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文檔簡介

1、游戲精神與幼兒空間設計探討 一、緒論 時光流轉,從九十年代開始,“設計”一詞開始深入國人人心,但是這并不代表設計的真正存在時間,設計從人類開始使用打制石器便存在了,逐漸的被重新提上生活“必需品”的行列,標志著國人審美與生活品質的提高,就是在觀念更新的時候,對祖國未來的建設者們幼兒的培養(yǎng)的重視讓設計師們開始大量思考針對他們的設計特點,空間設計師自然不甘落后,究竟什么才是幼兒空間設計的主題呢?游戲,游戲是幼兒的生命,于是設計師們基于幼兒的游戲精神開始探索,什么是游戲?什么是游戲精神,游戲精神對幼兒空間又有什么樣的指導作用? 二、游戲是幼兒的“生命” 游戲是幼兒的“生命”,這是因為游戲能夠給幼兒帶來

2、足夠的心理滿足。在3歲到6歲階段的兒童,是智力發(fā)育和心理能力鍛煉的初級階段,在這個過程當中,他們主要是依靠感知覺和動作來認識世界和自我。游戲能夠提供練習性的實踐,比如用手摸、打、碰等來認知,這就是利用了運動器官和觸覺來認識周圍的環(huán)境,人的本能也在這個過程中顯現(xiàn)。綜上,可以看出游戲對于嬰幼兒的重要性,所以在設計幼兒空間的時候,對游戲精神的研究必不可少。 三、游戲精神對幼兒的影響 游戲是一種通過模擬各類環(huán)境,并置身于其中扮演某個角色,盡可能體驗此角色生理以及心理感受的活動。而“游戲精神”是一種溝通理性和感性美的精神,是一種閃爍、聯(lián)合緊張、輕盈、均衡、沖突、神秘等等諸多要素的組合與對話,簡而言之,游

3、戲精神內涵用她自己的話來概括即是“自由”“和諧”的精神。以情感體驗為基,培養(yǎng)幼兒自主創(chuàng)新的能力,著名藝術史學家李斯托威爾所說,每一種創(chuàng)造性的想象都必須有一種感情的動機作為先行的條件。所以,我們在培養(yǎng)這些處在人生初級階段的兒童們,應該力求讓他們的情感多元化,我們要明白藝術是人類情感表達的需要和通道,只有對審美對象有切實的情感體驗才能產生藝術表現(xiàn)欲和創(chuàng)造的原動力3,放在幼兒身上同樣適用。在游戲中,讓孩子找到快樂,游戲的愉悅精神是指游戲給游戲者帶來的是一種愉悅的情感體驗,這就是說,幼兒在游戲中體驗喜怒哀樂、酸甜苦辣,他們在不斷的變化著角色,雖然他們的游戲并沒有實質上的教育意義,但是獲得快樂便是這個游

4、戲進行的最重要的目的。正所謂“過程即目的”。“游戲時空”由孩子掌控,游戲的時候,孩子似乎脫離了父母,他們擁有了和父母相同的“地位”,比如你演“爸爸”,我演“媽媽”的過家家游戲。這樣一來,就不需要被大人牽著走,自己擺脫了“束縛”,這里闡述的游戲是自由為本質,達到了人的本真生存狀態(tài)。 四、幼兒空間與游戲精神 現(xiàn)有的大部分幼兒園室內空間太過狹小封閉,室內外連接性差,很多就是民居改造而成,外墻涂上色彩,室內地面鋪上環(huán)氧樹脂地面,加上幾件簡單的家具和設置簡單的防護設施,如防跌網等。這樣的設計太過流于表面,沒有任何幼兒空間設計可言。這是目前大部分幼兒園存在的文體。幼兒空間設計原理之上從:空間構成、色彩構成

5、、材料運用、文化環(huán)境營造的幾個方面探討具體設計實施方法。得到了空間設計需要有開放性和靈活性,色彩設計需要有自然性,材料的運用需要質感的親近性,多元文化中需要本土文化確立等幾個主要設計原則和觀點。幼兒空間,需要更多的采用自然模擬項目,別如色彩、光照、材質、形狀、甚至是功能分區(qū)??臻g,現(xiàn)在國內大多幼兒園采用的是民居改造成的幼兒園,商品套房的結構布局,空間缺少過渡,兒童好動的特性受到空間的抑制,缺少合理布局的幼兒園會出現(xiàn)食堂、教室、游樂室以及寢室混在一起,從而缺少秩序感,顯得雜亂無章。色彩,日本色彩設計師網本一宣曾說過“我覺得成長的環(huán)境會對人的色彩感產生很大的影響?!边@種影響,就是源自于色彩對兒童心

6、理的影響,色彩是刺激兒童視力發(fā)育、創(chuàng)造能力培養(yǎng)、激發(fā)潛能的重要因素。而目前的現(xiàn)狀就停留在“兒童喜歡彩色”的層面,沒有能夠深入的挖掘色彩和兒童之間的關系,比如大紅色、金黃色的大面積使用會讓兒童過于興奮,不利于成長,樣采用自然環(huán)境的淺色系,才能讓孩子感到舒適。材質,材質的選用除了環(huán)保生態(tài)的硬性條件外,更應該是選用接近大自然的材料,比如木材的選用,加上與棉麻毛或者陶瓷貝類等材料的簡單搭配,營造出一種家的感覺,為孩子營造一個能夠呼吸的環(huán)境。 五、結語 研究游戲精神與幼兒空間設計的目的:即游戲精神中的自由精神、創(chuàng)新精神、對話精神、獨立精神,對應這些精神,設計師應逐一思考、應用。從幼兒生長、成長的角度去探究游戲精神,設計師們再應用這種精神為幼兒設計出符合他們生理、心理需求的空間,包括空間、色彩、家具等等。設計師不僅僅是設計者,同樣是也游戲精神的參與者,只有當設計師成為自

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