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1、3dmax試題及答案(一)單選題:1、3ds max默認(rèn)的坐標(biāo)系是( )。a、世界坐標(biāo)系 b、視圖坐標(biāo)系* c、屏幕坐標(biāo)系 d、網(wǎng)格坐標(biāo)系2、3ds max軟件提供( )種貼圖坐標(biāo)。a、5 b、6 c、7* d、83、3ds max軟件由auto desk公司的多媒體分部( )設(shè)計(jì)完成。a、discreet* b、adobe c、microsoft d、apple4、場景中鏡子的反射效果,應(yīng)在"材質(zhì)與貼圖瀏覽器"中選擇( )貼圖方式。a、bitmap(位圖) b、flat mirror(平面鏡像)*c、water(水) d、wood(木紋)5、下列"鎖定"

2、;類型正確的有( )。a、長度鎖定 b、角度鎖定* c、寬度鎖定 d、高度鎖定6、透視圖可幫助我們觀察( )角度的場景。a、從上往下 b、從前往后 c、從左往右 d、任意7、放樣是屬于( )中的命令。a、標(biāo)準(zhǔn)幾何體 b、擴(kuò)展幾何體 c、復(fù)合幾何體* d、二維線性8、放樣中的( )用于定義物體的放樣長度。a、截面 b、路徑* c、線條 d、平面9、以下不可以產(chǎn)生陰影的燈光是( )。a、泛光燈 b、自由平行光燈 c、目標(biāo)聚光燈 d、天空光*10、類似于通過望遠(yuǎn)鏡觀察的鏡頭是( )。a、長鏡頭* b、短鏡頭 c、大鏡頭 d、小鏡頭11、能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是( )。a、層霧 b、標(biāo)

3、準(zhǔn)霧* c、體積霧 d、體積光12、層級列表中的層次結(jié)構(gòu)屬( )。a、樹形* b、網(wǎng)狀 c、星形 d、總線型13、透明貼圖文件的( )表示完全透明。a、白色 b、黑色* c、灰色 d、黑白相間14、大氣裝置中需要拾取線框的是( )。a、燃燒和體積光 b、燃燒和體積霧* c、霧和體積霧 d、體積霧和體積光15、在渲染效果對話框中選擇模糊的選項(xiàng)為:( )a、file output b、blur* c、film grain d、lens effects16、在對樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?( )a、樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分b、

4、樣條線必須封閉c、樣條線本身不能自交d、一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍*17、file/save(文件/保存)命令可以保存( )類型的文件a、max* b、dxf c、dwg d、3ds18、用于鎖定y軸的快捷鏈?zhǔn)牵? )a、f5 b、f6* c、f7 d、f819、可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的id號:( )a、edit mesh(編輯網(wǎng)格)* b、mesh select(網(wǎng)格選擇)c、mesh smooth(光滑網(wǎng)格物體) d、edit spline(編輯曲線)20、3ds max 6.0的選擇區(qū)域形狀有?( )a、2種 b、3種 c、4種* d、5種21、3ds max不能輸入哪

5、種擴(kuò)展名的文件?( )a、shp b、dxf c、3ds d、doc22、omin是哪一種燈光:( )a、聚光燈 b、目標(biāo)聚光燈 c、泛光燈* d、目標(biāo)平行燈23、下面哪個(gè)命令用來輸入擴(kuò)展名是dwg的文件?( )a、file/open b、file/merge c、file/import* d、file/xref objects24、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,唯一沒有高度的物體是( )a、box b、cone c、plane* d、pyramid25、在放樣的過程中,下面的哪一種方法不能夠?qū)R截面圖形的第一點(diǎn)?( )a、對每個(gè)截面圖形就用edit spline編輯修改器,然后使用make first按鈕

6、來指定與其他截面對齊的新的第一點(diǎn)?b、將每個(gè)截面圖形轉(zhuǎn)換成editable spline,然后使用make first按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點(diǎn)c、進(jìn)入modifu面板,打開sub-object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點(diǎn)對齊為止。d、旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來對齊第一點(diǎn)。*26、金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為:( )a、blinn b、phong c、metal* d、multi-layer27、3dsmax 6.0標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種a、2 b、3 c、6* d、828、在根據(jù)名字選擇的時(shí)候,下面哪個(gè)字符可以代表1個(gè)字符?( )a、* b、?* c、 d、#29、能實(shí)現(xiàn)平滑

7、+高亮功能的命令是?( )a、smooth+highlights* b、smoothc、wire frame d、facets30、以下視圖中哪一個(gè)是用來觀察從上到下的建模效果的?( )a、頂部視圖* b、前面視圖 c、左邊視圖 d、透視視圖31、使用"選擇和移動(dòng)"工具時(shí),利用( )鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。a、ctrl b、shift* c、alt d、ctrl+shift32、以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是( )。a、拉伸 b、旋轉(zhuǎn) c、放樣* d、彎曲33、使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是( )。a、多重/次物體材質(zhì) b、頂?shù)撞馁|(zhì) c、雙面材質(zhì)

8、* d、混合材質(zhì)34、相機(jī)默認(rèn)的鏡頭長度是( )。a、24.123mm b、48.214mm c、36.24mm d、43.456mm*35、在默認(rèn)情況下,漸變色(gradient)貼圖的顏色有:( )a、1種 b、2種 c、3種* d、4種36、繪制星形時(shí),扭曲變形角度數(shù)值大于0時(shí),將( )。a、往順時(shí)針方向扭曲 b、往逆時(shí)針方向扭曲*c、不扭曲 d、以下都不對37、以下不屬于粒子系統(tǒng)的是( )。a、雪 b、炸彈* c、噴射 d、粒子云38、3dsmax是一種運(yùn)行于windows操作平臺(tái)的( )系統(tǒng)a、文字處理 b、圖像處理 c、三維造型與動(dòng)畫制作* d、數(shù)據(jù)處理39、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為(

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