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文檔簡(jiǎn)介

1、親愛(ài)的朋友, 很高興能在此相遇! 歡迎您閱讀文檔游戲策劃書(shū)模板, 這篇文檔是由我們精心收集整理的新文檔。相信您通過(guò)閱讀這篇文檔, 一定會(huì)有所收獲。 假若親能將此文檔收藏或者轉(zhuǎn) 發(fā),將是我們莫大的榮幸,更是我們繼續(xù)前行的動(dòng)力。游戲策劃書(shū)模板游戲策劃書(shū)模板 11、游戲概述11游戲名稱(chēng)和運(yùn)行環(huán)境12游戲故事情節(jié)13游戲特征14游戲定位15游戲風(fēng)格2、游戲機(jī)制21游戲性設(shè)計(jì)22游戲操作23用戶(hù)界面24玩家交互3、人工智能( AI )3.1 一般 AI 屬性設(shè)定3.2 怪物行為(一般攻擊怪物 AI 設(shè)定)3.3 怪物攻擊方式及游走 AI 設(shè)定3.4 召喚獸 AI 設(shè)定3.5 伙伴 AI 設(shè)定4、游戲元素

2、41角色42物品43對(duì)象5、游戲的故事背景6、游戲過(guò)程6.1 故事情節(jié)描述6.2 關(guān)卡描述7、技術(shù)應(yīng)用分析71圖像技術(shù)應(yīng)用72網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用73其他技術(shù)特點(diǎn) 附錄1、宣傳場(chǎng)景2、片頭動(dòng)畫(huà)說(shuō)明1、游戲概述 11游戲名稱(chēng),運(yùn)行的軟硬件環(huán)境。12游戲故事情節(jié)。通俗易懂地?cái)⑹鲇螒?,突出游戲?可玩點(diǎn),盡可能讓其簡(jiǎn)介生動(dòng)有趣。13游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個(gè)游戲能夠吸引玩家,這 個(gè)游戲有哪些東西是其它游戲所沒(méi)有的。14游戲定位。定位游戲的用戶(hù)群體,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲的 玩家的游戲時(shí)間多少能達(dá)到終極目的。15游戲風(fēng)格。包括游戲畫(huà)面效果和音樂(lè)音效等要素, 這些是玩家對(duì)游戲的直觀感受,是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。2、游戲機(jī)制 游戲機(jī)制

3、部分是整個(gè)文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述 在游戲中玩家可以做什么, 他們?cè)鯓幼龊腿绾萎a(chǎn)生激發(fā)興趣的游 戲體驗(yàn)。21游戲性設(shè)計(jì) 操作的樂(lè)趣??缮婕皽?zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動(dòng)作幅 度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動(dòng)反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。探索和挖掘的樂(lè)趣??缮婕皰叩貓D的樂(lè)趣、特殊對(duì)抗的樂(lè)3趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂(lè)趣等。研究和練習(xí)的樂(lè)趣??缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的 研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂(lè)趣等。其他樂(lè)趣。22游戲玩法和規(guī)則 描述玩家如何指揮游戲,說(shuō)明游戲的運(yùn)動(dòng)模式。如果游戲 開(kāi)始于玩家創(chuàng)建他的角色, 則需要描述這個(gè)過(guò)程; 如果玩家要在 不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。23用戶(hù)界面

4、(設(shè)計(jì)游戲主界面一個(gè)、游戲開(kāi)始界面一 個(gè))玩家如何看游戲是游戲設(shè)計(jì)的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲 時(shí)所見(jiàn)到的景象,這包括玩家如何看這個(gè)環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角 度、玩家如何影響鏡頭的位置。 同時(shí), 還需要描寫(xiě)用戶(hù)在游戲中 與游戲操控有關(guān)的圖形用戶(hù)界面( GUI)。24玩家交互 描述游戲中玩家間如何交互?(交互包括組隊(duì)、聊天、建 立玩家之間的體系關(guān)系) ,說(shuō)明玩家如何使用這個(gè)交互方式?3、人工智能( AI ) 如果說(shuō)游戲機(jī)制部分描寫(xiě)玩家如何與游戲環(huán)境互動(dòng)的話,4 那么人工智能部分則記錄這個(gè)環(huán)境對(duì)玩家的行動(dòng)如何反應(yīng)。 玩家 在游戲環(huán)境中所面對(duì)的對(duì)手將如何行動(dòng)?在某種情況下它們將 做什么?在玩家什么也不

5、做時(shí), 游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn)?在人工智能 單元中, 應(yīng)該說(shuō)明期望你的游戲如何對(duì)待玩家, 盡力遵循與游戲 機(jī)制部分相同的法則。4、游戲元素 根據(jù)游戲的類(lèi)型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一 類(lèi)別里,請(qǐng)盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。4 1 角色(設(shè)計(jì)男女各 2 個(gè)角色) 角色包括游戲中所有活動(dòng)著的、非玩家操控的元素。詳細(xì) 介紹角色的設(shè)定(包括種類(lèi)、特征、技能等) ,以及這樣設(shè)定的 意義。42 物品(設(shè)計(jì)裝備、武器、使用道具各一套) 物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西。 可以通過(guò)以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定: 物品的特點(diǎn); 物品的種 類(lèi);物品用途;獲得與消耗方式。4. 3對(duì)

6、象(設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景一個(gè)、主要NPC1個(gè))對(duì)象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實(shí)體,他們不是AI 驅(qū)動(dòng)的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場(chǎng)景、npc 等。5、游戲的故事背景這部分包括游戲的時(shí)代背景、社會(huì)體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過(guò)程(選擇主線說(shuō)明)把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā) 展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來(lái)細(xì)分,在每一關(guān)中, 要細(xì)節(jié)描 述玩家將面對(duì)的挑戰(zhàn)、 他們所發(fā)生的故事, 及其藝術(shù)界面。 當(dāng)然, 不是每個(gè)游戲都分關(guān)卡, 也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的 是什么,按照人物的初期目的、 中期目的、 終極目的來(lái)劃分游戲 進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個(gè)游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,

7、 讓 讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問(wèn)題,這包括了游戲規(guī)則平衡 性、游戲角色和物品平衡性, 以及關(guān)卡設(shè)定平衡性, 平衡性的設(shè) 計(jì)是決定游戲設(shè)計(jì)意圖能否得到貫徹的重要因素。7、技術(shù)應(yīng)用分析 技術(shù)分析有一定難度,如果對(duì)此有了解可以分析一下;如 果不了解,可以略過(guò)。7.1 圖像技術(shù)應(yīng)用最新 3D 引擎帶來(lái)華麗的效果, 或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來(lái)降低硬 件配置要求。游戲策劃書(shū)模板 2故事的架構(gòu) , 基本地圖構(gòu)造 , 對(duì)話劇本的撰寫(xiě) , 場(chǎng)景及角色 的設(shè)定 (附草圖或與美工共同制做 ), 各觸發(fā)事件的設(shè)定 , 游戲內(nèi) 各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。 游戲各類(lèi)資源的設(shè)計(jì) , 各菜單的設(shè)計(jì) (附草圖或 與

8、美工共同制做 ), 游戲界面的設(shè)定 ( 附草圖或與美工共同制做 ), 游戲開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾 cg 的腳本設(shè)計(jì) (與美工共同制做 , 此項(xiàng)目是否使 用由小組討論決定 ), 在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制 工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草 率行事 , 他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則 , 正 是對(duì)這些準(zhǔn)則的 '正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商 業(yè)上和藝術(shù)上的成功 , 而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的 :1) 底層 游戲理論及模型、 2) 專(zhuān)門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、 3) 具體實(shí)踐及反 饋信息。1、游戲名稱(chēng) ( 名稱(chēng)未定的要有暫名 )2、游戲類(lèi)型3、運(yùn)行

9、環(huán)境 包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置 , 以及支持的周邊設(shè)備4、載體現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧 , 幾張盤(pán) , 內(nèi)容分別是什么 , 必要性如 何, 甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域 以哪些國(guó)家或地區(qū)為主 , 預(yù)計(jì)銷(xiāo)售狀況 , 以及銷(xiāo)售方式等7( 如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話 )6、用戶(hù)分析用戶(hù)年齡 , 性別, 以及經(jīng)濟(jì)能力等 .7、游戲概述時(shí)間空間背景 ,視角,世界觀 ,題材, 情節(jié), 人物簡(jiǎn)述 (一定要 簡(jiǎn)單明了 )8、游戲特征 應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類(lèi)游戲的重要特征. 也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn) .分析用戶(hù)對(duì)這些特征的接受程度 , 以及和其他同類(lèi)游戲相 比較而言的優(yōu)勢(shì) .9、開(kāi)發(fā)周期前

10、期策劃 , 實(shí)際開(kāi)發(fā) , 測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員10、市場(chǎng)前景分析 整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū),必 須要有很好的邏輯思維能力, 而且要有很強(qiáng)的想象力。 想進(jìn)入這 個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人, 都想具體的了解一下游戲策劃, 但是一個(gè)游戲策劃, 必須要會(huì)寫(xiě)出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策 劃書(shū)。8 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)的格式故事的架構(gòu) , 基本地圖構(gòu)造 , 對(duì)話劇本的撰寫(xiě) , 場(chǎng)景及角色 的設(shè)定 (附草圖或與美工共同制做 ), 各觸發(fā)事件的設(shè)定 , 游戲內(nèi) 各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。 游戲各類(lèi)資源的設(shè)計(jì) , 各菜單的設(shè)計(jì) (附草圖或 與美工共同制做 ), 游戲界面的

11、設(shè)定 ( 附草圖或與美工共同制做 ), 游戲開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾 cg 的腳本設(shè)計(jì) (與美工共同制做 , 此項(xiàng)目是否使 用由小組討論決定 ), 在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制 工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草 率行事 , 他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則 , 正 是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商 業(yè)上和藝術(shù)上的成功 , 而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的 :1) 底層 游戲理論及模型、 2) 專(zhuān)門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、 3) 具體實(shí)踐及反 饋信息。1、游戲名稱(chēng) ( 名稱(chēng)未定的要有暫名 )2、游戲類(lèi)型3、運(yùn)行環(huán)境 包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置 , 以及支持

12、的周邊設(shè)備4、載體現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧 , 幾張盤(pán) , 內(nèi)容分別是什么 , 必要性如 何, 甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等 .9 5、發(fā)行地域以哪些國(guó)家或地區(qū)為主 , 預(yù)計(jì)銷(xiāo)售狀況 , 以及銷(xiāo)售方式等 ( 如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話 )6、用戶(hù)分析用戶(hù)年齡 , 性別, 以及經(jīng)濟(jì)能力等 .7、游戲概述時(shí)間空間背景 ,視角,世界觀 ,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述 (一定要 簡(jiǎn)單明了 )8、游戲特征 應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類(lèi)游戲的重要特征 . 也 就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn) .分析用戶(hù)對(duì)這些特征的接受程度 , 以及和其他同類(lèi)游戲相 比較而言的優(yōu)勢(shì) .9、開(kāi)發(fā)周期前期策劃 , 實(shí)際開(kāi)發(fā) , 測(cè)試等各環(huán)節(jié)

13、需要的時(shí)間與人員10、市場(chǎng)前景分析 整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū),必 須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。游戲策劃書(shū)模板 3目錄 # 10第一章:輸入文件輸入文件清單項(xiàng)目立項(xiàng)說(shuō)明書(shū)此文件是“項(xiàng)目立項(xiàng)”工序之輸出文件。內(nèi)容如下 :一、游戲類(lèi)型:二、圖形外觀及要求:1、游戲風(fēng)格:2、游戲視角:3、圖形分辨率:4、圖形顏色:三、游戲引擎:VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎。四、數(shù)據(jù)庫(kù):五、目標(biāo)客戶(hù):游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶(hù)群,及對(duì)此用戶(hù)群所做的概況分 析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時(shí)間,未 來(lái)潛質(zhì)等等逐一分析1、目標(biāo)用戶(hù)構(gòu)成:2、用戶(hù)需求分析: 13 3、用戶(hù)特點(diǎn)

14、分析:六、客戶(hù)端平臺(tái):( 運(yùn)行游戲客戶(hù)端所需最低配置要求 )操作系統(tǒng):CPU:內(nèi)存:顯卡:網(wǎng)絡(luò)連接:七、服務(wù)器平臺(tái):( 運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求 )操作系統(tǒng):CPU:內(nèi)存:硬盤(pán):網(wǎng)絡(luò)連接:八、文化主題:九、游戲特點(diǎn):十、競(jìng)爭(zhēng)性:( 對(duì)市場(chǎng)上目前運(yùn)營(yíng)的同款類(lèi)型游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析對(duì) 比,估算出同類(lèi)游戲與你將要開(kāi)發(fā)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性 )十一、可行性分析1、市場(chǎng)可行性分析2、技術(shù)可行性分析十二、項(xiàng)目預(yù)算項(xiàng)目開(kāi)發(fā)進(jìn)度計(jì)劃、開(kāi)發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時(shí)間、各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時(shí)間RIO表等等第二章 : 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范規(guī)范文件清單注: 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-00023

15、6-1/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲客 戶(hù)分析規(guī) 范 VS-G-000236-2/20xx 網(wǎng)絡(luò) 游戲界面設(shè) 計(jì) 規(guī)范VS-G-000236-3/20xx網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范VS-G-000236-4/20xx網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范VS-G-000236-5/20xx網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范VS-G-000236-6/20xx網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范VS-G-000236-7/20xx游戲策劃書(shū)模板 4一、游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃a)游戲類(lèi)型1 選擇將要設(shè)計(jì)的游戲類(lèi)型,在“選擇”欄中打勾。如游 15 戲采用兩種類(lèi)型的游戲結(jié)合,可同時(shí)備注:O在多欄中打勾。2 當(dāng)游戲設(shè)計(jì)類(lèi)型上述表格中無(wú)法提供時(shí),可在“補(bǔ)充” 欄中描述出將要設(shè)

16、計(jì)的游戲類(lèi)型。o“補(bǔ)充”欄可以填寫(xiě)一切與游戲相關(guān)聯(lián)系的信息。b) 開(kāi)發(fā)環(huán)境1 選擇游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境,在“選擇”欄中打勾。如游戲?qū)㈤_(kāi) 發(fā)多個(gè)平臺(tái),可同時(shí)再多欄中打勾。備注:O2“補(bǔ)充”欄中可以填寫(xiě)所有與游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境相聯(lián)系的信 息,例如:是否有計(jì)劃開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)版,游戲?qū)會(huì)做多少平臺(tái)等。c) 開(kāi)發(fā)周期1選擇游戲開(kāi)發(fā)周期,在“選擇”欄中打勾。備注:O2“補(bǔ)充”欄中可以填寫(xiě)所有與游戲開(kāi)發(fā)周期相聯(lián)系的信 息,例如:美工部分計(jì)劃用時(shí)天數(shù),程序部O分計(jì)劃用時(shí)天數(shù)。3 開(kāi)發(fā)周期超過(guò) 30 個(gè)工作日以上,屬于非正常開(kāi)發(fā)周期 必須在“補(bǔ)充”欄寫(xiě)明原因,同時(shí)需要單O獨(dú)提交計(jì)劃周期表,由項(xiàng)目經(jīng)理確認(rèn)。二、游戲的世界設(shè)定a)

17、游戲的故事情節(jié)敘述將整個(gè)游戲?qū)⒁l(fā)生的所有事件,包括人物、時(shí)間等,以 敘述故事的方式寫(xiě)出。 ?游戲內(nèi)容可以盡情發(fā)揮想象力,盡可能 地與熱門(mén)事件、電影等為參考方向,取材方面避免與政治、色情等事件相聯(lián)系。 游戲的發(fā)生時(shí)間。盡可能少的用“一百年前”、“十萬(wàn)年 之后”等模糊字眼。 ?游戲中存在的人物。將玩家即將扮演的角 色描述細(xì)致,其余的非玩家控制角色可進(jìn)行襯托性描寫(xiě)。對(duì)于事件敘述時(shí),應(yīng)達(dá)到前后一致、劇情生動(dòng)。 場(chǎng)景描寫(xiě)時(shí),盡可能將游戲場(chǎng)景完整刻畫(huà),為美工造成深 刻的直觀印象。角色扮演類(lèi)、經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)等游戲,在游戲中將會(huì)出現(xiàn)大量 文字對(duì)白,需在敘述故事時(shí)敘述清楚,為后期程序文字提取時(shí)做準(zhǔn)備。b) 游戲的

18、玩法介紹將游戲過(guò)程以簡(jiǎn)單扼要的方式進(jìn)行描述。 簡(jiǎn)單敘述玩家所控制的角色在游戲中將要做什么。簡(jiǎn)單描 述游戲中將會(huì)出現(xiàn)的關(guān)卡以及玩家需要怎么做。 簡(jiǎn)單敘述游戲中 一些道具并告訴玩家使用方法。盡可能地?cái)⑹龀鲈谟螒蜻^(guò)程中玩家將會(huì)碰到的問(wèn)題。c)游戲的特色單元 詳細(xì)描述出游戲與同類(lèi)型游戲不同的地方,例如取材、道 具等。詳細(xì)描述出游戲特色部分的使用方法, 比如人物、 道具等。 分為多點(diǎn)進(jìn)行具體描述。 描述出特色部分的驚奇之處, 例如全新 的道具使用會(huì)增加哪些功能以吸引玩家。三、產(chǎn)品用戶(hù)定位 綜合性地對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)敘述。 分析目前用戶(hù)市場(chǎng)中的同類(lèi)產(chǎn)品和用戶(hù)人群。 描述出本產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn), 主要是區(qū)別于同類(lèi)游戲的

19、特色部分, 例如新穎的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)單的操作方式等。根據(jù)游戲的類(lèi)型,制定出游戲面向人群,例如喜歡軍事游 戲的玩家或是喜歡格斗類(lèi)型的玩家。四、游戲內(nèi)容的具體介紹及美工要求a)游戲地圖單元及關(guān)卡單元設(shè)計(jì)特性 以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出整個(gè)游戲的場(chǎng)景,包括場(chǎng)景風(fēng)格、角度等,橫版還是縱版以及每個(gè)關(guān)卡的完整尺寸。 以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出游戲中將會(huì)出現(xiàn)的物件等。 限制美工繪制地圖時(shí)所使用的容量。b)游戲地圖圖素列表將游戲場(chǎng)景部分的物件,包括地圖塊等圖素,以表格的方 式列舉出。 ?介紹游戲講義怎么樣的形式進(jìn)行地圖拼接,例如拼 圖或貼圖。詳細(xì)介紹描述出游戲共分為多少關(guān),每關(guān)的場(chǎng)景分別是什 么。1 “是否存在 GIF

20、”欄中填入“存在”或“不存在”備注:O;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè) GIF 的過(guò)程。2 若設(shè)計(jì)者在繪畫(huà)方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自 己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參O考圖片”欄中,供美工參考。3 為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地 寫(xiě)在“補(bǔ)充”欄中。O4 如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻 擊值,則需在”數(shù)值”欄里填入該物件的初O始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。c) 角色單元設(shè)計(jì)特性 以美工的角度,需要敘述游戲中人物角色的風(fēng)格。 限制美工繪制人物角色時(shí)所使用的容量。詳細(xì)描述出共有多少人, 并對(duì)人物動(dòng)作進(jìn)行

21、概要性的描述。d) 游戲人物圖素列表1 “是否存在 GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:O;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè) GIF 的過(guò)程。2 若設(shè)計(jì)者在繪畫(huà)方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型, 放入“參考圖片”欄中, 供美3 為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地 寫(xiě)在“補(bǔ)充”欄中。O4 如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻 擊值, 則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初始值, 以便于后期程 序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。e) 游戲道具的設(shè)計(jì)特性 以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出游戲道具的風(fēng)格。 限制美工繪制道具時(shí)所使用

22、的容量。簡(jiǎn)要敘述出道具在游戲中所起到的作用。f) 游戲道具圖素列表1 “是否存在 GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:O;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè) GIF 的過(guò)程。2 若設(shè)計(jì)者在繪畫(huà)方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參O考圖片”欄中, 供3 為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地 寫(xiě)在“補(bǔ)充”欄中。O4 如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初O始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。五、游戲數(shù)值分析及程序要求a) 游戲整體開(kāi)發(fā)要求準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲇螒蛲娣ǎ?/p>

23、 例如角色在游戲中的運(yùn)動(dòng)問(wèn)題。 準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲦I盤(pán)按鍵與操作的方式。?在收到美術(shù)圖片后,在3 個(gè)工作日內(nèi)向程序員提供地圖數(shù)據(jù),包括任務(wù)在內(nèi)的所有詳細(xì) 數(shù)據(jù)。限制程序員開(kāi)發(fā)的容量。b) 游戲各元素關(guān)系 準(zhǔn)確描述出游戲中每個(gè)元素的信息,比如物件的運(yùn)動(dòng)規(guī)則和行動(dòng)規(guī)則等。 ?準(zhǔn)確描述可動(dòng)物件的信息與不動(dòng)物件的信息。c) 數(shù)值計(jì)算準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲇螒蛑形矬w運(yùn)動(dòng)的路線。例如:在飛行射擊類(lèi)游戲中,每次按鍵的觸發(fā)將造成物體運(yùn)動(dòng)X像素,游戲自動(dòng)卷屏速度為X像素/秒。準(zhǔn)確地進(jìn)行游戲中各種可變量的公式推導(dǎo)。例如: Pclass>NClassPexp=Nexpx100 - 4x(Pclass-Nclass)% 其中:

24、Pclass :玩家使用角色的當(dāng)前等級(jí)。 Nclass :被玩家攻擊 的怪物NPC等級(jí)。六、游戲音效a) 游戲音效要求游戲在程序制作時(shí)間內(nèi),就應(yīng)向音效部門(mén)申請(qǐng)。游戲策劃書(shū)模板 5年月日目錄 第一章概 述 61.1 簡(jiǎn) 介 21素 點(diǎn)八、1.2游戲特格1.3.6游戲風(fēng)置1.4.7游戲配版1.5.7概述英文景7第-二章故事背.1012色 3.1游戲角123.1.1主要角色 .123.1.2主要NPC.133.1.3次要NPC.游戲元163.1.4 怪25象 193.2游戲具 ./、 243.2.1裝備統(tǒng) .243.2.2武器統(tǒng) .263.2.3防御統(tǒng) .323.3 實(shí) 體333.4 消 耗 品 列

25、 表 34第四章游戲機(jī)制 364.1角色技能 364.1.1 “ 熱 情 ” 類(lèi) 角 色 技 能 364.1.2 “ 沉 穩(wěn) ” 類(lèi) 角 色 技 能 3827434.1.3冷酷類(lèi)角色技物技升級(jí)規(guī)得方得數(shù)404.2 、 怪臺(tái)匕能 424.3 角 色 經(jīng) 驗(yàn) 獲 得 及 則 424.3.1 經(jīng) 驗(yàn) 獲式 424.3.2 經(jīng) 驗(yàn) 獲量 424.3.3 升 級(jí)則 隊(duì) 4.4組444.4.1組隊(duì)方法 .444.4.2組隊(duì)規(guī)則 .444.4.3物品分配原則 444.5行會(huì)規(guī)則 33會(huì) .444.5.1組會(huì) .444.5.2加則 .454.6PK斗 .454.6.1454.6.2 惡PK人 .4.6.3賞金

26、獵464.7行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng) .46式 .4.8重要系統(tǒng)公.474.8.1能量系統(tǒng) .474.8.2攻擊、防御、損壞度 .圖 第五章人工能 485.1新人類(lèi)軍人工臺(tái)匕能 .485.2 外 星 生 物 人 工臺(tái)匕能 .49第六章游戲程 516.1劇情務(wù) 516.2 場(chǎng) 景676.2.1一級(jí)地圖:.676.2.2-級(jí)地圖 .676.2.3三級(jí)地圖 .69 第七章系統(tǒng)功能 757.1 游 戲 登 錄 流 程 35面 7.2游戲界767.2.1游戲登陸界面 767.2.2選擇人物界面 777.2.3創(chuàng)建人物界面 787.2.4游戲主界面 797.2.5 人 物 屬 面 807.2.6 人 物 技 面 817.

27、2.7 裝 備 及 倉(cāng) 面 827.2.8 好 友 及 行 面 837.2.9 商 品 購(gòu)面 #92面 .7.2.10制造界.867.2.11系統(tǒng)設(shè)置界面 .877.2.12鼠標(biāo)右鍵菜單 .917.3游戲操作設(shè)定 .927.3.1鍵盤(pán)操作列表 .7.3.2 鼠 標(biāo) 操 作 列 表 93后記 游戲策劃書(shū)模板 6一、游戲概述(1)游戲背景 游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè) 活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元 20xx 年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升, 經(jīng)濟(jì) 發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入 學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。 但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下

28、降, 應(yīng)屆 畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。 越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失 了自我,蹉跎了歲月。 就是在這個(gè)大環(huán)境下, 我們的主人公踏入 了某重點(diǎn)高校#(2)市場(chǎng)分析 國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和, 目前流行的有魔獸世界 、勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車(chē)等,種類(lèi) 繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情 況下,要想吸引大量的玩家, 重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。 游戲的方式必須新穎, 沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引 玩家的。 而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變, 加上最近出 臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警 鐘。還要去擠這類(lèi)游戲的獨(dú)木橋嗎?我

29、認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造 極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感( 魔獸世界 、跑 跑卡丁車(chē))并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如魔獸世界 。 魔獸世界停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣, 甚至對(duì)所有事都不感興趣; 此外, 成功的游戲應(yīng)該給人以有益的 啟迪乃至教育, 才能得到玩家以及潛在玩家群體、 社會(huì)輿論潛意 識(shí)的認(rèn)同(反面例子如勁舞團(tuán) )。綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭, 而是細(xì)分受眾群體, 重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境, 抓住網(wǎng)絡(luò)游戲 在青春校園這一塊的缺失, 捷足先登, 走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游 路線。由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),

30、內(nèi)容健 康翔實(shí), 加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律, 只要加以適當(dāng)?shù)某?作,游戲就會(huì)受到教育部、 信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門(mén)會(huì)通 過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳, 游戲初期的玩家數(shù)量就可以 到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。 只要游戲的可玩性能得到保證, 在沒(méi)有其 它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。(3)消費(fèi)對(duì)象 主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。(4)游戲類(lèi)型 本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。(5)游戲過(guò)程 玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北 大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至專(zhuān)科 學(xué)校。初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué) 有著

31、無(wú)限的憧憬與期盼。 玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù), 如 參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與 他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力, 并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行 交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。 任務(wù)的形式以益智類(lèi)為主,即通過(guò) 相關(guān)知識(shí)問(wèn)答 +小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán) 委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等, 得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn) 入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域, 以及結(jié)識(shí)到更多的朋友, 挑戰(zhàn)更高 難度的任務(wù)。 玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各 樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,ACM大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí), 會(huì)觸發(fā)各種檢查, 如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查, 所修學(xué)分檢查, 如果沒(méi)有 順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家

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