3DMAX教程:使用不同類型的頂點_第1頁
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文檔簡介

1、3DMAX教程:使用不同類型的頂點1) 引言為了全面掌握3dmax可編輯樣條線中的頂點,我們需要在四種不同類型的頂點之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,本節(jié)我們來學(xué)習(xí)在3dmax中如何使用不同類型的頂點。1) 為了全面掌握可編輯樣條線中的頂點,我們需要在四種不同類型的頂點之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,本節(jié)我們來學(xué)習(xí)如何使用不同類型的頂點。2) 激活點編輯模式激活點編輯模式單擊“Vertex”2)首先激活點編輯模式。推薦精選3) 選擇頂點選擇一個頂點選擇一個頂點,本節(jié)用頂點詳細(xì)介紹四種不同類型的頂點。下一步3)激活完成,然后選擇一個頂點。4) 激活貝塞爾角點激活貝塞爾角點單擊“Bezier Corner”推薦精選4)激活貝塞爾角點。

2、5) 貝塞爾角點插入視頻貝塞爾角點轉(zhuǎn)換成貝塞爾角點后,點周圍會出現(xiàn)2個調(diào)節(jié)手柄,控制它們進(jìn)行調(diào)動,可以使連邊的曲線調(diào)節(jié)出不同的曲度。下一步5)貝塞爾角點控制手柄調(diào)節(jié)曲線不同的曲度。推薦精選6) 激活貝塞爾圓滑點激活貝塞爾圓滑點單擊“Bezier”6)激活貝塞爾圓滑點7) 貝塞爾光滑點推薦精選插入視頻貝塞爾光滑點與貝塞爾角點不同的是,貝塞爾光滑點的兩個手柄,調(diào)節(jié)一個,另一個也隨著相應(yīng)的移動,因此調(diào)節(jié)后點兩邊的曲線的曲度是一致的。下一步7)貝塞爾光滑點控制手柄調(diào)節(jié)曲線一致的曲度。8) 選擇多個頂點選擇多個頂點選擇多個頂點,接下來介紹角點和圓滑點。下一步推薦精選8) 選擇多個頂點,接下來介紹角點和圓滑點9) 激活角點激活角點單擊“Cornet”9) 激活角點10) 角點推薦精選角點激活角點,這樣四個頂點都成了尖角,如果兩個點相連,它們之間的線段將是一條筆直的線段。下一步10)激活角點使頂點變成尖角,如果四個點相連,它們之間的線段將是一條筆直的線段。11) 激活圓滑點激活圓滑點單擊“Smooth”11)激活圓滑點。推薦精選12) 圓滑點圓滑點圓滑點是一段光滑的曲線,這種曲線非常柔軟,但他沒有任何切線手柄可供調(diào)整。下一步12)圓滑點是一段光滑柔軟的曲線。13) 結(jié)束語以上就是3dMax可編輯樣條線模式里不同類型點的基本操作 ,本節(jié)一共和大家學(xué)習(xí)了四種不同種類的頂點,更多3dmax教程

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