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1、游戲角色設(shè)計(jì)1次世代3D游戲角色制作技術(shù)主講:周飛第五章 法線貼圖專題三內(nèi)容提示使用Xnormal軟件烘焙法線貼圖使用Xnormal軟件烘焙AO貼圖課堂練習(xí)次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)xn最大的優(yōu)點(diǎn)就是不用顯示出模型就烘焙,所以即使面數(shù)高到令max,maya爆機(jī)的高模也可以導(dǎo)進(jìn)去烘焙,而且非常適合角色的制作。首先我們要有個(gè)分好uv的低模(這里我用我以前做的皮衣做示范,做的不好大家別笑),當(dāng)然這個(gè)低模已經(jīng)和高模匹配好,可以是高模拓?fù)涑鰜?lái)的模型,然后在zb里將模型細(xì)分值調(diào)到中間值,這樣即保持高模細(xì)節(jié)上的起伏又能正常導(dǎo)入max或maya(面數(shù)比較少)。次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)需要注意的是,zb顯示的poly

2、s面數(shù)實(shí)際要乘以2. 將這個(gè)“中模”導(dǎo)到max后開(kāi)始調(diào)低模的封套,封套完成后在封套的下面給個(gè)edit mesh修改命令(xn需要低模是mesh物體),然后在點(diǎn)選封套將低模導(dǎo)出。次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)選擇xn支持的sbm格式,再勾選圖中3個(gè),分別導(dǎo)出低模的uv,封套,光滑組(事先要給低模一個(gè)光滑組),然后點(diǎn)導(dǎo)出,出現(xiàn)如圖字就表示成功,如果字比較多說(shuō)明你沒(méi)選中封套導(dǎo)出或者封套在其他修改器下面或者是不是mesh物體。OK后,將zb里的高模用最高級(jí)導(dǎo)出為obj,次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)打開(kāi)xn加載高模,然后給高模一個(gè)光滑組(這個(gè)作用不是很明顯)。選第一個(gè)是使用導(dǎo)出的光滑組,后兩個(gè)是

3、自帶的光滑組,我們可以選擇中間的,第三個(gè)你也可以自己試試。次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)導(dǎo)入低模,然后是最重要的地方,勾選use cage使其封套生效。我之前烘焙有問(wèn)題都是這個(gè)原因。次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)導(dǎo)入低模,然后是最重要的地方,勾選use cage使其封套生效。我之前烘焙有問(wèn)題都是這個(gè)原因。次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)模型都導(dǎo)入后接著是烘焙設(shè)置,首先設(shè)置normal,將綠通道設(shè)置為y-,不然是上下反的。ao的話將采樣值設(shè)置為256我覺(jué)得是蠻好的,其他我不知道是怎么設(shè)置,還需高手指點(diǎn)。上面的抗鋸齒在烘焙法線的時(shí)候開(kāi)最高,烘ao時(shí)如果機(jī)器不是特別好建議還是1x,不然會(huì)渲很長(zhǎng)時(shí)間且占用電腦速度。次世代游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)踐部分實(shí)踐部分利用Xnormal生成法線貼圖.

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