基于安卓的連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)論文_第1頁(yè)
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1、編號(hào):11013210294 南陽(yáng)師范學(xué)院 2015 屆畢業(yè)生 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 題 目: 基于 android 的連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 完 成 人: 胡君妍 班 級(jí): 2011-07 學(xué) 制: 4 年 專 業(yè): 軟件工程 指導(dǎo)教師: 徐安鳳 完成日期: 2015-04-28 目 錄 摘要摘要.(1) 0 0 引言引言.(1) 1 概述.(1) 1.1 課題的研究意義.(2) 2 系統(tǒng)的需求分析.(2) 2.1 可行性分析.(2) 2.2 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì).(3) 2.3 游戲的基本規(guī)則.(4) 3 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì).(4) 3.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)的相關(guān)原理.(4) 3.2 具體模塊的設(shè)計(jì).(4) 4 系統(tǒng)

2、的實(shí)現(xiàn).(7) 4.1 主要功能的實(shí)現(xiàn).(7) 4.2 系統(tǒng)運(yùn)行界面圖.(17) 5 總結(jié).(20) abstract.(21) 第 1 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 基于 android 平臺(tái)的連連看游戲 作 者:胡君妍 指導(dǎo)教師:徐安鳳 摘要:隨著社會(huì)的進(jìn)步,人們的社會(huì)壓力隨之增大,游戲作為一種便捷有 效地娛樂(lè)消遣方式成為人們生活中一個(gè)新的組成部分。本文的研究目標(biāo)是設(shè)計(jì) 一款基于安卓的連連看小游戲,其開(kāi)發(fā)方式是研究 android 應(yīng)用開(kāi)發(fā)的初步階 段。首先要對(duì)目標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)項(xiàng)分析近而確定相應(yīng)的基本功能要求,然后,對(duì)系統(tǒng) 的細(xì)節(jié)功能進(jìn)一步做設(shè)計(jì)與調(diào)整,如背景圖案、動(dòng)畫(huà)音效、游戲規(guī)則、畫(huà)面設(shè) 置、時(shí)間限

3、制,連通算法和布局算法等。通過(guò)對(duì)軟件系統(tǒng)的運(yùn)行調(diào)試,最終得 到一款畫(huà)面清新活潑,音效歡快悅耳,娛樂(lè)身心的益智小游戲連連看。 關(guān)鍵詞:手機(jī);游戲;android 平臺(tái);連連看 0 0 引言引言 手機(jī)市場(chǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)逐漸趨向 android 開(kāi)發(fā) 應(yīng)用,源于其更好的性能,豐富的硬件,開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商的自由, 不受任何限制的特點(diǎn),將游戲產(chǎn)業(yè)推向新的高潮。而連連看正是一 款利用了這一優(yōu)勢(shì)的手機(jī)游戲。手機(jī)游戲一方面豐富人們的生活, 另一方面緩解了人們快節(jié)奏下的生活壓力,放松娛樂(lè)身心。這是一 款基于安卓平臺(tái),原理是安卓和 java 開(kāi)發(fā)技術(shù)的實(shí)現(xiàn),能夠在安卓 手機(jī)上運(yùn)行的益智小游戲-連連看。通

4、過(guò)對(duì)軟件系統(tǒng)的運(yùn)行調(diào)試, 最終一款畫(huà)面清新活潑,音效歡快悅耳,娛樂(lè)身心的益智小游戲連 連看誕生。 1 1 概述概述 1.11.1 課題的研究意義課題的研究意義 現(xiàn)在的手機(jī)小游戲廣受消費(fèi)者的歡迎,不僅操作便捷輕松而且 不需要任何額外的復(fù)雜過(guò)程下載注冊(cè)或購(gòu)買(mǎi)道具等。連連看正是一 款具有這一優(yōu)點(diǎn)的經(jīng)典益智小游戲,在眾多游戲網(wǎng)站的排行榜上, 連連看始終作為最受喜愛(ài)的小游戲位居榜單前 3 名。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單 第 2 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 易學(xué),找到兩張相同圖案,用三條之內(nèi)的直線連接刪除便可得分, 不管是老人小孩,公司白領(lǐng)還是學(xué)生,任何群體都能快速上手,享 受樂(lè)趣;游戲中的卡通圖案和精美的背景圖片,伴隨著歡

5、快的背景 音樂(lè),給玩家以緊張刺激的視聽(tīng)享受;每輪游戲勝利后還會(huì)得分, 分?jǐn)?shù)達(dá)到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)即可通關(guān)進(jìn)入下一階段,通關(guān)的游戲設(shè)計(jì)給玩 家更為刺激的感受。 通過(guò)這次可以的分析研究,不僅讓我將平日里學(xué)習(xí)的理論知識(shí) 化為實(shí)踐,提高了我的實(shí)踐應(yīng)用能力,增加了不少經(jīng)驗(yàn),而且通過(guò) 對(duì)課題的深入研究,能更深入地了解手機(jī)游戲,提升了我的自學(xué)能 力。通過(guò)最后的測(cè)試運(yùn)行環(huán)節(jié),更細(xì)致地認(rèn)識(shí)了安卓開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)踐 的許多經(jīng)驗(yàn),加之老師的悉心指導(dǎo),讓我學(xué)會(huì)了很多,為日后的工 作和學(xué)習(xí)奠定的堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 2 2 系統(tǒng)的需求分析系統(tǒng)的需求分析 2.1 可行性分析 可行性研究作為軟件系統(tǒng)再開(kāi)發(fā)前的總綱領(lǐng),提出系統(tǒng)的功能、 可靠性能極

6、其其他方面的要求。為了能在最短的時(shí)間內(nèi)高效的明確 問(wèn)題解決得可行性,以及是否值得被處理解決。本系統(tǒng)的可行性分 析如下: (1) 經(jīng)濟(jì)可行性 制作連連看這款小游戲所需硬件系統(tǒng)、軟件系統(tǒng)都很容易找到, 相對(duì)成本較低,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)及發(fā)展前景的綜合調(diào)查可以了 解到, “連連看”這款游戲很受廣大玩家歡迎,消費(fèi)群體大,經(jīng)濟(jì)價(jià) 值相當(dāng)可觀,這款游戲投資不大,回報(bào)很快。綜上所述,這個(gè)系統(tǒng) 具有經(jīng)濟(jì)可行性。 (2) 技術(shù)可行性 jdk 作為 java 程序開(kāi)發(fā)時(shí)必不可少的開(kāi)發(fā)包,是安卓系統(tǒng)開(kāi)發(fā) 的基礎(chǔ)。首先,搭建相適應(yīng)的開(kāi)發(fā)環(huán)境,選取 eclipse 作為平臺(tái), 利用其可廣展整合型特性,是本次開(kāi)發(fā)最佳選擇

7、平臺(tái)。eclipse 作 為一款出色的開(kāi)源 ide,在安卓平臺(tái)開(kāi)發(fā)插件 adt 后就可以作為安 第 3 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 卓開(kāi)發(fā)平臺(tái),可安裝在任意谷歌公司開(kāi)發(fā)的安卓平臺(tái),并且不收任 何費(fèi)用。開(kāi)發(fā)人員可以利用安卓平臺(tái)中所供應(yīng)的源代碼軟件開(kāi)發(fā)包 以及相關(guān)的用具和 api,方便又快捷。eclipse 在動(dòng)畫(huà)游戲制作方面 也能用到。面向?qū)ο缶幊痰奶攸c(diǎn)大大化簡(jiǎn)了操作過(guò)程,提高了程序 開(kāi)發(fā)的效率。eclipse 的多功能性給編程工作帶來(lái)了很大的便利, 大大提高了工作效率,節(jié)省了不少時(shí)間。綜上所得,此次系統(tǒng)開(kāi)發(fā) 具有技術(shù)可行性。 (3)社會(huì)可行性 游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易學(xué),找到兩張相同圖案,用三條之內(nèi)的直線連

8、接刪除便可得分,不管是老人小孩,公司白領(lǐng)還是學(xué)生,任何群體 都能快速上手,享受樂(lè)趣;游戲中的卡通圖案和精美的背景圖片, 伴隨著歡快的背景音樂(lè),給玩家以緊張刺激的視聽(tīng)享受;每輪游戲 勝利后還會(huì)得分,分?jǐn)?shù)達(dá)到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)即可通關(guān)進(jìn)入下一階段,通 關(guān)的游戲設(shè)計(jì)給玩家更為刺激的感受。綜上所述,該系統(tǒng)具有社會(huì) 可行性。 2.2 系統(tǒng)功能需求 系統(tǒng)功能架構(gòu)如圖 1 所示: 連連看游戲 相同圖案連接功能 界面顯示功能 音樂(lè)播放功能 道具功能 一條直線型連接 兩條直線型連接 三條直線型連接 惡 i 刷新功能 消除功能 第 4 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 1 系統(tǒng)功能架構(gòu)圖 2.3 游戲的基本規(guī)則 在游戲畫(huà)面上,連

9、接兩個(gè)相同圖案 ,若連接成功則 兩個(gè)消除 得分。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),玩家將游戲畫(huà)面里的相同圖案都 消除,即 可順利進(jìn)入下一關(guān)。每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,系統(tǒng)的規(guī)定 時(shí)間便會(huì)減少 10 秒,直到通過(guò)所有的關(guān)卡。在游戲進(jìn)行中,玩家還可以使用道 具輔助闖關(guān),它提供了 1 次刷新地圖和 1 次提示自動(dòng)消除的機(jī) 會(huì)。 3 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 3.1 系統(tǒng)基本流程設(shè)計(jì) 玩家進(jìn)入游戲后,首先打開(kāi)歡迎主界面,顯示普通模式、百 變模式、排行榜、搶答成語(yǔ),可有多種選擇供玩家挑選,選擇任 意按鈕即可開(kāi)始游戲,多種選擇是在經(jīng)典連連看的基礎(chǔ)上的創(chuàng)新 與改良,是玩家始終對(duì)游戲充滿新鮮感。 當(dāng)玩家點(diǎn)擊標(biāo)有 開(kāi)始游 戲的圖像按鈕后,進(jìn)入游戲界面。

10、 點(diǎn)擊任意模式按鈕,開(kāi)始游戲, 這里以普通模式為例。如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消除所有圖案,即可得 到相應(yīng)分?jǐn)?shù),游戲進(jìn)行中,畫(huà)面下方有音樂(lè)、音效、暫停、刷新、 消除四個(gè)按鈕,其中刷新和消除可作為道具在玩家沒(méi)有選擇時(shí)使 用以破解難關(guān),每個(gè)道具只有一次使用機(jī)會(huì),當(dāng)游戲勝利此時(shí)畫(huà) 面彈出對(duì)話框,有退出游戲可再來(lái) 一次兩個(gè)按鈕,根據(jù)需要選擇。 百變模式與普通模式的區(qū)別在于,玩家每 消除一次,圖案布局便 會(huì)被打亂一次,增加了游戲的趣味性;排行榜中記錄了玩家的過(guò) 往好成績(jī)。 3.2 具體模塊的設(shè)計(jì) 從整體上來(lái)看,系統(tǒng)分為四大模塊:“菜單設(shè)計(jì)” , “界面設(shè)計(jì)” , “消息響應(yīng)設(shè)計(jì)”和“算法設(shè)計(jì)” 。如圖 2 所示:

11、 第 5 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 菜單設(shè)計(jì) 圖 2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 這四大模塊又可以進(jìn)一步劃分如下: (1)菜單設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為兩個(gè)模塊,分別是: “退 出游戲” , “再來(lái)一次” ,如圖 3 所示: 圖 3 菜單設(shè)計(jì) (2)界面設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為: “框架設(shè)計(jì)” , “進(jìn)度條 設(shè)計(jì)”和“地圖設(shè)計(jì)” ,如圖 4 所示: 退出游戲 再來(lái)一次 菜單設(shè)計(jì) 第 6 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 4 界面設(shè)計(jì) (3)消息響應(yīng)設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為: “鼠標(biāo)響應(yīng)” , “繪 圖響應(yīng)”和“時(shí)間響應(yīng)” ,如圖 5 所示: 圖 5 消息響應(yīng)設(shè)計(jì) (4)算法設(shè)計(jì),它可繼續(xù)劃分出兩個(gè)模塊: “畫(huà)線設(shè)計(jì)” 和“消除算法設(shè)

12、計(jì) ” ,如圖 6 所示: 圖 6 算法設(shè)計(jì) 第 7 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 其中,消除算法是這個(gè)系統(tǒng)的最重要算法,現(xiàn)對(duì)其解 析情 況如下: 玩家需要找到兩個(gè)相同的圖案,并且 滿足這兩個(gè)圖案的位置 可以用三條或三條以下的直線相連 。 據(jù)此,我們可以利用連接 直線條數(shù)對(duì)消除情況進(jìn)行判斷: 1)一條直線。相同兩圖案通過(guò)一條直線進(jìn)行連接,沒(méi)有拐角 直接相連刪除。 2)兩條直線。如果情況不滿足條件( 1) ,那么嘗試?yán)脙?條直線即有一個(gè)拐角的情況,找出圖案 a 的相同行,圖案 b 的相 同列中尋找一個(gè)銜接圖案 ,看這個(gè)銜接圖案與 ab 圖案是否直接 相連;或在圖案 b 的相同行,圖案 a 的相同列中尋

13、找一個(gè)銜接圖 案,分析這個(gè)銜接圖案與兩個(gè)目的圖案是否直接相連 。如果滿足 上述條件,那么我們可以判定這兩個(gè)圖案可以消除 。 3)三條直線。如果情況不滿足條件( 1) (2) ,那么可以嘗 試下面的方式: 三條直線相連即有兩個(gè)拐角的情況, 在第一個(gè)圖 案的同行找出一個(gè)銜接圖案 ,分析它能否與目的圖案 2 以“一 個(gè)折角”方法相連刪除 ;除此之外,在第一個(gè)圖案 的同列找出一 個(gè)銜接圖案,分析它能否和目的圖案 2 以“一個(gè)折角”方法相連 刪除。如果可以那么兩個(gè) “兩個(gè)折角”刪除,如果以上方法的都 沒(méi)能刪除,那么說(shuō)明這兩個(gè)圖案不可以 消除。 4 4 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 4.1 主要功能實(shí)現(xiàn) (1)百

14、變模式的實(shí)現(xiàn) 百變模式是在經(jīng)典連連看游戲的基礎(chǔ)上的一款創(chuàng)新型模式。 與普通模式不同的,玩家每消除一組圖案后,剩余的 圖案布局便 會(huì)被打亂一次,增加了游戲的難度,同時(shí)使游戲更具有趣味性。 (2)刷新地圖道具功能實(shí)現(xiàn) 刷新功能降低了游戲難度,玩家可以在游戲進(jìn)入困難期時(shí)作為 道具選擇使用,并且每局游戲僅有一次使用機(jī)會(huì)。對(duì)應(yīng)代碼如圖 7 第 8 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 所示,實(shí)際截屏如圖 8 和圖 9 所示。 圖 7 刷新道具代碼實(shí)現(xiàn)圖 圖 8 刷新道具使用前圖 9 刷新道具使用后 第 9 頁(yè) (共 21 頁(yè)) (3)消除提示按鈕功能實(shí)現(xiàn) 消除功能同樣作為游戲道具在此存在,為降低游戲難度,玩家 可以在游

15、戲進(jìn)行困難時(shí)點(diǎn)擊消除按鈕,此時(shí)地圖上隨機(jī)一組圖案將 會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)刪除。如圖 10、圖 11 所示: 圖 10 道具自動(dòng)消除代碼實(shí)現(xiàn)圖 第 10 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 11 自動(dòng)消除道具使用效果圖 (4) 判斷消除圖片 連連看游戲的最核心設(shè)計(jì)在于判斷兩個(gè)圖案可否被消除,根據(jù) 游戲規(guī)則我們可以判定以下三種情況符合我們的要求即可消除 : a) 一條直線。直接連接消除。代碼實(shí)現(xiàn)及效果分別如圖 12、 圖 13 所示: 圖 12 一條直線連接代碼實(shí)現(xiàn)圖 第 11 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 13 一條直線連接實(shí)現(xiàn)效果圖 b) 兩條直線。如果情況不滿足條件(1),那么嘗試?yán)脙蓷l 直線即有一個(gè)拐角的情況

16、,找出圖案 a 的相同行,圖案 b 的 相同列中尋找一個(gè)銜接圖案 ,看這個(gè)銜接圖案與 ab 圖案是 否直接相連;或在圖案 b 的相同行,圖案 a 的相同列中尋找 一個(gè)銜接圖案,分析這個(gè)銜接圖案與兩個(gè)目的圖案是否直接 相連。如果滿足上述條件,那么我們可以判定這兩個(gè)圖案可 以消除。對(duì)應(yīng)代碼和實(shí)際效果截圖如圖 14、圖 15 所示: 第 12 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 14 兩條直線連接代碼實(shí)現(xiàn)圖 第 13 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 15 兩條直線連接實(shí)現(xiàn)效果圖 c) 三條直線。如果情況不滿足條件(1)(2),那么可以嘗試 下面的方式:三條直線相連即有兩個(gè)拐角的情況,在第一個(gè) 圖案的同行找出一個(gè)銜接

17、圖案 ,分析它能否與目的圖案 2 以“一個(gè)折角”方法相連刪除;除此之外,在第一個(gè)圖案的 同列找出一個(gè)銜接圖案,分析它能否和目的圖案 2 以“一個(gè) 折角”方法相連刪除。如果可以那么兩個(gè)“兩個(gè)折角”刪除, 如果以上方法的都沒(méi)能刪除,那么說(shuō)明這兩個(gè)圖案不可以消 除。其代碼實(shí)現(xiàn)及實(shí)現(xiàn)后的效果分別如圖 16 和圖 17 所示: 第 14 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 16 三條直線連接代碼實(shí)現(xiàn)圖 第 15 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 17 三條直線連接實(shí)現(xiàn)效果圖 除此以外,上述效果中利用的 link、expandy 和 expandx 函數(shù) 達(dá)成具體體現(xiàn)如圖 18,19,20 所示: 第 16 頁(yè) (共 21

18、 頁(yè)) 圖 18 link 方式代碼圖 圖 19 expandx 方式代碼圖 第 17 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 20 expandy 方式代碼圖 4.2 系統(tǒng)運(yùn)行界面 (1)首界面畫(huà)面設(shè)計(jì)展示,如圖 21 所示: 圖 21 首界面圖 (2)游戲主界面畫(huà)面設(shè)計(jì),如圖 22 所示: 第 18 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 22 游戲主界面圖 (3)勝利對(duì)話框畫(huà)面展示,如圖 23 所示: 第 19 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 圖 23 勝利對(duì)話框 (4)失敗對(duì)話框,如圖 24 所示: 圖 24 失敗對(duì)話框 第 20 頁(yè) (共 21 頁(yè)) 5 5總結(jié)總結(jié) 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)基本達(dá)到預(yù)期設(shè)計(jì)要求,該系統(tǒng)具備安卓平臺(tái)下

19、 連連看的基本功能,研究方向從四部分進(jìn)行:課程設(shè)計(jì)分析、安卓 需求分析、程序設(shè)計(jì)和代碼實(shí)現(xiàn),詳細(xì)介紹了這款游戲的游戲規(guī)則, 使用功能等情況。通過(guò)畢業(yè)設(shè)計(jì)的研究,深入了解實(shí)踐的重要性, 實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),在實(shí)踐中積累了大量的經(jīng)驗(yàn)。也遇到 了很多難以解決得問(wèn)題,最終在老師的指導(dǎo)下和網(wǎng)上資料的查詢中 了解到最新的知識(shí)得以解決,收獲頗豐。這是一次難得的人生經(jīng)歷, 讓我深刻的認(rèn)識(shí)到做任何事都要用心、認(rèn)真、謹(jǐn)慎,尤其是在日后 的工作中,作為一名程序員,一定要有堅(jiān)毅的精神,謙虛謹(jǐn)慎的態(tài) 度。 參 考 文 獻(xiàn) 1 王明超.基于 android 平臺(tái)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)j.北京:電腦知識(shí)與技術(shù), 2012(36)

20、 . 2 喻瑗. 基于 android 平臺(tái)的手機(jī)界面設(shè)計(jì) j.知識(shí)經(jīng)濟(jì),2012(21). 3 賀寶勛. 系統(tǒng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)j.北京:教育部教育管理信息中心,2006(10). 4 成麗君,張宇波. 基于 android 連連看的游戲設(shè)計(jì)j.北京:農(nóng)業(yè)網(wǎng)絡(luò)信 息,2013(11). 5 奚洋,郭健. 基于 android 連連看的算法研究j.安徽:無(wú)限互聯(lián)科技, 2012(9). 6 劉光燦,張竹嫻.基于安卓操作系統(tǒng)的手機(jī)小游戲開(kāi)發(fā)j.信息通信, 2012(04):159-160. 7 劉麗濤,廉東升. 基于 android 平臺(tái)的技術(shù)應(yīng)用與探究j.數(shù)字技術(shù)與應(yīng) 用,2014, (07):42-4

21、3.東北石油大學(xué), 8 任丕明. 基于 android 平臺(tái)的教育游戲的實(shí)現(xiàn)m 東北石油大學(xué),2013 9 胡必波. 基于安卓系統(tǒng)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)m.華南理工大學(xué), (11): 34-35. 第 21 頁(yè) (共 21 頁(yè)) lianliankan game based on android platform hu junyan abstractabstract: : along with the progress of the society, peoples social pressure increase, the game as a kind of convenient recreation effectively way to become a new component in peoples life.

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