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文檔簡介

1、電子競技電子競技的概念| part1電子競技是指畫面、操作方式達(dá)到一定高度,游戲方式具有合理性、平衡性,可以實(shí)現(xiàn)以游戲?yàn)槠脚_的人與人之間的比賽對抗,并且具有一定競技性的體育活動。1.什么是電子競技電子是其方式和手段,在電子競技運(yùn)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。競技是體育的本質(zhì)特性,電子競技核心是對抗、比賽。屬性:網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運(yùn)動項(xiàng)目。1規(guī)則:電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的 時間和回合限制。2電子競技比賽是選手秉著公正公平的體育精神的競賽,而網(wǎng)絡(luò)游戲不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。體育精神32. 電子競技與網(wǎng)游的區(qū)別3主要賽事4. 影響了年輕人的生活和娛樂

2、方式電競游戲已經(jīng)成為年輕人重要的休閑娛樂方式電競游戲甚至成為了一種社交方式,他們可以通過電競游戲來相互交流溝通2022杭州第19屆亞運(yùn)會將把電子競技納為正式的比賽項(xiàng)目2008國家體育總局將電子競技改批為第78個正式的體育競賽項(xiàng)目2003國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)目5正式體育項(xiàng)目電子競技培訓(xùn)學(xué)校學(xué)院的宗旨目標(biāo) | part2讓每個青少年都能有一個實(shí)現(xiàn)電競夢想的平臺宗旨希望能培養(yǎng)更多職業(yè)選手,為國爭光目標(biāo)目標(biāo)顧客描述| part3電競俱樂部旗下的訓(xùn)練生為孩子癡迷電腦游戲操心的家長有電子競技夢想的年輕人(通過測試)隨著用戶數(shù)量的增加,資本的不斷投入,再加上國家多項(xiàng)政策

3、的支持,中國電競行業(yè)形成了自己的一套產(chǎn)業(yè)鏈,開始逐漸走向成熟。學(xué)院的營銷計(jì)劃| part4third組織各種線上的比賽并要求學(xué)員參加提高社會知名度,證明學(xué)院創(chuàng)辦的可行性second與游戲工作室合作,在游戲內(nèi)進(jìn)行廣告宣傳first聘請知名的游戲主播進(jìn)行推廣和宣傳學(xué)院的戰(zhàn)略| part5總體戰(zhàn)略2-3年內(nèi)將發(fā)展成為一所提供電競專業(yè)教育,職業(yè)選手培養(yǎng)及推薦,傳播正能量的電競學(xué)院。公司的使命是班提供有電競夢想的年輕人,一個機(jī)會,辦學(xué)生滿意,家長放心的電競學(xué)校為國爭光。初入期第一個月通過線上線下的宣傳模式,將學(xué)院的創(chuàng)辦理念進(jìn)行宣傳,提高社會知名度,同時讓家長明白我們不是讓孩子來玩,而是讓他們來努力來為自

4、己的夢想奮斗,同時也宣傳中國電子競技目前取得的成就,改變家長心中對游戲的概念,就這樣一步步打開市場,同時,進(jìn)行小型的試點(diǎn)教育和培養(yǎng),經(jīng)過幾個月的試點(diǎn)教育和宣傳后邀請教育評論家和家長代表來試點(diǎn)學(xué)院進(jìn)行參觀,讓他們看到孩子的改變,看到孩子為夢想奮斗的樣子,我相信通過我們的努力和孩子們的改變一定能改變家長對游戲的態(tài)度。緊接著,開始在上海,浙江,南京,安徽,武漢分別開設(shè)電競學(xué)院,在全網(wǎng)進(jìn)行招生,將之前試點(diǎn)教育的過程拍成宣傳片,讓家長們能放心將孩子交到我們手中,同時也歡迎有電競夢想的人來參加培訓(xùn)。發(fā)展期隨著第一批培訓(xùn)學(xué)院進(jìn)入職業(yè)并且取得一定成績,公司的客源量也會呈上升趨勢,這是我們就積極拓寬業(yè)務(wù),不再是

5、單單培養(yǎng)職業(yè)選手,也根據(jù)人的性格進(jìn)行游戲主播的培養(yǎng),弘揚(yáng)優(yōu)秀的游戲文化,促進(jìn)學(xué)院的知名度和公信力。學(xué)院們的成績是我們最大的資本,他們的成績能夠帶動全國甚至全世界游戲愛好者們加入我們?yōu)槲覀兲峁┡嘤?xùn)建議和方法,幫助我們更好的培養(yǎng)學(xué)員。成熟期隨著學(xué)院的影響力不斷擴(kuò)大,希望與政府教育機(jī)關(guān)合作,運(yùn)用我們多年的教育經(jīng)驗(yàn)開發(fā)一種新的教育模式,讓世界看到中國新的教育模式,讓每一個有夢想的孩子能夠真正用自己的努力去追逐自己夢想,不要只是如同機(jī)器人一般的生活。另一方面加大和游戲制作公司的合作,我們?yōu)樗麄兲峁┯螒虻捏w驗(yàn)者和玩家的希望玩的游戲類型,我們就代表了大多是游戲愛好者的心聲,幫助他們做出更多讓更多人喜歡的游戲

6、。也能夠效仿nba的造星模式創(chuàng)造屬于中國的電競明星,帶動周圍相關(guān)企業(yè)的發(fā)展。同時通過并購,參股,控股等方式將公司發(fā)展成一個多元化經(jīng)營的集團(tuán)公司。電競學(xué)校的問題| part61.社會認(rèn)可度偏低電子競技游戲消耗時間和體力,甚至?xí)?dǎo)致其過度疲勞,影響其身體健康部分意志不夠堅(jiān)定的青少年加入學(xué)校只是在浪費(fèi)時間。傳統(tǒng)價值觀對游戲仍存在一定偏見衍生出的拜金主義和盲目崇拜屢見不鮮由于我們是大學(xué)生創(chuàng)業(yè),在管理方面缺乏經(jīng)驗(yàn),需要經(jīng)過一定時間去管理才能真正了解如何管理學(xué)生和企業(yè)。市場變化莫測2.管理經(jīng)驗(yàn)的缺乏經(jīng)驗(yàn)3.學(xué)生的管理作為第一所創(chuàng)辦的電競學(xué)院,我們不能完全照搬傳統(tǒng)學(xué)校的管理方式,我們更關(guān)注的是學(xué)生的健康問題,由于長時間面對電子設(shè)備,對身體的負(fù)擔(dān)很大,因此我們也同時結(jié)合了各種運(yùn)動和理療

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