2016社團(tuán)桌游活動策劃書范例精選匯編_第1頁
2016社團(tuán)桌游活動策劃書范例精選匯編_第2頁
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文檔簡介

1、2016 社團(tuán)桌游活動策劃書范例精選匯編 你知道社團(tuán)桌游活動策劃書如何寫嗎 ?疑惑也別用愁, 接下來為大伙兒預(yù)備了 2016 社團(tuán)桌游活動策劃書范例精選匯編,歡迎閱讀與借鑒。社團(tuán)桌游活動策劃書 (一 ) 前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲, 融入別同的游戲背景從而為玩家 提供各種別同的角色, 讓玩家從游戲中鍛煉自己的推斷力、 決斷力以及謀略, 并且能在游戲 過程中加強(qiáng)與同伴的交流。為豐富學(xué)院的文娛活動, 給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動, 我們電子學(xué)院新聞部決定 舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動聲譽(yù)等。一、活動背景: 目前桌游在大學(xué)校園差不多成為一種流行趨向, 各

2、個同學(xué)雖說別精通此道但都或多 或少了解, 而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽, 如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來 說此次大賽就差不多成功百分之八十。二、活動目的:此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動, 讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué) 院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉, 開拓他們的 思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對象及條件: 對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生 條件:可組隊也可單人報名四、組織結(jié)構(gòu): 活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部 活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部、宣傳部五、活動安排:1、賽前策劃預(yù)備:1)前期宣傳工作:1海報

3、一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用 ; 宣傳單 ; 班級宣傳,經(jīng)過跑班讓 所有大一學(xué)生了解活動。2)報名工作: 擺臺宣傳現(xiàn)場報名 ;2跑班時報名3)賽事籌備工作: 前期貨物的確定 ; 報名籌備 ;3場地籌備 ;4賽間組織籌備。4)邀請主持人、裁判。5)場地安排: 目前暫定場地在二教。2、活動安排:日程安排1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。2)11.22 租借教室3)11.22 下午 15.30 正式開始競賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫忙出海報 ;1922 日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳 ;由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳 ;2)報名負(fù)責(zé) : 新聞

4、部負(fù)責(zé)3)資金獎品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé)4)場地布置: 新聞部及體育部干事4 強(qiáng)。5)賽間組織 (裁判 )A 賽區(qū) 陸 張 (*) 董B 賽區(qū) 陸寧 陳 (*) 楊C 賽區(qū) 徐 (*) 徐 王D 賽區(qū) 孫 朱 (*)審核 孫 王6)賽間記錄拍照 (新聞部干事 ) A 賽區(qū) 張靜B 賽區(qū) 劉 C 賽區(qū) 時 D 賽區(qū) 閆 競賽日具體安排1) 22 日上午工作人員將場地租借好。2) 22 日下午 12:30,要緊工作人員到位,安排好各項工作。3) 22 日下午 13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。4) 22 日下午 13.3013.50 ,宣布競賽規(guī)則。5) 22 日下午 14:00 ,競賽正式開始。6

5、) 22 日下午 14:00-17:00 ,競賽期間。7) 22 日下午 17:00-17:10 ,宣布 4 強(qiáng)并且為勝利人員頒發(fā)獎品。六、獎項設(shè)置1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1 條 手套 *1 雙2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1 條 手套*1 雙3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1 條 手套*1 雙4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖 *1 條 手套 *1 雙七、游戲種類及其規(guī)則一)三國殺 (A 賽區(qū))1)三國殺采取 3V3 的對戰(zhàn)模式2)規(guī)則綜述1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團(tuán)隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合 6 人游戲或戰(zhàn)隊交流2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營 ,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和

6、兩名前鋒的身份配置游戲目標(biāo)泯滅對方陣營主帥選將身份牌中的主公代表暖色方主帥, 忠臣代表暖色方前鋒。 大學(xué)生我們桌游吧活動策 劃書大學(xué)生我們桌游吧活動策劃書。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位順序為:冷色前鋒 A-冷色主帥冷色前鋒 B-暖色前鋒 B-暖色主帥-暖色前 鋒 A( 環(huán)繞桌子 )步驟 1:將所有武將分為若干堆,每堆 8 名武將。背面朝上放置。步驟 2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。步驟 3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各 抽一張。步驟 4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一 局直接

7、輪換色系。兩方隊伍挑選的 2 堆武將,共 16 名。平攤于競賽桌面上,待主帥挑選。步驟 5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對 方主將或自己先行動。步驟 6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、 2、2、2、2、 2、1。步驟 7:競賽雙方挑選的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。步驟 8:全部選擇完畢后, 由雙方主帥從 8 張武將中選出 3 張按順序背面朝上放置 在本方主帥和前鋒位置上。雙方挑選完畢后,并且亮出。游戲流程由冷色方主帥決定由哪一方先行動, 決定后,分發(fā)每名角色 4 張手牌。 游戲開始的 第一回合只能由主帥先行動。1.身份牌均為正面朝上放置 ,

8、當(dāng)一名玩家的行動開始時 ,橫置自己面前的身份牌 ;當(dāng)一 名玩家回合結(jié)束時 ,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài) ,則重置所有人的身份牌 .2.行動順位 , 雙方交替有一具行動機(jī)會 ,但若輪到其中一方行動時 ,該陣營的所有身份 牌均為橫置狀態(tài) , 且對方陣營仍有身份牌未橫置 ,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營直到浮現(xiàn) 1. 中所述事情為止。3.擁有行動權(quán)的一方 ,能夠由主帥挑選 ,主帥行動或是前鋒行動 ,若挑選主帥行動 , 則 主帥執(zhí)行完一具完整的回合后即移交行動權(quán) ;但若挑選前鋒行動 ,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒 回合后才移交行動權(quán) ,換言之 ,若兩名前鋒均未陣亡 ,則會延續(xù)的分別延續(xù)的進(jìn)行兩個前鋒的 回合

9、 ,兩名前鋒的身份牌均會橫置 .游戲牌說明略 (同三國殺 )4.并且機(jī)多技能沖突時 ,按逆時針順序依次結(jié)算普牌的變體規(guī)則南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌 (殺 )順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌 (閃 )順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色. 但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針 ) (同核心規(guī)則 )五谷豐登 指定目標(biāo)為所有角色,但選擇牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時或逆時針 )閃電 此規(guī)則里別使用閃電。獎懲殺死任意一名角色 ,能夠馬上摸3 張牌 ,即使殺死的是自己的同伙 .主公技此規(guī)則變體中別使

10、用主公技 .此模式中主帥體力及體力上限+1對于交流此規(guī)則作為競技競賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流二) 摜蛋(B 賽區(qū))1、 競賽由 4 名參賽者 2 副牌(108 張)組成,分座南北和東西方位。2、 在同一局競賽中組成的對家,從競賽開始到結(jié)束,中途別得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。3、 競賽采納淘汰制,每輪競賽采納一局決勝制,每局競賽其中一方獲頭家和尾家升 1 級,頭家和 3 家升 2 級,頭家和 2 家(稱雙中)升 3 級;在打 A 時,獲頭家和尾家時打 A(延 續(xù)三次只是則從 J 開始再打),惟獨獲頭家和 2 家時方為取勝。4、 別設(shè)種子選手,競賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻?/p>

11、選手按桌號 抽定對 手,桌號依次為 1 號、 2 號、 3 號、 4 號、 5 號、 6 號5、 同一桌競賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。6、 開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、 進(jìn)行正常競賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,競賽中別得說、做與 競賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消競賽資格。競賽規(guī)則1、 尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3 家 和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。2、 順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色別限 )。3、 同花炸組合限為五張,以大壓小。4、 4 張以上同點牌為

12、炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6 張以上(含 6 張)同點牌可 壓最大同花炸。5、 每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4 只鬼 為通天炸。通天炸可壓任意牌。6、 每場競賽限時 40 分鐘,到時如未有打通 A 者,以分?jǐn)?shù)率先者取勝。7、 打通 A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A三) 象棋(C 賽區(qū))(一 )基本規(guī)則:遵循 友誼第一,競賽第二 的原則,說究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格, 比出水平。(二) 時刻規(guī)定: 每方走一著棋的時刻別得超過一分鐘,如有一著棋超過時刻, 判負(fù)。(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走 ,雙方輪流各走一著 ,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。(四)勝負(fù)判

13、定:對局時,一方浮現(xiàn)下列事情之一,就算輸棋,對方得勝:1 、帥 (將 ) 被對方 將死 ;2、帥 (將)被 將軍 ,無法幸免地同對方將 (帥)直接對面 ;3、被 困斃 ;4、走棋違犯禁例 ,應(yīng)當(dāng)變著而別變 ;5、在同一局棋中 ,單方面浮現(xiàn)第三次 違例 ;6、自己宣布認(rèn)輸 ;7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。(五)對局時 ,浮現(xiàn)下列事情之一 ,就算和棋 :1 、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢 ;2、 提議作和 ,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告接受 ,雙方都別許 反悔 ;3、雙方走棋浮現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次 ,符合 棋例 中 別變作和 的有關(guān)規(guī)定 ,可由任何 一方提議作和 ,經(jīng)審查局面屬

14、實 ,即使另一方別接受 ,裁判員也有權(quán)判為和棋。 如雙方都沒有提 和 ,而循環(huán)反復(fù)局面還在連續(xù) ,裁判員有權(quán)別征得雙方接受就決定判和 ;但如所走著法已同上 述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時 ,則別能按照本款處理。(六)賽制:本次競賽實行一局淘汰制。若浮現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方挑選加賽一局或以抽 簽方式分出勝負(fù)。四)五子棋 (D 賽區(qū) )(1)第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)( 視事情而定 ) 。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視事情判和,免戰(zhàn) )。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝; 若前兩局均和,則第三局定勝負(fù);若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局

15、。(2)第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場地進(jìn)行第二輪淘汰賽。(3)第一輪第二輪競賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(競賽輪數(shù)是人數(shù)而定 )1、競賽中別得悔棋。2、大賽期間,別得在競賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧妨礙競賽正常進(jìn)行,否則將取 消個人參賽資格。八、經(jīng)費預(yù)算:三國殺棋:三副紙牌:三副象棋:三副五子棋:三副九、活動后期工作:1、及時完成活動總結(jié)2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園上3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園社團(tuán)桌游活動策劃書 (二 )一、活動前言: 桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)差不多風(fēng)行了幾十年。 21 世紀(jì)初摻入中國,要 緊在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、都市建設(shè)

16、、歷史等多個 方面, 大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,特別強(qiáng)調(diào)交流。所 以,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。 游戲的過 程多是注重考慮怎么利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo), 直接地鍛煉了參與者多方面的考慮能力, 而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有味,能鍛煉考慮能力的并且又別失吸引力。活動目的及意義:桌游是一種寓教于樂的游戲,透過這種游戲, 能夠訓(xùn)練人的考慮力、經(jīng)歷力、聯(lián)想 力、推斷力,能夠?qū)W習(xí)怎么與別人相處、 溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算 能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用, 并為

17、求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤打算。 在制定策略的過程中會別自覺的用到治理學(xué) 的知識,這部分我們會在接下來的治理學(xué)培訓(xùn)班中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且, 在玩桌游的合作中, 可以加強(qiáng)別同院系同學(xué)們的聯(lián)系, 讓桌游成為他們交往 的橋梁,在挑戰(zhàn)中使別同學(xué)科的思維碰撞出別一樣的火花。 總之一句話, 桌游可以讓同學(xué)們 在游戲的形式下歡樂地運用和學(xué)習(xí)知識。二、活動時刻: 9 月 17 日晚活動地方:經(jīng)信或三教三、工作人安排主持人:一人禮儀:前后門各兩人 (一男一女 )發(fā)試玩券人員:前后門各一人機(jī)動人員:具體人員待定四、前期工作預(yù)備宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT 視頻;外聯(lián)部:咨詢卷調(diào)查的咨詢卷、拉外

18、聯(lián) ; 活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、預(yù)備水;學(xué)習(xí)部:預(yù)備桌游小冊子、設(shè)置有獎咨詢答咨詢題與答案;特別小組:組織分配工作、預(yù)備獎品、尋托兒。注:各部長安排好人員后報名單。五、活動流程1、 在說座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱;2、由工作人員維持會場秩序;3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得 )和調(diào)查咨詢卷;4、說師到場后由主持人介紹,并說解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程 );說明:請同學(xué)們將咨詢卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。5、說座正式開始;6、說座過程中以咨詢答互動的形式(尋托兒 )促進(jìn)交流,由主持人咨詢咨詢題,答對的同學(xué)能夠得到獎品

19、(由工作人員發(fā)獎品 );7、說座結(jié)束后由主持人再次說解桌游系列活動,并邀請廣闊同學(xué)們踴躍參與;8、說座結(jié)束后工作人員收咨詢卷;9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室;10、利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。六、后期總結(jié) 秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤 (部長報工作人員名單 );宣傳部: 把活動精彩眨眼公布到人人上, 并逐步做屬于自己的博客 (分工后報名單 )。七、經(jīng)費預(yù)算 :略社團(tuán)桌游活動策劃書 (三 )一、活動背景桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年, 給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣, 亦早已是風(fēng)靡 社會的 社交活動, 大伙兒以游戲會友、 交友。在國外, 差不多成為予與書本一樣的出版物, 內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、都市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種別同的主題、游 戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注 重 考慮怎么利用有限的資源達(dá)

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