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文檔簡介
1、 網(wǎng)絡編程程序設計 坦克大戰(zhàn)網(wǎng)絡版專業(yè)班級: 09級網(wǎng)絡工程(2)班 組 長: 張玉利(200903060011) 成 員: 李瑞琳(200903060016) 張 杰(200903060036) 朱凱強(200903060020) 楊達允(200902010026) 指導教師: 王 占 中 一、需求分析每個人都玩過坦克大戰(zhàn)這個游戲,本程序完成的功能就是平時所玩的游戲中所實現(xiàn)的一些基本功能。并且在單機版的基礎上改寫成網(wǎng)絡版具體游戲要求: 玩家控制的坦克能夠四處移動 玩家控制的坦克能夠打擊敵人 敵人坦克能夠任意移動 坦克被摧毀能夠模擬爆炸 多個玩家(即客戶端)通過服務器端進行互動。二、java文
2、件對應的功能。tank.java 主要是包括tank的相關信息;以及基本方法,以及對應的按鍵處理public void keypressed(keyevent e) 按鍵響應函數(shù)private void locatedirection() 確定當前的坦克的位置private missile fire() tank發(fā)射子彈public boolean islive() 檢測坦克是否還活著public void setlive(boolean live) 設定坦克的生死狀態(tài)tankclient.java 主要是客戶端登陸的功能,具體通過套節(jié)字實現(xiàn)。class conndialog extends
3、dialog此類主要實現(xiàn)通過對話框的形式來連接登錄服務器??蛻魴C自動實現(xiàn)修改udpport的功能。tankdeadmsg.java本文件主要是向所有客戶機包括服務器發(fā)送死亡坦克的信息。這里主要用到的是多態(tài)機制。(tankdeadmsg繼承msg接口)public void parse(datainputstream dis)主要功能: * 分析接收到的消息數(shù)據(jù) * 接收到的消息數(shù)據(jù)的輸入流public void send(datagramsocket ds, string ip, int udpport)主要功能:發(fā)送死亡坦克的相關的消息 *通過該socket發(fā)送數(shù)據(jù) *數(shù)據(jù)的目標ip *數(shù)據(jù)
4、的目標端口tankmovemsg.java本文件主要是向所有客戶機包括服務器發(fā)送坦克移動的相關息。這里主要用到的是多態(tài)機制。(tankmovemsg繼承msg接口) public tankmovemsg(int id, int x, int y, dir dir, dir ptdi)r根據(jù)坦克相關屬性構建消息public void parse(datainputstream dis)主要功能:分析接收到的消息數(shù)據(jù)接收到的消息數(shù)據(jù)的輸入流tanknewmsg.java本文件主要是向所有客戶機包括服務器發(fā)送坦克誕生的信息。并在各個客戶端顯示出來新誕生的坦克,這里主要用到的是多態(tài)機制。(tankne
5、wmsg繼承msg接口)public void parse(datainputstream dis)主要功能: * 分析接收到的消息數(shù)據(jù) * 接收到的消息數(shù)據(jù)的輸入流public void send(datagramsocket ds, string ip, int udpport)主要功能:發(fā)送死亡坦克的相關的消息 *通過該socket發(fā)送數(shù)據(jù) *數(shù)據(jù)的目標ip *數(shù)據(jù)的目標端口tankserver.java本件主要是產(chǎn)生一個服務器。創(chuàng)建兩個線程。一個是tcp監(jiān)聽的線程。另一個是udp的監(jiān)聽線程。tcp線程主要是為了客戶機的聯(lián)機(服務器)使用。udp主要是用途在于發(fā)送和接收包(即游戲相關的信
6、息)。主要功能:啟動服務器public void start()dir.java本文件主要就是坦克移動時所有可能出現(xiàn)的方向。explode.java本文件主要是為了產(chǎn)生爆炸效果增加游戲的趣味性。missle.java本文件主要是關于子彈的一些方法,例如:public boolean hittank(tank t)檢測子彈是否撞到坦克t:被檢測的坦克如果撞到返回true,否則返回falsemissledeadmsg.java本文件主要是向所有客戶機包括服務器發(fā)送死亡子彈的信息。這里主要用到的是多態(tài)機制。(missledeadmsg繼承msg接口)public void parse(datainp
7、utstream dis)分析接收到的消息數(shù)據(jù) * param dis 接收到的消息數(shù)據(jù)的輸入流public void send(datagramsocket ds, string ip, int udpport) * 發(fā)送相關的消息* param ds 通過該socket發(fā)送數(shù)據(jù)* param ip 數(shù)據(jù)的目標ip* param udpport 數(shù)據(jù)的目標端口misslenewmsg.java本文件主要是向所有客戶機包括服務器發(fā)送子彈誕生的信息。并在各個客戶端顯示出來新誕生的子彈,這里主要用到的是多態(tài)機制。(tanknewmsg繼承msg接口)public void send(datagra
8、msocket ds, string ip, int udpport)* 發(fā)送相關的消息 * param ds 通過該socket發(fā)送數(shù)據(jù) * param ip 數(shù)據(jù)的目標ip * param udpport 數(shù)據(jù)的目標端口public void parse(datainputstream dis)* 分析接收到的消息數(shù)據(jù)* param dis 接收到的消息數(shù)據(jù)的輸入流msg.java本文件主要是一個接口類。里面有兩個沒有實現(xiàn)的方法,public void send(datagramsocket ds, string ip, int udpport); * 發(fā)送數(shù)據(jù) * param ds *
9、param ip * param udpportpublic void parse(datainputstream dis); * 接收并處理數(shù)據(jù) * param dis三 模塊分析圖:1.對于聯(lián)網(wǎng)模式的整體分析系統(tǒng)簡單模型圖-serverservertcplistenerudplistener接收客戶端連接轉(zhuǎn)發(fā)游戲數(shù)據(jù)2.對于單個坦克來說的功能實現(xiàn)游戲開始初始化游戲元素根據(jù)游戲元素的屬性,對其進行行操作和繪出其圖形paint()戰(zhàn)斗是否結束鍵盤監(jiān)聽器判斷按下的是哪個鍵改變相應游戲元素的屬性四、運行效果主界面客戶機登陸對話框:一個坦克的效果圖多個坦克的效果圖最終紅色坦克獲勝,游戲結束五:成員分工張玉利:tank.java、tankclient.java、tankserver.java張杰: missledeadmsg.java、misslenewmsg.java、李瑞琳:tankdeadmsg.java.java、tanknewmsg.java、tankmovemsg.java、朱凱強:netclient.java、missle.java、msg.java楊達允:dir.java、explode.java六:參考資料1 袁然、鄭自國、鄒豐義 著 java案例開發(fā)集錦 電子工業(yè)出版社 2005.92 孫全黨、王吳迪、趙楓朝
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