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1、選擇材質(zhì):shift+左鍵賦材質(zhì):shift+右鍵鏡頭縮放:alt+中鍵旋轉(zhuǎn)模型:左鍵移動(dòng)模型:中鍵加載模型 CTRL + I打開HDIR CTRL + E 打開背景圖片 CTRL + B打開材質(zhì)庫(kù) M保存視角 P打開熱鍵顯示 K時(shí)實(shí)顯示控制 shift + P顯示頭信息 H滿屏模式 F環(huán)境貼圖旋轉(zhuǎn) CTRL +鼠標(biāo)左鍵環(huán)境貼圖重置 CTRL + R顯示所有模型 CTRL + U視角伸縮 &nb-hift+alt+中鍵 模型水平旋轉(zhuǎn)shift+alt+ctrl+中鍵 模型自由式旋轉(zhuǎn)shift+alt+右鍵 模型比例縮放shift+alt+左鍵 模型水平移動(dòng)shift+alt+ctrl+左鍵 模

2、型垂直移動(dòng)如有不滿意可以右鍵move object菜單里Reset的恢復(fù)-1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對(duì)于HS來說,一個(gè)物體

3、就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改9.只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDE

4、R,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)現(xiàn)在全部渲染下平??梢宰鲂Ч麉⒖?6.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片18.Ray bonous影響材質(zhì)的反射次數(shù)19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同

5、一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。23.在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫(kù)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫(kù)的時(shí)候,記得保存你的材

6、質(zhì)庫(kù)26.HDRI對(duì)你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值!29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。30.材質(zhì)庫(kù)里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。-1.HS不支持中文,所以安裝的目錄不能中文,還有導(dǎo)入的文件也不能中文,不然會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)層分配錯(cuò)誤,導(dǎo)致某些明明想分開的材質(zhì)“粘”在一起了2.賦予材質(zhì)的時(shí)候要正確的方法SHIFT+右鍵,直接拖到物體上然后編輯這樣的方式是會(huì)改變你的默認(rèn)材質(zhì)庫(kù)里的材質(zhì)的。3.可以看看兩種方法操作的不同,SHIFT+右鍵 操作 看材質(zhì)的名字,多了一個(gè)“#編號(hào)”

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