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1、 淺談游戲化教學在小學信息技術(shù)課堂教學中的應用 陳華萍摘要:信息技術(shù)的飛速進步,現(xiàn)代教育的蓬勃發(fā)展,不斷推動著基礎教育改革,使得信息技術(shù)課從原來只教技術(shù),轉(zhuǎn)變成一門注重學生多方面能力培養(yǎng)的課程。然而,在實際的教學中,往往會出現(xiàn)學生學習興趣不高,覺得課堂內(nèi)容枯燥乏味,喜歡偷偷玩電腦游戲等情況。顯然,傳統(tǒng)的授課方法已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在課程的需要,信息技術(shù)課教學改革勢在必行。關(guān)鍵詞:游戲;游戲化教學;信息技術(shù)課:g623.58 :a :1672-9129(2020)12-0185-011 游戲化教學在小學
2、信息技術(shù)課堂中應用需要注意的問題1.1 選擇符合教學內(nèi)容的游戲。在教學準備階段,都會經(jīng)歷選擇游戲過程,此時,要對游戲趣味性、難度、挑戰(zhàn)性等方面的考慮。由心流理論可知,當游戲挑戰(zhàn)難度高于學生能力水平時,容易產(chǎn)生焦慮情緒,反之,學生太過容易的完成游戲任務,將會很快的產(chǎn)生厭倦心理,只有控制好游戲的難度、挑戰(zhàn)性,才能盡可能發(fā)揮游戲化教學效果。筆者認為這是非常重要,而且很關(guān)鍵的一個問題,僅僅為了用游戲而忽視與教學內(nèi)容相關(guān),容易使游戲化教學走進誤區(qū),若選擇與教學內(nèi)容相適、恰當?shù)挠螒?,將達到課堂教學事半功倍的效果。1.2 注意游戲時間的分配。在實踐的過程中,總會出現(xiàn)游戲時間過長,學生失去興趣,或者影響其他內(nèi)
3、容的講解。面對這樣的情況,就需要教師能夠在寫教學設計方案的時候,對可能出現(xiàn)的情況進行預測,思考應急方案,以便在實施過程中能夠靈活的處理這些問題。在學界有“教學”三法一說,即為:教學有法,教無定法,貴在得法。這強調(diào)應變能力。教師應該充分把握好游戲的分配時間,以便達到發(fā)揮游戲的最大作用。1.3 注重師生的互動性。在游戲化教學過程中,往往會出現(xiàn)學生玩游戲,老師看著學生玩游戲的現(xiàn)象,若是整堂課都是這樣的場景,必然是失敗的游戲化教學。教師在學生進行游戲化學習的時候,要明確教師不僅是引導者,還是參與者,應該主動的與學生交流,肯定學生成績,發(fā)現(xiàn)學生問題,教師反饋的教學、評價等結(jié)果,將直接影響學生的情緒和教學
4、效果。甚至,教師還可以在游戲化教學中設計能夠師生互動的游戲活動,來增加師生間的交流互動。2 游戲化教學在小學信息技術(shù)課堂中應用的策略2.1 游戲化教學準備階。(1)確定游戲化教學內(nèi)容。選擇游戲化教學這種方法,一定要充分考慮所選教學內(nèi)容是否適合,不能為了用而用,而忽略了教學本質(zhì)。若確定教學內(nèi)容合適后再進行游戲的選擇,這樣才能夠使得游戲化教學接著往下進行。(2) 選擇恰當?shù)挠螒颉9P者同樣在注意問題中闡述了游戲選擇應該恰當,需符合教學內(nèi)容、教學目標的要求;而且要考慮到游戲的畫面、難度等,游戲能夠滿足學生的年齡特點,結(jié)合心流理論,盡量選擇有吸引力,調(diào)動學生興趣,具有一定挑戰(zhàn)性的游戲,可考慮競技闖關(guān)這類
5、游戲。當然游戲的選擇不僅僅是直接應用游戲,也可以是教師自己設計與制作游戲,這樣的游戲或者游戲活動也必須與教學內(nèi)容相適應,有趣且富有競爭挑戰(zhàn)。此外,無論是游戲的直接應用還是設計的游戲等,可以根據(jù)實際情況,引入游戲的機制,包括競爭、積分、獎勵等,進一步調(diào)動學生學習積極性。2.2 游戲化教學設計階段。設計完整的游戲化教學設計方案。都說好的設計是成功的基礎,一份完整的教學設計方案是在充分考慮教學內(nèi)容與游戲的聯(lián)系的基礎上,分析可能出現(xiàn)的情況與問題,合理設計游戲在教學環(huán)節(jié)中的應用。體現(xiàn)教學內(nèi)容與游戲的融入與結(jié)合,能夠讓教學有所計劃的開展,以及對于突發(fā)情況的處理、教學反思都有所幫助。只有做好教學前的準備,才
6、能打好教學這場硬仗,才能獲得計劃的教學效果。2.3 游戲化教學組織階段。游戲化教學組織階段即游戲化教學開展時,需要教師從多個方面開展組織工作,確保游戲化教學的順利進行。(1) 營造良好課堂氛圍。在游戲化教學開展之初,教師可以通過創(chuàng)設良好的課堂氛圍,幫助學生迅速進入學習狀態(tài)。同時,教師還可以利用開場小游戲進行熱身,形成師生融洽的相處氛圍。這樣良好的課堂氛圍,能夠帶動班級的學習興趣,讓課堂一開始就吸引著學生的注意力。(2) 明確游戲規(guī)則。教師在學生進行游戲化學習前,一定要清楚的介紹游戲規(guī)則和任務要求,幫助學生能夠快速進入游戲化學習狀態(tài)。否則,學生在不清規(guī)則、任務的狀態(tài)下必然會變成玩游戲、玩樂,而非
7、游戲化學習,也定然影響教學效果。因而,對于不按游戲規(guī)則進行游戲的學生,教師必須將其指出,并要求其改正,以保證游戲化教學的效果。(3) 明確學生學習紀律。在課堂中,若屢屢因為課堂紀律打斷教學,將直接影響課堂教學效果。俗話說,沒有規(guī)矩不成方圓,只有學生保持好的紀律,才能更加投入到學習狀態(tài),游戲化教學開展也能保證順利進行。(4)學生組內(nèi)合作與競爭。在學生進行游戲化學習時,教師可以通過分小組學習,培養(yǎng)學生合作交流學習,以及競爭性,在努力獲得自我以及同伴肯定的過程中,提升學生的學習積極性,從而提高課堂效果。(5)游戲化教學任務適時、適量。教師在設計游戲化教學任務時,要充分考慮游戲應該安排在教學哪個環(huán)節(jié),
8、什么時候,安排幾個游戲,安排多長時間的游戲。這就是所說的,游戲任務要放在合適的時間,把握好適度的量,還需要教師在學生完成游戲任務后,進行引導總結(jié),這樣才能達到好的效果。(6)及時評價與總結(jié)。教師要及時對學生的表現(xiàn)進行評價。教師的評價不僅是引導性回歸小結(jié),也需要教師對學生游戲情況、游戲結(jié)果進行即時評價。甚至可以引入游戲獎勵機制,調(diào)動學生積極性,對于游戲完成好、比賽贏,或者完成任務出色的學生進行獎勵,肯定學生的表現(xiàn),提高學生的自信心與興趣。3 結(jié)語小學信息技術(shù)課游戲化教學應用的研宄,將游戲與教育相結(jié)合。但由于社會普遍覺得游戲容易讓學生沉迷,沒看到游戲的價值,使得游戲在學校教學中不被重視。而對游戲化教學的研宄少之又少,在
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