




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、動畫角色動作節(jié)奏的創(chuàng)作手法探索摘要design遂垃.羔:盔動畫師創(chuàng)作動畫時是闡述個人主張的主觀行達旦.關(guān)鍵詞動作節(jié)奏;夸張;預(yù)期性;力傳遞;彈性095動畫角色動作節(jié)奏的創(chuàng)作手法探索周立均可以說,動畫中對運動的處理幾乎是一種完全主觀自由意義上的創(chuàng)造.任何一個具備審美思維能力的動畫工作者,都會明白動畫角色的運動永遠不是對于日常所見物體動作的機械復(fù)制,而是對節(jié)奏的一種創(chuàng)造性把握,它所把握到的是含有豐富想象性,創(chuàng)造性,敏銳性的動態(tài)美.這種經(jīng)過高度概括處理后的動作節(jié)奏所帶來的視覺沖擊,往往比客觀真實所見更為震撼深刻.它不儀使動畫藝術(shù)的核心魅力躍然涌現(xiàn),且強恫感知的審美需求以及對客觀真實運動進行重新抽離創(chuàng)
2、作的必要性.很多優(yōu)秀動畫作品中,為了在一系列運動畫面中更高效地表現(xiàn)并傳達出角色的形象與性格特征,創(chuàng)作者常對被表現(xiàn)對象的關(guān)鍵動作進行大膽而夸張的藝術(shù)化處理,強化其張力,韻律感與視覺沖擊力,讓角色肢體語言成為調(diào)動觀眾嵌入意象的有力因素,最終令觀眾能引發(fā)情感的共鳴,這種比之現(xiàn)實特征有明顯差異的符號化動作語言便成為動畫藝術(shù)的顯著特征之一.觀眾是因為希望看到具獨創(chuàng)性,探索性和陌生性的動態(tài)美才觀看動畫作品的,囚此動畫能否對觀眾產(chǎn)生強烈的吸引力,與創(chuàng)作者是否善于歸納利用創(chuàng)作手法中的變異因素,建立起一套對習(xí)以為常,從不懷疑的程序化工作流程的自我否定思維模式,并以此達到對動作節(jié)奏的更高更深層次理解,并從中發(fā)現(xiàn)新
3、穎之美,在藝術(shù)性和工藝流程限制中取得平衡,達到外在表現(xiàn)藝術(shù)性把握和內(nèi)在心理陌生結(jié)構(gòu)的契合.一,夸張關(guān)鍵動作,適當(dāng)加入次要動作從藝術(shù)形式方面來說,角色如何活動是最鮮明地顯示導(dǎo)演風(fēng)格的元素,因為它是直接地作用于觀眾的視覺的.導(dǎo)演對于角色的運動方式的選擇和組織,體現(xiàn)了他獨特的美學(xué)追求.例如迪斯尼經(jīng)典動畫貓和老鼠中的tom,在追逐時往往腳已經(jīng)飛出畫面外了,身體還留在原地,再”嗖”一聲彈出去.又如動畫片變相怪杰中,戴上面具的主角不僅肢體伸展異于常人,奔跑的速度更如同一陣風(fēng)般迅疾.但是,夸張也要掌握”用量”,如果對每個動作皆不分主次地加以夸張,那么由關(guān)鍵和輔助動作所交疊產(chǎn)生的層次感就被096皇iiq&am
4、p;l削弱直至消失,隨之也失去了重要的節(jié)奏.筆者認為,要避免造成這種弄巧反拙的結(jié)果,在不額外增加工作量的前提下,重點在于只對關(guān)鍵動作作出夸張?zhí)幚?過渡動作保持原狀,并適當(dāng)加入次要動作,以”重一中輕”的思路指導(dǎo)我們的創(chuàng)作.筆者認為應(yīng)嘗試從以下兩個方面著手:(1)身體局部的夸張.依靠強烈的形變,超過極限的動作,給觀眾以強烈的印象.(2)動作速度的夸張.快的更快,慢的更慢,硬的更硬,軟的更軟.想要達到好的夸張效果,首先需要創(chuàng)作者有高度的概括能力,然后使動作表現(xiàn)出角色自身的性格特點,成為該角色的標(biāo)志.除了形態(tài)上的夸張之外,速度的快慢強烈對比也能達到效果上的夸張,而且這種方法能配合鏡頭的切換移動和后期剪
5、輯來增強效用.只有適當(dāng)?shù)?巧妙的夸張才能為動畫增添可信有趣的視覺效果.同時有的放矢地對關(guān)鍵,過渡和次要動作控制夸張度,能夠凸顯強烈的創(chuàng)作者個人風(fēng)格,為影視動畫作品帶來費悅目的美妙節(jié)奏.二,力的傳遞與預(yù)期性控制節(jié)奏的量與度正如節(jié)奏的量是由力的傳遞所決定的,節(jié)奏的度同樣存在決定因素預(yù)期性.成功的角色動作通常以預(yù)期性來捕獲觀眾的注意力,這個角色作出了關(guān)鍵動作之前的預(yù)備動作,觀眾就能推測它接下來的行動.反之,則難以說服觀眾將認知投射在角色上,摸不到線索,失去興趣.不管使用什么軟件,什么功能,在表現(xiàn)動作的節(jié)奏感上,這是相當(dāng)核心的一點.要較好地達成這一目標(biāo),則全賴創(chuàng)作者長期觀察不同特性的角色情緒,動作表現(xiàn)
6、來獲得動作語言的各種表現(xiàn)方式與經(jīng)驗的累積.諸如日常生活中,我們經(jīng)??吹阶闱蜻\動員的腿部在踢球動作之前必然有略微彎曲,后縮的設(shè)計.在運動角度而言這是為了積蓄力量,而觀眾由于有了gq”“動作預(yù)告”,能夠根據(jù)準(zhǔn)備動作時間的長短判斷出后續(xù)動作的速度快慢.這個準(zhǔn)備過程所暗示出的心理預(yù)期,不僅契合了觀眾的主觀參與意愿,同時也明顯體現(xiàn)了動作節(jié)奏的度.一般來說,預(yù)期性的大小通常與節(jié)奏的度互相聯(lián)系:準(zhǔn)備動作越漫長,后續(xù)動作越迅速,那么節(jié)奏就越容易為觀眾感知到;準(zhǔn)備動作與后續(xù)動作同樣短暫(或漫長),那么節(jié)奏感就接近于無.在創(chuàng)作中,創(chuàng)作者尤其需要重視這一規(guī)律,有意識通過調(diào)節(jié)預(yù)期性來影響動作節(jié)奏,從而使動畫作品展示出
7、費悅目的節(jié)奏.三,節(jié)段式調(diào)節(jié)動作曲線使節(jié)奏產(chǎn)生變化在一些失敗的動畫作品中,我們常常見到把所有運動均設(shè)置成等速度的直線運動方式,這種背離動作的拋物線原理的處理手法,既不符客觀經(jīng)驗又虛假,草率,死板,如同記敘文中的”流水賬”一樣,讓人感到枯燥無味和單調(diào).要知道,動作的節(jié)奏感很大程度上來自對動作拋物曲線的弧度調(diào)節(jié),就如同坐過山車,如果一直都是以恒定的速度走完全程,那么這種由于節(jié)奏變化所產(chǎn)生的刺激感就會蕩然無存.因此,筆者提出”節(jié)段式”這一概念,即將一段完整的運動過程根據(jù)其動作幅度的變化轉(zhuǎn)折點拆分成數(shù)節(jié),進行分析和微調(diào).在調(diào)節(jié)過程中,重點確保其順暢度,尤其是每節(jié)之間的結(jié)合點不能產(chǎn)生明顯的銜接錯位.而對
8、一開始就處于運動狀態(tài)的系列動作而言,將動作的起始與結(jié)束放緩,加快中段動作,造成”慢一快慢”般的”過山車”體驗,毫無疑問能對觀眾的心理產(chǎn)生抑揚頓挫的節(jié)奏感.而對于一個從靜止?fàn)顟B(tài)出發(fā)的動作而言,則需要先慢后快的設(shè)定.隨著動作接近尾聲,速度也加至最大,接近臨界點的前一刻略微作出停頓,仿佛在積蓄能量,最后再下子爆發(fā),以”慢一快一更快一急停最快”的節(jié)奏帶來強烈的視知覺沖擊.design絲過苧查097四,為肢體動作添加彈性,帶出節(jié)奏既然動畫具有虛幻性的特征,那么即使是一個簡單的走路動作,在動畫里面也會有無數(shù)種表現(xiàn)方式.雖然胳膊和腿自然而然地朝反方向運動,但是我們能夠用各種方式打破常規(guī),演變出變化多端的走路
9、姿勢角色的頭部,頸部,軀干,四肢關(guān)節(jié)通過不同的組合方式,演變出千變?nèi)f化的走路姿勢,如昂首挺胸,垂頭喪氣,畏首畏尾,大步流星等.但無論是什么樣的肢體動作,寫實的也好,虛構(gòu)的也好,節(jié)奏就是讓它真正”活”起來的關(guān)鍵.換句話說,無論造型如何美觀吸引,色彩如何絢麗豪華,細節(jié)如何豐富,缺少了必須的節(jié)奏,只會讓片中的角色失去了性格,靈魂.只有在運動中產(chǎn)生節(jié)奏,那么邏輯性,觀賞性,真實感才會油然而生.在動畫片中最為常見的肢體動作在表現(xiàn)節(jié)奏感上是所有的動作類型里面最復(fù)雜的.原因在于它不是由一個整體,而是由幾個部分互相拉扯,互相影響來共同完成.那么這是否意味著它無跡可循呢?筆者認為”彈性”是其中的關(guān)鍵,只要在設(shè)計
10、動作時加入彈性這一概念,問題即可迎刃而解,節(jié)奏感也會隨之而來.下面我們試從三個方面at-求證:(1),拉伸,壓縮肢體.以拉伸或壓縮體形代替位移,從彈性中帶出節(jié)奏.這是迪斯尼動畫影響最深遠的一項動畫原理.一般觀眾更期待在動畫中看到這種夸張的表現(xiàn),通過壓扁拉長,盡量夸大角色身體變形的程度,來達到動作上的張力與效果,這正是由形變帶來的節(jié)奏感.(2),跟隨與重疊(滯差動作).以跑步為例,有意識地延遲雙腳和腳趾的動作,直到最后一刻才離開地面.延緩身體某些部位的運動,不要讓所有的部位同時動,如同橡皮筋的兩頭,一頭脫離靜止?fàn)顟B(tài),另一頭也會隨之而動,后發(fā)而至,這種先后順序帶來的反差恰好能顯示出節(jié)奏感.完成一個
11、動作并與下一個動作建立彼此影響和融合的關(guān)系,調(diào)教各個動作發(fā)生的時間與幅度,有時更會產(chǎn)生意料之外的趣味性.(3),反作用力.在手腳等靈活可控的肢體做出動作后,脂肪,屁股,胸部,遲緩的衣服,褲腿,頭發(fā)等不能主動加以控制的地方也相應(yīng)會作出反應(yīng),通過反作用力產(chǎn)生自然的節(jié)奏,而不是靜止不動.例如站立姿勢突然改變?yōu)榍?軀體下墜時頭發(fā)卻往上飄,脂肪由于受到上下擠壓力而呈橫向位移.有了這些輕微的”副作用”,肢體語言不但顯得更為真實可信,力和反作用力之間所產(chǎn)生的彈性也會立馬營造出節(jié)奏感.(4-),重心改變.無論各肢體之間怎么活動,角色的重心永遠只有一個,通過肢體拉扯,重心位移產(chǎn)生的軌跡同樣具有不同的節(jié)奏.例如懷孕的準(zhǔn)媽媽會很自豪地挺直腰板但很小心翼翼地走路,這時候重心要保持平衡,重心的運動點在很小的幅度內(nèi)來回游弋,這時候的節(jié)奏是平緩而有規(guī)律的.而醉漢則很難保持平衡,一般頭部不動,好像要告訴我們他沒喝醉,可他就是站不穩(wěn),總是左搖右擺,不但身體各部位各自為政,時間節(jié)點也不穩(wěn)定,它們失去了總體的中心控制能力.他的重心點移動的幅度非常大,具有不可預(yù)測性,隨之帶來不規(guī)律的節(jié)奏.角色中可以
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度跨境電商合作合同終止與解除執(zhí)行辦法
- 二零二五年度家庭自用井承包使用協(xié)議
- 2025年度車間出租與智能化生產(chǎn)管理系統(tǒng)合同
- 二零二五年度文化旅游資源開發(fā)用工勞務(wù)合同模板
- 2025年度燒烤店轉(zhuǎn)讓合同含獨家配方及設(shè)備
- 2025年度藝術(shù)品抵押借款合同協(xié)議
- 二零二五年度汽車零部件制造廠房產(chǎn)權(quán)移交合同
- 二零二五年度瑜伽舞蹈工作室店鋪鋪面租賃協(xié)議
- 發(fā)言稿組織委員
- 2025年安徽貨運從業(yè)資格考試題目大全答案
- 2024年12月重慶大學(xué)醫(yī)院公開招聘醫(yī)生崗位2人(有編制)筆試歷年典型考題(歷年真題考點)解題思路附帶答案詳解
- 主題班會:新學(xué)期 新起點 新期待
- 統(tǒng)編版歷史 選擇性必修二第12課 《水陸交通的變遷》課件(共27張)
- 小學(xué)生雙擁活動國防教育
- 《得勝的基督新婦》課件
- 消防風(fēng)道風(fēng)管施工方案
- 煙囪拆除工程施工方案設(shè)計及安全措施
- 2025年湖南省煙草專賣局系統(tǒng)招聘336人高頻重點提升(共500題)附帶答案詳解
- 交通安全勸導(dǎo)講座課件
- 和利時DCS系統(tǒng)課件
- 2.2 生態(tài)脆弱區(qū)的綜合治理 課件 【知識精研】高二地理人教版(2019)選擇性必修2
評論
0/150
提交評論