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1、大學(xué)學(xué)生論文 學(xué)號(hào):Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:所在院系:所學(xué)專業(yè):所在班級(jí):目錄目錄I摘要11 Flash概述21.1 Flash的簡介21.2 Flash的應(yīng)用21.3 Flash動(dòng)畫的優(yōu)勢32 Flash設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)過程32.1 Flash基本的學(xué)習(xí)32.1.1 Flash的構(gòu)成部分32.1.2 Flash的學(xué)習(xí)42.2 Flash設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備52.3 Flash動(dòng)畫制作的一般過程52.3 Flash動(dòng)畫制作過程中注意的問題63 Flash的優(yōu)化64 小結(jié)7參考文獻(xiàn)8Flash動(dòng)畫與設(shè)計(jì)摘要Flash 是一種二維矢量動(dòng)畫軟件創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文
2、稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P?。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。Flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全Flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可
3、以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些3d效果,F(xiàn)lash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)Flash把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。而且所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間里就得以播放。Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)
4、容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會(huì)模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的場景。Flash是用來編輯二維動(dòng)畫的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,采用了矢量圖形和流式技術(shù),迅速成為網(wǎng)上動(dòng)畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,具有交互功能,簡單易學(xué),越來越多的教師以此平臺(tái)制作課件。Flash界面和Director極為相似,可分為工具箱、總譜區(qū)、層控制面板和舞臺(tái)四大支塊。Flash制作動(dòng)畫比較簡單,你只要定義好各個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)中的過程由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。它在制作動(dòng)畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術(shù),再結(jié)合按鈕符號(hào)的交互功能,就能制作出炫目
5、的課件。Flash的愛好者越來越多,但是設(shè)計(jì)制作一個(gè)能夠吸引觀者眼球的動(dòng)畫并不只是技術(shù)熟練就能做到的,它還需要許多視覺創(chuàng)意元素的支持。分析一下優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),只有那些創(chuàng)意角度新奇有趣、影片風(fēng)格充滿個(gè)性、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)獨(dú)特、構(gòu)圖新穎的Flash影片或網(wǎng)站才能夠讓人愛不釋手,百看不厭!因此,學(xué)習(xí)并熟練掌握Flash軟件的同時(shí),還應(yīng)當(dāng)從藝術(shù)設(shè)計(jì)的角度多掌握一些動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)的方法。關(guān)鍵詞:Flash 二位交互 矢量圖形 動(dòng)畫1 Flash概述1.1 Flash的簡介Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具、模式,
6、只需加入自己的創(chuàng)意,利用Flash技術(shù),就可把所想表現(xiàn)的東西用音樂、聲效、動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果。Flash功能強(qiáng)大、制作流程簡單,打破了傳統(tǒng)的攝像機(jī)拍片的動(dòng)畫形式,展現(xiàn)給大家更為奇妙的影像世界。目前已有很多人會(huì)使用FLASH這個(gè)軟件了,而且還會(huì)有越來越多。同時(shí)FLASH是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動(dòng)畫編輯。FLASH能夠很好的支持聲音,并且有交互功能,簡單易學(xué),可以很方面實(shí)現(xiàn)一些網(wǎng)上傳播的動(dòng)畫。FLASH是目前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,用于教學(xué)課件,互動(dòng)游戲等方面。20世紀(jì)90年代中期,網(wǎng)上出現(xiàn)了一家名為Future Splash的
7、小公司,這就是Flash的前身。當(dāng)一家名為Macromedia的公司注意到了Future Splash,并抓住時(shí)機(jī)在1996年收購,將其改名為Flash。1997年6月Macromedia公司推出了Flash2.0,自Flash進(jìn)入4.0版以后,開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash Player”。2002年3月Macromedia推出了Flash MX,支持的播放器為Flash Player 6。Flash 6開始了對(duì)外部JPG和MP3調(diào)入的支持,同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對(duì)象,提供了對(duì)HTML文本更精確的控制,同時(shí)也改進(jìn)了SWF文件的壓縮技術(shù)。2003年8月Macromedia 推出了F
8、lash MX 2004,其播放器的版本被命名為 Flash Player 7。2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增強(qiáng)了對(duì)視頻支持。可以打包成Flash視頻(即.flv文件);改進(jìn)了動(dòng)作腳本面板。2005年Adobe耗資34億美元并購Macromedia,從此,F(xiàn)lash便冠上了Adobe的名頭,不久推出了以Adobe的名義推出Flash產(chǎn)品,名為Adobe Flash CS3,后又推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套裝(簡稱Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4。目前最新的版本為Adobe
9、Flash CS6 Professional。Adobe Flash Professional CS 6為創(chuàng)建數(shù)字動(dòng)畫和交互式Web站點(diǎn)提供了功能全面的創(chuàng)作和編輯環(huán)境。1.2 Flash的應(yīng)用廣告:這是當(dāng)前比較流行的一種廣告形式,采用Flash制作的廣告既可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布,同時(shí)也可以存為視頻格式在傳統(tǒng)的電視臺(tái)播放,一次制作,多臺(tái)發(fā)布,所以得到了很多企業(yè)的青睞。娛樂短片:這是廣大Flash愛好者最熱衷應(yīng)用的一個(gè)領(lǐng)域,利用Flash制作動(dòng)畫短片,供大家娛樂,這也是一個(gè)Flash愛好者發(fā)展?jié)摿Α⒄宫F(xiàn)自我的平臺(tái)。MTV制作:這也是應(yīng)用比較廣泛的形式,在一些Flash制作的網(wǎng)站,幾乎每天都有新的MTV作
10、品的產(chǎn)生。小游戲:利用Flash開發(fā)的小游戲體積小,畫面品質(zhì)高,可玩性強(qiáng)而且操作簡單,無需特殊安裝即可立即游戲。作為一種新的娛樂方式被越來越多的人所接受,前線網(wǎng)絡(luò)所設(shè)計(jì)的游戲會(huì)充分結(jié)合企業(yè)自身文化,并考慮到所宣傳的品牌和產(chǎn)品的特性,把網(wǎng)絡(luò)廣告和網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合起來,玩者會(huì)自然地關(guān)注這些信息并親身參與,最大限度的擴(kuò)大了游戲和廣告的影響范圍。Flash網(wǎng)站:精美的動(dòng)畫不僅可以大大提高網(wǎng)站的含金量,同時(shí)也可以在很短的時(shí)間內(nèi)把自己的整體信息傳播給訪問者,這樣即可以給訪問者留下深刻的印象,同時(shí)也能在訪問者心中建立良好印象。由于Flash有強(qiáng)大的交互功能,可以通過制作按鈕選擇控制觀看網(wǎng)站所展示產(chǎn)品的功能、外觀
11、等,這種形式比傳統(tǒng)的展示方式更勝一籌。導(dǎo)航的應(yīng)用:Flash的按鈕功能非常強(qiáng)大,是制作菜單的首選。簡單的應(yīng)用系統(tǒng):隨著功能的日益強(qiáng)大,F(xiàn)lash逐漸的走上了實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域的前臺(tái)。Flash不同于其他普通的編程工具和動(dòng)畫制作軟件,它把圖像圖像、動(dòng)作設(shè)計(jì)、ActionScript語言完美地結(jié)合在一起了,極好的克服了一般編程語言(例如C和Java等)使用程序繪圖的抽象問題,以及普通動(dòng)畫制作軟件的局限性。1.3 Flash動(dòng)畫的優(yōu)勢全新的數(shù)碼技術(shù),包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻。這種嶄新的溝通模式,能幫助您在烈的商業(yè)競爭中全面、動(dòng)態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點(diǎn),讓客戶在最短的時(shí)間里用最輕松、最生動(dòng)有
12、趣的方式了解您企業(yè)。光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享受。FLASH動(dòng)畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。Flash動(dòng)畫是一種矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁面動(dòng)畫格式。Flash動(dòng)畫是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計(jì)動(dòng)畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺(tái)和設(shè)
13、備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗(yàn)所需的工具。Flash技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運(yùn)用已經(jīng)越來越廣泛為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺(tái)本策劃,人物造型設(shè)計(jì),語音配音,音樂合成,動(dòng)畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。2 Flash設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)過程2.1 Flash基本的學(xué)習(xí)2.1.1 Flash的構(gòu)成部分在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時(shí),需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴(kuò)展名為.fla。Flash文檔有四個(gè)主要部分:(1)舞臺(tái)。舞臺(tái)是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在Flash基礎(chǔ)中將對(duì)舞臺(tái)做詳細(xì)介紹。(2)時(shí)間軸。時(shí)間軸用來通知Flash顯示圖形和
14、其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺(tái)上各圖形的分層順序。(3)庫面板。庫面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。(4)ActionScript。ActionScript代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時(shí)顯示一幅新圖像,還可以使用ActionScript向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash包括兩個(gè)版本的ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。Flash包含了許多種功能,如預(yù)置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將ActionScript添加到文檔的內(nèi)置行為,
15、以及可以添加到媒體對(duì)象的特殊效果。這些功能使Flash不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。初步了解了Flash以及研發(fā)意義,才能更好的利用Flash軟件制作動(dòng)畫和其它應(yīng)用。雖然一學(xué)期的Flash課程不足以掌握全部的操作知識(shí),況且Flash軟件的版本也在不斷更新,功能也在不斷增多、增強(qiáng),但是Flash的一些基本操作和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本知識(shí)有很大的收獲。2.1.2 Flash的學(xué)習(xí)在Flash課程中,學(xué)習(xí)了逐幀動(dòng)畫,漸變動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫,引導(dǎo)線動(dòng)畫,遮罩動(dòng)畫,按鈕動(dòng)畫的動(dòng)畫效果。(1)逐幀動(dòng)畫:在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動(dòng)畫具
16、有非常大的靈活性, 用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫,繪制矢量逐幀動(dòng)畫。(2)補(bǔ)間動(dòng)畫:一類是形狀補(bǔ)間,用于形狀的動(dòng)畫;另一類是動(dòng)畫補(bǔ)間用于圖形及元件的動(dòng)畫。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動(dòng)畫。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是指在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫。(3)引導(dǎo)線動(dòng)畫:在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫中的對(duì)象沿著指定的路徑運(yùn)動(dòng)。
17、在一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下可以建立一個(gè)或多個(gè)被引導(dǎo)層。在圖層之上建立引導(dǎo)層,繪出引導(dǎo)路線,所引導(dǎo)的對(duì)象在引導(dǎo)層的第一幀對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)路線的始端,在最后一幀對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)路線的末端。(4)遮罩動(dòng)畫:在某個(gè)圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇【遮罩層】,使命令的左邊出現(xiàn)一個(gè)小勾,該圖層就會(huì)生成遮罩層,“層圖標(biāo)”就會(huì)從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把遮罩層下面的一層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”,在縮進(jìn)的同時(shí)圖標(biāo)變?yōu)椋绻阆腙P(guān)聯(lián)更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了。(5)按鈕動(dòng)畫:可建立元件選擇【按鈕】選項(xiàng)制作按鈕,制作按鈕的形狀,顏色和各個(gè)狀態(tài)下的變化及動(dòng)畫;也可以在公用庫中選擇按鈕。制作好按鈕對(duì)所要控制動(dòng)化圖層
18、加入相應(yīng)函數(shù),新建圖層添加按鈕和函數(shù)內(nèi)容,以此來觸發(fā)動(dòng)作。Flash當(dāng)中的工具有箭頭工具、精選工具和套索工具、直線工具和鉛筆工具、鋼筆工具、橢圓工具和矩形工具、筆刷工具、自由形變工具、漸變工具、墨水瓶工具和顏料桶工具、吸管工具、橡皮擦工具、手形工具、縮放工具、漸變工具、吸管工具。而在所學(xué)習(xí)的課程中,常用的有箭頭工具、直線工具和鉛筆工具、任意形變工具、橡皮擦工具、縮放工具、手形工具、文本工具、漸變工具、橢圓工具和矩形工具。2.2 Flash設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備Flash設(shè)計(jì)是一種多媒體制作設(shè)計(jì),它需要大量的資源來參考,同時(shí)也會(huì)需要圖片、聲音、視頻等元素的支撐,所以在做該Flash設(shè)計(jì)之前我們必須先把所
19、需要的圖片、音頻、視頻等素材搜集起來并放在同一個(gè)文件夾內(nèi),當(dāng)然素材的準(zhǔn)備并不只是僅僅將這些素材放在同一文件夾內(nèi)就算準(zhǔn)備好了,因?yàn)閷?dǎo)入到Flash的素材是有一定的格式和大小的限制的,所以我們?cè)谧鯢lash設(shè)計(jì)之前所做的準(zhǔn)備工作自然也就包括對(duì)圖片、音頻、視頻等素材的預(yù)處理,也就是圖片的美化以及圖片的大小,還有音頻文件和視頻文件的格式、比特率、大小的調(diào)整。上述素材的準(zhǔn)備工作就不得不需要一些軟件,圖片可以使用美圖秀秀、光影魔術(shù)手等美圖工具完成預(yù)處理,當(dāng)然也可以使用專業(yè)的圖像修改軟件Photoshop來處理,而音頻文件和視頻文件則可以使用格式工廠、Flash轉(zhuǎn)換王、SWF to Video等軟件來進(jìn)行預(yù)
20、處理。除了素材準(zhǔn)備時(shí)所需要的軟件外,做Flash設(shè)計(jì)必不可少的就是Flash設(shè)計(jì)軟件以及Flash播放器。2.3 Flash動(dòng)畫制作的一般過程(1)新建Flash文檔(2)制作背景圖層(3)添加層(4)打開外部庫文件(5)使用外部庫文件中的元件(6)測試影片(7)出影片雙擊桌面上的flash快捷進(jìn)入flash界面,并修改面板參數(shù),以滿足要求。As2.0是一種面向過程的語言,是腳本語言。我們通常所使用的都是as2.0,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在接觸的as代碼都是在as2.0的環(huán)境下運(yùn)行的。在打開flash的時(shí)候,我們首先就要選擇語言環(huán)境,以便接下來準(zhǔn)確的使用代碼?!俺叽纭敝傅氖俏枧_(tái)的大小,根據(jù)不同的需求我們選
21、擇不同大小的舞臺(tái)。而且在文檔屬性中,可以隨便改變舞臺(tái)的背景顏色,因?yàn)樵诓煌膱鼍爸形覀冃枰煌伾奈枧_(tái)來完美色彩的平衡。“幀頻”是指1s包含多少幀,它決定動(dòng)畫的時(shí)間,不同的幀頻對(duì)應(yīng)著不同的運(yùn)行時(shí)間。動(dòng)畫用到箭頭工具,任意變形工具,橢圓工具,直線工具,文本工具,橡皮擦工具。動(dòng)畫涉及菜單欄,標(biāo)準(zhǔn)工具欄,控制工具欄,繪圖工具欄,浮動(dòng)面板,時(shí)間軸面板,屬性面板,工作區(qū)。動(dòng)畫還用到了按鈕元件選項(xiàng)和圖形元件選項(xiàng),形狀補(bǔ)間,逐幀插入,遮罩層和引導(dǎo)層,運(yùn)動(dòng)對(duì)象調(diào)整到路徑。2.3 Flash動(dòng)畫制作過程中注意的問題(1)由于要在flash中導(dǎo)入圖片,圖片的格式最好是.jpg的這樣的容量才不會(huì)很大,聲音格式也應(yīng)
22、為.mp3格式的。一般說來在flash的最后應(yīng)對(duì)整個(gè)flash進(jìn)行整體減肥,也就是去掉一些沒有用到的而又事先導(dǎo)入庫的素材,只需在庫的右上方點(diǎn)擊選擇未使用的項(xiàng)目,點(diǎn)擊刪除,再保存即可。(2)一般情況下第一個(gè)播放按鈕的界面要和主界面設(shè)為兩個(gè)不同的場景,為了方面在以后的制作中加入loading 。(3)在制作的過程中盡量使用變形動(dòng)畫,避免過多的使用幀動(dòng)畫,關(guān)鍵幀越多,文件的體積便會(huì)更大。(4)在使用矢量圖的時(shí)候最好不要把它打散,這同樣也會(huì)增加文件的體積。(5)如果你有美術(shù)設(shè)計(jì)背景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Flash設(shè)計(jì)里面有很多工具,這些工具你在Fireworks,Photoshop或其他圖片軟件也曾經(jīng)
23、用到過。(6)如果上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過,也是很好的,甚至有可能會(huì)更好,因?yàn)镕lash軟件在這樣的人的手中可能會(huì)釋放它全部的潛能。Flash很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。如果要做得更出色,程序員需要自己學(xué)習(xí)一些畫圖工具以及Flash動(dòng)畫的概念。設(shè)計(jì)師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動(dòng)起來,抓住actionscript里面程序的基本含義。(7)以對(duì)象導(dǎo)向?yàn)榛A(chǔ)的軟件:時(shí)間軸和影片就Flash本身來說,F(xiàn)lash就是一個(gè)對(duì)象導(dǎo)向的軟件。使用Flash就像是使用對(duì)象。Flash里面的對(duì)象就好比可以容納其他容器的一個(gè)容器。時(shí)間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時(shí)間軸,
24、其他時(shí)間軸又包含其他影片剪輯。(8)了解時(shí)間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作Flash影片的也可以稱為一個(gè)影片剪輯。主要的影片(可以視為Flash播放器)包含其他所有影片剪輯。每個(gè)影片都有一個(gè)主要的時(shí)間軸,每個(gè)影片剪輯都是有自己的帶有獨(dú)立時(shí)間軸動(dòng)作的時(shí)間軸。從另一方面來講我們可以從宇宙的概念來理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每個(gè)生命體都有他們自己的參數(shù)(在actionscript里面稱作屬性)和行為,只不過它們是在網(wǎng)絡(luò)世界中而已。3 Flash的優(yōu)化由于Flash優(yōu)美的視覺效果和廣闊的創(chuàng)意空間,F(xiàn)lash技術(shù)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)廣告中的應(yīng)用非常廣泛,很多網(wǎng)站首頁甚至全部用Flash設(shè)計(jì),但Flash網(wǎng)頁有一個(gè)致命的問題,即大部分搜索引擎無法識(shí)別到Flash中的信息。Google也只能檢索到部分Flash文件中的內(nèi)嵌鏈接。搜索引擎不喜歡Flash動(dòng)畫是因?yàn)樗鼈兣c平常網(wǎng)頁的文字不同,蜘蛛索引的網(wǎng)站信息主要以網(wǎng)頁文字為主,并不會(huì)抓取并編制索引所有的Flash內(nèi)容。雖然Flash動(dòng)畫不是蜘蛛的最愛,但有時(shí)有些Flash影片仍值得SEOer努力去優(yōu)化。Flash優(yōu)化可以從
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