Vc++中實(shí)現(xiàn)Spin控件和Edit控件合用,實(shí)現(xiàn)Edit控件中數(shù)字的增減_第1頁(yè)
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1、Spin 控件和 Edit 控件合用,實(shí)現(xiàn) Edit 控件中數(shù)字的增減Spin 控件和 Edit 控件合用,實(shí)現(xiàn) Edit 控件中數(shù)字的增加或減少。(1) 整數(shù)的增減:CEdit *prow=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT_ROWS);m_spinRows.SetBuddy(prow);m_spinRows.SetRange(1,100);m_spinRows.SetBase(1);m_spinRows.SetPos(2);CSpinButtonCtrl m_spinRows;/ 已在先前定義定義在 Spin 控件的屬性信息中, styles 中選中一、二項(xiàng),即 A

2、自動(dòng)伙伴、 Setbuddy integer.(2) 在上面的例子中使用 Spin 控件時(shí),可能碰到的一個(gè)問(wèn)題時(shí), Spin 控件的上 下箭頭默認(rèn)只能調(diào)整整數(shù)數(shù)值, 無(wú)法以小數(shù)的方式進(jìn)行調(diào)整。 要能夠以小數(shù)方式, 比如每次次 0.1 的步長(zhǎng)增加或減少數(shù)值,需要我們編程實(shí)現(xiàn)。當(dāng)用戶(hù)單擊 Spin 控件的上下箭頭時(shí),對(duì)話(huà)框會(huì)接收到WM_VSCROIL息,我們?cè)谶@個(gè)消息響應(yīng)函數(shù)中設(shè)置編輯框的值就可以了:void CCommonControlDlg:OnVScroll(UINT nSBCode,UINT nPos,CScrollBar *pScrollBar)if(SB_ENDSCROLL=nSBCo

3、de)return;if(pScrollBar->GetDlgCtrlID()=IDC_SPIN)CSpinButtonCtrl* pSpin=(CSpinButtonCtrl)pScrollBar;CString strValue;strValue.Format("%3.1f",(double)pSpin->GetPos()/10); pSpin->GetBuddy()->SetWindowText(strValue);CDialog:OnVScroll(nSBCode,nPos,pScrollBar);VC學(xué)習(xí)筆記6:旋轉(zhuǎn)控件(Spin )的使用

4、當(dāng)單擊旋轉(zhuǎn)控件上的按鈕時(shí), 相應(yīng)的編輯控件值會(huì)增大或減小。 其設(shè)置的一般步 驟為:一、在對(duì)話(huà)框中放入一個(gè) Spin 控件和一個(gè)編輯控件作為 Spin 控件的伙伴窗口, 設(shè)置 Spin 控件屬性: Auto buddy 、Set buddy integer 、Arrow keys 設(shè)置文本控件屬性: Number二、 用ClassWizard為Spin控件定義變量 m_Spin,為編輯控件定義變量 m_Edit, 定義時(shí)注意要把 m_Edit 設(shè)置為 int 型。三、在對(duì)話(huà)框的 OnInitDialog() 函數(shù)中加入語(yǔ)句:BOOL CMyDlg:OnInitDialog()CDialog:On

5、InitDialog();m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); / 設(shè)置編輯控件為 Spin 控件 的伙伴窗口m_Spin.SetRange( 0, 10 ); /設(shè)置數(shù)據(jù)范圍為 0-10return TRUE;四、用ClassWizard為編輯控件添加EN_CHANGE息處理函數(shù),再加入語(yǔ)句:void CMyDlg:OnChangeEdit1()m_Edit = m_Spin.GetPos(); / 獲取 Spin 控件當(dāng)前值數(shù)值調(diào)節(jié)鈕控件 (Spin Control) (也稱(chēng)為 up-down 控件)提供一對(duì)箭頭鍵,用 戶(hù)可以單擊它們來(lái)調(diào)整

6、數(shù)值。 該值稱(chēng)為當(dāng)前位置。 該位置保持在數(shù)值調(diào)節(jié)鈕范圍 內(nèi)。當(dāng)用戶(hù)單擊上箭頭鍵,該位置移向最大值;當(dāng)用戶(hù)單擊下箭頭鍵,該位置移 向最小值。數(shù)值調(diào)節(jié)鈕控件 (Spin Control) 在 MFC 中由類(lèi) CSpinButtonCtrl 表示。 注意 數(shù)值調(diào)節(jié)鈕的默認(rèn)范圍為最大設(shè)置到零 (0) 和最小設(shè)置到 100 。由于最大 值小于最小值, 因此單擊上箭頭鍵將減小位置, 而單擊下箭頭鍵將增大位置。 用 CSpinButtonCtrl:SetRange 調(diào)整這些值。一般情況下, 當(dāng)前位置顯示在同伴控件中。 同伴控件稱(chēng)為“合作者窗口”。 有關(guān) 數(shù)值調(diào)節(jié)鈕控件 (Spin Control) 的說(shuō)明信

7、息,請(qǐng)參見(jiàn) Platform SDK 中的關(guān)于 Up-Down 控件。數(shù)值調(diào)節(jié)鈕樣式 數(shù)值調(diào)節(jié)鈕 (CSpinButtonCtrl) 的許多設(shè)置由樣式控制。可以用對(duì)話(huà)框編輯器 中的“屬性”窗口設(shè)置下列樣式。?方向“垂直”或者“水平”??刂萍^按鈕的方向。與UDS_HORZ羊式相關(guān)聯(lián)。? 對(duì)齊 “取消附加”、“左”和“右”中的一個(gè)??刂茢?shù)值調(diào)節(jié)鈕的位置。合 作者窗口旁邊的數(shù)值調(diào)節(jié)鈕的“左”位置和“右”位置。 合作者窗口的寬度將減 小以適應(yīng)數(shù)值調(diào)節(jié)鈕。與 UDS_ALIGNLEFT和UDS_ALIGNRIGH樣式相關(guān)聯(lián)。? 自動(dòng)合作者 自動(dòng)以 Z 順序選擇上一窗口作為數(shù)值調(diào)節(jié)鈕的合作者窗口。 在對(duì)

8、 話(huà)框模板上,這是以 Tab 鍵順序在數(shù)值調(diào)節(jié)鈕之前的控件。與 UDS_AUTOBUDDY 羊式相關(guān)聯(lián)。? 設(shè)置合作者整數(shù) 導(dǎo)致數(shù)值調(diào)節(jié)鈕控件 (Spin Control) 隨當(dāng)前位置的更改而 增大和減小合作者窗口的標(biāo)題。與 UDS_SETBUDDYIN樣式相關(guān)聯(lián)。? 無(wú)千位分隔符 不在合作者窗口標(biāo)題的數(shù)值中插入千位分隔符。與 UDS_NOTHOUSAND式 相關(guān)聯(lián)。注意 若要用對(duì)話(huà)框數(shù)據(jù)交換 (DDX) 從合作者控件中獲取整數(shù)值,請(qǐng)?jiān)O(shè)置該羊 式。 DDX_Text 不接受嵌入的千位分隔符。? 換行 當(dāng)增大或減小的數(shù)值超出了控件范圍時(shí)導(dǎo)致位置“換行”。 與 UDS_WRAP 羊式相關(guān)聯(lián)。? 箭

9、頭鍵 當(dāng)按下上箭頭鍵和下箭頭鍵時(shí)導(dǎo)致數(shù)值調(diào)節(jié)鈕增大或減小位置。與UDS_ARROWKE樣式相關(guān)聯(lián)。數(shù)值調(diào)節(jié)鈕成員函數(shù)有幾個(gè)成員函數(shù)可用于數(shù)值調(diào)節(jié)鈕控件(Sp in Con trol) (CSpi nButt on Ctrl)。使用這些函數(shù)更改數(shù)值調(diào)節(jié)鈕的下列屬性。?加速 可以調(diào)整用戶(hù)按下箭頭按鈕時(shí)位置更改的速率。若要使用加速,請(qǐng)使用 SetAccel 和 GetAccel 成員函數(shù)。?基數(shù) 可以更改用于在合作者窗口標(biāo)題中顯示位置的基數(shù)(10或16 )。若要使用基數(shù),請(qǐng)使用 GetBase和SetBase成員函數(shù)。?合作者窗口 可以動(dòng)態(tài)設(shè)置合作者窗口。若要查詢(xún)或更改作為合作者窗口的控件,請(qǐng)使用

10、GetBuddy和SetBuddy成員函數(shù)。?位置 可以查詢(xún)和更改位置。若要直接處理位置,請(qǐng)使用GetPos和SetPos成 員函數(shù)。由于合作者控件的標(biāo)題可能已經(jīng)更改(例如,在合作者為編輯控件(Edit Control)的情況下),所以GetPos檢索當(dāng)前標(biāo)題并相應(yīng)地調(diào)整位置。?范圍可以更改數(shù)值調(diào)節(jié)鈕的最大和最小位置。默認(rèn)情況下,最大值設(shè)置為0, 最小值設(shè)置為100。由于默認(rèn)最大值小于默認(rèn)最小值,所以箭頭按鈕的操作正好 與直覺(jué)相反。一般情況下,用SetRange成員函數(shù)設(shè)置范圍。若要查詢(xún)范圍,請(qǐng) 使用 GetRa nge??丶W(xué)習(xí)實(shí)例: 這段代碼是在初始化里面進(jìn)行設(shè)置:CSp in Butt

11、on Ctrl *pSpi nRed = (CSpi nButt on Ctrl*)GetDlgltem(IDC_SPIN_RED);ASSERT(pSp in Red != NULL);/設(shè)置伙伴窗口/ 一定要設(shè)置合作者窗口,否則捕捉不到合作者窗口的變化pSp in Red->SetBuddy(GetDlgltem(IDC_EDIT_RED);/設(shè)置SpinButton的上下限度 pSpi nRed->SetRa nge(0,255);/設(shè)置起始Spin button 的位置pSpi nRed->SetPos(128);由于合作窗口是編輯框,為編輯框添加 On Cha nge處理方法。該處理方法將實(shí)時(shí) 顯示對(duì)應(yīng)的顏色。具體操作是將這三個(gè)顏色編輯框的 On Cha nge處理方法都指定 到 OnColorChange方法。void CTextDlg:O nColorCha nge()/獲得一下對(duì)話(huà)框的數(shù)據(jù)UpdateData(TRUE);CBrush colorBrush ;COLORREF clRGB;/得到顏色值clRGB = RGB(m_red,m_gree n,m_blue);/以下是繪圖 一 一一C

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