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1、淺析動漫游戲交互創(chuàng)作技術(shù) 淺析動漫游戲交互創(chuàng)作技術(shù) 【摘要】隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速開展,動漫游戲逐漸流行起來,動漫游戲開發(fā)技術(shù)成為重點關(guān)注的問題。文中從我國動漫產(chǎn)業(yè)開展現(xiàn)狀入手,分析了動漫游戲交互式呈現(xiàn)方法,介紹了動漫游戲交互式創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用情況。 【關(guān)鍵詞】動漫游戲;交互式;ActioScript腳本 在美國、日本等國家動漫游戲處于迅速開展的狀態(tài),并擴展到各個領(lǐng)域,目前的動漫游戲在動漫產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要位置。制作動漫游戲,就必須制作一個虛擬的動漫世界,這個虛擬的世界是否能吸引人的興趣,游戲的劇本和角色占有重要比重。文中以動漫游戲交互創(chuàng)作技術(shù)為研究依據(jù),在分析動漫產(chǎn)業(yè)開展的根底上,介紹了動漫游戲交互式
2、創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用情況。 一、概述我國動漫產(chǎn)業(yè)開展現(xiàn)狀 20世紀(jì)中后期之后,人們對娛樂的需求不斷增加。各個興旺國際或地區(qū)開始從生產(chǎn)型主導(dǎo)向消費娛樂主導(dǎo)社會進(jìn)行過渡,動漫設(shè)計涉及到多個層面。動漫游戲在中國有很大的開展前景,有廣闊的市場運作空間。我國名族文化底蘊深厚,為開展娛樂及創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)打下堅實的根底,促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮開展。在國內(nèi)的一些城市,動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為新的經(jīng)濟和文化開展點,例如:上海、杭州、蘇州等地區(qū)運用自身的優(yōu)勢開展動漫游戲,制作成很多獨具特色的動漫游戲作品,各個城市之間的競爭更加劇烈,從而形成拉威爾不同的開展模式。在成都以 游戲為主,蘇杭地區(qū)以動漫為主要特色,采用民營經(jīng)濟為主體開展相
3、關(guān)產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)早我國有很大的開展空間和市場,它的創(chuàng)新、進(jìn)步也加大了不同文化之間交流,游戲的趣味性、豐富性都是依賴計算機的交互性得以表達(dá)。 二、動漫游戲交互式呈現(xiàn)方法 在動漫游戲領(lǐng)域中,最重要的核心就是交互,讓人在交互之中獲得獨特體驗。動漫游戲的交互方式展現(xiàn)方式如下。 采用輔助軟件到達(dá)三維性的交互 隨著計算機技術(shù)的開展成熟,運用三維游戲與虛擬空間軟件展開設(shè)計?,F(xiàn)階段,多數(shù)間斷的游戲都是采用這種軟件展開設(shè)計和制作,到達(dá)真實場景交互性的效果。目前,很大汽車模擬系統(tǒng)、虛擬娛樂都是采用這種軟件到達(dá)交互式效果。這種交互方式更加真實,具有很強的體驗感,可以到達(dá)多數(shù)人游戲互動的體驗。 交互式語音設(shè)計 在動漫
4、游戲制作中,把聲音給予交互式設(shè)計,人機交互式最為常見的一種方法。在軟件界面之中添加動畫、聲音等媒體,提升交互游戲的生動性和效率。但用戶還是只依靠常規(guī)的輸入設(shè)備,進(jìn)而依靠軟件到達(dá)人機之間語言對話的效果。也可以把視線、語音、手勢一系列新的交互設(shè)備和技術(shù)應(yīng)用在游戲制作中,讓用戶采用多個通道采用自然的方式展開多角色合作交流。在設(shè)計人家游戲交互制作中,確保語言識別更加人性化,會激發(fā)人的情感認(rèn)識。 三、動漫游戲交互式創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用情況 創(chuàng)作交互式動漫游戲的思路 交互式動漫游戲的設(shè)計可以劃分為設(shè)計動漫游戲背景、設(shè)計動漫游戲界面主體元素、設(shè)計控制代碼等多個方面。動漫游戲背景的設(shè)計就是為游戲添加適宜的動漫元素,
5、使創(chuàng)作出來的游戲背景更有趣味和吸引力。背景設(shè)計是依照造型手法差異而劃分成寫實、寫意、裝飾、漫畫四種不同的風(fēng)格,游戲背景設(shè)計的關(guān)鍵在于確保背景可以同游戲主題完美結(jié)合。采用Flash軟件設(shè)計動漫游戲的步驟為;首先把握住游戲的主體,從而確定背景設(shè)計的風(fēng)格;隨之對多方面的資料進(jìn)行收集,繪制出背景草圖,之后對草圖的各個細(xì)節(jié)加以完善,最后進(jìn)行上色。動漫游戲界面元素的設(shè)計那么根據(jù)游戲所屬的類型、劇中情境、玩法,選取適宜的界面元素,何況設(shè)計元素的布局。在動漫游戲上添加控制代碼實際上就是為其參加ActioScript腳本,實現(xiàn)動漫游戲人機交互掌控的效果。 動漫游戲添加腳本程序方法 在采用Flash軟件對交互式動
6、漫游戲創(chuàng)作的時候,可以在幀、按鈕和影片剪輯這三個地方添加ActioScript腳本。在為幀添加腳本程序后,當(dāng)影片播放到該幀之時才開始執(zhí)行,這與播放影片的時間及內(nèi)容有很大的關(guān)系。為幀參加ActioScript腳本的時候,動作面板標(biāo)題欄內(nèi)會顯示出動作幀。為按鈕參加的ActioScript腳本旨在觸發(fā)按鈕時才執(zhí)行。在按鈕上添加腳本,動作面板的標(biāo)題欄會顯示出動作按鈕;在影片剪輯中添加的ActioScript腳本程序只有播放該影片剪輯時才會執(zhí)行,這是動作面板的標(biāo)題欄顯示為動作影片剪輯。 制作交互式動漫游戲 制作交互式動漫游戲的時候,出去必須使用的Flash軟件站制度動畫技術(shù)之外,還要熟練應(yīng)用ActioS
7、cript編程。通常情況下,ActioScript編程語句越多,那么制作出來的動漫游戲玩法更加復(fù)雜,難度系數(shù)更高。在制作交互式動漫游戲的過程中,設(shè)計人員必須對游戲的劇情、玩法、角色有清晰地了解,確保把ActioScript編程的復(fù)雜度降到最低層面;設(shè)計人員要熟練掌握影片剪輯、圖形、按鈕元件的使用優(yōu)缺點,防止出現(xiàn)重復(fù)建立對象的情況。合理采用Flash組間計數(shù),提升ActioScript編程語句的執(zhí)行效率,防止因編程技術(shù)不佳引發(fā)動漫游戲功能、玩法存在缺陷的情況。 四、結(jié)束語 隨著動畫產(chǎn)業(yè)的快速開展,F(xiàn)lash及ActioScript交互式創(chuàng)作技術(shù)被廣泛應(yīng)用在游戲創(chuàng)作之中。文中以動漫游戲交互創(chuàng)作技術(shù)為研究依據(jù),分析了動漫游戲交互式呈現(xiàn)方法,介紹了動漫游戲交互式創(chuàng)作技術(shù)的應(yīng)用情況。 參考文獻(xiàn) 【1】黃魯成,張靜,吳菲菲等.基于專利的北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與對策研究J.科技與經(jīng)濟,2021,25:101-105. 【2】魏三強.動漫游戲及ActionScript交互創(chuàng)作技術(shù)概論J.長春大學(xué)學(xué)報,202
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