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文檔簡介

1、 C語言五子棋設(shè)計(jì)#include <stdio.h> #include"bios.h"#include <ctype.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #define CROSSRU 0xbf /*右上角點(diǎn)*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角點(diǎn)*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角點(diǎn)*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角點(diǎn)*/ #define

2、 CROSSL 0xc3 /*左邊*/ #define CROSSR 0xb4 /*右邊*/ #define CROSSU 0xc2 /*上邊*/ #define CROSSD 0xc1 /*下邊*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉點(diǎn)*/ /*定義棋盤左上角點(diǎn)在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5 #define MAPYOFT 2 /*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/ #define PLAY1UP 0x1157/*上移-'W'*/ #defin

3、e PLAY1DOWN 0x1f53/*下移-'S'*/ #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移-'A'*/ #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移-'D'*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子-空格鍵*/ /*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/ #define PLAY2UP 0x4800/*上移-方向鍵up*/ #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移-方向鍵down*/ #define PLAY2LEFT

4、 0x4b00/*左移-方向鍵left*/ #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移-方向鍵right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子-回車鍵Enter*/ /*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/ #define ESCAPE 0x011b /*定義棋盤上交叉點(diǎn)的狀態(tài), 即該點(diǎn)有無棋子 */ /*若有棋子, 還應(yīng)能指出是哪個(gè)玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/ #define CHESS1 'O'/*一號玩家的

5、棋子*/ #define CHESS2 'X'/*二號玩家的棋子*/ /*定義按鍵類別*/ #define KEYEXIT 0/*退出鍵*/ #define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/ #define KEYMOVECURSOR 2/*光標(biāo)移動鍵*/ #define KEYINVALID 3/*無效鍵*/ /*定義符號常量: 真, 假 - 真為1, 假為0 */ #define TRUE 1 #define FALSE 0 /*/ /* 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) *

6、/ /*棋盤交叉點(diǎn)坐標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/ struct point  int x,y;  /*/ /*自定義函數(shù)原型說明 */ void Init(void); int GetKey(void); int CheckKey(int press); int ChangeOrder(void); int ChessGo(int Order,struct point Cursor); void DoError(void); void DoOK(void); 

7、;void DoWin(int Order); void MoveCursor(int Order,int press); void DrawCross(int x,int y); void DrawMap(void); int JudgeWin(int Order,struct point Cursor); int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction); void ShowOrderMsg(int Order); void EndGame(voi

8、d); /*/ /*/ /* 定義全局變量 */ int gPlayOrder; /*指示當(dāng)前行棋方 */ struct point gCursor; /*光標(biāo)在棋盤上的位置 */ char gChessBoard1919;/*用于記錄棋盤上各點(diǎn)的狀態(tài)*/ /*/ /*/ /*主函數(shù)*/ void main()  int press; int bOutWhile=FALSE;/*退出循環(huán)標(biāo)志*/ Init();/*初始化圖象,數(shù)據(jù)*/ while

9、(1)  press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/ switch(CheckKey(press)/*判斷按鍵類別*/  /*是退出鍵*/ case KEYEXIT: clrscr();/*清屏*/ bOutWhile = TRUE; break; /*是落子鍵*/ case KEYFALLCHESS: if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)=FALSE)/*走棋*/ DoError();/*落子錯(cuò)誤*/ else

10、0; DoOK();/*落子正確*/ /*如果當(dāng)前行棋方贏棋*/ if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)=TRUE)  DoWin(gPlayOrder); bOutWhile = TRUE;/*退出循環(huán)標(biāo)志置為真*/  /*否則*/ else /*交換行棋方*/ ChangeOrder(); ShowOrderMsg(gPlayOrder);  break; /*是光標(biāo)移動鍵*/ case KEYMOVECUR

11、SOR: MoveCursor(gPlayOrder,press); break; /*是無效鍵*/ case KEYINVALID: break;  if(bOutWhile=TRUE) break;  /*游戲結(jié)束*/ EndGame();  /*/ /*界面初始化,數(shù)據(jù)初始化*/ void Init(void)  int i,j; char *Msg=  "Player1 key:

12、", " UP-w", " DOWN-s", " LEFT-a", " RIGHT-d", " DO-space", "", "Player2 key:", " UP-up", " DOWN-down", " LEFT-left", " RIGHT-right"

13、;, " DO-ENTER", "", "exit game:", " ESC", NULL,  /* 先手方為1號玩家 */ gPlayOrder = CHESS1; /* 棋盤數(shù)據(jù)清零, 即棋盤上各點(diǎn)開始的時(shí)候都沒有棋子 */ for(i=0;i<19;i+) for(j=0;j<19;j+) gChessBoardij=CHESSNULL; /*光標(biāo)初始位置*/

14、0;gCursor.x=gCursor.y=0; /*畫棋盤*/ textmode(C40); DrawMap(); /*顯示操作鍵說明*/ i=0; textcolor(BROWN); while(Msgi!=NULL)  gotoxy(25,3+i); cputs(Msgi); i+;  /*顯示當(dāng)前行棋方*/ ShowOrderMsg(gPlayOrder); /*光標(biāo)移至棋盤的左上角點(diǎn)處*/ gotoxy(gCursor.x+M

15、APXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);  /*畫棋盤*/ void DrawMap(void)  int i,j; clrscr(); for(i=0;i<19;i+) for(j=0;j<19;j+) DrawCross(i,j);  /*畫棋盤上的交叉點(diǎn)*/ void DrawCross(int x,int y)  gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT); /*交叉點(diǎn)上是一號玩家的棋子*/ 

16、if(gChessBoardxy=CHESS1)  textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS1); return;  /*交叉點(diǎn)上是二號玩家的棋子*/ if(gChessBoardxy=CHESS2)  textcolor(LIGHTRED); putch(CHESS2); return;  textcolor(GREEN); /*左上角交叉點(diǎn)*/ if(x=0&&y=0)  putc

17、h(CROSSLU); return;  /*左下角交叉點(diǎn)*/ if(x=0&&y=18)  putch(CROSSLD); return;  /*右上角交叉點(diǎn)*/ if(x=18&&y=0)  putch(CROSSRU); return;  /*右下角交叉點(diǎn)*/ if(x=18&&y=18)  putch(CROSSRD); return; &#

18、160;/*左邊界交叉點(diǎn)*/ if(x=0)  putch(CROSSL); return;  /*右邊界交叉點(diǎn)*/ if(x=18)  putch(CROSSR); return;  /*上邊界交叉點(diǎn)*/ if(y=0)  putch(CROSSU); return;  /*下邊界交叉點(diǎn)*/ if(y=18)  putch(CROSSD); return; 

19、0;/*棋盤中間的交叉點(diǎn)*/ putch(CROSS);  /*交換行棋方*/ int ChangeOrder(void)  if(gPlayOrder=CHESS1) gPlayOrder=CHESS2; else gPlayOrder=CHESS1; return(gPlayOrder);  /*獲取按鍵值*/ int GetKey(void)  char lowbyte; int press; while (bioske

20、y(1) = 0) /*如果用戶沒有按鍵,空循環(huán)*/ press=bioskey(0); lowbyte=press&0xff; press=press&0xff00 + toupper(lowbyte); return(press);  /*落子錯(cuò)誤處理*/ void DoError(void)  sound(1200); delay(50); nosound();  /*贏棋處理*/ void DoWin(int Order)

21、  sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); nosound(); textcolor(RED+BLINK); gotoxy(25,20); if(Or

22、der=CHESS1) cputs("PLAYER1 WIN!"); else cputs("PLAYER2 WIN!"); gotoxy(25,21); cputs("n"); getch();  /*走棋*/ int ChessGo(int Order,struct point Cursor)  /*判斷交叉點(diǎn)上有無棋子*/ if(gChessBoardCursor.xCursor.y=CHESSNULL)

23、60; /*若沒有棋子, 則可以落子*/ gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE); putch(Order); gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); gChessBoardCursor.xCursor.y=Order; return TRUE;  else return FALSE;  /*判斷當(dāng)前行棋方落子后是否贏棋*/ int

24、JudgeWin(int Order,struct point Cursor)  int i; for(i=0;i<4;i+) /*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/ if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i) return TRUE; return FALSE;  /*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/ int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction) 

25、0;int i; struct point pos,dpos; const int testnum = 5; int count; switch(direction)  case 0:/*在水平方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y; dpos.x=1; dpos.y=0; break; case 1:/*在垂直方向*/ pos.x=Cursor.x; pos.y=Cursor.y-(testnum-

26、1); dpos.x=0; dpos.y=1; break; case 2:/*在左下至右上的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y+(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=-1; break; case 3:/*在左上至右下的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=1; dpos.

27、y=1; break;  count=0; for(i=0;i<testnum*2+1;i+)/*?i<testnum*2-1*/  if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)  if(gChessBoardpos.xpos.y=Order)  count+; if(count>=testnum) return TRUE; 

28、0;else count=0;  pos.x+=dpos.x; pos.y+=dpos.y;  return FALSE;  /*移動光標(biāo)*/ void MoveCursor(int Order,int press)  switch(press)  case PLAY1UP: if(Order=CHESS1&&gCursor.y>0) gCursor.y-; break; case PLAY1DOWN:&

29、#160;if(Order=CHESS1&&gCursor.y<18) gCursor.y+; break; case PLAY1LEFT: if(Order=CHESS1&&gCursor.x>0) gCursor.x-; break; case PLAY1RIGHT: if(Order=CHESS1&&gCursor.x<18) gCursor.x+; break; case PLAY2UP: if(Ord

30、er=CHESS2&&gCursor.y>0) gCursor.y-; break; case PLAY2DOWN: if(Order=CHESS2&&gCursor.y<18) gCursor.y+; break; case PLAY2LEFT: if(Order=CHESS2&&gCursor.x>0) gCursor.x-; break; case PLAY2RIGHT: if(Order=CHESS2&&gCursor.x<18) gCursor.x+; break;  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);  /*游戲結(jié)束處理*/ void EndGame(v

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