述代碼表示為SortedList對(duì)象mySL添加3個(gè)元素,再輸出mySL的元素?cái)?shù)和容量大小。值類型值類型 引用類型用于存儲(chǔ)對(duì)實(shí)際數(shù)據(jù)的引用,而值類型用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的值。值類型可以進(jìn)一步劃分為簡(jiǎn)單類型、枚舉類型和結(jié)構(gòu)類型,而簡(jiǎn)單類型包括前面介紹的整型、實(shí)數(shù)整型、實(shí)數(shù)型、字符型和布爾型型、字符型和布爾型。本節(jié)介紹枚舉類型、結(jié)構(gòu)類型及值類型和引用類型之間的裝箱與拆箱操作。 枚舉 結(jié)構(gòu) 裝箱與拆箱 1 1枚舉類型的定義和使用枚舉類型的定義和使用 枚舉實(shí)際上是為一組在邏輯上密不可分的整數(shù)值提供便于記憶的符號(hào),是一些取了名字的常量集合。 例如: / 定義一個(gè)表
49、示星期的枚舉類型WeekDay enum WeekDay Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday ; WeekDay day; / 聲明一個(gè)WeekDay枚舉類型的變量day 枚舉類型定義好后,就可以用來(lái)聲明變量。枚舉類型的變量在某一時(shí)刻只能取枚舉中某一個(gè)元素的值,如day的值要么是Sunday要么是Monday或其他的元素,但它在一個(gè)時(shí)刻只能代表具體的某一天,也不能是枚舉集合以外的其他元素。 1 1枚舉類型的定義和使用枚舉類型的定義和使用 在默認(rèn)情況下,每個(gè)枚舉成員都會(huì)根據(jù)定義的順序(從0開(kāi)始),自動(dòng)賦給對(duì)應(yīng)的基本類型值。上面例子中,Sunday的值為0,Monday的值為1,以此類推。 也可以給枚舉成員賦一個(gè)基本類型值,而沒(méi)有賦值的枚舉成員也會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)值,它的值是比最后一個(gè)明確聲明的值大1的序列。 例如: enum orientationnorth = 6, south, east = 10, west / south的值為7,west的值為11 由此可知,枚舉類型成員可以比較大小,順序號(hào)大的其值就大。當(dāng)然,枚舉成員的類型一致時(shí)才能進(jìn)行比較。 2 2枚舉類型的轉(zhuǎn)換枚舉類型的轉(zhuǎn)換 每個(gè)枚舉類型都有一個(gè)相應(yīng)的整數(shù)類型,稱
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