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文檔簡介
1、前言在當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)化交互式多媒體課件制作領(lǐng)域,macromedia公司推出的多媒體制作軟件authware是不可多得的開發(fā)工具之一。他采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,是一種基于圖標(biāo)和流程線的多媒體開發(fā)工具。他把眾多的多媒體素材交給其他軟件處理,本身則主要承擔(dān)多媒體素材集成和組織工作。同時,authware操作簡單,程序流程明了,開發(fā)效率高,并且能夠結(jié)合其他多種開發(fā)工具,共同實(shí)現(xiàn)多媒體的功能。他易學(xué)易用。,無須大量編程,使得不具有編程能力的用戶也能創(chuàng)作出一些高水平的多媒體作品,對于非專業(yè)開發(fā)人員和專業(yè)開發(fā)人員都是一個很好的選擇。宗上所述,使authware是目前頗負(fù)盛名的多媒體制作軟件之一,用它制作課件的
2、過程直觀、明了,只需要將軟件提供的圖標(biāo)拖放到流程線上,然后將教學(xué)素材添加到圖標(biāo)中,利用圖標(biāo)設(shè)計畫面的顯示,控制頁面的跳轉(zhuǎn)和內(nèi)容的交互等,就可以制作出包含文字、聲音、圖象、動畫等多種每體信息的課件。1.1軟件簡介一個好的多媒體課件,除了包含文字信息外,還要有音頻,視頻等信息,因此,課件的設(shè)計要充分利用多媒體技術(shù),以取得更好的教學(xué)效果。authware7.02就具有如此之多的功能。來實(shí)現(xiàn)這些效果。1.1.1 authware7.02軟件簡介:authware是一套功能強(qiáng)大的多媒體制作工具,它具備了諸多優(yōu)點(diǎn):具備多種多媒體素材的集成能力;具備文字、圖形、圖象的處理能力;具備多樣化的交互作用能力,提供
3、強(qiáng)有力的交互控制;具備直觀形象的開發(fā)界面;可以使用模塊和庫;提供了設(shè)計模板;提供增強(qiáng)的代碼編輯窗口;提供強(qiáng)大的發(fā)行功能;對網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用提供完善的支持;多信息文本編輯器;具備內(nèi)置的數(shù)據(jù)跟蹤能力;提供大量精彩的范例程序。且,在authware7.02中,更是采用了面向設(shè)計的設(shè)計界面;整和播放dvd視頻文件的功能;支持xml數(shù)據(jù)的導(dǎo)入和導(dǎo)出;支持導(dǎo)入microsoft powerpoint演示文稿;新增了多個函數(shù)和變量;提高了authware程序的兼容性。1.1.2 authware軟件中的圖標(biāo)簡介:a 顯示圖標(biāo)顯示圖標(biāo)用語顯示文本和圖形等b 聲音圖標(biāo)聲音圖標(biāo)允許用戶將各類聲音添加到課件中,使課件更具有
4、吸引力??梢栽谡n件的任何位置快速而方便放置聲音圖標(biāo),并從各種聲源裝載聲音,然后調(diào)整播放選項(xiàng)以適合具體需要。c等待圖標(biāo)等待圖標(biāo)可使課件暫停運(yùn)行,等待用戶操作(如單擊鼠標(biāo),或按下鍵盤上的任意鍵)或等待指定的一段時間過后繼續(xù)課件的運(yùn)行。d 群組圖標(biāo)群組圖標(biāo)用于將一組圖標(biāo)組合起來。雙擊一個群組圖標(biāo)可打開一個窗口,以顯示該群組圖標(biāo)自己的流程線,以及它所包含的其他圖標(biāo)。e 擦除圖標(biāo)擦除圖標(biāo)可擦除文本和圖形等顯示內(nèi)用,也可擦除其他圖標(biāo),如電影圖標(biāo)。查處一個顯示示圖標(biāo)。f 計算圖標(biāo) 計算圖標(biāo)允許在流程線的任何位置插入一個計算表達(dá)式。雙擊計算圖標(biāo)可以打開一個編輯窗口,在此窗口內(nèi)可以輸入計算表達(dá)式和注釋。g 交互
5、圖標(biāo) 交互圖標(biāo)結(jié)合了顯示圖標(biāo)和判斷圖標(biāo)的功能。顯示功能用來顯示內(nèi)容,并要求用戶做出某種響應(yīng),如單擊一個對象、單擊一個按鈕、輸入文本,以及其他一些操作。分支功能就是用戶對顯示內(nèi)容做出響應(yīng)時,由authware選取一個掛接在交互圖標(biāo)下方的圖標(biāo)作為分支。用戶做出的每類響應(yīng)對應(yīng)著下面掛接的一個圖標(biāo),下掛的圖標(biāo)包含的是根據(jù)用戶的操作如何給出文本是否正確,如果不正確,他輝給出一個提示或要求再試一次。工程概況2.1 設(shè)計思路:2.1.1 化大為小完成一個完整的課件制作,如果一次性將其作為一個整體來設(shè)計,將會非常煩瑣,所以,我們可以將其分為若干個交互,在若干層上完成其設(shè)計。這時,交互按鈕就起到了它非常的作用:
6、可以將若干部分的內(nèi)容用一個交互來實(shí)現(xiàn),然后再每個分支中實(shí)現(xiàn)各部分的設(shè)計。如果有必要,可以加深層次。以實(shí)現(xiàn)更多更完全的功能。2.1.2 以小見大 authware的設(shè)計都是面向設(shè)計對象的,所以相對來說都是一個個可以獨(dú)立存在的小個體。然而其功能與完整的設(shè)計不相上下。所以,從每個流程線,每個群組,每個熱區(qū),都能體現(xiàn)出它的相對獨(dú)立的優(yōu)點(diǎn)。2.1.3 化零為整如上面所說的,為了簡化整體設(shè)計時的煩瑣步驟,我們將一個大的課件分為若干交互來完成。使其能在不同的交互,不同的層次,各自完成其功能,然后運(yùn)用靈活的計算圖標(biāo)。2.2 設(shè)計前的準(zhǔn)備工作因?yàn)閍uthware是針對于多媒體課件的設(shè)計軟件,為體現(xiàn)多媒體特有的功
7、能,當(dāng)然要在作品中加入聲音,圖片等。在設(shè)計之前先把所需的聲音文件,圖片文件,按鈕圖片,數(shù)字電影的片段等的素材都放在一個文件中。以方便導(dǎo)入文件。正文為了體現(xiàn)出authware特有的功能,也為了能夠使做出的課件充分的體現(xiàn)出層次感和整體效果,在本設(shè)計中主要用到了熱區(qū)響應(yīng),按鈕響應(yīng),下拉菜單響應(yīng)等主要的交互響應(yīng)。使用方法和分支的應(yīng)用如下:3.1 交互作用設(shè)計按鈕的使用和控制在authorware的程序設(shè)計中,交互作用設(shè)計按鈕是其強(qiáng)大功能的體現(xiàn)。authorware為交互作用設(shè)計按鈕提供了11種交互作用響應(yīng),每種響應(yīng)都可以實(shí)現(xiàn)不同的交互功能。這些交互響應(yīng)為authorware提供了強(qiáng)大設(shè)計交互式應(yīng)用程序
8、的能力,所以,該項(xiàng)內(nèi)容是本書的一個重點(diǎn),希望讀者在該內(nèi)容的學(xué)習(xí)中細(xì)心,并在以后的實(shí)例中結(jié)合我們在這里學(xué)習(xí)到的內(nèi)容,多體會交互作用分支結(jié)構(gòu)的設(shè)計技巧。以便熟練使用交互作用設(shè)計按鈕。圖1交互作用響應(yīng)類型 authorware 7.02版本支持的交互作用響應(yīng)有:按鈕響應(yīng)、熱區(qū)響應(yīng)、熱對象響應(yīng)、目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)、下拉菜單響應(yīng)、條件響應(yīng)、正文輸入響應(yīng)、按鍵響應(yīng)、重試次數(shù)限制響應(yīng)、時間響應(yīng)和事件響應(yīng)。下面我們將逐一學(xué)習(xí),通過學(xué)習(xí),讀者會逐步掌握這些響應(yīng)的設(shè)置方法。 在我們學(xué)習(xí)交互作用響應(yīng)之前,我們將先學(xué)習(xí)交互作用分支結(jié)構(gòu)的基本知識。在交互作用設(shè)計結(jié)構(gòu)中
9、,流程線中各設(shè)計按鈕的標(biāo)題和如圖2所示一些特殊的標(biāo)記都有其特殊的含義,下面我們先學(xué)習(xí)這些標(biāo)記的含義:圖2 11種交互響應(yīng)在交互分支中情況 交互響應(yīng)類型的響應(yīng)圖標(biāo)參見圖1所示: 如圖3所示,為一個典型的交互作用分支結(jié)構(gòu),參照本圖,我們可以大致地了解流程線上按鈕標(biāo)題和特殊的標(biāo)記都是什么特殊的含義。 一個典型的交互作用分支結(jié)構(gòu)從其流程圖上可以反映出以下四種信息:3.1.1響應(yīng)標(biāo)題每一個響應(yīng)都有一個標(biāo)題,這個標(biāo)題是有創(chuàng)作者隨意輸入的,但為了方便程序的調(diào)試和維護(hù)
10、以及以后的進(jìn)一步開發(fā),響應(yīng)標(biāo)題應(yīng)該能簡潔地反映輸入該響應(yīng)能得到的反饋信息。 3.1.2 反饋按鈕反饋按鈕是除了交互作用設(shè)計按鈕和判定設(shè)計按鈕以外的authorware支持的任何設(shè)計按鈕。在這些按鈕中是用戶所期望得到的反饋信息。 3.1.3 反饋分支即執(zhí)行完反饋按鈕中的內(nèi)容后程序的走向。反饋分支路徑有以下三種: a 選擇“continue”反饋分支,authorware會將程序流程沿原路返回,并檢查是否有其它的等待的響應(yīng)能與最終用戶輸入的響應(yīng)相匹配。 b 選擇“try again”反饋分支,authorw
11、are程序流程將在交互作用分支結(jié)構(gòu)中循環(huán)以要求用戶重新輸入另外一個響應(yīng)。 c 選擇“exit interaction”反饋分支,authorware在執(zhí)行完該反饋按鈕中的內(nèi)容后,就退出該交互作用分支結(jié)構(gòu)。 3.1.4 響應(yīng)狀態(tài): 響應(yīng)狀態(tài)有三種,如圖3下面我們將逐一學(xué)習(xí)這三種響應(yīng)狀態(tài)。圖3 response對話框中響應(yīng)狀態(tài) a 選擇“correct response”選項(xiàng)后,authorware會跟蹤最終用戶輸入響應(yīng)的正確程度,并將用戶輸入的正
12、確響應(yīng)累加,然后把值儲存在系統(tǒng)變量中。 b 選擇“wrong response”選項(xiàng)后,authorware會跟蹤最終用戶輸入響應(yīng)的錯誤程度,并將用戶輸入的錯誤響應(yīng)累加,然后把值儲存在另外一個系統(tǒng)變量中。 c 選擇“not judged”選項(xiàng)后,authorware 不跟蹤這種響應(yīng)。在反饋按鈕標(biāo)題左側(cè)的加號()、減號()或空格是用來標(biāo)識響應(yīng)的狀態(tài)。3.2 交互作用中任選項(xiàng)的含義和設(shè)置: 雙擊交互作用設(shè)計按鈕,彈出如圖4所示的展示窗口,在圖形工具箱的左部分顯示的是設(shè)計按鈕的圖標(biāo),
13、用鼠標(biāo)雙擊圖形工具箱中該交互作用設(shè)計按鈕的圖標(biāo)。彈出如圖5所示以所打開的設(shè)計按鈕名稱相同的interaction icon交互作用設(shè)計按鈕對話框。用鼠標(biāo)單擊該對話框中的interaction命令按鈕,進(jìn)行交互作用的設(shè)置。圖4 交互作用設(shè)計按鈕展示窗口圖 圖5 interaction對話框3.2.1 interaction對話框設(shè)置方法如下: a 選項(xiàng)“erase”,用于對擦除交互作用顯示信息進(jìn)行控制,共有以下三個選項(xiàng): 選擇“upon exit”選項(xiàng)后,當(dāng)程序的流程離開該交互作用分支結(jié)構(gòu)時,將會擦除交互作用的顯示信息。該選
14、項(xiàng)是authorware的默認(rèn)選項(xiàng)。 選擇該選項(xiàng),當(dāng)用戶輸入一個響應(yīng)后,authorware會自動擦除交互作用的顯示信息,當(dāng)應(yīng)用程序返回該交互作用時,authorware會自動地顯示其交互作用信息。 如果選擇了該選項(xiàng),交互作用顯示信息將會一種保留在屏幕上,重復(fù)作者設(shè)置一個擦除設(shè)計按鈕來擦除交互作用的顯示信息。用鼠標(biāo)單擊圖5所示erase擦除效果區(qū)域右邊的小方塊 b 對option選項(xiàng)若選擇pause before exit,authorware 程序會在最終退出交互
15、循環(huán)之前自動暫停,這種暫停的作用和等待圖標(biāo)非常相似,如圖6所示。對于time limit響應(yīng)該選項(xiàng)不可用。圖6 退出前暫停選項(xiàng) 我們在選擇該選項(xiàng)時,建議同時選擇show button選項(xiàng)或在屏幕上提供足夠的信息。如果作品在沒有然后圖示的情況下突然停止,會使最終用戶束手無策。 用鼠標(biāo)單擊圖3所示display命令按鈕,彈出圖7所示的display對話框。圖7 display設(shè)置對話框display對話框設(shè)置方法如下: a layer該選項(xiàng)設(shè)置交互作用顯示
16、信息在展示窗口中的層。關(guān)于層的概念,我們將專門學(xué)習(xí)。 b transition該選項(xiàng)用來設(shè)置交互作用信息顯示時的過渡效果。用鼠標(biāo)單擊該區(qū)域右側(cè)的小方塊即可以彈出設(shè)置過渡效果的對話框。 c 選擇update displayed variables選項(xiàng),使嵌入在文本對象中的變量隨變量值的更新而隨時更新。在文本對象中,我們可以通過嵌入變量來表示一些變化的文本,例如學(xué)生的成績或當(dāng)前的時間,嵌入的方法是在文本中把變量用大括號括起來,例如:現(xiàn)在是time點(diǎn)種。在這里,time就是一個變量。如果選擇該選項(xiàng),當(dāng)time變量改變時,所表達(dá)的文本也隨著改變。
17、60; d 選擇exclude text from search選項(xiàng),在用戶初始設(shè)置的文本中搜索,把任何圖標(biāo)中的文本排除在外。選擇了該選項(xiàng),將不對圖標(biāo)中的文本對象進(jìn)行搜索。 e 選擇prevent automatic erase選項(xiàng),交互作用的顯示信息不會被其它的自動刪除設(shè)置所刪除,要想刪除交互作用的顯示信息,只有通過擦除設(shè)計按鈕來實(shí)現(xiàn)對交互作用顯示信息的刪除。 f 選擇erase previous content選項(xiàng),在顯示該圖標(biāo)內(nèi)容之前,authorware將
18、首先清除展示窗口上所有對象的信息,包括同該顯示內(nèi)容同一層或低層的對象,然后再顯示該圖標(biāo)的內(nèi)容。 g 選擇direct to screen選項(xiàng),authorware將把圖標(biāo)中的顯示信息直接顯示到屏幕的最外層。如果關(guān)閉該選項(xiàng),圖標(biāo)中的顯示信息的顯示效果將由作者設(shè)定的圖標(biāo)的顯示層來決定。 用鼠標(biāo)單擊圖6中的layout命令按鈕,彈出圖8所示的display設(shè)置對話框。圖8 layout對話框3.2.2 layout對話框設(shè)置方法如下: a 選項(xiàng)movable是
19、指交互作用顯示信息的可移動性。authorware的默認(rèn)值是never,即不可移動。它有一下幾種選擇: never選項(xiàng)是authorware的默認(rèn)選項(xiàng)。選擇該選項(xiàng),交互作用的顯示信息在展示窗口中不可移動。 選擇on screen選項(xiàng)。交互作用顯示的信息可以在展示屏幕內(nèi)隨處移動,請讀者注意,整個物體必須在屏幕內(nèi)。 選擇anywhere選項(xiàng),交互作用顯示的信息可以在展示屏幕內(nèi)隨處移動。請讀者注意,物體可以移到屏幕以外。
20、 b positioning選項(xiàng)有以下幾種選擇: 選擇no change選項(xiàng),交互作用的顯示信息總是出現(xiàn)在當(dāng)初放置的位置。除了選擇可移動選項(xiàng)以外,不能移動到其它區(qū)域。 選擇on screen選項(xiàng),圖8改變?yōu)閳D9。initial區(qū)域中的值是交互作用顯示的對象在屏幕中的位置。我們可以手工輸入數(shù)值,或通過用鼠標(biāo)拖動對象到合適位置,該區(qū)域的值隨對象的移動而改變。 圖9 on screen對話框 圖10 on path對話框 選擇on path
21、選項(xiàng),對話框改變?yōu)閳D10所示,交互作用顯示的對象出現(xiàn)在定義了起點(diǎn)和終點(diǎn)的一條直線上的某一點(diǎn)上。base起點(diǎn)和end終點(diǎn)的設(shè)置參見本實(shí)例中移位設(shè)計按鈕中移動的直線移位方式中直線的設(shè)置方法。initial區(qū)域中可以輸入變量,用來控制顯示對象在直線上的位置。 選擇in area選項(xiàng),對話框改變?yōu)閳D11所示,交互作用顯示的對象出現(xiàn)在定義了范圍的四邊形區(qū)域中,顯示的位置由initial區(qū)域中的數(shù)值決定。 然后根據(jù)設(shè)計的需要來設(shè)置該區(qū)域的大小和位置。圖11 in area對話框 圖12 設(shè)置區(qū)域終點(diǎn)位置注意:我
22、們要移動的對象是圖示的矩形方塊如圖11所示。 a 用鼠標(biāo)單擊base選項(xiàng),選擇該選項(xiàng),然后用鼠標(biāo)點(diǎn)按矩形方塊,并拖動它到合適的起始位置,設(shè)置區(qū)域的初始值。 b 用鼠標(biāo)單擊end選項(xiàng),選擇該選項(xiàng),然后用鼠標(biāo)點(diǎn)按矩形方塊,并拖動它到合適的終止位置,如圖12所示,設(shè)置區(qū)域的終止值。在展示窗口中出現(xiàn)一個黑色方框,該黑色方框即為定義的區(qū)域。 c 在end和base選項(xiàng)中調(diào)整區(qū)域的大小和位置。選擇base,通過拖動矩形可以調(diào)整區(qū)域的初始值。同理,選擇end,拖動矩形來調(diào)整其終
23、點(diǎn)值。 d 用鼠標(biāo)單擊iintial選項(xiàng),拖動矩形在矩形方框內(nèi)定位,設(shè)定顯示對象的值。該區(qū)域中值的變化如圖13所示。在該區(qū)域中還可以通過輸入變量來控制對象在區(qū)域中的顯示位置。圖13設(shè)置對象顯示位置 以上內(nèi)容是交互作用設(shè)計按鈕中的任選項(xiàng)和特殊符號的意義和設(shè)置,下面我們將進(jìn)一步對11種中不同的響應(yīng)類型的使用方法和相關(guān)選項(xiàng)的設(shè)置進(jìn)行逐一介紹。交互作用設(shè)計按鈕在authorware多媒體軟件設(shè)計中是最重要的,內(nèi)容也是最多最靈活的,所以,也是最難掌握的。所以,在做的時候應(yīng)該更加的仔細(xì)、認(rèn)真。3.3 熱區(qū)響應(yīng)類型的設(shè)置:
24、如圖15所示為熱區(qū)響應(yīng)的properties:response對話框,圖14所示的是在presentation window展示窗口中的熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域和其特征。 當(dāng)我們創(chuàng)建了一個熱區(qū)響應(yīng)后,我們就可以通過對properties:response對話框中各選項(xiàng)的設(shè)置來調(diào)整熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的大小和位置,我們還可以設(shè)置用什么樣的方式來激活熱區(qū)。3.3.1 size選項(xiàng)的設(shè)置 size選項(xiàng)用來調(diào)整熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的大小。用以下兩種方法來調(diào)整熱區(qū)區(qū)域的大?。簣D14 熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域 圖15 熱區(qū)響應(yīng)的properties:response對話框a 用鼠標(biāo)單擊圖15中的熱
25、區(qū),使其四周出現(xiàn)灰色的白色句柄,表示處在被選定狀態(tài),用鼠標(biāo)拖動任何一個灰色句柄即可以調(diào)整熱區(qū)區(qū)域的大小,當(dāng)屏幕上展示窗口中顯示的熱區(qū)區(qū)域大小符合需要時釋放鼠標(biāo)。 b精確調(diào)節(jié):在size的正文輸入框中輸入數(shù)值,數(shù)值的含義和輸入方法參見按鈕響應(yīng)中按鈕大小的設(shè)置。3.3.2 location設(shè)置選擇location來設(shè)置熱區(qū)的位置有以下兩種設(shè)置方法:a 手工調(diào)節(jié):只需把鼠標(biāo)移到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的邊框線上,按住鼠標(biāo)左鍵將其托曳到需要的位置釋放鼠標(biāo)即可。b精確調(diào)節(jié):參見按鈕響應(yīng)中按鈕位置的設(shè)置。3.3.3 keys選項(xiàng)的設(shè)置keys選項(xiàng)用來設(shè)置等效該熱區(qū)的等效熱鍵。也就是
26、說,當(dāng)我們設(shè)置好等效熱鍵后,敲擊該熱鍵和用鼠標(biāo)單擊該熱區(qū)產(chǎn)生的效果相同。 熱鍵的具體設(shè)置方法參見按鍵響應(yīng)類型中熱鍵的設(shè)置。選擇match用來設(shè)置熱區(qū)響應(yīng)的匹配方法。如圖16所示,熱區(qū)響應(yīng)有以下三種匹配方法: a 鼠標(biāo)單擊響應(yīng):選擇single click,即當(dāng)鼠標(biāo)單擊熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時,即可以匹配該響應(yīng)。圖16 熱區(qū)響應(yīng)匹配方式 b鼠標(biāo)雙擊響應(yīng):選擇double click,即當(dāng)鼠標(biāo)雙擊熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時,即可以匹配該響應(yīng)。選擇cursor in area選項(xiàng),當(dāng)鼠標(biāo)移動到
27、熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時就可以匹配該響應(yīng)。 c選擇highlight on match選項(xiàng)后,當(dāng)用戶輸入的信息匹配了該響應(yīng)時,熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域高亮,提醒用戶已經(jīng)匹配了該響應(yīng)。 d選擇mark on match選項(xiàng),在熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域中添加一個小方框,該方框在展示窗口中是可見的,初始狀態(tài)該小方框是空的,一旦用戶輸入匹配了熱區(qū)響應(yīng),該方框?qū)⒈惶沓洌瑏肀硎驹擁憫?yīng)匹配。如圖17所示是選擇該選項(xiàng)前后的對比。圖17 選擇該選項(xiàng)前后熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的變化對比 e選擇cursor當(dāng)鼠標(biāo)移動到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時用來改變光標(biāo)的形狀,其方法參見按
28、鈕響應(yīng)中光標(biāo)形狀的改變。 其它相關(guān)設(shè)置內(nèi)容,參見按鈕響應(yīng)類型的設(shè)置。3.4熱對象響應(yīng)類型的設(shè)置熱對象響應(yīng)和熱區(qū)響應(yīng)類型非常相似,它們的區(qū)別是在創(chuàng)建熱對象響應(yīng)時,必須要有一個具體的二維物體作為熱對象,當(dāng)用戶用鼠標(biāo)單擊、雙擊或拖過熱對象時,就匹配相應(yīng)的響應(yīng),得到相應(yīng)的反饋信息。當(dāng)我們設(shè)置了一個熱區(qū)響應(yīng)時,用戶用鼠標(biāo)單擊、雙擊或拖過熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時,才能匹配相應(yīng)的響應(yīng),得到相應(yīng)的反饋信息。3.4.1交互按鈕的設(shè)置我們用鼠標(biāo)雙擊交互作用設(shè)計按鈕,彈出其展示窗口,在展示窗口上用圖形工具箱中的橢圓繪圖工具在交互設(shè)計按鈕中添加一個橢圓,并為其填充顏色,作為我們創(chuàng)
29、建熱對象響應(yīng)時的熱對象。圖18熱對象響應(yīng)的properties:response對話框a雙擊程序的流程線上的響應(yīng)類型圖標(biāo),彈出圖18所示的properties:response對話框。 b在type選項(xiàng)列表中選擇hot object選項(xiàng),把該響應(yīng)設(shè)定為熱對象響應(yīng)類型。選定該項(xiàng)后,該對話框中會出現(xiàn)一條提示信息“click an object to make it the hot object”,意思是用鼠標(biāo)單擊一個物體,設(shè)定它為熱對象。c用鼠標(biāo)單擊橢圓,把它設(shè)定為熱對象。被設(shè)定為熱對象的物體出現(xiàn)在properties:response對話框左上方的preview窗口中,如圖18所示。3
30、.4.2下拉菜單響應(yīng)類型的設(shè)置: authorware的presentation window窗口的菜單欄上在缺省情況下如圖19所示,只有一個菜單file。打開file菜單,它只含有一個quit命令。附屬于交互作用設(shè)計按鈕的下拉式菜單響應(yīng)使我們可以對程序的執(zhí)行進(jìn)行進(jìn)一步的控制。一方面,我們可以在file菜單中添加命令,或者在presentation window窗口的菜單欄上添加新的菜單,然后根據(jù)我們的需要,在新的菜單中添加我們的命令。圖19 authorware默認(rèn)的菜單欄 當(dāng)我們創(chuàng)建一個下拉菜單
31、響應(yīng)后,authorware就把交互作用設(shè)計按鈕的標(biāo)題默認(rèn)為菜單欄中的菜單名,把響應(yīng)類型的標(biāo)題作為該菜單中的命令名。其對應(yīng)關(guān)系如圖20所示。圖20 流程線上的標(biāo)題同presentation window中菜單的對應(yīng)關(guān)系 雙擊流程線上的菜單響應(yīng)的類型圖標(biāo),彈出如圖21所示的下拉菜單響應(yīng)的properties:response對話。下面讓我們對該對話框中的選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置:圖21 下拉菜單響應(yīng)的properties:response對話框menu欄的內(nèi)容在該對話框中是不可改變的。顯示的內(nèi)容是菜單名稱。menu item欄顯示的是菜單的命令名,即下拉菜單響應(yīng)類型的標(biāo)題。我們可以在這里對標(biāo)題進(jìn)行修改。 key(s)欄正文輸入框用來設(shè)置等效該菜單命令的等效熱鍵。也就是說,當(dāng)我們設(shè)置好等效熱鍵后,敲擊該熱鍵和執(zhí)行菜單中該命令的效果相同。 單擊對話框中的response命令按鈕,彈出圖22所示的response對話框來設(shè)置下拉菜單響應(yīng)的另一特性。圖22下拉菜單響應(yīng)的response對話框 下拉式菜單一般情況下都是持續(xù)交互作用的,也
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