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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash 復(fù)習(xí)試題?單項(xiàng)選擇題 (第小題 1分,25 個(gè)小題 ,共 25分?) 1?( )-Flash 影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少 ?A. 99fps B.100fps C.120 fps D.150fps2?( )- 對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫(huà) , 最合適的幀頻率是多少 ?A. 24fps B.12 fps C.25fps D.16fps3?( )- 在 IE 瀏覽器中 , 是通過(guò)哪種技術(shù)來(lái)播放 Flash 電影 (swf 格式的文件 )?A. Dll B.Com C.Ole D.Activex4?()- 在FLASH時(shí)間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時(shí),分別需要按下什么鍵后 , 再
2、使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取 :A. 【SHIFT】?【ALT】B. 【 S HIFT】 ?【 CTRL】D. 【ESC】?【 TAB】C. 直線 D. 網(wǎng)格 , 正確的是 :C. 【CTRL】?【SHIFT】5?( )-編輯位圖圖像時(shí) , 修改的是 :A. 像素B. 曲線6?( )-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述A. 圖形元件可重復(fù)使用B. 圖形元件不可重復(fù)使用C. 可以在圖形元件中使用聲音D. 可以在圖形元件中使用交互式控件7?()- 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述 ,不正確的是A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C. 使用元件可以使電影的播放速度加快D. 使
3、用電影可以使動(dòng)畫(huà)更加的漂亮8?( )- 以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的說(shuō)法正確的是 :A. 兩種動(dòng)畫(huà)模式 Flash 都必須記錄完整的各幀信息B. 前者必須記錄各幀的完整記錄 , 而后者不用C. 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D. 以上說(shuō)法均不對(duì)9?( )- 計(jì)算機(jī)顯示器所用的三原色指的是 :A. RGB(紅色?綠色?藍(lán)色)B.CMY青色?洋紅?黃色)C.CMYK青色?洋紅?黃色?黑)D.HSB(色澤?飽和度?亮度)10?()- 在使用直線工具繪制直線時(shí) ?若同時(shí)按住什么鍵 , 則可以畫(huà)出水平方向 , 垂直方向,45 °角和 135°角等特殊角度的直
4、線 ?A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】 D. 【ESC】11?()- 在FLASH中,如果要對(duì)字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按什么鍵將字符打散 ?A. 【 CTRL+J】B. 【 CTRL+O】C. 【 CTRL+B】 D. 【 CTRL+S】 12?( )-FLASH 現(xiàn)在屬于哪家公司C.Adobe D.MicroSoftA. MacroMedia B.Sun13?()- 關(guān)于矢量圖形和位圖圖像 , 下面說(shuō)法正確的是 :A. 位圖圖像通過(guò)圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來(lái)描述圖形對(duì)象B. 矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C. 矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容D. 矢量圖形具有放大仍
5、然保持清晰的特性 , 但位圖圖像卻不具備這樣的特性 14?( )- 在 Flash 中, 幀頻率表示 :A. 每秒鐘顯示的幀數(shù)B. 每幀顯示的秒數(shù)C.每分鐘顯示的幀數(shù)D.動(dòng)畫(huà)的總時(shí)長(zhǎng)15?( )-Flash是一款什么軟件 ?A. 文字編輯排版B. 交互式矢量動(dòng)畫(huà)編輯軟件C.三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作D.平面圖像處理16?( )-Flash作品之所以在 Internet 上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧耸裁醇夹g(shù)A. 矢量圖形和流式播放B.音樂(lè)?動(dòng)畫(huà)?聲效?交互C.多圖層混合D.多任務(wù)17?( )- 下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是 :A. 矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對(duì)象B. 矢量圖中改變對(duì)象的大小,不會(huì)影響圖
6、片質(zhì)量C. Flash 動(dòng)畫(huà)之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開(kāi)的D. 矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下18?( )- 下列有關(guān)位圖 ( 點(diǎn)陣圖 )的說(shuō)法不正確的是A. 位圖是用系列彩色像素來(lái)描述圖像B. 將位圖放大后 , 會(huì)看到馬賽克方格 , 邊緣出現(xiàn)鋸齒C. 位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大D. 位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真 , 缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果 19?( )- 下列關(guān)于工作區(qū) ?舞臺(tái)的說(shuō)法不正確的是A. 舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫(huà)的地方B. 影片生成發(fā)布后 , 觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容C. 工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見(jiàn)D. 工作區(qū)是指舞臺(tái)周?chē)?/p>
7、區(qū)域20?( )- 下列關(guān)于元件和元件庫(kù)的敘述 , 不正確的是A. Flash 中的元件有三種類(lèi)型B. 元件從元件庫(kù)拖到工作區(qū)就成了實(shí)例 , 實(shí)例可以復(fù)制 ?縮放等各種操作C. 對(duì)實(shí)例的操作,元件庫(kù)中的元件會(huì)同步變更D. 對(duì)元件的修改,舞臺(tái)上的實(shí)例會(huì)同步變更 ?21?( )- 下列關(guān)于 Flash 動(dòng)作腳本 (ActionScript) 的有關(guān)敘述不正確的是A. FLASH中的動(dòng)作只有兩種類(lèi)型:幀動(dòng)作?對(duì)象動(dòng)作B. 幀動(dòng)作不能實(shí)現(xiàn)交互C. 幀動(dòng)作面板和對(duì)象面板均由動(dòng)作列表區(qū) , 腳本程序區(qū) , 命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D. 幀動(dòng)作可以設(shè)置在動(dòng)畫(huà)的任意一幀上22?( )- 下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說(shuō)
8、法不正確的是A. 所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示B. 有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈C. 普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示D. 加動(dòng)作語(yǔ)句的關(guān)鍵幀會(huì)在上方顯示一個(gè)小紅旗23?( )- 使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時(shí) , 按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】24?( )-FLASH 源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為 :A. *.FLA 、 *.FLVC.*.FLV 、 *.SWFB. *.FLA 、 *.SWFD. *.DOC 、 *.GIF25?()-下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開(kāi)始播放的
9、代碼是A. gotoAndPlay( “S1” );B.this.GotoAndPlay(“ S1” );C. this.gotoAndPlay(“ S1” ) D.this.gotoAndPlay(“ S1” );?多項(xiàng)選擇題 (第小題 2 分,10 小題共 20 分)1?()- 在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:A. 直線 B. 橢圓 C. 圓D. 矩形2?( )-矢量圖形用來(lái)描述圖像的是 :A.直線B.曲線C.色塊D.像素點(diǎn)3?( )-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外, 以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小 :A. 更精確地設(shè)置聲音的開(kāi)始時(shí)間
10、點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn) , 使無(wú)聲區(qū)域不被保存 ?B. 盡量多地使用相同的聲音文件 ?C. 使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放 ?D. 設(shè)置為MP3的壓縮格式?4?()- 在FLASH中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法:A. 在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)B. 通過(guò)剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方C. 使用方向鍵移動(dòng)D. 在信息面板中指定對(duì)象的精確位置5?( )- 分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果 :A. 切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B. 如果分離的是動(dòng)畫(huà)元件 , 則只保留當(dāng)前幀C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象D. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6?( )- 哪些類(lèi)型動(dòng)畫(huà)的制作只需給出動(dòng)畫(huà)序
11、列中的起始幀和終結(jié)幀, 中間的過(guò)渡幀可通過(guò) Flash 自動(dòng)生成 ?A. 逐幀動(dòng)畫(huà)B. 形狀補(bǔ)間C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間D.蒙板動(dòng)畫(huà)7?( )-Flash中, 幀的類(lèi)型有 :A. 關(guān)鍵幀B. 空白幀C. 幀D. 空白關(guān)鍵幀8?( )- 在時(shí)間軸列表中 , 有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義 , 下列說(shuō)法正確的是 ?A. 虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中出了問(wèn)題 ?B. 當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí) , 表示此幀為關(guān)鍵幀 ?C. 實(shí)線表示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建成功 ?D. 當(dāng)一個(gè)小寫(xiě)字母“ a” ,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作?9?( )- 常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型有 :A. 逐幀動(dòng)畫(huà)B. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)D. 蒙
12、板動(dòng)畫(huà)和行為動(dòng)畫(huà)10?()- 使用選取工具調(diào)整線條時(shí) , 按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】 D. 【ESC】三?判斷題?(每小題 1分,10 個(gè)小題,共 10分)1?( )-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中?2?( )- 在導(dǎo)出電影時(shí) , 采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高 ?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差 ?3?()-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAX文件,可單擊文件- 導(dǎo)出-導(dǎo)出影片?4?()-在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到選擇工具?5?()- 要選中所有連接的線條 , 可用選擇工具單擊線條的
13、某一段。6?()- 選中兩個(gè)圖形對(duì)象后 ,使用對(duì)齊面板中的 匹配寬度 按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬 ?7?( )- 線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層 , 要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面 , 必 須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例 ?8?()- 在 Flash 中使用“洋蔥皮”模式 , 能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀?9?( )-Flash 中的圖層可以被復(fù)制 , 圖層中的幀也可以被復(fù)制 ?10?( )-Flash 腳本代碼不區(qū)分大小寫(xiě) ?四?填空題 (每空 1.5 分,10 個(gè)空,共 15分)1?動(dòng)作腳本可以添加在 關(guān)鍵幀,也可以添加在 影片剪輯 和按鈕實(shí)例上 ? 2?
14、Flash8.0 使用的動(dòng)作腳本的版本是 ActionScript2.0 ?3?Flash 中三種元件分別是 : 影片剪輯 、圖形和按鈕 ? 4?打開(kāi)縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)話框的快捷鍵是: 【CTRL+ALT+S】?5?打開(kāi)對(duì)齊工具欄的方法是 : 窗口菜單 -對(duì)齊 菜單命令 ? 6?保存當(dāng)前文件的快捷鍵是 : 【CTRL+S】?7?Flash 中三種文本類(lèi)型分別是 :靜態(tài)文本 ?動(dòng)態(tài)文本 和輸入文本 ?五?簡(jiǎn)答題(14 小題,每小題 5分;第 5小題,10 分?共30分)1?列舉出幀類(lèi)型聲音中的4種同步方式 ,并寫(xiě)出其作用 ?2?列舉出FLASH8中6種圖層類(lèi)型,并寫(xiě)出其作用?3?FLASH的動(dòng)作腳本主
15、要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況? 動(dòng)作腳本分為:幀腳本和對(duì)象腳本1、幀腳本是當(dāng)動(dòng)畫(huà)播放到含有幀腳本代碼的幀時(shí),便執(zhí)行幀腳本。2、對(duì)象腳本放置在對(duì)象中,用于捕獲對(duì)象的一些事件,如鼠標(biāo)經(jīng)過(guò),點(diǎn)擊等。以實(shí)現(xiàn) 與用戶(hù)的交互。4?簡(jiǎn)述FLASH動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化?1、將需要重復(fù)使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),少使用逐幀動(dòng)畫(huà)。3、在導(dǎo)入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大小(即在不損失畫(huà)質(zhì)的情況下,位圖圖像應(yīng)達(dá)到最?。8袷阶詈檬荍PG或PNG( PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效 果)4、矢量圖形更適合于 FLASH處理
16、,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或 是靜態(tài)圖像,一般不要打散。5、 在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以MP3格式導(dǎo)入。6、 不同的對(duì)象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。5?簡(jiǎn)述FLASH中4種常見(jiàn)的時(shí)間軸控制命令和on函數(shù)的常用法?1、play(),播放2、stop(),停止3、gotoAndPlay(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標(biāo)簽處播放。gotoAndPlay( 幀編號(hào) ),gotoAndPlay(“ 幀標(biāo)簽 ”)4、gotoAndStop(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標(biāo)簽處停止。上面四個(gè)命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯的時(shí)間軸。5、on
17、函數(shù)主要用于影片剪輯或按鈕捕獲用戶(hù)事件,格式如下:on(要捕獲的事件代碼)當(dāng)事件被捕獲時(shí)后要執(zhí)行的代碼Flash復(fù)習(xí)試題 二一、填空題(1) Flash動(dòng)畫(huà)分為和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),其中補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)又分為 和動(dòng)畫(huà)。(2) 繪制橢圓時(shí),在拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)按住 鍵,可以繪制出一個(gè)正圓。(3) 在混色器中可以為圖形填充純色、線性漸變色和 。(4) 按鍵可以撤消前面的操作。(5) 橡皮擦工具只能對(duì) 進(jìn)行擦除,對(duì)文字和位圖無(wú)效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們 。(6)在對(duì)自己完成的 FLASH動(dòng)畫(huà)進(jìn)行發(fā)布時(shí),如果在“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框的“格式”選項(xiàng)設(shè)置中,只勾選了“ HTML(.html )”格式,則 的文件會(huì)被自動(dòng)勾選并
18、被同時(shí)發(fā)布。(7)根據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為 和。(8) 設(shè)置幀頻就是設(shè)置動(dòng)畫(huà)的播放速度,幀頻越大,播放速度越_ 幀頻越小,播放速度越。(9) 幀的類(lèi)型有3種:、和關(guān)鍵幀。(10) 按鍵可創(chuàng)建關(guān)鍵幀,按 鍵可創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,按 鍵可創(chuàng)建普通幀。(11) 圖層包括普通層、 層和層。(12) 按鍵可以打開(kāi)“庫(kù)”面板。(13) Flash元件包括 、和3種。(14)如果想讓一個(gè)圖形元件從可見(jiàn)到不可見(jiàn),應(yīng)將其 Alpha值從調(diào)節(jié)到。(15)在繪制直線時(shí)按住 鍵,可繪制出與水平成45°的線段。二、選擇題1、 下列文件格式不是 FLASH文件導(dǎo)出(c )A、EXE B、SWF C、PP
19、T D 、HTML2、 按()鍵可以打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框A、【Ctrl+F8 】 B 、【F8】C、【F11】 D 、【Ctrl+F11 】3、 下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭?dòng)畫(huà)類(lèi)型是()A、FLC B 、AVI C 、swf D 、MPG4、以下()工具都可以對(duì)圖形進(jìn)行變形操作。A、選擇工具B、部分選取工具C、橡皮擦工具D、任意變形工具。)工5、要從一個(gè)比較復(fù)雜的圖像中“挖”出不規(guī)則的一小部分圖形,應(yīng)該使用( 具。A、選擇 B 、套索 C 、滴管 D、顏料桶6、在FLASH生成的文件類(lèi)型中,我們常說(shuō)源文件是指()A、“.swf” B 、“.fla ” C 、“.exe ” D 、“.ht
20、ml ”7、 在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有 個(gè)幀?A、2 B 、3 C 、4 D 、5&時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是 .A、普通幀 B、關(guān)鍵幀 C、空白關(guān)鍵幀 D、過(guò)渡幀9、 下列類(lèi)型的文件導(dǎo)入flash時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)序列.A、“.BMP'B、“.JPG”C、“.TIF ” D、“.GIF ”10、下列flash視頻文件格式的是 A、.SWF B 、 .fla C 、.flv D 、 .EXE11、 測(cè)試影片的快捷鍵是 .A、ctrl+ en terB、 ctrl+ alt+e nterC、 ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter12、
21、 在默認(rèn)狀態(tài)下,F(xiàn)lash的作品每秒播放 幀。A、8 B 、10 C 、12 D 、15三、問(wèn)答題1、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)或變化的一種有效方法,由于關(guān)鍵楨之間過(guò)渡畫(huà) 面幀F(xiàn)lash自動(dòng)補(bǔ)充創(chuàng)建,因此稱(chēng)為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)有兩種形式,請(qǐng)你簡(jiǎn) 述有哪兩種形式?其作用和區(qū)別是什么?答案:一、填空題1. 逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、移動(dòng)補(bǔ)間2.Shift3. 放射狀漸變色4. Ctrl+Z5. 矢量圖形、打散6. flash (.swf )文件7位圖、矢量圖8. 快、慢9. 普通幀、空白關(guān)鍵幀10. F6、F7、F511. 引導(dǎo)層、遮罩層12. Ctrl+L13. 影片剪輯、圖形、按鈕14.100、0
22、15.Shif二、選擇題1C 2A 3C 4D 5B 6B 7C 8C 9D 10C11A 12C三、問(wèn)答題形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);區(qū)別之處動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在時(shí)間軸上的表現(xiàn)淡紫色背景加長(zhǎng)箭頭淡綠色背景加長(zhǎng)箭頭組成兀素影片剪輯、圖形元件、按鈕、 文字、位圖等形狀,如果使用圖形元件、 按鈕、文字,則必先打散再 變形。完成的作用實(shí)現(xiàn)一個(gè)兀件的大小、位置、 顏色、透明等的變化。實(shí)現(xiàn)二個(gè)形狀之間的變化, 或一個(gè)形狀的大小、位置、 顏色等的變化。Flash復(fù)習(xí)試題三一、單選題(每題 2分,共40分)4. 在移動(dòng)對(duì)象時(shí),在按方向鍵的同時(shí)按住Shift 鍵可大幅度移動(dòng)對(duì)象,每次移動(dòng)距離為:A. 1
23、 像素 B. 4 像素C. 6像素 D. 8像素5. 使用組件的SWF影片,可以使用下列播放器A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer66. 對(duì)文本進(jìn)行分離時(shí),Break Apart(分離)命令可應(yīng)用:A. 所有字體B. TrueType 字體 C. 位圖字體 D.打印字體7. 在首次處理非本機(jī)創(chuàng)建的FLA源文件時(shí),如果該文件使用了某種特定的字體而本機(jī)系統(tǒng)中沒(méi)有安裝,則 Flash會(huì):A. 顯示特定字體B. 什么都不顯示C. 顯示但會(huì)用本機(jī)系統(tǒng)的替換字體顯示而且會(huì)有提示D. 顯示但會(huì)用本機(jī)系統(tǒng)的替換字體顯示但沒(méi)
24、有提示8. 如果要導(dǎo)出某種字體并在其他Flash電影中使用,應(yīng)該使用哪種元件?A.字體元件B.電影剪輯C. 圖形元件 D. 按鈕元件9. 下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化A 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件B 只要有可能,請(qǐng)盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C 限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D 要盡量使用位圖圖像元素的動(dòng)畫(huà)10. 在用FLASH制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)時(shí),下面說(shuō)法正確的是:A. 對(duì)象只能從左到右產(chǎn)生移動(dòng)漸變B. 對(duì)象只能從上到下產(chǎn)生漸變C. 對(duì)象只能線形漸變D. 對(duì)象可以沿著非線性路徑移動(dòng)11. 若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應(yīng)選擇()模式。A. 直線化 B. 平滑 C. 墨水瓶
25、 D. Alpha 通道12. 若要使用畫(huà)筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過(guò)的矢量圖形線段和矢量色塊應(yīng)選擇()。A.標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)B. 顏料填充 C.內(nèi)部繪畫(huà)D.后面繪畫(huà)13.按()鍵可打開(kāi)庫(kù)面板。A.【F11】B.【Ctrl+F1 1 】 C.【F8】D.【 Ctrl+F8 】14. 用于記憶所選對(duì)象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復(fù)制到其他 圖形對(duì)象上的工具是()。A.橡皮工具 B.點(diǎn)滴器工具 C.畫(huà)筆工具D.鋼筆工具15.動(dòng)作命令“ on ”的作用是()。A.引出觸發(fā)事件B.播放動(dòng)畫(huà)C.停止動(dòng)畫(huà)D.跳轉(zhuǎn)到另一幀16. 在工具箱中不用于編輯外形的工具有()。A. 箭頭工具 B. 鋼
26、筆工具 C. 橡皮工具 D. 貝茲選取工具17.矢量圖形用來(lái)描述圖像的是:A.直線 B. 曲線 C. 色塊D. A和 B 都正確18.以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:A.使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.以上均是19.對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),最合適的幀頻率是:A.每秒 24 幀 B. 每秒 12 幀 C. 每秒 25幀D. 每秒16 幀20.編輯位圖圖像時(shí),修改的是:A.像素 B. 曲線 C. 直線D.網(wǎng)格二、判斷題(每題 1 分,共 10 分)1、動(dòng)畫(huà)只能用 *.swf 格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用 *.j
27、pg 格式發(fā)布。3、一個(gè)普通幀是可以被轉(zhuǎn)換為實(shí)關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀的。4、將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。5、在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來(lái)為圖層命名。6、群組對(duì)象功能可以將一些對(duì)象組合成一個(gè)整體,以后對(duì)這個(gè)整體的操作就像是對(duì)單個(gè)對(duì) 象一樣的簡(jiǎn)單。7、縮放對(duì)象就是將選中的圖形對(duì)象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。 8、魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色( 僅對(duì)打散的位圖起作用 )。9、 用套索工具拖曳出的線條不一定要圭寸閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)以直線連 接首尾,使之土圭封閉起來(lái)。10、外部導(dǎo)入的位圖對(duì)象,圖符的實(shí)例對(duì)象或文字
28、對(duì)象,不必用矩形框完全框住這些對(duì)象 才能選擇。三、填空題(每題1分,共10分)1、 元件的類(lèi)型有: 亠、按鈕和影片剪輯。2、 設(shè)置flash的測(cè)試環(huán)境主要包括 、發(fā)布版本的設(shè)置、可用設(shè)備的設(shè)置。3、 總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟:、4、 通過(guò)的嵌套結(jié)構(gòu),用戶(hù)可以基于一種模式變化出成千上萬(wàn)朵各式各樣 的花來(lái)。5、 修改中心點(diǎn)位置需要使用的是 工具。6、 是Flash內(nèi)置的一種快捷的動(dòng)畫(huà)生成器,通過(guò)再對(duì)話框中輸入?yún)?shù)來(lái) 控制動(dòng)畫(huà)效果。7、 Loading應(yīng)該放在影片的位置。8、 Flash影片頻率最大可以設(shè)置到 。9、 文本區(qū)域有 、三種類(lèi)型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。10、 用來(lái)繪制矢量路經(jīng),生
29、成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱(chēng)為貝塞 爾曲線。四、簡(jiǎn)答題(每題 5分,共15分)1. 簡(jiǎn)述如何處理導(dǎo)入的位圖圖像,以減少文件的體積?2. 簡(jiǎn)述元件和實(shí)例的概念及關(guān)系?3. 將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是什么? 答案一、單選題答案4. D 5.D 6.B 7.C11.B 12.A13.A二、判斷題答案1. X 3. V 4.三、填空題答案圖形元件2 舞臺(tái)尺寸的設(shè)置 元件多層 5 .任意變形工具 靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本、輸入文本8.A 9. D 10.D14.B 15.A 16.CX 5. V .四、簡(jiǎn)答題答案1.通常進(jìn)行兩項(xiàng)處理工作: 使用繪圖工具中的 工具(附加選項(xiàng):17.
30、D18.D19. B 20.A. X 8. V 9. V 10. X素材的準(zhǔn)備、動(dòng)畫(huà)的制作、動(dòng)畫(huà)的發(fā)布時(shí)間軸特效 7. 前面 8. 120 鋼筆工具盤(pán)Delete鍵進(jìn)行刪除,如果色彩范圍不滿意可以單擊 在“限度”項(xiàng)中改變魔術(shù)棒的范圍值。使用菜單命令“【修改】一一【描繪位圖】”(或是【修改】 將位圖轉(zhuǎn)為矢量圖像。魔術(shù)棒),在位圖上單擊選擇不需要的色彩,配合鍵魔術(shù)棒屬性按鈕,打開(kāi)屬性對(duì)話框,【將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖】),2. 元件是存放在 Flash的元件庫(kù)中的可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫(huà)以及聲音。將元件從元件庫(kù)中拖至舞臺(tái)上,就是一個(gè)元件實(shí)例。元件實(shí)例作為完件的復(fù)制品無(wú)論在同一個(gè)場(chǎng)景
31、中出現(xiàn)多少次都不會(huì)增加文件的體積。 當(dāng)用戶(hù)修改元件的屬性時(shí),舞臺(tái)上所有該元件的實(shí)例都發(fā)生相同改變;通過(guò)效果面板和實(shí) 例面板可設(shè)置當(dāng)前實(shí)例的屬性,另將實(shí)例“分解組件”后還可修改形狀,修改時(shí)庫(kù)中的元 件和其它元件實(shí)例都不發(fā)生變化;如果雙擊實(shí)例可進(jìn)入元件編輯模式修改元件屬性,庫(kù)中 的元件和其它元件全部變化。3. 選中對(duì)象-單命令“【插入】一一【轉(zhuǎn)換為元件】”(或按F8鍵),。Flash 試題 四一、單項(xiàng)選擇題(每題 2 分,共 40 分)1. 關(guān)于 Flash 軟件說(shuō)法正確的是 ( )A. 它是一個(gè)專(zhuān)做位圖的軟件B. Flash 軟件只能制作動(dòng)畫(huà)C. Flash 是一個(gè)矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁(yè)D.
32、它是一個(gè)矢量圖軟件,可以制作動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)2. Flash 軟件保存格式為 ( )A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()A.彈起B(yǎng).指針經(jīng)過(guò)C.按下D.點(diǎn)擊4. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作()A. 編輯 / 清除B. 文件 / 關(guān)閉C. 修改 / 時(shí)間軸 / 轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 修改/時(shí)間軸 /清除關(guān)鍵幀5. 在 Flash 8 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用 ()A. 鋼筆工具B. 鉛筆工具C. 刷子工具D. A 和 B 都正確6. 使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇內(nèi)部
33、擦除,這意味著()A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無(wú)論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。7. 菜單操作修改 /變形/ 取消變形的功能是 ()A. 取消上一步操作B. 取消對(duì)象的上一次變形C. 將變形的對(duì)象還原到初始狀態(tài)D. 取消所有對(duì)象的變形8. Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說(shuō),它是:A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示B. 正遮罩,沒(méi)有被遮罩的位置才能顯示C. 自由遮罩,可以由用戶(hù)進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩D. 以上選項(xiàng)均不正確
34、9. 編輯位圖圖像時(shí),修改的是 ( )A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格10. 在導(dǎo)入圖像時(shí)(導(dǎo)入到舞臺(tái)),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LAS H會(huì)彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是” ,那么這一系列的圖像會(huì)以什么樣的形式出現(xiàn)()A. 分布在多個(gè)層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場(chǎng)景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫(kù)中11. 關(guān)于運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),說(shuō)法正確的是 ()A. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間的B. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的不同實(shí)例之間的C. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的D. 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的12. 時(shí)間軸面板上層名
35、稱(chēng)旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ()A. 確定運(yùn)動(dòng)種類(lèi)B. 確定某層上有哪些對(duì)象C. 確定元件有無(wú)嵌套D. 確定當(dāng)前圖層是否顯示13. 下列對(duì)創(chuàng)建遮罩層的說(shuō)法錯(cuò)誤的是 ()A. 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面B. 在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個(gè)新圖層C. 選擇"修改">" 時(shí)間軸 ">" 圖層屬性 ",然后在 "圖層屬性 "對(duì)話框中選擇 "被遮罩 "D. 以上都不對(duì)14. Flash 中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別是 ()A. 兩種動(dòng)畫(huà)很相似B. 在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫(huà)都不常用C. 形
36、狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)容易D. 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只能對(duì)打散的物體進(jìn)行制作, 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作 動(dòng)畫(huà)15. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動(dòng)畫(huà)應(yīng)該 ()A. 改變被遮罩的層上對(duì)象的顏色或 AlphaB. 再作一個(gè)和遮罩層大小、位置、運(yùn)動(dòng)方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或ALPHA變化C. 直接改變遮罩顏色或 AlphaD. 以上答案都不對(duì)16. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()A. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對(duì)話框中 選擇要替換的另一張圖B.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+ ”“屏幕”“轉(zhuǎn)到下C.一張
37、幻燈片”選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+ ”“屏幕”“轉(zhuǎn)到幻D.燈片” 以上說(shuō)法都正確17. 關(guān)于 Flash 動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),以下說(shuō)法正確的是()A.Flash 動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動(dòng)畫(huà)是矢量的。B. Flash 動(dòng)畫(huà)已經(jīng)沒(méi)有嶄新的視覺(jué)效果,比不上傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)輕易與靈巧C. 具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),D. 鮮明、有趣的動(dòng)畫(huà)效果更能吸引觀眾的視野18. 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:A. 改變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例一定會(huì)改變B. 改變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會(huì)改變C. 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件一定有影響D. 改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件
38、可能有影響19. 有一個(gè)花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個(gè)按鈕上沒(méi)有點(diǎn)擊時(shí),花盆會(huì)有一 朵花長(zhǎng)出來(lái),應(yīng)該怎樣設(shè)置這個(gè)按鈕:A. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第一個(gè)狀態(tài)所在 幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上并延遲到第四個(gè)狀態(tài)B. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第二個(gè)狀態(tài)所在 幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上C. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,在編輯按鈕時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新層,并在第三個(gè)狀態(tài)所在 幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個(gè)關(guān)鍵幀上D. 制作一朵花生長(zhǎng)的電影剪輯,再創(chuàng)建一個(gè)按鈕,都放置在場(chǎng)景中,使用ACTIO N來(lái)控制這電影剪輯20. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?()A. 上面的層稱(chēng)之為遮罩層,下面的層稱(chēng)之為被遮罩層B. 上面的層稱(chēng)之為被遮罩層,下面的層稱(chēng)之為遮罩層C. 上下層都為遮罩層D. 以上答案都不對(duì)二、判斷題(每題 1分,共 10 分)1. 形狀補(bǔ)間要求對(duì)象必須是圖形對(duì)象。 ( )2. 在FLASH中對(duì)文本進(jìn)行變形后,不可以對(duì)文本進(jìn)行編輯。()3. 如果要讓 Flash 同時(shí)對(duì)若干個(gè)對(duì)象產(chǎn)生漸變動(dòng)畫(huà),則必須將這些對(duì)象放置在不同的層中。()4. 如果在用刷子工具涂刷時(shí)按住 Shift 鍵,則只能沿水平或 45 度角方向涂刷。
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