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文檔簡介

1、數(shù)值策劃:數(shù)值平衡從零開始1構(gòu)思一核心創(chuàng)意特色文檔2提案一市場需求分析與立項(xiàng)書3解構(gòu)一流程圖與模塊劃分4版本一版本規(guī)劃控制于系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)文檔5排期一項(xiàng)目進(jìn)度表6協(xié)作一數(shù)值平衡、UI設(shè)計(jì)與美工需求文檔7勾畫一數(shù)據(jù)詞典設(shè)計(jì)需求與接口設(shè)置8溝通一細(xì)致分模和產(chǎn)品演說9注冊一軟件注冊申請文檔10招商一招商書和盈利點(diǎn)闡述11說明一產(chǎn)品使用說明書和宣傳PPT12測試一壓力測試和服務(wù)器需求文檔13官網(wǎng)一資料和攻略游戲杰出與否關(guān)鍵是看游戲平衡性的區(qū)別。多數(shù)游戲策劃要通過反復(fù)試驗(yàn)才 學(xué)會(huì)游戲平衡的基本原理。如果他們幸運(yùn)的話,也許可以得到同事傳授的一兩個(gè) 小竅門。精通游戲平衡的人往往警惕地保守著自己的秘密,或者無心與人

2、分享。 結(jié)果是雖然有關(guān)游戲平衡性的信息確實(shí)存在,但是可得到的卻很少。下文“試圖”闡述一個(gè)獲得游戲平衡性的方法。當(dāng)然,我并不是數(shù)值策劃,我的經(jīng)驗(yàn)也非常有限,僅供參考。簡言之:最適合小團(tuán)體的平衡是剽竊,既然熱血三國可以“抄單機(jī)”,妖魔道可以“拿”龍之崛起、大話3,九州戰(zhàn)記很“光榮”(專 拿光榮公司的東東),幾乎市面上 90%勺“WebGaff”都秉承著抄襲的良好 傳統(tǒng),既然這樣,作為小團(tuán)體是沒有太多時(shí)間去平衡數(shù)值的,與其依靠一個(gè)生手胡亂意淫,為什么不去弄一個(gè)成熟網(wǎng)游的數(shù)值來,直接改改用就了呢?而成熟的團(tuán)隊(duì),往往會(huì)擁有一個(gè)很有工作經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值策劃, 而他的經(jīng)驗(yàn)往往 又來自于自己上一個(gè)工作的項(xiàng)目,也就是

3、說他手中有工具、現(xiàn)成的數(shù)據(jù)或者竅門,因此可以制作出復(fù)合自己團(tuán)隊(duì),屬于自己游戲的特殊的數(shù)值。不過要真正意義上 做到平衡,還是要摸索,微調(diào)。平衡是一個(gè)很難描述的話題。什么是平衡?平衡包括哪些內(nèi)容?平衡究竟擁有哪些技巧?有捷徑么?1、微觀調(diào)控平衡包括很多,職業(yè)平衡,經(jīng)濟(jì)平衡,克制平衡,它包括一個(gè)玩家在這個(gè)游 戲中投入幾周,某個(gè)職業(yè)在后期應(yīng)該增加什么玩點(diǎn),游戲的多樣化和數(shù)值平衡 的 難度。一般來說游戲越復(fù)雜,模塊越多,平衡越難做。因此建議:“從一而終”, 先做好一張表的平衡,然后去拓展,以一張表為主,其他以此為依據(jù),你會(huì)發(fā)現(xiàn) 更容易一些。否則,你一張表的平衡都做不好,還談其他做什么。在眾多天文數(shù)字之下

4、其實(shí)是靠著一個(gè)又一個(gè)公式和函數(shù)在左右著它們。 很難 去想想一個(gè)策劃用自己的主觀臆測在表格中一個(gè)個(gè)填寫數(shù)值的樣子, 他這樣填寫 究竟是有什么標(biāo)準(zhǔn)?他知道多填一位小數(shù)對后期產(chǎn)生多大的影響么?我想他可能并不知道,有一個(gè)人這樣告訴我:“玩家就是被游戲玩的,老子 怎么設(shè)計(jì),他就得怎么玩!”我不敢茍同,我覺得市面上一流的游戲,也沒有幾個(gè)數(shù)值策劃敢那樣做,“我 不否認(rèn)他做夢的時(shí)候會(huì)這樣想。”平衡需要什么?“目的鮮明”,目的性,為“誰”而設(shè)計(jì),目標(biāo)性,用于“何 處”。其中的誰和何處都是泛指,可以指某張表,某個(gè)類型,某個(gè)數(shù)據(jù)庫。小團(tuán)隊(duì)只需要做好“開始”,大團(tuán)隊(duì)追求“結(jié)果”。因?yàn)槲也⒎瞧胶獠邉潱虼苏埉?dāng)我的理論為

5、“歪理邪說”,我覺得即使做不 好平衡也沒有什么可怕,只要前期不出現(xiàn)重大平衡問題,例如熱血三國那 樣, 后期資源幾百萬刷新天天爆倉,無所謂的,到那個(gè)時(shí)候已經(jīng)贏利了,已經(jīng)可以用 其他的方法彌補(bǔ)了。而優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)追求的才是一個(gè)結(jié)果,一定要注重每一個(gè)細(xì) 節(jié), 時(shí)刻苛求一種完美。我覺得“完美”是一種態(tài)度,而不是目的,更不是結(jié)果。有多少游戲可以完 美的?或許還在它不斷完美的過程中,就已經(jīng)煙消云散了。平衡需要什么?不要有明顯漏洞。那另外一款游戲來說縱橫天下,很老的一款游戲,當(dāng)所有的人都發(fā)現(xiàn), 某一兵種是性價(jià)比最高的,0K攻略一出,其他兵種沒有人造的,那樣的 話, 你平衡會(huì)很尷尬,當(dāng)初你設(shè)計(jì)的時(shí)候,絕對不會(huì)想這

6、個(gè)游戲就是騎兵打來打去的 吧?所有的平衡你都做了,很辛苦,所有應(yīng)該考慮的都考慮的,結(jié)果,無語。其 實(shí),你可以嘗試用第三方值來做平衡。 比如我做一個(gè)表的平衡的時(shí)候,我會(huì)有很 多隱藏屬性“后臺(tái)函數(shù)”、“通用價(jià)值”、“總體價(jià)值曲線”、當(dāng)然我覺得因?yàn)?我的 水平問題,大部分的隱藏屬性是多余的,但是你可以用第三方值來做平衡。 拉一個(gè)“價(jià)格比”在哪里,步兵攻高,騎兵速度快,盾兵防御高,但是總體能力 會(huì)出現(xiàn)性 價(jià)比,然后根據(jù)性價(jià)比來進(jìn)行調(diào)整。并且我會(huì)添加一個(gè)“警戒線”, 當(dāng)我單一數(shù)值過于低時(shí),在我的后方監(jiān)控欄會(huì)立刻變成紅字,就說明這個(gè)敏太高, 已經(jīng)超出我的 游戲平衡可以接受的范疇了。(腳本,當(dāng)一個(gè)數(shù)組的平均

7、值大于 X時(shí)顏色為綠,在X-Y之間時(shí)顏色為黃,小于 丫時(shí)顏色為紅并播放SE,地址為 c:/ mp3有些時(shí)候,用函數(shù)和第三方值來做平衡,“可能”會(huì)容易很多。平衡需要什么?平衡需要一個(gè)嚴(yán)肅的心態(tài)很多時(shí)候我們都知道,一些策劃,一些程序人員由于自己喜歡某一個(gè)角色, 他會(huì)把自己喜歡的東西調(diào)整的非常強(qiáng)悍,如果這樣做,就會(huì)出現(xiàn)上面所提到的 問 題。不是我們不允許,而是這種做法明顯是從“單機(jī)”開發(fā)中遺留過來的不良習(xí) 慣,在單機(jī)游戲中你可以妄為,想怎么搞就怎么搞,但是在網(wǎng)絡(luò)版中,一定不可 以。平衡需要什么?需要很好的控制游戲規(guī)模,需要最少有一個(gè)人總控一切。一個(gè)好游戲應(yīng)該“保持簡單、易懂”。過于復(fù)雜的游戲系統(tǒng)讓人

8、費(fèi)解,因此, 也更難做到平衡。如果人多口雜,更是會(huì)讓這一現(xiàn)象極端惡化,因此數(shù)值平衡最起碼應(yīng)該是:“有一個(gè)明白人?!北容^建議的是一個(gè)人做好接口, 其他人只去 幫忙,公司的測試人員不同平衡是隸屬關(guān)系, 不能夠讓測試人員“干擾”平衡人 員 的工作。不能測試人員覺得,這個(gè)高了,那個(gè)低了就讓平衡去修改。結(jié)果經(jīng) 常出現(xiàn):前天測試人員說:“高了高了。”昨天測試人員又說:“低了低了!”,今 天又說:“還是高!”結(jié)果平衡策劃說:實(shí)際上我那天又點(diǎn)忙,忘記修改了,數(shù)值還是原數(shù)值 平衡修改應(yīng)該立項(xiàng),一點(diǎn)一點(diǎn)的去分析,修改后做記錄備案才行。近年來,愈加流行的方法是秘密記錄(不告訴玩家)游戲成果及統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。 對所有的數(shù)據(jù)

9、都應(yīng)有所保留。有時(shí)一個(gè)不成熟的測試人群會(huì)帶來很不正確的結(jié) 果,只因?yàn)樗麄儾皇煜び螒颍覜]有機(jī)會(huì)全面嘗試(或只是嘗試最容易的部分)。 同樣的,一個(gè)過于成熟的測試人群也有可能忽視其它策略的潛力,或被困在一個(gè)很高級卻較模糊的不平衡點(diǎn),而這些不平衡與其它更明顯的不平衡點(diǎn)相比顯得不 那么緊迫。主觀臆斷往往是極不專業(yè)的,跨行指揮也是絕不能被允許的平衡需要什么?平衡需要的是,不要太依賴游戲的復(fù)雜性而犧牲了深度。平衡策劃很容易發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),創(chuàng)意策劃策劃的東西太過于復(fù)雜,根本無法讓玩 家上手,結(jié)果他什么都不說,結(jié)果的結(jié)果是,自己的工作量巨大不說,而且游戲 上手度極難,很容易導(dǎo)致失?。⌒率忠龑?dǎo)是要從游戲設(shè)計(jì)之初,

10、是要從游戲開始 做平衡的時(shí)候就要考慮到的。2、宏觀調(diào)控宏觀調(diào)控總體看來是比較復(fù)雜的,因此我在此僅僅做簡單的一些描述,由于 是先有數(shù)據(jù)再調(diào)控,因此宏觀調(diào)控在微觀建表之后。由于webgamei往都是根據(jù) 時(shí)間線來的,那么平衡策劃的心里要擁有以下一些東西。如果每小時(shí)生產(chǎn)資源100,那么每秒鐘生產(chǎn)多少,一天,一年,什么時(shí)候達(dá) 到倉庫上限?什么時(shí)候達(dá)到游戲透版上限, 什么時(shí)候會(huì)對玩家產(chǎn)生視覺疲勞,這 些變成無意義的數(shù)字?如果用攻擊來算,每次攻擊傷害為 4-6點(diǎn),必殺率10%躲閃率30%勺情況 下需要多少回合,會(huì)有死亡的危險(xiǎn)。等等。一旦你用這個(gè)思路,游戲中大部分的元素,你都可以找到“基線”,這樣的 話,你

11、就可以根據(jù)這些“基線”來拓展游戲。當(dāng)你找到基線以后,你就可以利用自己的“數(shù)學(xué)公式”了。在數(shù)值平衡中, 數(shù)學(xué)又稱為“平衡數(shù)學(xué)”。其實(shí)很多大公司的公式都是恒定的,甚至都是相似的,這需要多年的工作經(jīng) 驗(yàn)去積累,或者去體會(huì),舉個(gè)例子來說,一般的經(jīng)驗(yàn)公式都是用的平方算法,比如隨便拿一個(gè)網(wǎng)游就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)他的公式很簡單,某一數(shù)值的二次方。那 樣的話,你可以在一個(gè)EXL表中寫下一個(gè)數(shù)值,然后寫下函數(shù)=INT(A1A2.2)把A1這個(gè)格子中的數(shù)字乘以2.2次方INT如果這個(gè)數(shù)字為小數(shù)的化,直接取整數(shù)。當(dāng)然如果你拿的是其他公司的現(xiàn)有公式, 絕對不建議你胡亂改基數(shù),拿網(wǎng)游 魔力寶貝2來說吧,基本上沒有人玩,為什么?

12、就是因?yàn)樗麄儼鸦A(chǔ)數(shù)修 改 的過高了,結(jié)果造成升級經(jīng)驗(yàn)變成天文數(shù)字。要知道公式是函數(shù)平方算法呀,你 2次方和10次方能是一個(gè)概念么?搞完了以后除了自己公司內(nèi)部請的幾個(gè)托以 外,就沒有人超過30級的。這就是問題,結(jié)果九游公司沒有辦法又讓平衡策劃 去調(diào)整殺怪經(jīng)驗(yàn),還當(dāng)作運(yùn)營推廣手段去宣傳,“尊敬的玩家們,我們提高了某某地區(qū)的殺怪經(jīng)驗(yàn)了!請相信我,胡亂調(diào)整的結(jié)果,勢必造成一點(diǎn),低級點(diǎn)一些怪物經(jīng)驗(yàn)高,高級 點(diǎn)怪物沒經(jīng)驗(yàn),這將完全打破游戲本身的平衡,最終出現(xiàn)致死問題。平衡需要什么?需要善于利用圖表其實(shí)EXL中一些比較好的地方就是可以利用圖表來查看數(shù)值是否平衡,而且這將對數(shù)值平衡宏觀查看非常有效。在你的數(shù)

13、據(jù)旁邊插入一些很直觀的“表格”無論是散點(diǎn)表,還是拋物線的,都會(huì)讓你更有頭緒。平衡需要什么?需要要時(shí)刻心系可維護(hù)性如果是我,我會(huì)讓所有的數(shù)值都乘以一個(gè)后臺(tái)函數(shù)即使這個(gè)函數(shù)是 1,等出 現(xiàn)需求大規(guī)模調(diào)整的時(shí)候,變更后臺(tái)函數(shù)數(shù)值,當(dāng)然如果懂得操縱 SQL的朋友, 可以直接UPDATE!新。否則如果一張表中有100000條數(shù)據(jù),用手工的辦法去維護(hù)是基本不可能的。 我用的辦法是“套表查詢” + “后臺(tái)函數(shù)”對于大規(guī)模數(shù)值的維護(hù)可以稍微提高 一些修改效率。因?yàn)椤盎A(chǔ)值”和“函數(shù)值”在一張表中,我可以對于整個(gè)數(shù)據(jù)庫中全部的數(shù)值進(jìn)行等比更改。平衡需要什么?識(shí)別微小的平衡由于是webgame所以此步我并不推薦,WG勺數(shù)值平衡還沒有到需要這樣細(xì) 致調(diào)整的地步,只要按照“最優(yōu)”查詢,和“最差”查詢,檢索倆三次就可以了。平衡需要什么?其實(shí):本文最關(guān)鍵的一句話就是:我們做的是 webgame不要過度解決,平衡是一種很微妙的事情,力所能及就行了。上面說的是如何做數(shù)值平衡,由于數(shù)值平衡是數(shù)值策劃的工作,我并不認(rèn)為 所有的策劃都可以做,因此本篇的真正意義所在UI設(shè)計(jì)和美工需求文檔。我還是拿題

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