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文檔簡(jiǎn)介

1、任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念概念 “角色”顧名思義是指一部動(dòng)畫(huà)片中的表演者,“造型設(shè)計(jì)”是指動(dòng)畫(huà)片中所有角色的造型、服裝服飾、常用道具等創(chuàng)作。動(dòng)畫(huà)片中的角色形象如同真人演出一樣,他們擔(dān)負(fù)著劇情的演繹,推動(dòng)情節(jié)以及解釋人物性格、命運(yùn)和影片主題的重要任務(wù)。動(dòng)畫(huà)造型也是形成影片整體風(fēng)格的主要元素之一。動(dòng)畫(huà)片是影視創(chuàng)作的一個(gè)獨(dú)特類型,例如:俠嵐中的輾遲、灌籃高手中的櫻木花道、X戰(zhàn)警中的金剛狼等。第1頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念概念 “一部動(dòng)畫(huà)作品的靈魂就是動(dòng)畫(huà)角色形象,動(dòng)畫(huà)影片的成功與否和塑造的角色有密切關(guān)系。在各種類型的動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)

2、計(jì)是整個(gè)動(dòng)畫(huà)的前提和基礎(chǔ),他們主導(dǎo)著整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢(shì)等。動(dòng)畫(huà)片中角色的意義不僅僅局限于動(dòng)畫(huà)影片本身,類似于電影明星的廣泛社會(huì)影響,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型同樣有著獨(dú)立于動(dòng)畫(huà)之外的意義和價(jià)值。角色造型設(shè)計(jì)不僅是后面創(chuàng)作的基本和前提,而且決定了動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)質(zhì)量,進(jìn)而影響動(dòng)畫(huà)的制作成本與周期。第2頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念概念 動(dòng)畫(huà)角色通過(guò)對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的自然形象進(jìn)行一定程度的比例關(guān)系、形態(tài)、動(dòng)態(tài)、表情夸張等處理,從而夸大角色的某種特征,強(qiáng)調(diào)角色的某種性格,使其更具有幽默風(fēng)格的藝術(shù)特點(diǎn),往往比現(xiàn)實(shí)的形象更加親切可愛(ài)。例如:辛普森一家造型獨(dú)特的頭部結(jié)構(gòu),使角

3、色看起來(lái)更加的可愛(ài)、幽默。怪物史萊克中史萊克的造型,變形的耳朵和綠色的皮膚,大手大腳的造型,獨(dú)特的外形,吸引人的注意。第3頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念概念 另一種是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片,其造型設(shè)計(jì)的比例、形態(tài)動(dòng)態(tài)都是以自然中的物象為基準(zhǔn)。例如夜魔俠中主角夜魔俠造型是以正常人物比例來(lái)繪制的。第4頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念原則 “動(dòng)畫(huà)是運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面,運(yùn)動(dòng)是它的本質(zhì)。動(dòng)畫(huà)之中主要運(yùn)動(dòng)的就是角色。根據(jù)動(dòng)畫(huà)角色的特性,我們來(lái)總結(jié)角色造型設(shè)計(jì)必須遵循的原則。第5頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 1.動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)簡(jiǎn)

4、捷動(dòng)畫(huà)是連續(xù)的畫(huà)面,要讓動(dòng)畫(huà)中角色運(yùn)動(dòng)起來(lái),在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,就得畫(huà)很多張角色連續(xù)的動(dòng)作。因此動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)首先要求的是簡(jiǎn)捷,這個(gè)原則是動(dòng)畫(huà)的性質(zhì)決定的。不管是二維動(dòng)畫(huà)還是三維動(dòng)畫(huà),角色都要求簡(jiǎn)捷為主。盡管有些三維動(dòng)畫(huà)中的角色看上去很復(fù)雜,那是由于三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的貼圖運(yùn)用所致。原則第6頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 2.動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)生動(dòng)、典型且具有代表性 動(dòng)畫(huà)片中的角色只有具備一定的生動(dòng)性、代表性和典型性才能吸引觀眾,才能引起人們的共鳴。具有鮮明的性格特征和生活情趣的角色造型不僅讓人們永遠(yuǎn)記憶猶新,而且有著持久的生命力和感召力。角色設(shè)計(jì)者的思

5、考不僅是造型設(shè)計(jì)上的,還應(yīng)該包括對(duì)接收群體的心里研究、審美觀等的思考,再用視覺(jué)方式進(jìn)行表象和審美上的完善,以圖畫(huà)的形式呈現(xiàn)出來(lái)。這就需要設(shè)計(jì)師們具備社會(huì)學(xué)、心理學(xué)等知識(shí)。原則第7頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 如我們熟知的史萊克、蜘蛛俠、超人等等,它們都具有鮮明、典型的性格特征,幾乎成為一個(gè)形象的符號(hào),蘊(yùn)含了人們的思想、習(xí)性、文明等等。具有鮮明特征的角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)在角色的外貌特征、服裝、行為方式、道具都應(yīng)有相應(yīng)的識(shí)別性。原則第8頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 3.動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)美觀 動(dòng)畫(huà)屬于視聽(tīng)藝術(shù),畫(huà)面是動(dòng)畫(huà)的主要組成部分。人們

6、觀賞動(dòng)畫(huà)要得到視覺(jué)的享受就得有美觀的畫(huà)面。優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)可以給觀眾以美好的享受,設(shè)計(jì)精美恰當(dāng)?shù)慕巧拍軐⑶楣?jié)表演的更為生動(dòng)、精彩。角色的美觀體現(xiàn)在比例上、動(dòng)態(tài)上、色彩上,體現(xiàn)出一種整體美。動(dòng)畫(huà)片的角色不僅是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的外在美,更體現(xiàn)主題思想的內(nèi)在美。中國(guó)經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片哪吒腦海中不管是角色的造型設(shè)計(jì),甚至每張畫(huà)面的審美都力求極致。原則第9頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 4.動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)具備獨(dú)特風(fēng)格 藝術(shù)創(chuàng)作是一種帶有強(qiáng)烈個(gè)人風(fēng)格的創(chuàng)作活動(dòng),藝術(shù)的無(wú)限魅力就存在于其作品的獨(dú)特風(fēng)格之中。角色設(shè)計(jì)反射創(chuàng)作者的角色設(shè)計(jì)思維、審美意識(shí)以及個(gè)人的藝術(shù)語(yǔ)言的追求。動(dòng)畫(huà)造型藝術(shù)

7、設(shè)計(jì)凝聚著藝術(shù)家的造型藝術(shù)觀念、設(shè)計(jì)思維、審美取向以及個(gè)人所追求的“藝術(shù)個(gè)性”,構(gòu)成了動(dòng)畫(huà)造型藝術(shù)的恒久生命力。原則第10頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫(huà)流程中屬于前期工作,整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作均以此為基礎(chǔ)。 故事劇情決定了角色造型和敘事結(jié)構(gòu),所以在動(dòng)手設(shè)計(jì)角色之前,應(yīng)進(jìn)行角色定位,對(duì)劇本進(jìn)行劇情分析。角色造型設(shè)計(jì)決定了整個(gè)片子的風(fēng)格,只有角色造型定稿了,才可以開(kāi)始動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作制作階段。位置第11頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)在整個(gè)創(chuàng)作流程中,前接文字劇本、故事版劇本,后續(xù)分鏡頭腳本、原畫(huà)設(shè)計(jì)。與角色造型設(shè)

8、計(jì)同時(shí)進(jìn)行的有場(chǎng)景設(shè)計(jì)、環(huán)境氣氛設(shè)計(jì)。這個(gè)階段的設(shè)計(jì)決定了片子的視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格。位置第12頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 很多影視、戲劇、戲曲、文學(xué)等作品中都離不開(kāi)“角色”,它是情節(jié)發(fā)展的駕馭者、推動(dòng)者,是構(gòu)成藝術(shù)作品的核心材料。角色表現(xiàn)得不好,那將是藝術(shù)作品的災(zāi)難,而且是無(wú)法挽回的災(zāi)難。位置第13頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 動(dòng)畫(huà)角色和諸多藝術(shù)種類的角色功能、含義、地位方面是一樣的,只有一點(diǎn),也是非常關(guān)鍵的區(qū)別“動(dòng)畫(huà)角色”的產(chǎn)生過(guò)程是獨(dú)一無(wú)二的。動(dòng)畫(huà)角色演員就是導(dǎo)演自己,導(dǎo)演的一切祈求都能忠實(shí)地反映早動(dòng)畫(huà)角色身上,如:導(dǎo)演可以決定角色的高矮、胖瘦、長(zhǎng)相、職業(yè)、經(jīng)歷等。角色造型設(shè)計(jì)決定了整個(gè)片子的風(fēng)格。只有角色造型搞定了,才可以開(kāi)始動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作制作階段。例如俠嵐中的人物設(shè)計(jì)位置第14頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 一部動(dòng)畫(huà)影片的成功一定是優(yōu)秀的劇本、出色的演員、完美的敘事結(jié)構(gòu)三大部分的有機(jī)結(jié)合。故事劇情決定了角色造型和敘事結(jié)構(gòu),所以在動(dòng)手設(shè)計(jì)角色之前,需進(jìn)行角色定位,對(duì)劇本進(jìn)行劇情分析。位置第15頁(yè)/共18頁(yè)任務(wù)任務(wù)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定的概念 在一部動(dòng)畫(huà)中,動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片制作的重要組成部分,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型是動(dòng)畫(huà)制作的重要組成部分,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型是一部動(dòng)

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