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文檔簡介
1、第二次實驗:三維顯示實驗內容: 從提供兩個文件中讀取頂點信息與三角網格信息, 繪制出來, 同時完成交互的功 能。具體要求如下:(1) 從文件中讀取頂點信息與三角網格信息(2) 將所有信息繪制到 (-2,-2,-1)-(2,2,1) 的區(qū)域,投影模式自己設定(3) 繪制時可選擇線繪制(4) 繪制時可選擇填充繪制,填充繪制時顏色過渡要平滑(5) 實現(xiàn)旋轉功能,縮放功能,用鼠標左鍵或者鍵盤控制(6) 繪制時可選擇自定義填充模式 1,顯示為線型,用戶選擇預定義的顏色,對鼠標左鍵點 擊到的網格進行填充(7) 繪制時可選擇自定義填充模式 2,顯示為線型,用戶選擇預定義的顏色,對鼠標左鍵選 擇的區(qū)域內的三角
2、網格進行填充(8) 繪制時可選擇紋理填充,將所給的紋理圖像填充到顯示圖形上(9) 繪制時可選擇顯示坐標軸,可選擇恢復為初始狀態(tài)(10) 上邊的選擇使用 OpenGL菜單附:1.兩個文件分別是 point.txt 和 triangle.txt ,其中, point.txt 記錄了點的坐標, triangle.txt 記錄 了三角網格的頂點的索引號,兩個文件的格式如下:Point.txtN / 總點數X1 y1 z1 /第一個點的坐標Xn yn zn / 第 n 個點的坐標Triangle.txtM / 總三角網格數P11 p12 p13 / 第一個三角網格的頂點索引,以 point.txt 中點
3、的排列為依據,從 0 開始Pm1 pm2 pm3 /第 m 個三角網格的頂點索引 可能用到的函數: 三維觀察函數 (觀察 &投影): P316-320 拾取函數 : P550-554 菜單函數 : P555-560顯示字符 : glRasterPos*指定位置, glutBitmapCharacter(font,char) 顯示字符 投影&反投影 :gluProject(double x,double y,double z,double *modelmatrix,double *projectmatrix,int *viewport,double *winx,double *w
4、iny,double *winz)計算空間的點 (x,y,z)在屏幕上的位置 (winx,winy,winz)gluUnProject(double winx,double winy,double winz, double *modelmatrix,double *projectmatrix,int *viewport,double *objx,double *objy,double *objz) 計算屏幕上的點 (winx,winy,winz) 在空間中的位置 (objx,objy,objz) gluProject 中得到的 winz ,離屏幕越近,值越大。獲取矩陣 :glGetDouble
5、v(mode,double *matrix) , mode 可 選 擇 GL_PROJECTION_MATRIX 或 GL_MODELVIEW_MATRIX,分別得到投影矩陣和模型矩陣glGetIntegerv(mode,int *matrix) , mode 可選擇 GL_VIEWPORT,得到視口矩陣 上邊得到的矩陣可以用于計算投影&反投影。紋理函數 : P520-521加載紋理可以通過 glaux 來使用:_AUX_RGBImageRec *auImage = auxDIBImageLoadA("texture.bmp"); gluBuild2DMipmaps
6、(GL_TEXTURE_2D,3,auImage->sizeX,auImage->size,YGL_RGB,GL_UNSIGNED_ BYTE,auImage->data);delete auImage;子窗口 :創(chuàng)建子窗口 :iSubWinID = glutCreateSubWindow ( iMainWinID ,x,y,width,height);其中 ,iMainWinID 是母窗口的 ID,可由 iMainWinID = glutCreateWindow ( "Demo2"); 獲得 每個窗口有獨立的狀態(tài) , 在設置狀態(tài)時 , 可以用 glutS
7、etWindow ( iSubWinID ); 設置為當前窗口 , 然后設置 . 創(chuàng) 建完窗口時 , 當前窗口會自動設定為剛創(chuàng)建好的窗口 .鼠標移動函數 : glutPassiveMotionFunc(func); 鼠標移動時自動調用 func(int cx,int cy) glutMotionFunc(func); 鼠標有按鍵觸發(fā)狀態(tài)并移動時自動調用 func(int cx,int cy) 關于旋轉 :三維旋轉時可以采用以下方法 :由屏幕位置獲取三維坐標 , 共兩個坐標 , 形成兩個由原點發(fā)出的向量 .利用向量叉乘的方法可以得到旋轉軸 , 得用向量點乘可以計算得到兩向量的夾角 . 根據旋轉軸
8、及夾角對旋轉的參數進行調整 .關于顏色平滑過渡 :顏色根據 Z 值的數值大小 , 從(0,0,1) (0,1,1) (0,1,0) (1,1,0) (1,0,0) 可以實現(xiàn) Demo中的顏色平 滑.其余:/ 設置及載入紋理GLuint uiTexture ; / 紋理glPixelStorei ( GL_UNPACK_ALIGNME,1N);TglGenTextures (1,& uiTexture );glBindTexture ( GL_TEXTURE_2, DuiTexture );_AUX_RGBImageR e*cauImage = auxDIBImageLoadA( &qu
9、ot;texture.bmp" );if (! auImage)return false ;gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_,23D, auImage->sizeX , auImage->sizeY , GL_RG,BGL_UNSIGNED_BY,TaEuImage->data ); delete auImage;主函數 :int main( int argc , char * argv )glutInit (&argc , argv );glutInitDisplayMode ( GLUT_DOUB L| E GLUT_RG)
10、;B glutInitWindowSize ( iWinWidth , iWinHeight );/ 主窗口信息iMainWinID = glutCreateWindow ( "Demo2"); if (! MyInit ()/ 自定義 OpenGL初始化函數return 1;glutDisplayFunc ( MyDisplay );/ 顯示glutReshapeFunc ( MyReshape);/ 窗口改變glutMouseFunc( MyMous)e;/ 鼠標點擊glutMotionFunc ( MyMotion);/ 鼠標移動/ 子窗口信息iSubWinID =
11、glutCreateSubWindow ( iMainWinID ,0, iWinHeight * 3 / 4, iWinWidth / 4, iWinHeight / 4); MySubInit (); / 子窗口自定義初始化函數glutDisplayFunc ( MySubDisplay); / 子窗口顯示回調函數glutMouseFunc( MySubMous)e; / 子窗口鼠標點擊函數glutPassiveMotionFunc ( MySubMotion); / 子窗口鼠標移動函數glutMainLoop ();return 0;窗口改變函數 :void MyReshape( GLint cx , GLint cy) / 窗口變化函數 iWinWidth = cx; iWinHeight = cy;/ 修改主窗口相關狀態(tài) glutSetWindow ( iMainWinID );glViewport (0,0, iWinWidth , iWinHeight );/ 修
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