文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)動漫方向設(shè)計方案_第1頁
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文檔簡介

1、1 / 6 一、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)背景介紹當(dāng)今世界互聯(lián)網(wǎng)等信息手段迅速發(fā)展,世界經(jīng)濟(jì)一體化加強,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌,眾多的創(chuàng)意產(chǎn)品、營銷、服務(wù),形成巨大的創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)浪潮 ,席卷全球。 文化作為每個民族,每個國家所特有的資源,越來越多的得到了肯定。據(jù)約翰霍金斯創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)一書披露,全世界的創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)每天創(chuàng)造220 億美元產(chǎn)值 ,并每年以5%左右的速度遞增,而美國每年增長更是達(dá)到了14% 之高。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正作為世界經(jīng)濟(jì)增長的新動力引領(lǐng)著全球未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展,發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)已成為眾多國家的戰(zhàn)略選擇。來自發(fā)達(dá)國家和地區(qū)的富有新意的令人驚嘆的文化產(chǎn)品、營銷、服務(wù)形式形成了一股巨大的創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)浪潮,沖擊著我國的本土文化。比如電

2、影臥虎藏龍完全是中國的故事,但卻是好萊塢制作,花木蘭是迪斯尼拍的。雖然文化素材和資源是中國的,但是表達(dá)方式是全球的,制作方是美國的公司。由于中國自己產(chǎn)業(yè)化程度不高,版權(quán)就歸屬美國公司,美國公司獲利。所以,我們的“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”必須加快發(fā)展速度,外國有資金、人才、技術(shù)、還有豐富的創(chuàng)造力,他們將中國的文化素材稍加改編就成為全球的產(chǎn)品,既賺錢又擁有了版權(quán),利用版權(quán)反過來還可以賺我們的錢。哈佛大學(xué)的約瑟夫奈教授提出的 “軟實力”,就是指把文化推向世界的能力,雖然我國有悠久的歷史,豐富的文化資源,但在文化產(chǎn)業(yè)方面做的還很不夠。軟實力并不只是把影視作品、書籍等文化產(chǎn)品推向國際,更重要的是這些文化產(chǎn)品背后的

3、價值。目2 / 6 前,唐山市的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正處于起步階段,人民群眾對文化生活有極大的渴求, 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有著巨大的發(fā)展前景和市場空間。二、項目名稱動漫產(chǎn)業(yè)總部研發(fā)中心三、建設(shè)單位公司名稱 xxxxxxxxxxxxx 四、項目建設(shè)契機我市的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正處于起步階段,為加快推進(jìn)我市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)示范中心,根據(jù)中共河北省委、省政府關(guān)于深入推動文化大發(fā)展大繁榮的若干意見、 河北省文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)認(rèn)定和管理辦法、唐山市委、市政府關(guān)于2011年文化產(chǎn)業(yè)和文化事業(yè)發(fā)展的實施意見等政策精神,依托區(qū)位優(yōu)勢,發(fā)掘我市文化資源,建立支柱的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),逐漸形成我們自己的城市文化,提升城市核心競爭

4、力。五、項目規(guī)劃動漫產(chǎn)業(yè)總部研發(fā)中心占地11547 平方米,總建筑面積18141平方米,計劃總投資11000萬元,公司擬建設(shè)一個集動漫、游戲作品及衍生產(chǎn)品,開發(fā)、制作、發(fā)行與運營的一體化的研發(fā)運營中心。其中1# 、4# 樓擬建設(shè)為動漫衍生產(chǎn)品研發(fā)中心,集創(chuàng)作、銷售為一體,為動漫產(chǎn)品延續(xù)價值,創(chuàng)造后期的收益。創(chuàng)作動漫產(chǎn)品不容忽視的是其后期持續(xù)的影響力,對其周邊的資源進(jìn)行挖掘,3 / 6 包括以游戲、玩具、飾品為主的實物產(chǎn)品,同時也包括以音像制品、圖書等等的文化產(chǎn)品,這些不同形式的產(chǎn)品構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,不只給運營商帶來了豐厚的利潤,也把各個相關(guān)產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合在一起,推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以美國孩

5、之寶公司的變形金剛系列產(chǎn)品為例,作為迄今為止最為成功的商業(yè)動畫,從1984 年開始,風(fēng)靡全球,至今活躍在熒屏,近年來更是改編成了連續(xù)三部的電影作品。由這部動畫衍生出的變形金剛模型玩具更是成為了集娛樂、收藏于一身的動漫衍生品,長達(dá)二十多年的變形金剛傳奇給孩之寶公司及美國的文化產(chǎn)業(yè)帶來的利潤和影響任然不容小視。2# 、3# 樓主要引入動漫創(chuàng)意設(shè)計開發(fā)企業(yè)辦公和獨立動漫創(chuàng)意工作室,為動漫創(chuàng)意人才提供創(chuàng)作基地。本區(qū)主要參考國內(nèi)其他省市做法,以較低的價格租賃給動漫企業(yè)和工作室,同時配備配套設(shè)施。日本作為動漫產(chǎn)業(yè)大國,其產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營模式值得我們學(xué)習(xí)和借鑒。 日本由 10 人以下組成的小型創(chuàng)作團(tuán)隊是漫畫作品創(chuàng)

6、作的主流力量, 動畫制作公司再將這些漫畫作品制作成動畫作品,然后開發(fā)一系列的衍生產(chǎn)品。我國小型創(chuàng)作團(tuán)隊相對較少,缺乏能夠出版的動漫產(chǎn)品資源,需要政府和有能力的企業(yè)的扶持。5# 樓擬建設(shè)為動漫文化教育區(qū)域,主要針對有一定功底的動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員及愛好者或相關(guān)專業(yè)的大中專畢業(yè)生,進(jìn)行提高教育。面向社會引進(jìn)動漫培訓(xùn)學(xué)院或其他動漫相關(guān)培訓(xùn)教育產(chǎn)業(yè),對未來入駐園區(qū)的動漫團(tuán)隊、企業(yè)彌補人才缺口。4 / 6 六、未來收益1、盈利模式:物業(yè)出租+ 文化補貼 + 專利分享 + 衍生品收益 +文化補貼 + 周邊產(chǎn)品盈利世界 60% 的動漫作品來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)占日本gdp 的比重超過 10% ,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時,日本也是世界上最大的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。反觀我國的動漫現(xiàn)狀,不僅有不錯發(fā)展前景,還有國際國內(nèi)的巨大市場尚未開發(fā),利潤相當(dāng)可觀。2、資本市場:圍繞創(chuàng)業(yè)版上市,實現(xiàn)資本擴(kuò)張,反哺文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),做強做大唐山市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),讓文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為唐山市的另

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