人因工程課程設(shè)計(jì)報(bào)告NOKIA手機(jī)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、 人因工程課程設(shè)計(jì)nokia手機(jī)設(shè)計(jì)目錄一課程設(shè)計(jì)的目的1二課程設(shè)計(jì)的背景1三課程設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容13.1. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)13.2. 人因工程在手機(jī)設(shè)計(jì)上的應(yīng)用2四課程設(shè)計(jì)的主要步驟3設(shè)計(jì)思想3設(shè)計(jì)步驟44.1手機(jī)外殼的建模設(shè)計(jì)44.2.手機(jī)按鍵的建模設(shè)計(jì)74.3.手機(jī)屏幕的建模設(shè)計(jì)124.4.手機(jī)其他部件的建模設(shè)計(jì)154.5.手機(jī)材質(zhì)的制作20五、設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù)25六心得體會(huì)26一課程設(shè)計(jì)的目的1. 了解并初步掌握產(chǎn)品設(shè)計(jì)的概念、過(guò)程和方法;2. 初步了解和掌握人因工程在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用;3. 了解和掌握3ds max的設(shè)計(jì)工具的運(yùn)用;4. 了解并初步掌握藝術(shù)和技術(shù)相互融合的過(guò)程,以技術(shù)求真、以藝術(shù)

2、求美;5. 了解產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一般程序和方法、產(chǎn)品系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計(jì)等產(chǎn)品設(shè)計(jì)的全過(guò)程,并以此為核心,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中所涉及的涉及理論以及美學(xué)和工學(xué)基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)表達(dá)和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)和內(nèi)容作全面系統(tǒng)的訓(xùn)練,同時(shí)不段總結(jié)和提高撰寫論文和設(shè)計(jì)說(shuō)明書的能力等等。二課程設(shè)計(jì)的背景人因工程學(xué)使一門工程技術(shù)類學(xué)科,人因工程學(xué)基于對(duì)人和機(jī)器、技術(shù)的深入研究,發(fā)現(xiàn)并利用人的行為方式、工作能力、作業(yè)限制等特點(diǎn),通過(guò)對(duì)工具、機(jī)器、系統(tǒng)、任務(wù)、和環(huán)境進(jìn)行合理設(shè)計(jì),以提高生產(chǎn)率、安全性、舒適性和有效性。作為通信功能產(chǎn)品,手機(jī)在現(xiàn)代社會(huì)的普及率先到之高,手機(jī)成為消費(fèi)者隨身攜帶、生活中不可或缺的伴侶,其消費(fèi)電子

3、產(chǎn)品特征遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其通信特征上。對(duì)于消費(fèi)電子品來(lái)說(shuō)時(shí)尚設(shè)計(jì)是其不變的主題,手機(jī)外觀設(shè)計(jì)也遵循這一規(guī)律。課程設(shè)計(jì)以手機(jī)等電子產(chǎn)品為研究對(duì)象,利用3dsmax等工具進(jìn)行設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)工程中了解產(chǎn)品設(shè)計(jì)的流程和方法。三課程設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容3.1. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)化和數(shù)字化迅猛發(fā)展的今天,手機(jī)已經(jīng)成為引領(lǐng)消費(fèi)時(shí)尚的異軍突起的工業(yè)產(chǎn)品。面對(duì)日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)和日益挑剔的消費(fèi)者,如何推動(dòng)手機(jī)業(yè)的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,已經(jīng)成為手機(jī)廠商要解決的迫在眉睫的問(wèn)題。對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)一分的投入,可以產(chǎn)生一千分的回報(bào),實(shí)現(xiàn)手機(jī)工業(yè)設(shè)計(jì)的突破和創(chuàng)新正是大勢(shì)所趨。設(shè)計(jì)手機(jī)時(shí)要深入研究和了解目前的社會(huì)環(huán)境和消費(fèi)者的生活態(tài)度、審美情趣及時(shí)尚追求

4、,增強(qiáng)針對(duì)性和服務(wù)性,在造型、色彩、材質(zhì)、功能搭配和裝飾物等的選擇上竭力突出其時(shí)尚化特征,將社會(huì)上的流行元素和時(shí)尚特征等轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)元素,體現(xiàn)到手機(jī)的設(shè)計(jì)上。滿足市場(chǎng)需求。同時(shí),設(shè)計(jì)的產(chǎn)品還要有文化體現(xiàn)。手機(jī)外觀設(shè)計(jì)建立在一個(gè)時(shí)代上,同時(shí),各個(gè)國(guó)家的設(shè)計(jì)風(fēng)格都是獨(dú)特的,體現(xiàn)了社會(huì)及文化等的綜合因素。設(shè)計(jì)手機(jī)時(shí),要取材與生活,牢記自己是生活的一員,設(shè)計(jì)者必須首先是一個(gè)充滿個(gè)性的生活者,對(duì)內(nèi)在心里與外在行為以及相互聯(lián)系極為敏感和頓悟,這樣才能防止設(shè)計(jì)出原理生活顯示和社會(huì)文化的空洞乏味的產(chǎn)品,但同時(shí)設(shè)計(jì)者要跳出現(xiàn)實(shí)生活的圈子,以一個(gè)旁觀者的眼光感悟人類的生活和文化,這樣的設(shè)計(jì)才能獨(dú)特又充滿激情。只有這

5、樣才能善于發(fā)散人性思維,以一種全新的設(shè)計(jì)理念來(lái)詮釋文化、生活、設(shè)計(jì)的內(nèi)涵,才能得到一種全新的感受。通信技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展日新月異,消費(fèi)者的需要也越來(lái)越難以琢磨和難以滿足,對(duì)于手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)更是提出了 更高的要求,期待設(shè)計(jì)者在手機(jī)的設(shè)計(jì)中運(yùn)用更多的時(shí)尚化、個(gè)性化、人性化和娛樂(lè)化的元素,給消費(fèi)者帶來(lái) 更多的驚喜。3.2. 人因工程在手機(jī)設(shè)計(jì)上的應(yīng)用手機(jī)整體設(shè)計(jì)手機(jī)的形狀設(shè)計(jì)要符合人手的形狀及大小,方便使用時(shí)的取握,同時(shí)要方便生活中,不同人群對(duì)手機(jī)的攜帶,所以手機(jī)的大小及其厚薄要合適。按鈕的大小及形狀要適當(dāng),符合人體的使用。手機(jī)顯示器及其顯示信號(hào)要注意視距、視角、照明及防止炫目等影響因素,在長(zhǎng)時(shí)間

6、使用的時(shí)候,不易產(chǎn)生不適感。手機(jī)面板設(shè)計(jì)隨著信息亮的增加以及要求準(zhǔn)確、即使、充分獲得信息,間接感知系統(tǒng)的信息越來(lái)越多,這就要通過(guò)信息顯示裝置及其系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。信息顯示裝置是人機(jī)系統(tǒng)中專門用來(lái)向人的感官傳遞信息的裝置。人機(jī)系統(tǒng)控制器和顯示器的布局最基本要求是便于操作者迅速、準(zhǔn)確的認(rèn)讀和操縱,形成最佳的人機(jī)信息交流系統(tǒng)。設(shè)計(jì)原則:按重要度布置:手機(jī)面板按功能分區(qū),各區(qū)按照位置、顏色、形狀和圖示等方法加以區(qū)分,對(duì)于重要的控制器或顯示器,應(yīng)安排在認(rèn)讀或操作最為方便的區(qū)域,方便尋找、觀察和操作。按使用頻率布置:將使用普率高的顯示器或控制器布置在操作者的最佳視區(qū)或最佳操作區(qū)。按功能布置:按照控制器或顯示器的功

7、能關(guān)系安排位置,將功能相同或相關(guān)的 控制器和顯示器,按其邏輯關(guān)系組合在一起。按使用順序布置:如果控制器或顯示器是按一定順序操作的,則控制器或顯示器也應(yīng)按同一順序排列布置,以方便操作者的記憶和操作。手機(jī)面板中的控制器操作方向與顯示器移動(dòng)的方向應(yīng)一致。設(shè)計(jì)良好的界面一定要是操作簡(jiǎn)單,易學(xué),易掌握;界面美觀,操作舒適;快速反應(yīng),響應(yīng)合理;標(biāo)志符號(hào)清晰,且語(yǔ)義一致。四課程設(shè)計(jì)的主要步驟手機(jī)已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的必需品,成為時(shí)尚生活中不可或缺的元素,制作一個(gè)手機(jī)造型,最主要的是機(jī)身和手機(jī)按鍵的制作。設(shè)計(jì)思想制作一個(gè)手機(jī)造型,最常涉及到的就是機(jī)身和手機(jī)按鍵的制作,機(jī)身部分主要通過(guò)對(duì)可編輯多邊形進(jìn)行編輯而得到的

8、,而在手機(jī)按鍵的制作過(guò)程中主要使用圖形合并、焊接、倒角、擠出等功能。設(shè)計(jì)步驟手機(jī)的建模過(guò)程將從手機(jī)外殼的制作開始,接著完成手機(jī)按鍵,手機(jī)屏幕和其他部件的制作,最終效果圖如下。 4.1手機(jī)外殼的建模設(shè)計(jì)先來(lái)利用多邊形建模的方法來(lái)制作出手機(jī)的外殼模型。(1)設(shè)定系統(tǒng)單位選擇【文件】|【重置】命令,進(jìn)行重新設(shè)定系統(tǒng)。然后選擇【自定義】|【單位設(shè)置】命令,此時(shí)會(huì)彈出【單位設(shè)置】對(duì)話框,對(duì)系統(tǒng)單位進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置單位為毫米。(2)創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【擴(kuò)展幾何體】命令,然后選擇,在頂視圖中創(chuàng)建一切角長(zhǎng)方體,將其重命名為“機(jī)殼”,并修改其參數(shù),如圖所示: (3)

9、轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形點(diǎn)擊進(jìn)入修改命令面板,在【修改器列表】下方點(diǎn)擊右鍵,將剛才創(chuàng)建的切角幾何體轉(zhuǎn)化為【可編輯多邊形】。(4)刪除一半結(jié)點(diǎn),應(yīng)用對(duì)稱修改器點(diǎn)擊【選擇】卷展欄中的按鈕,進(jìn)入頂點(diǎn)次物體級(jí)別,然后利用鼠標(biāo)在頂視圖中框選“機(jī)殼”右邊一半的頂點(diǎn),按下鍵盤上的“del”鍵,刪除一半的頂點(diǎn),操作完畢后重新點(diǎn)擊按鈕退出子物體級(jí)別。選擇【修改器列表】中的【對(duì)稱】命令為機(jī)殼添加另外一半的模型,在【參數(shù)】卷展欄中將【鏡像軸】設(shè)置為“x軸”,并勾選【翻轉(zhuǎn)】命令。如圖所示:(5)對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行網(wǎng)格平滑處理進(jìn)入可編輯多邊形的頂點(diǎn)次物體級(jí)別,點(diǎn)擊顯示最終結(jié)果開關(guān)按鈕,打開最終顯示,在頂視圖中框選機(jī)殼頂部的頂點(diǎn),點(diǎn)擊

10、面板中的【網(wǎng)格平滑】按鍵兩次,對(duì)機(jī)頂進(jìn)行網(wǎng)格平滑。完成后對(duì)機(jī)底進(jìn)行相同處理。(6)制作頂部凹痕點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在頂視圖中機(jī)殼的上方創(chuàng)建一矩形。并點(diǎn)擊進(jìn)入修改命令面板,修改其參數(shù)。選擇“機(jī)殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點(diǎn)擊剛才創(chuàng)建的矩形,進(jìn)行圖形合并。右鍵結(jié)束圖形合并操作,點(diǎn)選按鈕,右鍵選擇修改器列表下方的圖形合并,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級(jí)別,展開【編輯幾何體】卷展欄,然后點(diǎn)擊【細(xì)化】命令兩次,目的是為了使多邊形進(jìn)行倒角后不會(huì)出現(xiàn)塌陷

11、效果;展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【確定】。如圖所示:至此,手機(jī)機(jī)殼部分的基本模型就已經(jīng)創(chuàng)建完畢,我們現(xiàn)在來(lái)看看手機(jī)的按鍵建模。4.2.手機(jī)按鍵的建模設(shè)計(jì)手機(jī)的按鈕建模操作方法和上面的步驟有所類似,同樣用到了【圖形合并】功能。(1)創(chuàng)建矩形 點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在頂視圖中機(jī)殼的中央創(chuàng)建一矩形,將其重命名為“按鍵凹槽”,進(jìn)入修改面板,修改其參數(shù)。在【修改器列表】下方右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇【轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線】。進(jìn)入樣條曲線的樣條線次物體級(jí)別,按住“shift”鍵拖動(dòng)復(fù)制出其他凹槽。再次點(diǎn)擊【樣條線】退出次物體級(jí)別,

12、然后利用“shift”鍵拖動(dòng)樣條線復(fù)制多一份模型。如圖所示:(2)圖形合并選擇“機(jī)殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點(diǎn)擊剛才創(chuàng)建的“按鈕凹槽”,進(jìn)行圖形合并。右鍵單擊結(jié)束圖形合并操作,點(diǎn)擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級(jí)別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態(tài)。如圖所示:(3)制作按鈕在頂視圖中選擇剛才復(fù)制出來(lái)的“按鈕”二維物體,然后點(diǎn)擊

13、按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,并利用移動(dòng)工具將該模型移動(dòng)到正確的位置上。如圖所示:(4)手機(jī)菜單的按鈕制作點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇線、弧按照模型刻畫出菜單按鍵的圖像,將畫好的圖形移動(dòng)到機(jī)身相對(duì)位置,然后利用“shift”鍵拖動(dòng)菜單圖形復(fù)制多一份模型。再點(diǎn)擊點(diǎn)擊機(jī)殼,選擇“復(fù)合對(duì)象”下的“圖像合并”按鍵,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點(diǎn)擊剛才創(chuàng)建的菜單圖形,進(jìn)行圖形合并。右鍵單擊結(jié)束圖形合并操作,點(diǎn)擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體

14、級(jí)別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態(tài)。在頂視圖中選擇剛才復(fù)制出來(lái)的菜單圖形二維物體,然后點(diǎn)擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,并利用移動(dòng)工具將該模型移動(dòng)到正確的位置上。如圖所示:(5)左側(cè)按鈕的制作點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在左視圖中機(jī)殼的中央創(chuàng)建一矩形,將其重命名為“左按鍵凹槽”,進(jìn)入修改面板,修改其參數(shù)。在【修改器列表】下方右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇【轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線】。進(jìn)入樣條曲線的樣條線次物體級(jí)別,按住“shift”鍵拖動(dòng)復(fù)制出

15、其他凹槽。再次點(diǎn)擊【樣條線】退出次物體級(jí)別,然后利用“shift”鍵拖動(dòng)樣條線復(fù)制多一份模型。選擇“機(jī)殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在左視圖中點(diǎn)擊剛才創(chuàng)建的“左按鈕凹槽”,進(jìn)行圖形合并。右鍵單擊結(jié)束圖形合并操作,點(diǎn)擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級(jí)別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態(tài)。在左視圖中選擇剛才復(fù)制出來(lái)的左按鈕凹槽二維物體,然后點(diǎn)擊

16、按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,并利用移動(dòng)工具將該模型移動(dòng)到正確的位置上。(6)右側(cè)按鈕的制作點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在右視圖中機(jī)殼的中央創(chuàng)建一矩形,將其重命名為“右按鍵凹槽”,進(jìn)入修改面板,修改其參數(shù)。在【修改器列表】下方右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇【轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線】。進(jìn)入樣條曲線的樣條線次物體級(jí)別,按住“shift”鍵拖動(dòng)復(fù)制出其他凹槽。再次點(diǎn)擊【樣條線】退出次物體級(jí)別,然后利用“shift”鍵拖動(dòng)樣條線復(fù)制多一份模型。選擇“機(jī)殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中

17、的【拾取圖形】命令,在右視圖中點(diǎn)擊剛才創(chuàng)建的“左按鈕凹槽”,進(jìn)行圖形合并。右鍵單擊結(jié)束圖形合并操作,點(diǎn)擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級(jí)別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態(tài)。在右視圖中選擇剛才復(fù)制出來(lái)的左按鈕凹槽二維物體,然后點(diǎn)擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,并利用移動(dòng)工具將該模型移動(dòng)到正確的位置上。效果如圖所示:4.3.手機(jī)屏幕的建模設(shè)計(jì)(1) 進(jìn)行倒角進(jìn)入機(jī)殼的

18、多邊形次物體級(jí)別,選擇準(zhǔn)備作為屏幕的面,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【確定】,如圖所示:(2) 制作手機(jī)屏幕點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”面板中的按鈕,繪制一個(gè)與屏幕大小比較吻合的矩形作為屏幕,點(diǎn)擊進(jìn)入修改命令面板,將矩形重命名為“屏幕”,然后選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,設(shè)置數(shù)量為0.5,并將應(yīng)用了修改命令的矩形移動(dòng)到正確的位置,如圖所示:(3) 制作手機(jī)外殼屏幕點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”面板中的按鈕,繪制一個(gè)與屏幕大小比較吻合的矩形作為屏幕,點(diǎn)擊進(jìn)入修改命令面板,將矩形重命名為“屏幕”,然后選擇【修改器列表】下

19、拉菜單中的【擠出】命令,設(shè)置數(shù)量為0.3,并將應(yīng)用了修改命令的矩形移動(dòng)到正確的位置,如圖所示:4.4.手機(jī)其他部件的建模設(shè)計(jì)(1) 后攝像頭的制作選中頂視圖,將頂視圖設(shè)置為底視圖,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下的【矩形】,在機(jī)殼相對(duì)位置建一矩形,設(shè)計(jì)參數(shù),在選擇“機(jī)殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在底視圖中點(diǎn)擊剛才創(chuàng)建的矩形,進(jìn)行圖形合并。右鍵單擊結(jié)束圖形合并操作,點(diǎn)擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級(jí)別,展開【編輯多邊形】卷展欄,

20、選擇【擠出】右邊的按鈕,彈出【擠出多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態(tài)。在底視圖中選擇剛才復(fù)制出來(lái)的矩形二維物體,然后點(diǎn)擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,展開【擠出值】卷展欄,進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,并利用移動(dòng)工具將該模型移動(dòng)到正確的位置上。然后在建好的矩形里創(chuàng)建兩個(gè)矩形,作為后攝像頭的攝像頭和閃光燈,利用圖形合并使矩形與攝像機(jī)主體連為一體,進(jìn)入修改列表,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級(jí)別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【擠出】右邊的按鈕,彈出【擠出多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【

21、確定】,完成后退出次物體編輯狀態(tài)。在后視圖中選擇剛才復(fù)制出來(lái)的矩形二維物體,然后點(diǎn)擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,展開【擠出值】卷展欄,進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,并利用移動(dòng)工具將該模型移動(dòng)到正確的位置上。如圖所示:(2) 后蓋設(shè)計(jì)選中“機(jī)殼”,選擇修改器列表,進(jìn)入點(diǎn)層次,選中機(jī)殼下方作為后蓋的一部分頂點(diǎn),在單機(jī)【分離】,分離出機(jī)殼的一部分設(shè)計(jì)為機(jī)后蓋,如圖所示:(3) 側(cè)面插孔設(shè)計(jì)選擇前視圖,設(shè)置為后視圖,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”下“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下的矩形,在機(jī)殼中間位置創(chuàng)建一矩形,設(shè)置參數(shù),在選擇“機(jī)殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的

22、【拾取圖形】命令,在后視圖中點(diǎn)擊剛才創(chuàng)建的矩形,進(jìn)行圖形合并。右鍵單擊結(jié)束圖形合并操作,點(diǎn)擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級(jí)別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態(tài)。再點(diǎn)擊“創(chuàng)建”下的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下的矩形,在剛創(chuàng)建的矩形中間位置創(chuàng)建一矩形,作為插孔的設(shè)計(jì)。選擇“機(jī)殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復(fù)合對(duì)象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在后視圖中點(diǎn)擊剛才創(chuàng)建的矩形,進(jìn)行圖形合并。右鍵單

23、擊結(jié)束圖形合并操作,點(diǎn)擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,并進(jìn)入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級(jí)別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【擠出】右邊的按鈕,彈出【擠出多邊形】對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)后點(diǎn)擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態(tài)。如圖所示:(4) 手機(jī)文字的制作點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“二維”面板中的按鈕,在頂視圖中手機(jī)屏幕的上方創(chuàng)建一文本,點(diǎn)擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數(shù),設(shè)置數(shù)量為0.5。移動(dòng)文字到合適的位置,如圖所示:(5) 手機(jī)側(cè)面凹痕的實(shí)現(xiàn)右鍵激活左視圖,并將左視圖最大化顯示,選擇手機(jī)機(jī)身模型,然后點(diǎn)擊進(jìn)入修改命令面板

24、,進(jìn)入可編輯多邊形的邊次物體級(jí)別,找到【編輯幾何體】卷展欄中的“快速切片”命令,在左視圖手機(jī)的左邊先點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)向右移動(dòng),在手機(jī)右側(cè)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵結(jié)束操作。這時(shí)在原來(lái)的手機(jī)機(jī)殼上多出了一條邊,這就是快速切片的結(jié)果。利用同樣的工具和方法在手機(jī)側(cè)面的中間位置上切割多一條邊。進(jìn)入可編輯多邊形的多邊形次物體級(jí)別,然后在左視圖中框選上面切割出來(lái)的兩條邊之間的多邊形區(qū)域,找到【多邊形屬性】卷展欄,將這部分的多邊形的id號(hào)設(shè)置為“2”,完成后退出多邊形次物體編輯狀態(tài),如圖所示:4.5.手機(jī)材質(zhì)的制作(1)手機(jī)外殼材質(zhì)的制作單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第一個(gè)樣本球,將材

25、質(zhì)名稱命名為“機(jī)殼材質(zhì)”,將材質(zhì)類型設(shè)置為【多維/子對(duì)象】命令,進(jìn)入【多維/子對(duì)象】材質(zhì)編輯狀態(tài),然后點(diǎn)擊【設(shè)置數(shù)量】按鈕,將數(shù)量設(shè)置為“2”,緊接著進(jìn)入子材質(zhì)一的編輯狀態(tài)。點(diǎn)擊【明暗基本參數(shù)】的下拉框,選擇【多層】,然后點(diǎn)擊【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色的rgb值設(shè)置為適當(dāng)值,并修改其他基本材質(zhì)參數(shù),漫反射級(jí)別為“100”。并設(shè)置第一高光反射和第二高光反射。展開【貼圖】卷展欄,然后點(diǎn)擊【凹凸貼圖】后的按鈕,在彈出的對(duì)話框中雙擊鼠標(biāo)選擇【噪波】,并設(shè)置噪波參數(shù)。設(shè)置完成后按按鈕返回上一級(jí),并將不改變其數(shù)量。再次按按鈕返回上一級(jí),然后拖動(dòng)子材質(zhì)一到子材質(zhì)二上實(shí)現(xiàn)復(fù)制,并進(jìn)入子材質(zhì)二

26、中將其【漫反射】顏色改為自己想要的顏色。在透視圖中選擇“機(jī)殼”,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),此時(shí)可點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,在透視圖中直接預(yù)覽效果,如圖所示:(2)手機(jī)屏幕材質(zhì)的制作選擇第二樣本球,展開【貼圖】卷展欄,然后點(diǎn)擊【漫反射顏色】右邊的【貼圖類型】設(shè)置按鈕,在彈出的對(duì)話框雙擊鼠標(biāo)選擇【位圖】命令,然后在彈出的【選擇位圖圖像文件】對(duì)話框中,選擇一張合適的位圖,按默認(rèn)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置后按返回上一級(jí),然后將該材質(zhì)賦予手機(jī)屏幕。(3)手機(jī)文字材質(zhì)的制作選擇第四個(gè)樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“手機(jī)文字”,點(diǎn)擊【明暗基本參數(shù)】然后點(diǎn)擊【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色設(shè)置為棕色,

27、并將【高光級(jí)別】設(shè)置為“50”,【光澤度】設(shè)置為“20”,然后在透視圖中選擇手機(jī)機(jī)殼上的文字,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì)。(4) 攝像頭材質(zhì)的制作選擇第五個(gè)樣本球,將材質(zhì)名稱命名為“攝像頭”,點(diǎn)擊【明暗基本參數(shù)】然后點(diǎn)擊【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色設(shè)置為黑色,并將【高光級(jí)別】設(shè)置為“60”,【光澤度】設(shè)置為“50”,然后在透視圖中選擇手機(jī)攝像頭,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì)。如圖所示:完成后正面效果圖如圖所示:側(cè)面效果圖如圖所示:背面效果圖如圖所示:五、設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù)5.1.圖形合并技術(shù) 圖形合并技術(shù)就是將兩個(gè)獨(dú)立的圖形,運(yùn)用復(fù)合對(duì)象中的圖形合并功

28、能將他們合并為同一個(gè)圖形。操作:選擇需要合并的圖形,點(diǎn)擊創(chuàng)建中的【幾何體】面板,選擇【復(fù)合對(duì)象】面板,點(diǎn)擊【圖形合并】按鈕,點(diǎn)擊拾取操作對(duì)象中的【拾取圖形】按鈕,在視圖中選擇另一需要合并的圖形,合并完成,右擊退出。 5.2.倒角建模倒角就是將二維物體變成三維的同時(shí)將其角設(shè)置一定的弧度,或在三維圖形中產(chǎn)生一定角度的凹圖形或凸圖形。操作:選擇需要倒角的二維物體,點(diǎn)擊修改按鈕,在修改器列表中選擇【倒角】選項(xiàng),在倒角值中設(shè)置一定的量。選擇需要倒角的三維物體,轉(zhuǎn)化為可編輯多變形,選擇多邊形選項(xiàng),在視圖中選取需要倒角的圖形,在編輯多邊形面板中選擇【倒角】選項(xiàng),設(shè)置需要的倒角值。5.3.擠出建模擠出就是將二

29、維物體在三維空間的另一個(gè)方向上設(shè)置一定的量,使其變?yōu)橐粋€(gè)三維的圖形。操作:選擇需要擠出的二維圖形,點(diǎn)擊修改按鈕,在修改器列表中選擇【擠出】選項(xiàng),修改參數(shù)中的數(shù)量。5.4.焊接焊接就是將兩個(gè)及兩個(gè)以上的二維圖形,變成一個(gè)封閉的整體。操作:將需要焊接的二維圖形附加在一起后轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,選著【線段】選項(xiàng),在幾何體巻展欄中找到【焊接】命令,在其右邊的文本框中設(shè)置一定的數(shù)量,然后單擊焊接按鈕,完成焊接。六心得體會(huì)經(jīng)過(guò)這幾天的不斷努力和學(xué)習(xí),從什么也不懂3dmax到現(xiàn)在做出諾基亞手機(jī)動(dòng)畫,大家收獲良多。現(xiàn)在能比較熟練地運(yùn)用3d的基本操作,可以做出一些基本的3d動(dòng)畫。但是要精通此軟件操作,還要學(xué)習(xí)很多的知識(shí)。以前也學(xué)過(guò)很多軟件,都是一些編程和繪畫之類的,這次的軟件不一樣,感覺很新鮮和好玩,從手機(jī)的外觀到各

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