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文檔簡(jiǎn)介
1、第5單元 基于Agent的復(fù)雜系統(tǒng) 建模與模擬方法本章內(nèi)容 主體與多主體系統(tǒng) 多主體建模與仿真 多主體模型的實(shí)現(xiàn) 多主體仿真在社會(huì)科學(xué)中的應(yīng)用 Aspen多主體經(jīng)濟(jì)模型5.1 主體與多主體系統(tǒng)5.1.1 主體概念(1)主體的來(lái)源Agent :主體,智能體,代理來(lái)源于分布式人工智能領(lǐng)域Minsky,1986The Society of Mind 1990s在人工智能領(lǐng)域得到重視 1990s 在其他領(lǐng)域廣泛應(yīng)用 (2)Agent的定義 研究人員對(duì)Agent的理解并不一致,至今還沒(méi)有一個(gè)普遍接受的關(guān)于Agent的定義。 “Agent”一般用來(lái)描述自包含的、能感知環(huán)境并能在一定程度上控制自身行為的計(jì)算
2、實(shí)體。 Hewitt:“什么是主體對(duì)于基于主體的計(jì)算來(lái)說(shuō)是個(gè)尷尬的問(wèn)題,就像主流的人工智能研究中什么是智能這個(gè)問(wèn)題一樣” (3)主體的弱概念主體的弱概念從廣義的角度規(guī)定主體的特性:自治性(autonomy): 主體的運(yùn)行不受人或其它物的直接控制,它對(duì)自己的行動(dòng)和內(nèi)部狀態(tài)有一定程度的控制權(quán)。社會(huì)能力(social ability): 主體通過(guò)某種主體通信語(yǔ)言與其它主體或人進(jìn)行信息交互。反應(yīng)能力(reactivity): 即對(duì)環(huán)境的感知和影響。無(wú)論主體生存在現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界,主體都應(yīng)該可以感知所處環(huán)境,并能及時(shí)地對(duì)環(huán)境中發(fā)生的變化做出反應(yīng),通過(guò)行為影響環(huán)境。預(yù)動(dòng)性(pro-activeness
3、): 主體不是簡(jiǎn)單的對(duì)環(huán)境被動(dòng)反應(yīng),而是能采取主動(dòng),表現(xiàn)出目標(biāo)導(dǎo)向(goal-directed)的行為。(4)主體的強(qiáng)概念 主體的強(qiáng)概念主要應(yīng)用在人工智能領(lǐng)域 認(rèn)為主體是一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),除了上述弱概念說(shuō)明的特性外,主體還應(yīng)該具有人類的某些一般特性,如知識(shí)、信念、意圖、承諾等心智狀態(tài),甚至具有情感等 5.1.2 多主體系統(tǒng)(Multi-Agent Systems)(1)為什么需要多主體系統(tǒng)?單一主體很難對(duì)存在于動(dòng)態(tài)開(kāi)放環(huán)境之中的大規(guī)模復(fù)雜問(wèn)題進(jìn)行求解 。人類智能本質(zhì)上是社會(huì)性的,人們往往為解決復(fù)雜問(wèn)題組織起來(lái),這些組織能夠解決任何個(gè)人都無(wú)法解決的問(wèn)題。(2)多主體系統(tǒng)的特點(diǎn) 概念:多主體系統(tǒng)是由
4、多個(gè)可以相互交互的主體所組成的系統(tǒng)。 多主體系統(tǒng)的特點(diǎn): 有限視角,即每個(gè)主體都面臨不完全信息,或只具備有限能力; 沒(méi)有系統(tǒng)全局控制; 數(shù)據(jù)分散; 計(jì)算是異步的(3)多主體系統(tǒng)的結(jié)構(gòu) 各個(gè)主體相對(duì)獨(dú)立,主體之間可能存在復(fù)雜的關(guān)系主體之間的關(guān)系類型 結(jié)構(gòu)相關(guān)結(jié)構(gòu)相關(guān)性是指不同主體之間具有結(jié)構(gòu)關(guān)系,如小組關(guān)系、上下級(jí)關(guān)系等。這種結(jié)構(gòu)關(guān)系將對(duì)系統(tǒng)中主體的運(yùn)行以及主體之間的相互作用產(chǎn)生影響。 行為相關(guān)不同的主體對(duì)環(huán)境的一部分產(chǎn)生影響,某些主體的影響范圍發(fā)生重疊,則它們之間就產(chǎn)生了行為上的相互影響。 5.1.3 主體的一般結(jié)構(gòu) 從計(jì)算的角度看,主體是一個(gè)計(jì)算實(shí)體, 具有屬于自身的資源, 能夠感知環(huán)境信息
5、, 根據(jù)內(nèi)部的行為控制機(jī)制確定主體應(yīng)采取的行動(dòng), 主體的行動(dòng)實(shí)施后,將對(duì)自身狀態(tài)和環(huán)境狀態(tài)產(chǎn)生影響。 要實(shí)現(xiàn)這樣的主體,可以采用不同的結(jié)構(gòu)。 所謂結(jié)構(gòu)就是定義主體的基本成分以及各成分之間的關(guān)系和交互機(jī)制。 對(duì)特定的應(yīng)用場(chǎng)合采用某種結(jié)構(gòu)可能會(huì)更自然,也更容易理解。 (1)標(biāo)準(zhǔn)主體形式化假設(shè)環(huán)境變化可以抽象為一個(gè)環(huán)境狀態(tài)序列,環(huán)境在任何離散的瞬時(shí)狀態(tài)的有窮集合為:主體有一個(gè)可執(zhí)行動(dòng)作集合主體在環(huán)境中的一次執(zhí)行r是環(huán)境狀態(tài)與主體動(dòng)作的一個(gè)交替序列:主體的動(dòng)作決策部件可以定義為以下函數(shù): 為環(huán)境演化的狀態(tài)序列。,210eeeE ,210aaaA uaaaaeeeeru1210210:AEChoose*
6、:*E 主體的動(dòng)作將對(duì)環(huán)境狀態(tài)產(chǎn)生影響,定義影響函數(shù)為: 標(biāo)準(zhǔn)主體定義為以下三元組:ChangeChooseAAgent,)(:EAEChange(2)純反應(yīng)式主體 有一種Agent決策完全基于當(dāng)前狀態(tài),不考慮過(guò)去的狀態(tài)。 這種Agent只是直接對(duì)環(huán)境做出反應(yīng),因此稱為純反應(yīng)式Agent。 其動(dòng)作決策部件與標(biāo)準(zhǔn)主體有所不同,決策函數(shù)為:AEChooser:(3)具有感知部件的主體 將標(biāo)準(zhǔn)主體的決策部件分解為感知子系統(tǒng)和動(dòng)作子系統(tǒng),稱為具有感知部件的Agent。 (4)具有狀態(tài)部件的主體 一種與標(biāo)準(zhǔn)主體等價(jià)的表示方法,思路是認(rèn)為Agent具有內(nèi)部狀態(tài) 5.1.4主體之間的通信與交互 主體之間實(shí)現(xiàn)
7、交互需要三個(gè)方面的技術(shù)保障: 要有一致的消息協(xié)議, 要有實(shí)現(xiàn)通信的機(jī)制, 要有高層的交互協(xié)議。 這三個(gè)方面密切配合,才能實(shí)現(xiàn)主體之間的協(xié)作。 (1)主體通信語(yǔ)言 主體通信語(yǔ)言 是一種用于表達(dá)主體之間交互消息的描述性語(yǔ)言, 它定義了交互消息的格式(即語(yǔ)法)和內(nèi)涵(即語(yǔ)義)。 影響較大的主體通信語(yǔ)言: KQML ACLACL 消息結(jié)構(gòu) 一個(gè)ACL消息是由通信行為、通信內(nèi)容以及一組消息參數(shù)等幾部分組成 (2)通信方式 主體之間常用的通信機(jī)制有三種: 黑板機(jī)制 郵箱機(jī)制 消息傳遞機(jī)制 (3)交互協(xié)議 交互協(xié)議定義了主體之間為了進(jìn)行協(xié)作,實(shí)現(xiàn)某個(gè)特定目標(biāo)而進(jìn)行交互的結(jié)構(gòu)化消息。 FIPA對(duì)一些典型的對(duì)話
8、定義了交互協(xié)議, 請(qǐng)求(request) 查詢(query) 合同網(wǎng)(contract-net) 代理(broking) 訂閱(subscribe) 建議(propose)查詢交互協(xié)議查詢交互協(xié)議5.2 多主體建模與仿真 5.2.1 多主體建模思想ABM:MAS是對(duì)人類或生物群體的自然隱喻,采用多主體觀點(diǎn)可以更自然的對(duì)這些系統(tǒng)建模,由此形成了基于主體的建模方法(Agent-Based Modeling,ABM )。ABM的基本出發(fā)點(diǎn)是:許多系統(tǒng)可以看作是由多個(gè)自治的主體構(gòu)成的,主體之間的相互作用是系統(tǒng)宏觀模式出現(xiàn)的根源,通過(guò)建立主體模型,可以更好的理解和解釋這些系統(tǒng)。 5.2.2 多主體仿真研
9、究框架 用多主體思想建立的復(fù)雜系統(tǒng)模型往往用仿真技術(shù)求解。這樣就形成了多主體仿真(Multi-Agent Simulation) 技術(shù)。 多主體仿真方法的本質(zhì)特征是采用多主體視角建立實(shí)際系統(tǒng)的概念模型 首先辨識(shí)組成實(shí)際系統(tǒng)的微觀個(gè)體,將這些個(gè)體抽象為具有自治性的主體, 主體之間通過(guò)相互作用構(gòu)成一個(gè)多主體系統(tǒng) 以這樣的多主體概念模型為基礎(chǔ)通過(guò)仿真計(jì)算展開(kāi)研究。 多主體仿真基本過(guò)多主體仿真基本過(guò)程程多主體仿真過(guò)程的特點(diǎn) 在對(duì)實(shí)際系統(tǒng)進(jìn)行觀察時(shí)應(yīng)同時(shí)收集微觀數(shù)據(jù)和宏觀數(shù)據(jù)。 概念模型采用多主體視角建立。 仿真模型一般采用多主體技術(shù)實(shí)現(xiàn)。 模型驗(yàn)證采用微觀和宏觀相結(jié)合的方法。 仿真所得到的結(jié)論主要用來(lái)
10、幫助理解系統(tǒng)微觀和宏觀的聯(lián)系。 5.2.3 與其它仿真方法的比較(1)與離散事件系統(tǒng)仿真的區(qū)別 基本要素:事件/主體 狀態(tài)變化:串行/并發(fā) 結(jié)構(gòu)變化:無(wú)/有 學(xué)習(xí)適應(yīng):無(wú)/有5.2.3 與其它仿真方法的比較(2) 與微觀分析模擬的區(qū)別 應(yīng)用目的:政策效果/理論揭示 個(gè)體動(dòng)機(jī):無(wú)/有 個(gè)體交互:無(wú)/有5.2.3 與其它仿真方法的比較(3)與元胞自動(dòng)機(jī)的區(qū)別 空間結(jié)構(gòu):規(guī)則/靈活 個(gè)體記憶:無(wú)/有或無(wú) 學(xué)習(xí)推理:一般無(wú)/一般有 交互結(jié)構(gòu):臨近/網(wǎng)絡(luò) 5.3 多主體仿真的實(shí)現(xiàn)技術(shù)5.3.1 主體構(gòu)建技術(shù)(1)產(chǎn)生式系統(tǒng)一個(gè)產(chǎn)生式系統(tǒng)包括三個(gè)部分:規(guī)則集、事實(shí)庫(kù)和控制器。 規(guī)則集存儲(chǔ)有關(guān)問(wèn)題的狀態(tài)轉(zhuǎn)移
11、、性質(zhì)變化等過(guò)程性知識(shí),簡(jiǎn)單產(chǎn)生式規(guī)則的形式為“if,then”,每個(gè)規(guī)則有條件和行為兩部分組成,當(dāng)前提條件滿足時(shí)就執(zhí)行動(dòng)作。 事實(shí)庫(kù)存儲(chǔ)關(guān)于目前環(huán)境/自身狀態(tài)、性質(zhì)等信息,由此決定某個(gè)規(guī)則的前件是否滿足。 控制器根據(jù)主體的性質(zhì)選擇控制策略,將規(guī)則與事實(shí)進(jìn)行匹配,消解沖突,進(jìn)行推理,實(shí)現(xiàn)主體決策,產(chǎn)生行動(dòng)。(2)面向?qū)ο蠹夹g(shù) 為每類主體設(shè)計(jì)相應(yīng)的類,用屬性表達(dá)主體的內(nèi)部狀態(tài),用方法表示主體的行為。 多主體系統(tǒng)中的主體本質(zhì)上是并發(fā)的。主體的主動(dòng)性和并發(fā)性需要在面向?qū)ο罂蚣苤胁捎靡欢ǖ募夹g(shù)手段進(jìn)行模擬。5.3.2 主體的學(xué)習(xí)算法 學(xué)習(xí)是智能生物的一個(gè)重要特征 如果一個(gè)系統(tǒng)能夠通過(guò)執(zhí)行某個(gè)過(guò)程改進(jìn)他
12、的性能,我們就認(rèn)為它有學(xué)習(xí)能力。 對(duì)主體而言,學(xué)習(xí)的含義是 主體根據(jù)所觀察到的事件,在連續(xù)交互過(guò)程中結(jié)構(gòu)化的修改行為策略,改進(jìn)它的性能。 (1)強(qiáng)化學(xué)習(xí) 基本思想: 如果某個(gè)行動(dòng)引起的后果較好,則在以后增加使用該行動(dòng)的可能,反之則減少。 強(qiáng)化學(xué)習(xí)主體的一般結(jié)構(gòu) :目標(biāo)是學(xué)習(xí)一個(gè)策略目標(biāo)是學(xué)習(xí)一個(gè)策略:SA,使系統(tǒng)選擇的動(dòng)作能夠獲得回報(bào)的累計(jì)值最大。,使系統(tǒng)選擇的動(dòng)作能夠獲得回報(bào)的累計(jì)值最大。 Roth-Erev算法 初始化:選擇各行動(dòng)的傾向(Propensity) 重復(fù): 根據(jù)各個(gè)行動(dòng)的傾向計(jì)算選擇概率 按概率選擇行動(dòng) 根據(jù)該行動(dòng)的回報(bào)調(diào)整其傾向 返回 行動(dòng)傾向的更新方法: ),()(1 )
13、1(tkEtqtqjjj if 1)( if 1)(),(kjNtqkjtrtkEjkj概率計(jì)算 將傾向轉(zhuǎn)換為選擇概率有多種方法,較簡(jiǎn)單的一種是計(jì)算相對(duì)傾向作為概率:)()()(tqtqtpmjj(2)遺傳算法 基本思想: 首先將狀態(tài)-行動(dòng)對(duì)表達(dá)為染色體, 然后主體在動(dòng)態(tài)環(huán)境中感知狀態(tài)選擇行動(dòng)得到回報(bào)計(jì)算適應(yīng)度, 根據(jù)個(gè)體適應(yīng)度指標(biāo)淘汰低適應(yīng)度個(gè)體, 染色體之間進(jìn)行交叉,以小概率發(fā)生變異,產(chǎn)生下一代種群,重復(fù)進(jìn)行。 例:多人囚徒困境博弈 狀態(tài)State=(上次行動(dòng),上輪對(duì)手行動(dòng)) 主體的行動(dòng)有兩種:合作=1,欺騙=0 有四種可能的狀態(tài),編碼為 狀態(tài)1為(1,1),2為(1,0),3為(0,1)
14、,4為(0,0) 個(gè)體的一個(gè)策略就可以用位串表示 例如針?shù)h相對(duì)(TFT)策略就是: 初次選擇行動(dòng)1 if State 1,then choose action 1; if State 2,then choose action 0; if State 3,then choose action 1; if State 4,then choose action 0; 則該策略可以編碼為(1 1 0 1 0),表示初次選擇行動(dòng)1,以后若狀態(tài)為1則選擇1,若狀態(tài)2則選擇0,狀態(tài)3則選擇1,狀態(tài)4則選擇0。 5.4 多主體仿真在經(jīng)濟(jì)中的應(yīng)用 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的特點(diǎn): 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一個(gè)復(fù)雜動(dòng)態(tài)系統(tǒng) 微觀上由許多相對(duì)獨(dú)
15、立的個(gè)體組成,個(gè)體具有智能性,存在學(xué)習(xí)和適應(yīng)行為 個(gè)體之間存在復(fù)雜的相互作用(1) 基于Agent的計(jì)算經(jīng)濟(jì)學(xué) ACE ,Agent-based Computational Economics 將經(jīng)濟(jì)過(guò)程看作是由交互作用的主體構(gòu)成的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),采用仿真手段對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行研究。 研究方法: 采用“培養(yǎng)皿”(culture dish)類比 ,對(duì)經(jīng)濟(jì)過(guò)程進(jìn)行理論研究。(2) “培養(yǎng)皿”研究方法 首先構(gòu)建一個(gè)由多種主體構(gòu)成的虛擬經(jīng)濟(jì)世界, 設(shè)定初始條件(如結(jié)構(gòu)條件、制度安排、主體行為分配等), 然后令虛擬世界自然發(fā)展,發(fā)展的根本原因是主體之間的交互; 研究者對(duì)虛擬世界進(jìn)行觀察,收集數(shù)據(jù),進(jìn)行分析。 主體
16、 將經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的個(gè)人、公司、市場(chǎng)、政府等抽象為主體 主體可能很簡(jiǎn)單,也可能具有不同程度的認(rèn)知能力: 適應(yīng) 社會(huì)交互 目標(biāo)導(dǎo)向的學(xué)習(xí) 自治 在主體的交互過(guò)程中行為模式或交互模式演化發(fā)展研究過(guò)程(3)ACE的主要研究?jī)?nèi)容實(shí)證性理解規(guī)范性理解定性洞察/理論產(chǎn)生方法和工具實(shí)證性理解 目的為實(shí)證中經(jīng)常觀察到的規(guī)律提供因果解釋。 研究方法 構(gòu)建一個(gè)反映實(shí)際系統(tǒng)主要特征的基于主體的虛擬世界,然后研究實(shí)證規(guī)律是否能夠在這個(gè)虛擬世界里可靠的再現(xiàn)。 研究實(shí)例 金融市場(chǎng),為觀察到的格式化特征提供解釋。 規(guī)范性理解 目的將基于主體的模型作為“實(shí)驗(yàn)室”用于發(fā)現(xiàn)比較好的經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì),判斷制度設(shè)計(jì)是否會(huì)導(dǎo)致效率、公平、有序的社
17、會(huì)結(jié)果。 研究方法構(gòu)造一個(gè)反映制度設(shè)計(jì)主要特征的基于主體的虛擬世界,引入具有不同稟賦、需求、目標(biāo)、信念等的主體,令虛擬世界自發(fā)演進(jìn),觀察和評(píng)價(jià)社會(huì)結(jié)果。 研究實(shí)例 設(shè)計(jì)失業(yè)救濟(jì)計(jì)劃、電力市場(chǎng)定價(jià)等。 定性洞察/發(fā)展理論 目的加強(qiáng)對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)規(guī)律的全面了解 研究方法設(shè)定不同的初始條件,系統(tǒng)全面的考察系統(tǒng)的演化動(dòng)態(tài) 研究實(shí)例分散市場(chǎng)的自組織,瓦爾拉斯均衡的條件方法和工具 目的為通過(guò)受控計(jì)算實(shí)驗(yàn)進(jìn)行嚴(yán)格的經(jīng)濟(jì)理論研究提供方法和工具。 方法方面如何建模,如何提出理論命題,如何簡(jiǎn)明、充分的報(bào)告實(shí)驗(yàn)過(guò)程和結(jié)果,如何對(duì)實(shí)驗(yàn)產(chǎn)生的理論與實(shí)際數(shù)據(jù)進(jìn)行檢驗(yàn)等 工具方面建模工具、仿真工具、數(shù)據(jù)分析工具等(4)ACE的
18、優(yōu)點(diǎn) 主體的決策和交互可以采用直觀描述。 適合對(duì)由一群具有不同特性的決策者形成的群體進(jìn)行建模 允許對(duì)主體之間復(fù)雜的關(guān)系建模 能夠跟蹤不同均衡態(tài)之間的過(guò)渡路徑 引入學(xué)習(xí)算法,研究主體行為的變化 (5)ACE的缺點(diǎn)需要大量的計(jì)算實(shí)驗(yàn) 輸出結(jié)果是隨機(jī)的模型校核驗(yàn)證困難(6)近期研究實(shí)例 Aspen美國(guó)經(jīng)濟(jì)模型 ASM 股票市場(chǎng)模型 SugarScape 技術(shù)變遷 產(chǎn)業(yè)組織 貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)5.5 Aspen經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)多主體模型5.5.1 Aspen簡(jiǎn)介名稱:基于主體的微觀分析模擬模型 Agent-based Simulation Model of the U.S. economy 開(kāi)發(fā)者: 美國(guó)Sandia
19、National Lab. 發(fā)展歷史: 1996 原型開(kāi)發(fā)、驗(yàn)證 研究美國(guó)經(jīng)濟(jì)、過(guò)渡經(jīng)濟(jì)、電力市場(chǎng) 最近研究突發(fā)事件(恐怖襲擊)的影響Aspen的特點(diǎn) 針對(duì)美國(guó)經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)抽象出多類主體,各類主體具有比較堅(jiān)實(shí)的微觀基礎(chǔ) 采用學(xué)習(xí)算法GALCS模擬企業(yè)定價(jià),通過(guò)學(xué)習(xí)過(guò)程模擬企業(yè)行為 運(yùn)行在Paragon并行計(jì)算機(jī)上 主體分散決策,通過(guò)消息傳遞進(jìn)行交互Aspen模型的優(yōu)缺點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn): 模擬各類經(jīng)濟(jì)政策的影響 對(duì)單部門或多部門進(jìn)行分析 明確放棄了一般均衡論 主體決策比較真實(shí) 能夠模擬新概念 缺點(diǎn): 參數(shù)設(shè)置困難 計(jì)算性能要求太高5.5.2 Aspen基本模型(1)主體 家庭 企業(yè),又分為四類: 食品生產(chǎn)商、其他非耐用品生產(chǎn)商、汽車制造商、房地產(chǎn)商 銀行 政府 美聯(lián)儲(chǔ) 資本物品生產(chǎn)商 金融市場(chǎng)(2)消息傳遞技術(shù) 主體分布在不同的計(jì)算節(jié)點(diǎn)上 將連續(xù)的時(shí)間劃分為離散的時(shí)期(天),每天又劃分為11個(gè)階段 多數(shù)行動(dòng)每天只發(fā)生1次,且在特定的階段發(fā)生 每個(gè)主體有一個(gè)消息隊(duì)列,用于存放收到的消息消息分發(fā)過(guò)程(
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