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文檔簡介
1、虛擬機器人滅火一、競賽目標參賽學生通過機器人3D仿真系統(tǒng)自主搭建機器人及其傳感器,并且編寫機器人迷宮滅火程序,自動控制虛擬機器人實現(xiàn)搜索房間和發(fā)現(xiàn)模擬火源并加以滅火施救,完成相應的競賽任務。通過該項目的實踐,旨在提高青少年對機器人的濃厚興趣、提高中小學生程序設(shè)計和機器人的應用能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。二、競賽范圍小學組,初中組,高中組(含中職)。三、競賽環(huán)境1軟件環(huán)境:(1)操作系統(tǒng):Windows 2000、Windows XP(NetFramework2.0 DirectX9.0c)中任何一種(推薦Windows XP)。(2)比賽系統(tǒng):熱博RB-3DRSS虛擬機器人3D仿真系統(tǒng)單機版。2
2、硬件環(huán)境:(1)電腦硬件配置:CPU2.4GHZ以上,內(nèi)存512M以上,顯卡64M支持3D(推薦配置CPU3.0GHZ,內(nèi)存1G,顯卡128M支持3D)。(2)電腦數(shù)量:組委會提供競賽現(xiàn)場編程用電腦(每人一臺),參賽選手不允許攜帶任何可以復制文件的工具進入競賽現(xiàn)場(如U盤等)。四、參賽隊伍每支參賽隊伍限1名選手。五、競賽任務虛擬機器人滅火是模擬現(xiàn)實家庭環(huán)境中處理火警的過程。制作一個由計算機程序控制的虛擬機器人,在一套模擬平面結(jié)構(gòu)的房間里運動,找到代表房間里火災點的正在燃燒的蠟燭并盡快將它撲滅。六、競賽標準1模擬房子平面結(jié)構(gòu)和特性:(1)競賽場地平面結(jié)構(gòu)示意圖見“場地立體示意圖”。示意圖供練習和
3、實踐時參考,競賽場地的實際尺寸與示意圖基本相同(虛擬房間場地比賽時由組委會統(tǒng)一制作提供,并且標準一致)。(2)模擬房間的墻壁高不低于25個單位。競賽場地地板為黑色的光滑平整表面(摩擦系數(shù)比賽時統(tǒng)一確定)。(3)房間所有走廊和門框的寬度均不小于機器人大小的30個單位。門框上沒有門,在門框所在地面上用一條白線表示房間入口和門,白線本身的面積屬于房間內(nèi)的區(qū)域。(4)機器人必須從競賽場地中代表起始位置的白色正方形中開始啟動。如示意圖中標有“H”的正方形,代表起始位置。實際競賽場地并不標記“H”。(5)參賽選手可以調(diào)整機器人在起始位置中的位置和方向,但是必須保證機器人所有部件都在起始位置的白色方框內(nèi)。一
4、旦啟動,它可以在競賽場地中向所希望的方向橫向或縱向運動。(6)最終虛擬競賽場地以組委會當天提供為準。2場地照明:虛擬滅火競賽場地周圍的照明均按理想化條件設(shè)置,無對各種傳感器產(chǎn)生干擾現(xiàn)象。3機器人及傳感器:虛擬滅火機器人及其所使用的傳感器均由3D仿真系統(tǒng)中提供,在搭建過程中只能使用系統(tǒng)提供的機器人及相應的傳感器。4蠟燭:蠟燭的火焰代表房間內(nèi)機器人試圖找到并撲滅的火源?;鹪吹幕鹧嫖恢糜行Ц叨龋ㄖ富鹧娴撞烤鄨龅乇砻娴木嚯x)在9至12個單位之間。 5家具:競賽場地內(nèi)有一件模擬家具。抽簽確定房間號之后,這件模擬家具將擺放在該房間的示意位置。機器人可以接觸模擬家具。模擬家具是一個6個單位的直徑圓柱,柱高與
5、墻壁等高。6場地立體示意圖:圖中白色圓弧內(nèi)為蠟燭擺放區(qū)域,黃色圓柱為家具,房間內(nèi)白色區(qū)域為搜救位置。抽中房間后蠟燭、家具和搜救對象位置如圖中所示。小學組和初中組的場地沒有搜救標識。每個房間都將保留標識火源的白線。七、競賽規(guī)則1機器人運行:(1)機器人一旦啟動必須在沒有參賽選手的干預下自動控制,即機器人必須是由計算機程序控制。(2)機器人在運行過程中可以碰撞或接觸墻壁。(3)機器人搜救:在高中組比賽中,將列入搜救任務及回家任務。(4)機器人滅火后才能進行搜救。(5)搜救區(qū)域放在火源房間中。在房間中靠墻壁,有一個20×15個單位、長方形的白線。機器人滅完火后,必須到達搜救區(qū)域(機器人的任
6、何一個輪子接觸搜救區(qū)域)后離開房間才算作有效搜救。2熄滅蠟燭:(1)機器人只能運用系統(tǒng)提供的滅火道具進行滅火。蠟燭在燃燒時不允許被撞倒,否則,按未完成滅火任務處理。如果機器人在進行滅火動作的過程中碰撞蠟燭,機器人運行成績?nèi)匀挥行А#?)機器人在開始滅火動作時,必須完全進入蠟燭所在房間(即:機器人在地面的垂直投影全部越過房間門口地面的白線,而不是在線外或者踩在線上),并且機器人必須有部分或全部到達距離火焰30個單位的圈以內(nèi)。3蠟燭位置:由抽簽確定房間號,蠟燭將擺放在該房間的示意位置。4競賽方式:(1)小學組:蠟燭將隨機放在四個房間中,只完成滅火任務。(2)初中組:蠟燭將隨機放在四個房間中,完成滅
7、火任務、回家任務。(3)高中組:蠟燭將隨機放在四個房間中,完成滅火任務之后,須完成搜救任務和回家任務。5競賽時長:(1)機器人搭建、編程及調(diào)試:90分鐘/組別。(2)任務時長:“滅火”任務時長為3分鐘(機器人須在3分鐘內(nèi)找到蠟燭并熄滅),如3分鐘內(nèi)未完成滅火則任務失敗,時間記為分鐘?!八丫取比蝿諘r長為3分鐘(機器人熄滅蠟燭后開始計時至機器人離開滅火搜救房間終止),如3分鐘內(nèi)未完成搜救則任務失敗,時間記為分鐘。“回家”任務時長為4分鐘(機器人離開滅火搜救房間后開始計時至機器人回到“家”終止),如4分鐘內(nèi)未完成回家則任務失敗,時間記為4分鐘。6比賽終止:(1)裁判宣布入場后5分鐘內(nèi),參賽隊員沒有入
8、場。(2)裁判宣布停止調(diào)試,參賽隊員未及時上交程序。(3)比賽過程中隊員出現(xiàn)嚴重犯規(guī)事件。7比賽結(jié)束:(1)機器人完成規(guī)定任務。(2)規(guī)定的比賽時間用完。(3)參賽選手主動宣布放棄。八、評分標準1得分:(1)每次得分=600-實際時間×房間系數(shù)。(2)參賽隊伍程序連續(xù)運行兩次,取得分較高的一次計為該階段的競賽成績(得分越高成績越好)。(3)參賽隊伍該階段的得分占其成績的60%。2任務完成判斷及其系數(shù):(1)滅火任務:超時視為任務失敗。(2)搜救任務:機器人走出蠟燭及搜救區(qū)域所在房間但未能到達搜救區(qū)域、超時均視為任務失敗。(3)回家任務:機器人回家途中進入任何房間(機器人全部越過白線即
9、為進入房間)、機器人進入起始位置而未停止動作、機器人未回到起始位置、超時均視為任務失敗。注:各單項任務必須根據(jù)以上任務順序完成,否則整個任務失敗。每個單項任務必須在其相應的順序位置完成才能算該單項任務完成,當前各單項任務失敗則此次計時比賽結(jié)束,此任務及其之后的各單項任務按任務失敗計時。各單項任務失敗其時間按照最長時間計時,并且不能獲得相應任務系數(shù)。3房間系數(shù):機器人找到蠟燭前搜索的房間越多,房間系數(shù)值越小。(1)成功搜索1個房間,房間系數(shù)為1.00。(2)成功搜索2個房間,房間系數(shù)為0.75。(3)成功搜索3個房間,房間系數(shù)為0.50。(4)成功搜索4個房間,房間系數(shù)為0.30。注:機器人搜索
10、房間順序不限,機器人須全部越過門框白線進入房間內(nèi),才能視為機器人搜索了該房間。未完成滅火任務不計算房間系數(shù);重復搜索同一個房間,房間系數(shù)不重復計算。4實際時間:(1)實際時間為系統(tǒng)自動計時時間。包括滅火時間、搜救時間和回家時間。(2)搜救時間定義:機器人熄滅蠟燭開始計時,至機器人完全離開搜救對象所在房間終止。機器人地面垂直投影完全越過房間的白線視為機器人離開房間。(3)回家時間(初中組)定義:機器人熄滅蠟燭開始計時,至機器人回到代表家的白色區(qū)域并處于靜止狀態(tài)終止。(4)回家時間(高中組)定義:機器人離開搜救對象所在房間開始計時,至機器人回到代表家的白色區(qū)域并處于靜止狀態(tài)終止。(5)小學組實際時
11、間滅火任務時間。(6)初中組實際時間滅火任務時間回家任務時間。(7)高中組實際時間滅火任務時間搜救任務時間回家任務時間。九、機器人現(xiàn)場主題創(chuàng)作參賽隊伍依據(jù)組委會統(tǒng)一提供的機器人構(gòu)件(全國決賽采用“杭州熱博積木式機器人平臺HOTROBOT”器材)按孤膽英雄的主題依序進行現(xiàn)場機器人搭建、編程及動作展示。參賽隊伍該階段的得分占其成績的40%。1任務目標:機器人從起點(1分)出發(fā),沿著黑色線條,到達終點,限時5分鐘。沿途尋找5個1分點,1個生死轉(zhuǎn)盤(2分)、1個雷區(qū)(3分)、1個沼澤(4分)、終點(5分),共10個得分點。這些得分點是現(xiàn)場隨機分布,都位于十字交叉點上(注意:機器人只有完全通過得分點才能
12、獲得分數(shù),重復通過同一得分點不重復得分)。(場地如圖1)機器人前進時不得跳過相鄰的交叉點,到達斜對角的交叉點,否則就算任務失敗,該輪比賽結(jié)束。任務失敗時,計時停止,計分結(jié)束,原先的得分有效。小學組:必須完成生死轉(zhuǎn)盤任務,其它任務可選擇完成并得相應分數(shù)。如果沒有完成生死轉(zhuǎn)盤任務,則該項目成績將扣除相應必須完成任務的分數(shù)。(該任務沒有完成不得分,還要扣罰相應的分數(shù)。)初中組:必須完成生死轉(zhuǎn)盤、雷區(qū)兩個任務,其它任務可選擇完成并得相應分數(shù)。如果沒有完成必須完成的任務,則該項目成績將扣除相應沒有完成任務的分數(shù)。(該任務沒有完成不得分,還要扣罰相應的分數(shù)。)高中組:必須完成生死轉(zhuǎn)盤、雷區(qū)、沼澤三個任務,
13、其它任務可選擇完成并得相應分數(shù)。如果沒有完成必須完成的任務,則該項目成績將扣除相應沒有完成任務的分數(shù)。(該任務沒有完成不得分,還要扣罰相應的分數(shù)。)2比賽相關(guān)要求及說明:(1)機器人尺寸必須為不大于直徑為20厘米、高度為15厘米的圓柱體。(2)比賽用時:90分鐘/組別(在規(guī)定用時內(nèi)可進行機器人搭建、編程、場地調(diào)試及程序調(diào)整)。(3)比賽時,機器人在同一地點(終點除外)停止1分鐘以上的就算任務失敗,原先得分有效,計時停止。(4)動作展示僅限一次。3場地中得分點介紹:場地中的每個白色的方格子是邊長為20厘米的正方形(不包含線條),每條線的寬度為2厘米,顏色為黑色。終點AB起點圖1起點:起點是邊長4
14、6厘米的黑色正方形。機器人出發(fā)前,整個身體必須位于起點黑色區(qū)域內(nèi)。機器人完全走出起點,位于A線或者B線上,就得到了起點的1分。生死轉(zhuǎn)盤:生死轉(zhuǎn)盤為一個直徑為4厘米的黑色圓點,位于交叉點上。機器人到達生死轉(zhuǎn)盤后開始原地旋轉(zhuǎn)360度,機器人在原地旋轉(zhuǎn)時不得脫離黑色轉(zhuǎn)盤,脫離該轉(zhuǎn)盤即任務失敗。多轉(zhuǎn)不得分。場中示意圖10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米10厘米雷區(qū):如圖2,雷區(qū)分布著10顆地雷。地雷是豎放的5號電池(直徑1.5厘米,高度5厘米)。過雷區(qū)時,機器人碰倒2個地雷就算任務失敗,碰倒一個地雷不得分。機器
15、人整體通過雷區(qū)才能得分。圖2 俯視圖上圖中的圓是地雷,地雷圓心與黑線的距離是10厘米。圖中的直線和橫線就是場地中的格子線條。線上的地雷都是位于線的中央。沼澤:如圖3,是由一段寬度是25厘米的通道。通道的直線距離是42厘米。通道用高度45厘米、厚2厘米左右的木板組成,兩邊木板的上方用木條釘好,墻壁上粘滿了雙面膠。機器人完全通過沼澤才能得分。實際場地可能有0.2厘米的誤差,以實際提供的場地為準。圖3場地中的橫線和豎線是場地格子線條,斜線是墻壁。1分點:該交叉點旁標著黃色的數(shù)字1。機器人完全通過該點就得到1分。終點:終點是邊長為40厘米的黑色正方形,當機器人完全進入終點,并且停止2秒以上時間,就到達終點,得5分??偝煽冇?/p>
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