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文檔簡(jiǎn)介

1、模塊一 初識(shí)模型本模塊學(xué)習(xí)的內(nèi)容都是3DS MAX建?;A(chǔ)??偣卜?3個(gè)部分,從最初的軟件界面和基本操作到復(fù)合建模,內(nèi)容由淺到深。學(xué)習(xí)本模塊的目的是熟練基本操作和創(chuàng)建命令以到達(dá)能夠獨(dú)立制作出模型。因此對(duì)于本模塊的學(xué)習(xí)一定要多練習(xí),多記憶。標(biāo)題欄菜單欄主要工具欄命令面板Reactor反應(yīng)器視圖時(shí)間滑動(dòng)條狀態(tài)與提示時(shí)間控制按紐視口導(dǎo)航按紐頂視圖前視圖左視圖透視圖1.1 max界面認(rèn)識(shí)和基本操作 本小節(jié)我們要學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容是max界面的認(rèn)識(shí)和基本操作,在以后的學(xué)習(xí)和工作中,這些基本操作會(huì)伴隨我們一直到底。因此對(duì)基本操作的熟練極為重要。下面我們進(jìn)入本小節(jié)的學(xué)習(xí) 1.1.1 3ds max 2008界面

2、簡(jiǎn)介及設(shè)置3ds Max的同大多數(shù)軟件一樣,他的用戶界面包含了菜單欄、工具欄和工作區(qū)域等幾大部分。在這里我們把整個(gè)工作界面分為8個(gè)區(qū)域,如圖1.1.1。圖1.1.1.11.1.1.1 標(biāo)題欄和菜單欄圖1.1.1.1.13ds max同基于Windows操作平臺(tái)的其他應(yīng)用程序一樣,其標(biāo)題欄排列在工作界面的最上方,主要用來顯示3ds max的軟件版本號(hào)以及當(dāng)前工作文檔的名稱。3ds max的菜單欄位于工作界面上端標(biāo)題欄的下方。菜單欄為用戶提供了3ds max中各項(xiàng)命令及功能的使用途徑,但通常情況下都是使用命令面板和主工具欄、快捷鍵等快捷方式進(jìn)行實(shí)際操作。 菜單:用于對(duì)3ds max的場(chǎng)景文件進(jìn)行創(chuàng)

3、建、保存、導(dǎo)入、導(dǎo)出等操作。 New(新建) Reset (重設(shè)定) Open (打開) Save (保存) Save As (另存為) Save Selected (選擇保存) XRef Objects (導(dǎo)入Xref對(duì)象) XRef Scenes (導(dǎo)入Xref場(chǎng)景) Merge (結(jié)合) Replace (替換) Merge Animation (結(jié)合外部動(dòng)畫) Import (導(dǎo)入) Export (導(dǎo)出) Export Selected(導(dǎo)出選擇) Archive (文件歸檔) Summary Info (信息摘要) File Properties(文件屬性) View Image

4、File(查看圖像文件) History (歷史文件記錄) Exit (退出) 菜單:對(duì)對(duì)象進(jìn)行選擇、復(fù)制和刪除等操作。 Undo(撤消操作) Redo(重做) Hold(暫存) Fetch(取回) Delete(刪除) Clone(復(fù)制) Select All(選擇全部) Select None(全部不選) Select Invert(反相選擇) Select By(按名稱及顏色選擇) Region(范圍選擇) Named Selection Sets(編輯賦名的選擇) Object Properties(屬性) 菜單:提供了三維造型中常用的操作命令,如幾何變形、鏡像以及材質(zhì)的編輯等。Tra

5、nsform Type-In(變換輸入)Display Floater(顯示浮動(dòng)框)Selection Floater(選擇浮動(dòng)框)Light Lister(燈光列表)Mirror(鏡像)Array(陣列)Align(對(duì)齊)Snapshot(快照)Spacing Tool(空間工具)Normal Align(法線對(duì)齊)Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī))Align to View(對(duì)齊到視圖)Place Highlight(放置高光)Isolate Selection(隔離當(dāng)前選擇)Rename Objects(物體改名) 菜單:Group命令(通常我們稱之為成組命令)用來將場(chǎng)景中的對(duì)象組合

6、為一個(gè)組集,這樣做的好處是方便了對(duì)于場(chǎng)景的管理。Group (結(jié)組)Ungroup (解組)Open (打開組)Close (關(guān)閉組)Attach (結(jié)合組)Detach (分離組)Explode (炸開組) 菜單:用于執(zhí)行與試圖操作有關(guān)的命令。Undo/Redo View Change(還原重做 視圖的改變)Save Active Perspective View (保存激活視圖)Restore Active Perspective View (恢復(fù)激活視圖)Grids (柵格)Viewport Background (視圖背景)Update Background Image (更新視圖背景

7、)Reset Background Transform(復(fù)位背景變換)Show Transform Gizmo(顯示坐標(biāo)軸向)Show Ghosting(顯示重像)Show Key Times(顯示關(guān)鍵時(shí)間)Shade Selected(實(shí)體顯示選擇)Show Dependencies(顯示關(guān)聯(lián))Match Camera to View(匹配攝像機(jī)到視圖)Add Default Lights to Scene (在場(chǎng)景中加一個(gè)默認(rèn)的燈光)Redraw All Views(重畫所有視圖)Activate All Maps(顯示全部貼圖)Deactivate All Maps(取消所有貼圖顯示)U

8、pdate During Spinner Drag(在拖動(dòng)微調(diào)按鈕時(shí)更新)Adaptive Degradation Toggle(降級(jí)顯示開關(guān))Expert Mode(專家模式) 菜單: 3ds max中所有可以創(chuàng)建的對(duì)象命令。其中包括幾何體、樣條線、燈光、攝像機(jī)、粒子系統(tǒng)等。Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)Shapes(圖形)Lights(燈光)Cameras(攝像機(jī))Particles(粒子系統(tǒng))菜單: 3ds max所有用于修改對(duì)象的修改器。Selection Modifiers (選擇編輯工具)Patch/Spli

9、ne Editing (面片/ 曲線編輯)Mesh Editing (網(wǎng)格編輯)Animation Modifiers (動(dòng)畫編輯)UV Coordinates (UV坐標(biāo))Cache Tools(緩沖工具)Subdivision Surfaces(細(xì)節(jié)表面)Free Form Deformers (自由網(wǎng)絡(luò)變形)Parametric Deformers (參數(shù)變形)Surface (表面工具)NURBS Editing (NURBS編輯)Radiosity Modifiers(光能傳遞修改) 菜單:動(dòng)力學(xué)的工具。菜單:所有動(dòng)畫和約束場(chǎng)景對(duì)象的工具。 IK Solvers (IK解釋器) Co

10、nstraints(限制) Transform Controllers(變換控制器) Position Controllers(位置控制器) Rotation Controllers(旋轉(zhuǎn)控制器) Scale Controllers(縮放控制器) Add Custom Attribute(增加自定義特性) Wire Parameters(串聯(lián)) Make Preview(生成預(yù)視動(dòng)畫) View Preview(查看預(yù)視動(dòng)畫) Rename Preview(預(yù)視動(dòng)畫改名)菜單:主要提供了用于管理場(chǎng)景層次和動(dòng)態(tài)的各種圖解窗口。 Track View-Curve Editor(軌跡視圖動(dòng)畫曲線編輯

11、器) Track View-Dope Sheet(軌跡視圖攝影表) New Track View(新軌跡視圖) Delete Track View(刪除軌跡視圖) Saved Schematic Views(已存儲(chǔ)的軌跡視圖) New Schematic View(新建圖解視圖) Delete Schematic View(刪除圖解視圖) Saved Schematic Views(已存儲(chǔ)的圖解視圖)菜單:用于進(jìn)入渲染和環(huán)境設(shè)置,材質(zhì)編輯器,Video Post設(shè)置和RAM Player等多個(gè)功能項(xiàng)。Customize自定義菜單:Customize User Interface(自定義用戶界面

12、)Load Custom UI Scheme(調(diào)用自定義用戶界面系統(tǒng))Save Custom UI Scheme(保存自定義用戶界面系統(tǒng))Revert Custom UI Scheme(轉(zhuǎn)換自定義用戶界面系統(tǒng))Show UI(顯示UI)Lock UI Layout(鎖定用戶介面布局)Configure Paths(配置路徑)Units Setup(單位設(shè)置)Grids and Snaps Settings(柵格及捕捉設(shè)置)Viewport Configuration(視圖配置)Plug-in Manager(插件管理器)Preferences(參數(shù)設(shè)定) 菜單:提供了在3ds max中運(yùn)用腳本

13、語言實(shí)現(xiàn)MAX操作的功能。New Script(新建腳本)Open Script(打開腳本)Run Script(運(yùn)行腳本)MAXScript Listener(腳本語言解釋器)Macro Recorder(錄制宏)Visual MAX Script Editor(形象化MAX腳本編輯器) 菜單:3ds max的幫助功能。1.1.1.2 主工具欄框選:框選的方式:觸碰選擇,包裹選擇的設(shè)置如圖2-1-2所為3ds max默認(rèn)情況下的主工具欄,該工具欄中保護(hù)了3ds max大部分常用功能的快捷使用按鈕。1.1.1.3 命令面板圖1.1.1.3.1根據(jù)不同的情況,命令面板對(duì)于著 (創(chuàng)建面板)、(修改

14、)面板、 (層級(jí))面板、 (運(yùn)動(dòng))面板、(顯示)面板和 (工具)面板6種形態(tài)。在這些面板中將得到3ds max種絕大多數(shù)的建模的建模功能,動(dòng)畫特性,顯示特性和它的一些重要的輔助工具。 (創(chuàng)建)面板:在該面板中??梢詣?chuàng)建3ds max中所有的對(duì)象類型。例如幾何體、樣條線、燈光、粒子對(duì)象等。 (修改)面板:在該面板中,不僅可以查看和修改對(duì)象的創(chuàng)建幾何參數(shù),而且還可以選擇各種編輯修改器作用于場(chǎng)景中的對(duì)象來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的建模操作。 (層級(jí))面板:用來控制在連接層級(jí)中的鏈接,以及調(diào)節(jié)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)和反向動(dòng)力方面的運(yùn)動(dòng)。 (運(yùn)動(dòng))面板:該運(yùn)動(dòng)面板提供了用來調(diào)節(jié)動(dòng)畫中被選擇對(duì)象的各項(xiàng)工具。 (顯示)面板:主要用來提供

15、對(duì)場(chǎng)景中的各種對(duì)象顯示或者隱藏的功能。 (工具)面板:該面板為3ds max提供了各種非常有用的工具。1.1.1.4 視圖區(qū)圖1.1.1.4.1視圖是進(jìn)行三維創(chuàng)作的圖形顯示窗口。如圖2-1-3所示,3ds max的視圖就是占據(jù)了主界面大部分區(qū)域的4個(gè)大小相同的窗口。位于右下方的是(透視)視圖,在該視圖中可以運(yùn)用視圖控制欄的工具觀察一個(gè)三維對(duì)象的任何一個(gè)方向。在視圖周圍分別是3ds max經(jīng)常用到的另外3個(gè)視圖:(頂)T視圖、(前)F視圖和(左)L視圖,(透)P視圖他們分別是從對(duì)象的正上方、正前方和正左側(cè)來觀察對(duì)象。正交視圖的定義:垂直視圖1.1.1.5 時(shí)間線圖1.1.1.5.1 時(shí)間滑塊是用

16、來控制時(shí)間進(jìn)度的、它沿著工作視圖底部橫向展開,是一個(gè)識(shí)別當(dāng)前幀的滾動(dòng)工個(gè)條、用鼠標(biāo)箭頭控制滑塊,其功能與前一幀和下一幀按鈕一樣、可以拖動(dòng)滑塊快速地把時(shí)間定位到某一幀。1.1.1.6 狀態(tài)欄圖1.1.1.6.1 工作時(shí),狀態(tài)欄向和戶提供有價(jià)值的信息、例象數(shù)量和類型的選擇、坐標(biāo)和柵格大小、同時(shí),它包含鎖定選擇對(duì)象的按鈕,單擊這個(gè)按鈕將阻止任何其他對(duì)象的選擇、單擊此按鈕后,按鈕變成黃色。1.1.1.7 動(dòng)畫控制區(qū)圖1.1.1.7.1 包括動(dòng)畫控制欄、時(shí)間滑塊和軌跡欄,用于控制動(dòng)畫的時(shí)間記錄、關(guān)鍵幀和動(dòng)畫預(yù)演。3ds max 5對(duì)時(shí)間滑塊下的Track Bar軌跡欄進(jìn)行了重新調(diào)整,時(shí)間標(biāo)尺可以展開為軌

17、跡的狀態(tài)區(qū)域。利用軌跡欄可以對(duì)當(dāng)前選定對(duì)象的動(dòng)畫關(guān)鍵幀節(jié)點(diǎn)進(jìn)行精確移動(dòng)、復(fù)制和刪除,為關(guān)鍵幀增加動(dòng)畫濾鏡等操作,軌跡視圖中關(guān)鍵幀節(jié)點(diǎn)的設(shè)定將依據(jù)這些操作相應(yīng)地改變。3ds max 5的動(dòng)畫輸入也由一個(gè)按鈕變成3個(gè)按鈕。1.1.1.8 視圖控制欄圖1.1.1.8.1目前我們的試圖縮放時(shí)以試圖為中心,這樣就不太方便,最好的方式就是一鼠標(biāo)為中心縮放,所以我們要設(shè)置一下自定義-屬性- 物體最大化,快捷方式,Shift+Ctrl+Z 被選物體最大化,(在MAX的所有圖標(biāo)上面,只要下方有小點(diǎn)的就說明那個(gè)地方重疊有其他的命令),快捷方式:Z物體的選擇方式:點(diǎn)選,加選按住ctrl鍵,減選按住alt,選擇所有的

18、:快捷方式:Ctrl+A 視圖旋轉(zhuǎn):快捷方式Alt+鼠標(biāo)中鍵注意當(dāng)我們?cè)谡灰晥D內(nèi)旋轉(zhuǎn)了視圖,這個(gè)視圖就變成了用戶試圖了,因?yàn)檎灰晥D必須垂直,當(dāng)旋轉(zhuǎn)視圖后就不可能垂直了,使用視圖就變成了用戶試圖在實(shí)際工作中我們很多時(shí)候使用用戶試圖 4視圖到單視圖操作:快捷方式Ctrl+W在實(shí)際工作中我們大多時(shí)候是用單視圖操作(中點(diǎn))視圖的切換:F:前視圖,T:頂視圖,L:右視圖,B:低視圖P:透視圖, C:攝像機(jī)視圖(重點(diǎn))按V鍵選擇視圖取消選擇:Ctrl+D視圖平移 快捷方式,鼠標(biāo)中建按下不放。解釋視圖縮放和平移和透視的關(guān)系視圖縮放時(shí)視點(diǎn)前移或后移,不是物體在變大或縮小視圖平移時(shí)是視點(diǎn)在左右上下移動(dòng),不是

19、物體在移動(dòng)框選:框選的方式:觸碰選擇,包裹選擇的設(shè)置左右框選的設(shè)置:自定義-屬性-該控制欄中的視圖控制按鈕用于調(diào)整場(chǎng)景在視圖中的顯示方式,另外,3ds max 2008前激活的不同視圖類別,如正視圖、透視圖和攝像機(jī)視圖等,自動(dòng)給出相應(yīng)的視圖控制組合按鈕。 1.1.2 3ds max 2008基本操作1.1.2.1 創(chuàng)建標(biāo)志幾何體的方法和技巧1.長(zhǎng)方體 長(zhǎng)方體是最簡(jiǎn)單的基本體,可以通過改變縮放比例來制作不同的長(zhǎng)方體,就像生活中的木板和積木一樣。 在“創(chuàng)建”面板中單擊【長(zhǎng)方體】按鈕,它將顯示為黃色。這時(shí)在視圖任意位置按下并拖動(dòng)鼠標(biāo),拉出一個(gè)矩形框,松開鼠標(biāo)就完成了矩形底部的定義,然后上下移動(dòng)鼠標(biāo)可

20、以定義長(zhǎng)方體的高度,在適當(dāng)?shù)奈恢迷俅螁螕羰髽?biāo)左鍵就完成了一個(gè)長(zhǎng)方體的制作??梢栽谟覀?cè)“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置長(zhǎng),寬,高和各方向上的分段數(shù)。 如一個(gè)BOX,一個(gè)BOX有長(zhǎng),寬,高,在頂視圖首先拉出長(zhǎng)寬,鼠標(biāo)上下拉出高度,向上BOX放置在水平線上,向下在水平線下創(chuàng)建幾何體的命令的鼠標(biāo)運(yùn)用-右鍵結(jié)束命令(重要)練習(xí):物體最大化,物體的選擇方式物體的顯示方式:線框,實(shí)體+光滑,實(shí)體+光滑+線框切換方式:F3,F(xiàn)4在實(shí)際的操作中我們使用線框方式操作,這樣對(duì)我們的顯卡支持有利。2.球體球體命令可以生成完整的球體、半球體或球的某一部分,還可以圍繞著垂直軸進(jìn)行切片。 在“創(chuàng)建”面板中單擊【球體】按鈕,它將顯示為黃

21、色。這時(shí)在視圖任意位置按下并拖動(dòng)鼠標(biāo)定義半徑,在適當(dāng)?shù)奈恢冕尫攀髽?biāo)左鍵就完成了一個(gè)球體的制作。調(diào)節(jié)“半球”值就可以從底部切斷球體來創(chuàng)建部分球體。 當(dāng)勾選了“切除”時(shí),可通過半球?qū)⑶蝮w中的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)切除來減少它們的數(shù)量。為了保持原始球體中的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù),將幾何體向著球體頂部“擠壓”就可以得到越來越小的面積。 “切片啟用”功能可以根據(jù)調(diào)節(jié)“切片從”和“切片到”的值來產(chǎn)生一個(gè)扇形半球。 “軸心在底部”是將球體沿著其局部Z軸向上移動(dòng),以便軸心位于其底部。3.圓柱體圓柱體命令用于生成圓柱形物體,可以圍繞其主軸進(jìn)行切片,原理同球體切片。 創(chuàng)建方法如同長(zhǎng)方體,這里就不進(jìn)行過多介紹了。 值得一提的是,參數(shù)欄

22、中有一項(xiàng)“斷面分段”,它的設(shè)置效果如下: 4.圓環(huán)圓環(huán)命令可以生成一個(gè)環(huán)形或具有圓形橫截面的環(huán),還可以將平滑選項(xiàng)與旋轉(zhuǎn)和扭曲設(shè)置組合使用,以創(chuàng)建復(fù)雜的變體。在“創(chuàng)建”面板中單擊【圓環(huán)】按鈕,在視圖任意位置按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo),拉出一個(gè)實(shí)體環(huán)形,繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo)環(huán)形將在軸點(diǎn)上與其中心合并,松開鼠標(biāo)后便可設(shè)置圓環(huán)半徑,然后移動(dòng)鼠標(biāo)以定義橫截面圓形的半徑,釋放鼠標(biāo)后便可設(shè)置圓環(huán)的參數(shù)。 【扭曲】按鈕可以將橫截面圍繞通過環(huán)形中心的圓形逐漸旋轉(zhuǎn),從扭曲開始,每個(gè)后續(xù)橫截面都將旋轉(zhuǎn),直至最后一個(gè)橫截面具有指定的度數(shù)。5.茶壺茶壺命令可以生成一個(gè)茶壺形狀模型,可以選擇一次制作整個(gè)茶壺或是茶壺的一部分。為什么會(huì)

23、有這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾何體呢?這是因?yàn)樵缙?D MAX軟件制作時(shí),茶壺用來測(cè)試這款軟件的性能。之后便有了這個(gè)“名不副其不實(shí)”的標(biāo)準(zhǔn)幾何體。在“創(chuàng)建”面板中單擊【茶壺】按鈕,在視圖任意位置按下鼠標(biāo)左鍵,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)可定義茶壺底部半徑,在適當(dāng)位置釋放鼠標(biāo)左鍵便完成了茶壺的制作。6.圓錐體 使用“創(chuàng)建”面板上的【圓錐體】按鈕可以產(chǎn)生直立或倒立的圓錐體。 在“創(chuàng)建”面板中單擊【圓錐體】按鈕,在視圖的任意位置按下鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)到適當(dāng)位置定義圓錐體底部半徑后釋放鼠標(biāo)左鍵,然后上下移動(dòng)鼠標(biāo)定義圓錐體中軸高度。繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo)定義另一端半徑,單擊即可設(shè)置第二個(gè)半徑,釋放鼠標(biāo)左鍵便可設(shè)置圓錐體參數(shù)。 “參數(shù)”卷展欄中的“邊數(shù)

24、”用來設(shè)置圓錐體的邊數(shù)。勾選“平滑”是為了混合圓錐體的面,從而在渲染視圖中產(chǎn)生平滑的外觀。“切片啟用”、“切片從”“切片到”的用法與球體、圓柱體一樣 7.幾何球體 使用幾何球體命令可以基于三類規(guī)則多面體制作球體和半球。與標(biāo)準(zhǔn)球體相比,幾何球體能夠生成更規(guī)則的曲面。在指定相同面數(shù)的情況下它們可以使用比標(biāo)準(zhǔn)球體更平滑的剖面進(jìn)行渲染。與標(biāo)準(zhǔn)球體不同,幾何球體沒有極點(diǎn),這對(duì)于應(yīng)用某些修改器(如自由形式變形FFD修改器,額,這個(gè)以后會(huì)講到的)非常有用。 在“創(chuàng)建”面板中單擊【幾何球體】按鈕,在視圖的任意位置按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)定義半徑,在適當(dāng)位置釋放鼠標(biāo)左鍵,就完成了幾何球體的創(chuàng)建。 “參數(shù)”卷展欄中“基點(diǎn)面類型”提供了三種分布方式,分別是“四面體”“八面體”“二十面體” 8.管狀體 管狀體命令可以生成圓形和棱柱通道,管狀體類似于中空的圓柱體。 在“創(chuàng)建”面板中單擊【管狀體】按鈕,在視圖任意位置按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo),定義管狀體底部的第一半徑,其既可以是外半徑,又可以是內(nèi)半徑。繼續(xù)定義管狀體底部的第二半徑,然后上下移動(dòng)鼠標(biāo)定義高度,釋放鼠標(biāo)左鍵便完成了管狀體的創(chuàng)建。 9.四棱錐 四棱錐命令生成具有方形或矩形底部和三角形側(cè)面的幾何體。 在“創(chuàng)建”面板中單擊【四棱錐】按鈕,在視圖任意位置按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)定義四棱錐底部形狀大小,然后上下移動(dòng)鼠標(biāo)定義四棱錐高度,釋放鼠標(biāo)左鍵便完成了四棱

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