




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、2018 年中國二次元文化行業(yè)前景研究報告一、二次元及二次元文化的定義“次元”在日文中表示“維度”, 二次元即是“二維”, 是相對我們真實可觸摸的三次 元三維世界而言的。在動畫( Animation )、漫畫( Comic )、游戲( Game )、小說 (Novel )(簡稱“ ACGN”)人群組織成的文化圈中, 被用作對“架空世界”的稱呼。 由于早期的動畫、 游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成, 畫面是一個平面, 所以稱之為“二次 元世界”,簡稱“二次元”。 廣義的二次元主要表現(xiàn)形式為 ACGN ,同時指喜愛 ACGN 的群體?!岸卧幕敝冈?ACGN 為主要載體的平面世界中,由二次元產(chǎn)品所形
2、成的獨特的 價值觀與理念。 這里的二次元文化不限于 ACGN ,還包括從 ACGN 向外延伸出的手辦、 COSPLAY 等衍生產(chǎn)物。二、二次元行業(yè)發(fā)展概況改革開放以來, 我國社會經(jīng)濟(jì)多年來持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展, 人民生活水平顯著提高, 在物質(zhì)生 活條件大幅改善的同時,人民群眾對文化消費需求也日益旺盛。在國家政策綜合扶持、 市場需求、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)融合等綜合因素的推動下,我國文化產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速, 過去十年,文化產(chǎn)業(yè)增速一直快于 GDP 增速。文化產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位越來越重 要,在支撐我國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整和轉(zhuǎn)型升級等方面發(fā)揮了積極作用, 正在成為新的支柱產(chǎn) 業(yè)。二次元文化產(chǎn)業(yè)近年來取得了快速發(fā)展, 市
3、場規(guī)模迅速擴(kuò)張, 未來發(fā)展空間巨大。 2014年普遍被稱為中國 IP 元年,國產(chǎn)優(yōu)質(zhì) IP 不斷涌現(xiàn), 文化變現(xiàn)渠道也不斷豐富。 優(yōu)質(zhì) IP 是文化產(chǎn)業(yè)鏈的價值核心,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,以動漫、游戲等 IP 資源為 核心,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并廣泛傳播的發(fā)展方向具有廣闊的前景, 二次元行業(yè)將進(jìn)入高速發(fā) 展的黃金階段。三、二次元市場規(guī)模分析1、二次元行業(yè)現(xiàn)有用戶規(guī)模巨大二次元用戶可以分為泛二次元用戶及核心二次元用戶, 前者對動漫基本了解, 會觀看熱 門漫畫或動畫改編的大電影, 但投入的精力和財力相對有限; 后者深愛動漫作品、 經(jīng)常 上相關(guān)二次元網(wǎng)站、 貼吧等查看相關(guān)喜愛的二次元內(nèi)容、 花費的時間
4、和財力較多。 根據(jù) 統(tǒng)計, 2017 年我國二次元用戶規(guī)模已達(dá)億人,其中核心二次元用戶超過 8000 萬人, 人數(shù)逐年遞增。 相信隨著中國互聯(lián)網(wǎng)用戶對二次元文化接受度的進(jìn)一步提升, 未來我國 泛二次元用戶規(guī)模及核心二次元用戶規(guī)模仍將保持快速增長, 對二次元產(chǎn)品及動漫周邊 產(chǎn)品的需求勢必將進(jìn)一步增加。2013-2017 年中國二次元用戶規(guī)模數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院從二次元用戶消費情況來看, 隨著核心二次元用戶的穩(wěn)定增長, 泛二次元用戶規(guī)模的日 益龐大,且可支配資金的不斷提升, 二次元用戶的消費能力將持續(xù)得到提升, 用戶的消 費反哺了漫畫、 輕小說等二次元文化載體, 同時還催生了動漫周邊產(chǎn)品、 C
5、OSPLAY 等 新業(yè)態(tài),從而推動二次元文化行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L。2、主要二次元產(chǎn)品市場規(guī)模1)網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)快速增長的態(tài)勢中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,截至 2017 年 6 月底,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量已達(dá) 到億。在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶持續(xù)增加的背景下, 伴隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)能力和運營 能力的不斷提升,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)快速增長的態(tài)勢。游戲工委發(fā)布的 2016 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示, 2016 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入為億元人民 幣,同比增長了 %。2012-2018 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入統(tǒng)計數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模過億中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中
6、心發(fā)布的第 40 次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告顯示,截至 2017 年 6 月底,中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為 %,網(wǎng)民數(shù)量較 2016 年末增 加 1992 萬人,較 2016 年底提升了 % 。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長和互聯(lián)網(wǎng)用戶增長高度 相關(guān)。 2016 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示, 2016 年,中國游戲市場用戶數(shù)量約為億 人,較 2015 年增長 %。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模的增長將較大地帶動整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā) 展。2012-2018 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院二次元移動游戲規(guī)模穩(wěn)步增長 二次元游戲是針對喜愛 ACGN 作品的二次元用戶而開發(fā)或引進(jìn)的游戲。由于動畫、漫
7、畫、游戲三者具有密切聯(lián)系, 且喜愛動漫的人大多是游戲愛好者, 因此動漫與游戲易于 發(fā)生聯(lián)動,這也成為二次元游戲的產(chǎn)生與發(fā)展的基礎(chǔ)。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示, 2016 年中 國二次元手游市場規(guī)模為 42 億元,預(yù)計 2018 年達(dá)到 61 億元,同比增長 22% ,仍舊 保持超過整體手游市場的高速增長。2012-2018 年中國二次元手游市場規(guī)模數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院90二次元游戲用戶規(guī)模呈現(xiàn)出年輕化趨勢,“后”9、0“ 00后”成為用戶主力?!昂蟆?、“ 00后”受歐美、日本動漫和電子游戲的影響,受二次元文化的影響更大,對 優(yōu)質(zhì)游戲的渴求與追捧也更為強烈。 同時,這部分用戶擁有良好的游戲付費習(xí)慣,
8、二次 元游戲的總體用戶付費率達(dá) 75% ,擁有良好的變現(xiàn)能力。(2)動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模近年來持續(xù)增長,產(chǎn)值已達(dá)千億我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來繼續(xù)保持快速增長的態(tài)勢, 據(jù)動漫藍(lán)皮書: 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報 告(2015 )及期刊出版發(fā)行研究 ,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值 2005 年的不足 100 億元, 增長到 2016 年的 1498 億元左右。根據(jù)文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 , 預(yù)計到 2020 年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到 2500 億元左右, 有望在現(xiàn)有規(guī)模的基礎(chǔ)上大 幅增長,真正躋身世界動漫強國行列。2016-2020 年中國動漫行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模統(tǒng)計及預(yù)測數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院四、B 站為二次元用戶及
9、泛二次元用戶駐扎平臺二次元用戶擁有較群體意識,會演變成特定的自豪感與自尊心,尋求代入感和認(rèn)同感, 在情感投入方面傾盡全力并把虛擬世界變成了自己現(xiàn)實生活的一部分, 用戶忠誠度相對 較高,對喜愛的游戲、手辦等付費意愿較強。二次元中的 IP 劃分趨向精細(xì)化,越小眾 核心 IP ,越能滿足不同細(xì)分市場的深度用戶,增加了客戶粘性和消費動力。嗶哩嗶哩(bilibili )是中國領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū), 該網(wǎng)站于 2009 年6 月26日創(chuàng)建, 被粉絲們親切的稱為“B 站”。根據(jù)數(shù)據(jù)公司 QuestMobile 發(fā)布的移動互聯(lián)網(wǎng) 2017 年 Q2 夏季報告, B 站位列 24 歲及以下年輕用戶偏愛的十大 A
10、PP 榜首。同時,在 百度發(fā)布的 2016 熱搜榜中, B 站在 00 后十大新鮮關(guān)注 APP 中排名第一。B 站官網(wǎng)資料來源: B 站官網(wǎng)、中商產(chǎn)業(yè)研究院B 站的特色是懸浮于視頻上方的實時評論功能, 愛好者稱其為“彈幕”, 這種獨特的視 頻體驗讓基于互聯(lián)網(wǎng)的彈幕能夠超越時空限制, 構(gòu)建出一種奇妙的共時性的關(guān)系, 形成 一種虛擬的部落式觀影氛圍,讓 B 站成為極具互動分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)。 B 站 目前也是眾多網(wǎng)絡(luò)熱門詞匯的發(fā)源地之一。目前 B 站活躍用戶超過億,每天視頻播放量超過 1 億,原創(chuàng)投稿總數(shù)超過 1000 萬。B 站 75% 的用戶年齡在 24 歲以下B 站擁有動畫、番劇、國創(chuàng)
11、、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、娛樂、時尚等多 個內(nèi)容分區(qū)。 70% 的內(nèi)容來自用戶自制或原創(chuàng)視頻,目前擁有超過 100 萬的活躍視頻 創(chuàng)作者( up 主)。B 站在 2017 年 3 月成立了國創(chuàng)'(國產(chǎn)原創(chuàng))專區(qū),致力于國產(chǎn)原創(chuàng)動畫的推廣 與生態(tài)維護(hù)。 截止目前,國產(chǎn)原創(chuàng)動畫播放量累計達(dá)到億。 站點目前開設(shè)有動畫、 番劇、 國創(chuàng)、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、時尚、廣告、娛樂、影視、放映廳 14 大板塊。五、游戲公司布局二次元游戲1、中文在線收購晨之科 80% 股權(quán),深度布局二次元文化晨之科是一家深耕 ACGN ( Animation 、Comic 、 GameandN
12、ovel ,即動畫、漫畫、 游戲和小說)領(lǐng)域的二次元文化企業(yè), 經(jīng)營國內(nèi)較早的專業(yè)二次元文化交流社區(qū) G 站, 并以該社區(qū)為基礎(chǔ), 通過自營或聯(lián)合運營的方式, 經(jīng)營具有泛二次元屬性的移動網(wǎng)絡(luò)游 戲業(yè)務(wù),同時兼營廣告業(yè)務(wù), 并為直播平臺提供二次元相關(guān)的直播內(nèi)容設(shè)計策劃及培訓(xùn) 等服務(wù)。G 站于 2015 年 9 月正式上線運行,定位為二次元文化服務(wù)社區(qū),為玩家提供游戲測 評,旗下包括二次元玩家社區(qū)“咕嚕咕嚕”和二次元游戲發(fā)行平臺“咕嚕游戲”。 G 站 日活用戶達(dá)到 200 萬人,月活用戶數(shù)達(dá)到 400 萬人,累計注冊用戶 1000 萬人。近年來隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的深度滲透及消費群體和觀念的轉(zhuǎn)變,以 1
13、5-30 歲人群為主要 受眾的二次元文化迅速崛起, 以游戲、 動漫、網(wǎng)文等產(chǎn)品為依托的二次元內(nèi)容變現(xiàn)能力 不斷提升。公司此前以億獲得晨之科 20% 股權(quán),此次收購后晨之科將成為公司全資子 公司。憑借標(biāo)的公司二次元社區(qū)用戶和內(nèi)容的社交屬性、 IP 的自制能力以及標(biāo)的公司持續(xù)對其他二次元相關(guān)內(nèi)容的資源整合力,將有助于公司強化“文學(xué)+”的戰(zhàn)略布局,與公司自有的湯圓創(chuàng)作、 17K 小說網(wǎng)等網(wǎng)文平臺進(jìn)行內(nèi)容和用戶協(xié)同,打造出以 IP 為 內(nèi)容核心、以用戶為變現(xiàn)核心的二次元文化生態(tài)圈。2、上海米哈游:創(chuàng)造“崩壞”系列米哈游成立于 2012 年 2 月,公司主要從事動畫、漫畫、游戲及小說(簡稱 ACGN )
14、 的二次元游戲公司。主營業(yè)務(wù)主要是基于原創(chuàng)“崩壞”開發(fā)運I營P 游戲、動漫、動畫和輕小說的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品, 其中崩壞學(xué)園 2貢獻(xiàn)%的營業(yè)收入。2017 年2月 17 日公司報送上市申報稿。在二次元領(lǐng)域崩壞學(xué)園 IP 已得到廣泛認(rèn)可,玩家們也自 發(fā)創(chuàng)作了許多的衍生周邊作品,并上傳到了 B 站、P 站等二次元社區(qū)。全方位布局米哈游的崩壞 IP 在游戲領(lǐng)域取得成功之后,開始將此 IP 向二次元市場 的其他領(lǐng)域進(jìn)行滲透,已推出了崩壞原創(chuàng) IP 的連載漫畫。據(jù)米哈游招股書顯示米哈游 計劃建設(shè)“崩壞”主題體驗店,及開發(fā)動畫、電影產(chǎn)品。將崩壞IP 覆蓋在二次元產(chǎn)業(yè)的各個領(lǐng)域,利于提高崩壞 IP 的知名度,并
15、帶來更多的變現(xiàn)途徑。3、寶通科技增資二次元游戲公司朝露科技2017 年 9 月寶通科技以 290 萬元獲取杭州朝露科技有限公司(簡稱“朝露科技”)10% 股權(quán)。投資前朝露科技估值達(dá)到 2610 萬元,投后估值 2900 萬元。寶通科技投 資款均用于朝露科技研發(fā)、引進(jìn)人才、業(yè)務(wù)擴(kuò)展、市場營銷等用途。寶通科技通過對朝 露科技的增資擴(kuò)股, 切入二次元同人圈, 加強公司在移動游戲細(xì)分領(lǐng)域的多樣性, 提升 二次元游與泛二次元方面游戲研發(fā)能力,推進(jìn)公司泛娛樂戰(zhàn)略目標(biāo)。朝露科技在國內(nèi)二次元游戲市場具有較深耕耘,成功研發(fā)了料理次元和薇薇安與 騎士兩款游戲。 料理次元是一款美食娘化、卡牌育成游戲并邀請十幾位日本
16、頂級 聲優(yōu)為游戲配音,該游戲已于 2017 年9月7日在IOS 端開服,位于二次元社區(qū) TapTap 熱門總榜前十,后續(xù)朝露科技將繼續(xù)深耕二次元領(lǐng)域持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。六、二次元文化未來發(fā)展的三大趨勢首先,二次元會從重度用戶向輕用戶, 從核心用戶走向大眾用戶, 從小眾亞文化走向主 流潮文化。 這也是過去許多流行文化現(xiàn)象的發(fā)展路徑, 只是在這個時代, 移動互聯(lián)網(wǎng)和 泛娛樂趨勢將會起到關(guān)鍵的推動作用。第二個趨勢,二次元正在打破二維和三維、真實與虛擬之間的界限。動漫 IP 可以變成 很優(yōu)秀的真人影視,變成游戲,變成宅舞和 cos ,變成周邊產(chǎn)品等等形態(tài)不一的展現(xiàn)形 式。還有一個趨勢就是,社交的驅(qū)動力將
17、會越來越重要。騰訊有中國兩個最大的社交平臺, 微信和 QQ 。二次元有很濃厚的圈子文化和社交屬性, 社交可以反過來推動二次元內(nèi)容 的產(chǎn)生。二次元的語言等用戶行為本身,正在成為內(nèi)容的一部分。中商產(chǎn)業(yè)研究院簡介 中商產(chǎn)業(yè)研究院是深圳中商情大數(shù)據(jù)股份有限公司下轄的研究機(jī)構(gòu),研究范圍涵蓋智能裝備制造、新能 源、新材料、新金融、新消費、大健康、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。公司致力于為國內(nèi)外企業(yè)、上市公司、投融資機(jī)構(gòu)、會計師事務(wù)所、律師事務(wù)所等提供各類數(shù)據(jù)服務(wù)、研究報告及高價值的咨詢服務(wù)。中商行業(yè)研究服務(wù)內(nèi)容 行業(yè)研究是中商開展一切咨詢業(yè)務(wù)的基石,我們通過對特定行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析行業(yè)需求、供 給、經(jīng)營特性
18、、盈利能力、產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面 數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的行業(yè)市場研究報告,全面客觀的剖析當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的總體市場容 量、競爭格局、進(jìn)出口情況和市場需求特征等,對行業(yè)重點企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)銷運營分析,并根據(jù)各行業(yè)的發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對各產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢做出準(zhǔn)確分析與預(yù)測。中商行業(yè)研究報告是企業(yè)了解各行 業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動向、把握市場機(jī)會、做出正確投資和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品資料。中商行業(yè)研究方法中商擁有 10 多年的行業(yè)研究經(jīng)驗,利用中商 Askci 數(shù)據(jù)庫立了多種數(shù)據(jù)分析模型,在產(chǎn)業(yè)研究咨詢 領(lǐng)域利用行業(yè)生命周期理論、 SCP分析模型、
19、PEST分析模型、波特五力競爭分析模型、SWOT分析模型、波士頓矩陣、國際競爭力鉆石模型等、形成了自身獨特的研究方法和產(chǎn)業(yè)評估體系。在市場預(yù)測分析方 面,模型涵蓋對新產(chǎn)品需求預(yù)測、快速消費品銷售預(yù)測、市場份額預(yù)測等多種指標(biāo),實現(xiàn)針對性的進(jìn)行 市場預(yù)測分析。中商研究報告數(shù)據(jù)及資料來源 中商利用多種一手及二手資料來源核實所收集的數(shù)據(jù)或資料。一手資料來源于中商對行業(yè)內(nèi)重點企 業(yè)訪談獲取的一手信息數(shù)據(jù);中商通過行業(yè)訪談、電話訪問等調(diào)研獲取一手?jǐn)?shù)據(jù)時,調(diào)研人員會將多名 受訪者的資料及意見、多種來源的數(shù)據(jù)或資料進(jìn)行比對核查,公司內(nèi)部也會預(yù)先探討該數(shù)據(jù)源的合法 性,以確保數(shù)據(jù)的可靠性及合法合規(guī)。二手資料主要
20、包括國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、商務(wù)部、工信部、 農(nóng)業(yè)部、中國海關(guān)、金融機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會、社會組織等發(fā)布的各類數(shù)據(jù)、年度報告、行業(yè)年鑒等資料信 息。數(shù)據(jù)來源數(shù)據(jù)種類金融機(jī)構(gòu)金融機(jī)構(gòu)公開發(fā)布的各類年度數(shù)據(jù)、季度數(shù)據(jù)、月度數(shù)據(jù)等政府部門宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)、行業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進(jìn)出口貿(mào)易數(shù)據(jù)等行業(yè)協(xié)會年度報告數(shù)據(jù)、公報數(shù)據(jù)、行業(yè)運行數(shù)據(jù)、會員企業(yè)數(shù)據(jù)等社會組織國際性組織、社會團(tuán)體公布的各類數(shù)據(jù)等行業(yè)年鑒農(nóng)業(yè)、林業(yè)、醫(yī)療、衛(wèi)生、教育、環(huán)境、裝備、房產(chǎn)、建筑等各類行業(yè)數(shù)據(jù)公司公告資本市場各類公司發(fā)布的定期年報、半年報、公司公告等期刊雜志在開期刊雜志中獲取的僅限于允許公開引用、轉(zhuǎn)載的部分中商調(diào)研研究人員、調(diào)研人員通過實地調(diào)查、行業(yè)訪談、獲取的一手?jǐn)?shù)據(jù)中商的產(chǎn)業(yè)研究服務(wù)優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)研究優(yōu)勢優(yōu)勢
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025至2030年中國嵌入式軌跡球鼠標(biāo)數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2025至2030年中國多用扳手?jǐn)?shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 吉林省四平市(第一高級中學(xué) 實驗中學(xué) 三高中)三校聯(lián)考2024-2025學(xué)年高二上學(xué)期期中考試化學(xué)試題(含答案)
- 2022-2023學(xué)年浙江省溫州市樂清市三年級(上)期末數(shù)學(xué)試卷(含答案)
- 2019-2025年軍隊文職人員招聘之軍隊文職法學(xué)模擬考試試卷B卷含答案
- 2025年消防設(shè)施操作員之消防設(shè)備中級技能通關(guān)題庫(附答案)
- 農(nóng)藝師相關(guān)知識培訓(xùn)課件
- 采購單位合同范本(2篇)
- 鄉(xiāng)鎮(zhèn)安全知識培訓(xùn)課件
- 天然氣管道運輸投資合同
- 小學(xué)二年級下冊《勞動》教案
- 2025年湖南生物機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)技能測試題庫及參考答案
- 2025年深圳市高三一模英語試卷答案詳解講評課件
- 2025年黑龍江旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性測試題庫一套
- 山東省聊城市冠縣2024-2025學(xué)年八年級上學(xué)期期末地理試卷(含答案)
- 敲響酒駕警鐘堅決杜絕酒駕課件
- 2025年濰坊工程職業(yè)學(xué)院高職單招高職單招英語2016-2024歷年頻考點試題含答案解析
- 2025年江西青年職業(yè)學(xué)院高職單招職業(yè)技能測試近5年??及鎱⒖碱}庫含答案解析
- 2025-2030年中國羽毛球行業(yè)規(guī)模分析及投資前景研究報告
- 初中物理校本教材《物理之窗》內(nèi)容
- 清華大學(xué)考生自述
評論
0/150
提交評論