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1、選擇材質(zhì):shift+左鍵賦材質(zhì):shift+右鍵鏡頭縮放:alt+中鍵旋轉(zhuǎn)模型:左鍵移動模型:中鍵加載模型 CTRL + I打開HDIR CTRL + E 打開背景圖片 CTRL + B打開材質(zhì)庫 M保存視角 P打開熱鍵顯示 K時實顯示控制 shift + P顯示頭信息 H滿屏模式 F環(huán)境貼圖旋轉(zhuǎn) CTRL +鼠標(biāo)左鍵環(huán)境貼圖重置 CTRL + R顯示所有模型 CTRL + U視角伸縮 &nb-hift+alt+中鍵 模型水平旋轉(zhuǎn)shift+alt+ctrl+中鍵 模型自由式旋轉(zhuǎn)shift+alt+右鍵 模型比例縮放shift+alt+左鍵 模型水平移動shift+alt+ctrl+左鍵 模

2、型垂直移動如有不滿意可以右鍵move object菜單里Reset的恢復(fù)-1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會當(dāng)作只有一個材質(zhì),而且是不分層的。3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時,應(yīng)注意,HS會給你的物體貼著地面6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個物體

3、就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合就算分好了材質(zhì),很多時候HS還是會把他們混淆7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯誤。8.不要拖動賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會改變系統(tǒng)的。正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改9.只能移動一開始導(dǎo)入的物體,不能移動MERGE的物體10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的11.Shift+P停止實時渲染12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對比度,越高對比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDE

4、R,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續(xù)運算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會于實時出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調(diào)高實時渲染的參數(shù)就可以了。15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)現(xiàn)在全部渲染下平常可以做效果參考16.渲染時,陰影的參數(shù)要調(diào)高點,默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片18.Ray bonous影響材質(zhì)的反射次數(shù)19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個物體給同

5、一個材質(zhì),這樣修改的時候就方便多了20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。23.在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會自動關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會這樣)24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質(zhì))有時候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時候,記得保存你的材

6、質(zhì)庫26.HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然后給它一個金屬的材質(zhì)。30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會出現(xiàn)MESH塊狀32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。-1.HS不支持中文,所以安裝的目錄不能中文,還有導(dǎo)入的文件也不能中文,不然會出現(xiàn)材質(zhì)層分配錯誤,導(dǎo)致某些明明想分開的材質(zhì)“粘”在一起了2.賦予材質(zhì)的時候要正確的方法SHIFT+右鍵,直接拖到物體上然后編輯這樣的方式是會改變你的默認(rèn)材質(zhì)庫里的材質(zhì)的。3.可以看看兩種方法操作的不同,SHIFT+右鍵 操作 看材質(zhì)的名字,多了一個“#編號”

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