Blender操作手冊(cè)(精編版)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、2.1 blender基礎(chǔ)概念與基本操作2.1.1 鼠標(biāo)操作與鍵盤(pán)常用功能鍵在本書(shū)中,將鼠標(biāo)的左鍵單擊操作統(tǒng)稱(chēng)為lmbleft mouse button,鼠標(biāo)的滾輪操作簡(jiǎn)稱(chēng)為 mmbmiddlemousebutton ,鼠標(biāo)的右鍵單擊操作則簡(jiǎn)稱(chēng)為rmb rightmouse button 。官方推薦在使用blender的過(guò)程中選擇三鍵的滾輪鼠標(biāo),如果使用的是雙鍵鼠標(biāo), 也可以借助組合鍵alt+lmb 來(lái)替代滾輪功能。針對(duì)mac蘋(píng)果電腦的單鍵鼠標(biāo)用戶(hù),可以使用 mbmouse button 來(lái)替換 lmb操作,用 option/alt+mb來(lái)代替 mmb功能,使用 command/apple+m

2、b來(lái)替代 rmb功能。同時(shí),請(qǐng)盡量選擇標(biāo)準(zhǔn)的windows全鍵盤(pán),如果使用的是沒(méi)有小鍵盤(pán)的筆記本,也可利用組合鍵fn+numlk 來(lái)開(kāi)啟數(shù)字小鍵盤(pán)功能, 或者在參數(shù)設(shè)置中激活emulate numpad選項(xiàng),使用數(shù)字鍵0 9 來(lái)代替小鍵盤(pán)。本書(shū)中的所有快捷鍵范例,均使用大寫(xiě)字母來(lái)表示,組合鍵操作則使用“ x+x”來(lái)表示。例如,“ g+z”表示先單擊快捷鍵 g,再單擊快捷鍵 z。小鍵盤(pán)的數(shù)字鍵分別使用 num0 9 來(lái)表示,其他的常用快捷鍵還包括 ctrl 、alt 、esc和 f1 f12 等。2.1.2 物體與原心在 blender中,一個(gè)基礎(chǔ)的控制單位稱(chēng)做object 物體或者對(duì)象。一個(gè)物

3、體可以是一個(gè)網(wǎng)格模型, 也可以是一盞燈或是一臺(tái)攝像機(jī)。每一個(gè)物體都有一個(gè)origin 原心, 用于標(biāo)識(shí)物體本地坐標(biāo)系的原點(diǎn)和控制桿的默認(rèn)位置。如圖2-1 所示的多邊形、燈光和攝像機(jī)上的橙色圓點(diǎn),分別為各個(gè)物體的原心。56在 blender中對(duì)物體做選擇操作,是將鼠標(biāo)的光標(biāo)移動(dòng)至物體輪廓線(xiàn)內(nèi)的任意外表位置上,然后單擊鼠標(biāo)的rmb即可。如果需要同時(shí)選擇多個(gè)物體,可以使用組合鍵shift+rmb 來(lái)完成多項(xiàng)選擇操作。當(dāng)一個(gè)物體被選中時(shí),它的輪廓線(xiàn)會(huì)默認(rèn)變成橙色,圖 2-1不同物體的原心此時(shí)其原心位置也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)控制器,分別使用了紅、綠、藍(lán)三種顏色,來(lái)表示x、y 和z 軸三個(gè)坐標(biāo)方向以及對(duì)應(yīng)方向上的控

4、制桿。在控制桿的箭頭處單擊鼠標(biāo)lmb,即可對(duì)控制桿執(zhí)行相應(yīng)的移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)等控制操作。2.1.3 blender的界面操作2.1.3.1 界面 layout 布局圖 2-2 為 blender的默認(rèn)啟動(dòng)界面,界面中的窗口按照功能進(jìn)行區(qū)域劃分。點(diǎn)擊查看大圖圖2-2blender的默認(rèn)窗口布局視圖編輯窗口是blender的主要窗口之一, 用于顯示當(dāng)前3d 場(chǎng)景中的所有物體, 包括燈光、攝像機(jī)和多邊形物體等。面板窗口用于分類(lèi)列舉所在工具面板中的控制面板,其中的屬性選項(xiàng)包含了blender所有工具和對(duì)應(yīng)工具的功能屬性參數(shù)。標(biāo)題欄顯示了當(dāng)前的窗口屬性,可以單擊上面的負(fù)號(hào)箭頭按鈕隱藏標(biāo)題欄。2.1.3.2 新

5、建 layout 布局與scene場(chǎng)景系統(tǒng)默認(rèn)的界面布局適用于建模等標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用,同時(shí)系統(tǒng)還內(nèi)置了多種界面布局,針對(duì)不同的工作環(huán)境需要,供用戶(hù)快速地切換使用。例如有專(zhuān)門(mén)針對(duì)animation 動(dòng)畫(huà)、compositing 合成和uv editinguv 編輯等應(yīng)用的窗口布局模式。只需要在主標(biāo)題欄上單擊如圖2-3左圖所示的小按鈕,即可在下拉菜單中選擇這些對(duì)應(yīng)工程的窗口布 局模板,當(dāng)然也可以使用快捷鍵ctrl+或 ctrl+來(lái)對(duì)布局做快速切換。在 blender中,每一個(gè)以“ .blend ”為后綴的文件都是一個(gè)project工程,每一個(gè)工程可以包含多個(gè)scene場(chǎng)景,可以使用不同的窗口布局來(lái)編輯同一

6、個(gè)獨(dú)立的scene場(chǎng)景世界。一個(gè)工程中默認(rèn)只有一個(gè)scene場(chǎng)景,我們可以為同一個(gè)工程添加多個(gè) scene場(chǎng)景,如圖2-3 中圖所示。只需要單擊scene場(chǎng)景管理中的十字星箭頭,即可為當(dāng)前工程添加一個(gè)新的scene場(chǎng)景。圖 2-3layout 布局和 scene場(chǎng)景管理如果希望能對(duì)啟動(dòng)時(shí)使用的界面布局進(jìn)行自定義,可以在完成布局設(shè)置后,單擊ctrl+u來(lái)保存你的設(shè)置,如圖2-3 右圖所示。這樣當(dāng)下次運(yùn)行blender時(shí),系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)加載保存的自定義窗口布局。2.1.3.3 自定義布局blender的界面布局具有很高的自由度,每一個(gè)窗口的尺寸和位置均可任意地調(diào)節(jié), 可以根據(jù)需求將整個(gè)窗口劃分成不同類(lèi)

7、型的布局結(jié)構(gòu)。首先將鼠標(biāo)移動(dòng)至兩個(gè)窗口的分界處,待鼠標(biāo)箭頭變成平行的雙向箭頭時(shí),即可按 住 lmb拖動(dòng)窗口做水平移動(dòng),同理也可對(duì)窗口做上下移動(dòng)操作, 如圖 2-4 左圖所示。圖 2-4縮放、別離和合并窗口操作如果需要分割窗口,可將鼠標(biāo)移動(dòng)到窗口右上方的箭頭位置,待鼠標(biāo)箭頭變成十字星時(shí)即可向左或者向下拖動(dòng),從原窗口中分割出一個(gè)新的窗口,如圖2-4 中圖所示。合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠標(biāo)箭頭變成十字星時(shí)即可向右或者向上拖動(dòng), 如圖 2-4 右圖所示。被合并的兩窗口之間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)巨大的半透明箭頭,箭頭方向?qū)⒅赶虮缓喜⒌拇翱?。在任何窗口操作過(guò)程中,都可以單擊esc取消操作。標(biāo)題欄可放置在窗口的

8、頂部、底部,或者被隱藏起來(lái)。使用移動(dòng)窗口的操作方式來(lái) 向下移動(dòng)標(biāo)題欄,如圖2-5 左圖所示。當(dāng)標(biāo)題欄縮小到一定比例時(shí),便會(huì)被自動(dòng)隱藏起來(lái),如果想恢復(fù)顯示,可單擊窗口右下角的小十字星,如圖2-5 中圖所示。在標(biāo)題欄上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出標(biāo)題欄的操作菜單,如圖2-5右圖所示。選擇flip to top反轉(zhuǎn)至頂部,可將標(biāo)題欄從窗口的底部移動(dòng)至頂部。菜單中的maximize area區(qū)域最大化功能,可將當(dāng)前窗口最大化至全屏顯示,也可以使用快捷鍵ctrl+來(lái)完成窗口的最大化操作。圖 2-5隱藏、恢復(fù)和移動(dòng)標(biāo)題欄操作2.2 用戶(hù)參數(shù)設(shè)置在視圖窗口中,單擊組合鍵ctrl+alt+u可彈出 user pref

9、erences用戶(hù)參數(shù)設(shè) 置窗口,在這里可以調(diào)整interface界面 、editing編輯方式 、input 快捷鍵、addons插件、 themes界面主題、 files文件系統(tǒng)和system系統(tǒng)等相關(guān) 的參數(shù)設(shè)置。完成設(shè)置后,需要單擊左下角的save as default存儲(chǔ)為默認(rèn)按鈕, 才能保存所有的更改。如果需要重置系統(tǒng)的默認(rèn)設(shè)置,可進(jìn)入blender的根目錄文件夾,刪除里面的“startup.blend”文件即可。2.2.1 用戶(hù)界面設(shè)置如圖 2-6 所示為 interface用戶(hù)界面設(shè)置面板。點(diǎn)擊查看大圖圖2-6interface用戶(hù)界面設(shè)置面板2.2.1.1 display顯示

10、設(shè)置tooltips/showpythontooltips:激活后,當(dāng)把鼠標(biāo)移至任意選項(xiàng)或按鈕上時(shí),會(huì)彈出一個(gè)功能幫助的信息提示框。object info:開(kāi)啟后,在3d 視圖窗口的左下角,將顯示當(dāng)前物體的名稱(chēng)和時(shí)間、幀數(shù)等信息。large cursors:?jiǎn)⒂么筇?hào)的光標(biāo)。view name:開(kāi)啟后,在3d 視圖窗口的左上角將顯示視圖名稱(chēng)等信息。playback fps :在動(dòng)畫(huà)回放中開(kāi)啟幀數(shù)的顯示。globalscene:全局場(chǎng)景選項(xiàng),使當(dāng)前場(chǎng)景中的物體可在其他場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)全局調(diào)用。object origin size:用于控制物體的原心尺寸,直徑范圍為4 10 個(gè) blender單位。dis

11、play mini axis:控制 3d 窗口左下角的小坐標(biāo)尺寸,size用于調(diào)節(jié)大小,brightness則用來(lái)調(diào)節(jié)透明度。2.2.1.2 view manipulation視圖控制設(shè)置auto depth :開(kāi)啟視圖的自動(dòng)z 緩沖深度檢測(cè)。zoom to mouse position:開(kāi)啟后,使用mmb對(duì)視角做旋轉(zhuǎn)等操作時(shí),畫(huà)面將以鼠標(biāo)光標(biāo)為焦點(diǎn)。rotatearound selection:開(kāi)啟后,使用mmb對(duì)視角做旋轉(zhuǎn)等操作時(shí),畫(huà)面將以選擇物體為焦點(diǎn)。global pivot:使各窗口中pivot旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)的顯示模式同步。auto perspective:開(kāi)啟后,視圖將會(huì)在使用小鍵盤(pán)nu

12、m19 切換時(shí),自動(dòng)取消透視視角。smooth view :控制視角畫(huà)面切換時(shí),動(dòng)畫(huà)過(guò)渡效果的時(shí)間長(zhǎng)度。rotation angle:使用小鍵盤(pán)的num4、6、8、2 作為視角角度變換時(shí)的步進(jìn)角度。2d viewports :修改 2d視圖中的網(wǎng)格尺寸最小值, 例如 timeline時(shí)間線(xiàn)和 dopesheet中的背景網(wǎng)格。2.2.1.3 manipulator控制器設(shè)置size :修改控制器的整體尺寸。handle size:調(diào)節(jié)控制桿的手柄尺寸。hotspot :調(diào)節(jié)用于激活手柄的熱區(qū)范圍。2.2.1.4 menus菜單設(shè)置open on mouse over :激活后,只需將鼠標(biāo)滑動(dòng)至菜

13、單名上,即可彈出當(dāng)前菜單, 而無(wú)需使用 lmb單擊菜單名來(lái)打開(kāi)菜單。menu open delay :修改菜單彈出的延時(shí)時(shí)間。top level和 sub level分別調(diào)節(jié)一級(jí)菜單和二級(jí)菜單。show splash :是否在啟動(dòng)時(shí)顯示歡送界面。2.2.2 編輯設(shè)置如圖 2-7 所示為 editing編輯屬性設(shè)置面板。點(diǎn)擊查看大圖圖2-7editing編輯屬性設(shè)置面板2.2.2.1 link materials to材質(zhì)鏈接方式設(shè)置當(dāng)我們?cè)?blender中創(chuàng)建一個(gè)object 物體時(shí),它的材質(zhì)等屬性數(shù)據(jù)就會(huì)自動(dòng)鏈接至 scene場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫(kù)中,圖2-8左圖即為場(chǎng)景的樹(shù)形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖。圖 2-8材

14、質(zhì)在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的不同鏈接方式當(dāng)選擇鏈接方式為obdata 時(shí),為一個(gè)網(wǎng)格物體添加一個(gè)material材質(zhì)屬性,其材質(zhì)就會(huì)被創(chuàng)建為網(wǎng)格屬性的一個(gè)子物體類(lèi),作為網(wǎng)格的一個(gè)數(shù)據(jù)屬性,如圖2-8中圖所示,表示了網(wǎng)格與材質(zhì)的從屬關(guān)系。如果選擇鏈接方式是object ,材質(zhì)將作為一個(gè)并列的物體數(shù)據(jù)方式來(lái)創(chuàng)建,如圖 2-8右圖所示,這時(shí)網(wǎng)格和材質(zhì)將不再存在從屬關(guān)系。2.2.2.2 new objects新建物體設(shè)置entereditmode:激活此選項(xiàng)后,當(dāng)新建一個(gè)物體時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入其編輯模式。align to:設(shè)置物體在被創(chuàng)建時(shí)所默認(rèn)使用的坐標(biāo)系,選項(xiàng)world 將在世界坐標(biāo)系上創(chuàng)建物體,選項(xiàng)view

15、 則會(huì)將物體創(chuàng)建在與屏幕垂直的視圖上。如圖2-9 所示,左邊的平面和大圣是在world 模式下創(chuàng)建的效果,而右邊則為view 模式下創(chuàng)建的效果。圖 2-9不同視角下創(chuàng)建物體的效果2.2.2.3 undo 撤銷(xiāo)設(shè)置global undo :使用全局撤銷(xiāo)模式,步驟數(shù)據(jù)將會(huì)保存在內(nèi)存中。step :設(shè)置存儲(chǔ)的可撤銷(xiāo)步驟數(shù)量。memory limit:存儲(chǔ)撤銷(xiāo)數(shù)據(jù)的內(nèi)存設(shè)置,0 為不限制。2.2.2.4 grease pencil視圖繪制鉛筆設(shè)置manhattan distance:設(shè)置繪制時(shí)筆觸的繪制像素范圍。euclidean distance:設(shè)置連續(xù)筆觸間的間距。eraser radius:設(shè)

16、置橡皮擦的尺寸。smooth stroke:設(shè)置平滑的路徑參數(shù)。2.2.2.5 key framing關(guān)鍵幀設(shè)置visual keying:設(shè)置是否為約束物體自動(dòng)添加視圖關(guān)鍵幀。only insert needed:只插入當(dāng)前修改的屬性關(guān)鍵幀。auto keyframing:是否開(kāi)啟自動(dòng)插入關(guān)鍵幀的功能,當(dāng)激活后可設(shè)置其附屬功能only insert for keying set和 only insert available,分別控制插入幀的方式。new f-curve defaults: f 曲線(xiàn)的默認(rèn)控制,可設(shè)置控制桿的調(diào)節(jié)方式分別為bezier/liner/constant貝濟(jì)埃 / 線(xiàn)

17、性/ 非線(xiàn)性。如圖 2-10 所示,從左至右分別為貝濟(jì)埃、線(xiàn)性和非線(xiàn)性曲線(xiàn)的形態(tài)。圖 2-10bezier/liner/constant三種曲線(xiàn)的形態(tài)2.2.2.6 paint and sculpt繪制與雕刻設(shè)置unify size/strength:是否使用統(tǒng)一的筆觸尺寸和強(qiáng)度。overlay color:設(shè)置修改筆觸時(shí)的背景色。 threaded sculpt:使雕刻支持多線(xiàn)程的cpu計(jì)算。show brush :設(shè)置在雕刻的過(guò)程中顯示筆刷。2.2.2.7 duplicate data數(shù)據(jù)復(fù)制設(shè)置用于定義默認(rèn)的數(shù)據(jù)復(fù)制模式,當(dāng)復(fù)制物體時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前激活的屬性選項(xiàng),為物體的數(shù)據(jù)做選擇性復(fù)

18、制。如圖2-11 左圖所示,在激活mesh選項(xiàng)后對(duì)物體做復(fù)制操作時(shí),可以看到物體和其網(wǎng)格屬性都產(chǎn)生了全新的復(fù)制體。而當(dāng)取消mesh復(fù)制選項(xiàng)時(shí), 如圖 2-11 右圖所示,只有物體數(shù)據(jù)被復(fù)制了,而網(wǎng)格屬性數(shù)據(jù)并沒(méi)有被復(fù)制,只是被重復(fù)地調(diào)用至新的復(fù)制物體中,作為子屬性。 這里使用的數(shù)據(jù)復(fù)制模式都是基于直接復(fù)制,快捷鍵為 shift+d,而不是快捷鍵為alt+d的關(guān)聯(lián)復(fù)制,后者將默認(rèn)為新物體復(fù)用全部的屬性數(shù)據(jù)。圖 2-11數(shù)據(jù)的復(fù)制模式2.2.3 輸入控制設(shè)置如圖 2-12 所示為 input 輸入控制的設(shè)置面板。點(diǎn)擊查看大圖圖2-12input輸入控制設(shè)置面板presets :鍵盤(pán)預(yù)設(shè),用于選擇預(yù)

19、設(shè)的快捷鍵設(shè)置,可以使用其他軟件的快捷鍵,例如 maya等。2.2.3.1 mouse鼠標(biāo)設(shè)置emulate 3 button mouse:如果使用的是雙鍵鼠標(biāo)或蘋(píng)果鼠標(biāo),可以開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)來(lái)模擬三鍵鼠標(biāo)的功能,詳細(xì)使用方法參考前面介紹的鼠標(biāo)使用規(guī)則。continuousgrab:使鼠標(biāo)在控制拖動(dòng)范圍超出了畫(huà)面時(shí),啟用連續(xù)的滾動(dòng)模式。例如拖動(dòng)一個(gè)物體一直向右移動(dòng)時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)到達(dá)窗口最右端,將會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到窗口的 最左端,使得光標(biāo)的移動(dòng)動(dòng)作可以無(wú)限地連續(xù)下去。select with:決定使用鼠標(biāo)左鍵還是右鍵來(lái)選擇物體,默認(rèn)為右鍵。double click:設(shè)置用于判斷鼠標(biāo)雙擊動(dòng)作的間隔時(shí)間。emu

20、late numpad:如果鍵盤(pán)沒(méi)有小鍵盤(pán)區(qū),開(kāi)啟這個(gè)功能后數(shù)字鍵0 9 可用來(lái)代替numpa。dorbit style:習(xí)慣使用maya的用戶(hù)可開(kāi)啟turntable來(lái)設(shè)置視圖控制方式。zoom style :修改控制視圖的縮放方式。invert zoom direction/wheel zoom direction:控制 ctrl+rmb 和 mmb對(duì)視圖進(jìn)行縮放的方式。2.2.3.2 key configuration自定義快捷鍵設(shè)置blender允許用戶(hù)自定義操作快捷鍵,修改時(shí)只需要單擊對(duì)應(yīng)快捷鍵組合旁邊的edit按鈕,在下面的選項(xiàng)中更改鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的組合即可,如圖2-13 所示。res

21、tore :重置按鈕可恢復(fù)修改的快捷鍵至默認(rèn)狀態(tài)。下面菜單中的每一欄都是一個(gè)快捷鍵組合,單擊左邊的小三角可擴(kuò)展這個(gè)菜單,菜單中就是當(dāng)前功能的具體快捷鍵選項(xiàng)了。keyboard:設(shè)置快捷鍵為單獨(dú)的按鍵還是組合的按鍵。mouse:可選擇 lmb、mmb和 rmb動(dòng)作,也可以與ctrl和 alt等功能鍵組成組合鍵。圖 2-13key configuration自定義快捷鍵設(shè)置面板tweak:設(shè)置拖拽動(dòng)作,其中text input為鍵盤(pán)的輸入控制。完成修改之后需要單擊save as default保存設(shè)置,否則下次啟動(dòng)blender時(shí)將重置你的設(shè)置。也可單擊exportkey configuratio

22、n導(dǎo)出并保存快捷鍵的設(shè)置文件,同樣 也可以使用 import key configuration功能來(lái)導(dǎo)入已設(shè)置好的快捷鍵設(shè)置文件。2.2.4 附加腳本設(shè)置點(diǎn)擊查看大圖圖2-14add-ons附加腳本設(shè)置面板blender可使用 add-ons 來(lái)完成自定義的腳本功能,如圖2-14 所示為 add-ons附加腳本設(shè)置面板,具體的腳本使用將在第11 章中重點(diǎn)討論。2.2.5 主題設(shè)置在主題設(shè)置面板中,可以自定義blender的界面,包括菜單顏色、字體大小和滑塊透明度等如圖2-15 所示。 blender的 ui 修改是實(shí)時(shí)反應(yīng)的,在修改設(shè)置的同時(shí),就能立刻在主窗口中看到所做的改動(dòng)了。點(diǎn)擊查看大圖

23、圖2-15themes主題設(shè)置面板2.2.6 文件系統(tǒng)在 file 文件系統(tǒng)面板中,可以設(shè)置一些常用的文件夾路徑,例如字體庫(kù)、材質(zhì)庫(kù)、渲染輸出、音頻庫(kù)和腳本庫(kù)等目錄,如圖2-16 所示。合理的路徑設(shè)置對(duì)工程管理很重要,它能更好地幫助你合理地設(shè)計(jì)和組織項(xiàng)目文件,協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作。點(diǎn)擊查看大圖圖2-16file文件系統(tǒng)設(shè)置面板2.2.6.1 save & load存儲(chǔ)與載入設(shè)置relative paths:激活后 blender會(huì)在讀取文件時(shí)自動(dòng)使用相對(duì)路徑。compress file:激活文件壓縮功能。load ui :打開(kāi)用戶(hù)工程時(shí),自動(dòng)載入存儲(chǔ)的用戶(hù)界面布局。filter file ex

24、tensions:?jiǎn)⒂梦募g覽器中的文件類(lèi)型過(guò)濾器。hide dot files/datablocks:隱藏以 .* 命名結(jié)構(gòu)的文件和數(shù)據(jù)塊。hide recent locations:隱藏最近瀏覽的選項(xiàng)。show thumbnails :使用縮略圖的方式打開(kāi)圖片或視頻文件。2.2.6.2auto save自動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)置save versions:設(shè)置自動(dòng)保存的備份文件數(shù)量。recent files:設(shè)置顯示最近打開(kāi)的文件個(gè)數(shù)。save preview images:是否保存圖片的預(yù)覽。auto save temporary files:是否激活自動(dòng)存儲(chǔ)功能,timer 是自動(dòng)保存的間隔時(shí)間。2

25、.2.7 系統(tǒng)設(shè)置如圖 2-17 所示為 system系統(tǒng)設(shè)置面板。點(diǎn)擊查看大圖圖2-17system 系統(tǒng)設(shè)置面板2.2.7.1 general常規(guī)設(shè)置dpi: dots per inch顯示分辨率的設(shè)置,默認(rèn)值為72dpi。frame server port:允許調(diào)用的網(wǎng)絡(luò)通信端口,默認(rèn)端口為8080。console scrollback:控制臺(tái)可顯示的運(yùn)行信息,默認(rèn)可顯示128 行。auto run python scripts:設(shè)置是否自動(dòng)運(yùn)行python 腳本。tabs as spaces:設(shè)置是否自動(dòng)將tab 輸入轉(zhuǎn)換為 spaces 輸入。2.2.7.2 sound 音頻設(shè)置sd

26、l: simple direct media layer簡(jiǎn)易直控媒體層驅(qū)動(dòng),推薦應(yīng)用于序列編輯。openal:open audio library跨平臺(tái)音效 api 驅(qū)動(dòng),推薦應(yīng)用于游戲引擎開(kāi)發(fā)。jack : jack audio connection kit開(kāi)源專(zhuān)業(yè)音效平臺(tái),推薦應(yīng)用于專(zhuān)業(yè)音頻開(kāi)發(fā)。channels :輸出音軌聲道,最高可調(diào)節(jié)至7.1 環(huán)繞聲道。mixing buffer:設(shè)置混音的緩存大小,默認(rèn)為2048。sample rat :設(shè)置采樣率為44.1khz 到 192khz 。sample for :設(shè)置使用的采樣格式,例如32 位浮點(diǎn)式。2.2.7.3 opengl設(shè)置c

27、lip alpha:設(shè)置紋理預(yù)覽時(shí)邊緣閾值的透明度。 mipmaps:開(kāi)啟后,可以?xún)?yōu)化貼圖顯示,但是會(huì)消耗一部分內(nèi)存資源。vbos:?jiǎn)⒂?vertex buffer objects頂點(diǎn)緩沖體,用于優(yōu)化視圖渲染。 window draw method :界面顯示模式選項(xiàng)。test anti-aliasing:開(kāi)啟文字的抗鋸齒優(yōu)化顯示模式。2.2.7.4 textures貼圖設(shè)置limit size:是否使用貼圖尺寸限制。time out :貼圖在更新后的刷新時(shí)間。collection rate:貼圖回收的刷新時(shí)間。2.2.7.5 sequencer 序列編輯器設(shè)置screen cast:預(yù)覽視頻

28、的設(shè)置,調(diào)節(jié)窗口回放時(shí)的fps幀數(shù)。prefetch frames:設(shè)置預(yù)覽時(shí)預(yù)渲染的幀數(shù)。memory cache limit:序列編輯器的緩存值設(shè)置。2.2.7.6 solid opengl lights場(chǎng)景實(shí)時(shí)燈光設(shè)置用于設(shè)置 3d 視圖中實(shí)時(shí)燈光的顏色等屬性,其中 diffuse用于設(shè)置散射光的顏色和方向, specular則用于設(shè)置反射光的顏色和方向。系統(tǒng)默認(rèn)只開(kāi)啟了兩盞燈,也可以開(kāi) 啟第三盞燈照明,到達(dá)自下向上的補(bǔ)光效果。如圖2-18 所示,左圖為兩盞燈下的模型預(yù)覽,右圖為三盞燈下的預(yù)覽效果。點(diǎn)擊查看大圖圖2-18場(chǎng)景實(shí)時(shí)燈光效果2.2.7.7 color picker type拾

29、色器設(shè)置這里用于設(shè)置不同類(lèi)型的拾色器面板屬性,如圖 2-19 所示,從左至右分別是circle、squaresv+h、 squarehs+v和 squarehv+s類(lèi)型的拾色器面板。點(diǎn)擊查看大圖圖2-19不同類(lèi)型的拾色器面板custom weight paint range:自定義權(quán)重顏色的過(guò)渡色帶。2.3 窗口類(lèi)型blender的界面可以任意切割出多個(gè)編輯窗口,每個(gè)編輯窗口擁有16 種類(lèi)型,每種類(lèi)型都提供了不同的界面和功能。窗口標(biāo)題欄最左邊的小圖標(biāo)顯示了當(dāng)前窗口的類(lèi)型,單擊圖標(biāo)即可彈出編輯窗口的類(lèi)型菜單,如圖 2-20 所示。使用 lmb選擇指定的窗口類(lèi)型即可。點(diǎn)擊查看大圖圖2-20編輯器窗

30、口2.3.1 三維視圖3d view三維視圖窗口是最常用的窗口之一,它用于顯示當(dāng)前所創(chuàng)建的3d 場(chǎng)景, 同時(shí)提供了大部分建模時(shí)使用的工具菜單和屬性菜單,如圖2-21 所示。點(diǎn)擊查看大圖圖2-213d view 三維視圖編輯窗口2.3.1.1 tool工具菜單以 object mode 物體模式為例,在窗口中單擊快捷鍵t 可以調(diào)出圖2-21 左側(cè)的tool工具面板,這里面包括了一些常用的建模工具,下面分別進(jìn)行介紹。transform :形變工具,包括translate變形、 rotate 旋轉(zhuǎn)、 scale 縮放工具。object :物體工具,包括duplicate復(fù)制、 delete 刪除、

31、join 合并工具。shading :著色預(yù)覽工具,包括smooth平滑、 flat 棱角工具。keyframes :關(guān)鍵幀工具,包括insert插入、 remove刪除工具。repeat :歷史工具, 包括 repeat last 重復(fù)最后動(dòng)作 、history 歷史動(dòng)作工具 。grease pencil:畫(huà)線(xiàn)工具, 包括 draw繪制 、line 線(xiàn)條、erase橡皮工具 。2.3.1.2 properties屬性菜單點(diǎn)擊查看大圖圖2-22視圖屬性面板在窗口中單擊快捷鍵n可調(diào)出屬性面板,這里包括了物體和視圖的屬性設(shè)置,如圖2-22 所示。item :物體名稱(chēng),可在文本框中對(duì)物體重命名。tr

32、ansform :物體屬性, 包括 location 位置、rotation 轉(zhuǎn)動(dòng) 、scale比例、dimensions 尺寸。view:視圖屬性,包括 lens視圖焦距、 lock to object 視圖對(duì)物體鎖定、lock to cursor 視圖對(duì)光標(biāo)鎖定、 clip 動(dòng)畫(huà)區(qū)域?qū)傩浴?local camera 默認(rèn)使用的攝像機(jī)名稱(chēng)、 3d cursor 指針屬性。transformorientations:坐標(biāo)變換屬性,包括transformori坐標(biāo)系切換等屬性。background images :背景圖屬性,包括add image添加新的背景圖等屬性。display:顯示屬性,

33、包括only render僅顯示渲染物體、outlineselected 顯示在大綱編輯器中選擇的物體、all object origins顯示所有物體的原心、relationshiplines顯示物體間的關(guān)系 、alledges顯示所有的線(xiàn)框邊 、gridfloor網(wǎng)格顯示屬性、shading 著色預(yù)覽模式、toggle quad view快速劃分視圖。grease pencil:視圖繪制屬性,包括add new layer 新建繪圖圖層、opacity畫(huà)筆不透明度、thickness 畫(huà)筆粗細(xì)、 onion skinning洋蔥皮模式、frames可見(jiàn)幀數(shù)、 delete frame清除、

34、 convert 轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體等選項(xiàng)。2.3.1.3 view 視圖菜單如圖 2-23 所示為 3d 視圖窗口的 view視圖菜單。點(diǎn)擊查看大圖圖2-233d 視圖窗口的標(biāo)題欄菜單toggle full screen:將當(dāng)前視圖窗口最大化,快捷鍵為ctrl+。toggle quad view:快速切分三視圖,快捷鍵為ctrl+alt+q。duplicate area into new window:為當(dāng)前窗口復(fù)制出一個(gè)新的窗口。playback animation:動(dòng)畫(huà)回放,快捷鍵為alt+a 。view all:將視圖縮放至全部物體可見(jiàn),快捷鍵為home。 view selected:將視

35、圖轉(zhuǎn)向所選物體,快捷鍵為num .。view global/local:切換全局和本地查看,快捷鍵為num /。show all layers:查看全部圖層,快捷鍵為。zoom border :視圖縮放至框選區(qū)域,快捷鍵為shift+b。clipping border:視圖只顯示框選區(qū)域,快捷鍵為alt+b 。圖 2-24align view視圖排列的二級(jí)菜單alignview:視圖排列方式,其中alignview toselected為視圖視角的對(duì)齊方式, 如圖 2-24 所示為視圖轉(zhuǎn)換方式的二級(jí)菜單,其中列舉了各視圖間相互轉(zhuǎn)換時(shí)的快捷鍵。center cursor and view all

36、:將光標(biāo)重置到原點(diǎn)位置,快捷鍵為shift+c。center view to cursor:將當(dāng)前視圖切換至以光標(biāo)為中心的縮放畫(huà)面。navigation:導(dǎo)航模式菜單,如圖2-25 所示為導(dǎo)航模式的二級(jí)菜單。其中,可以對(duì)視圖做一定角度的視角旋轉(zhuǎn),快捷鍵分別為num2、4、6、8。圖 2-25navigation導(dǎo)航模式的二級(jí)菜單fly navigation:飛行預(yù)覽模式,將鏡頭視圖窗口切換至可飛行的預(yù)覽狀態(tài),快捷鍵為 shift+f。view persp/ortho:透視圖與正交視圖間的切換,快捷鍵為num5。如圖 2-26 所示,左圖為透視圖的效果,右圖為同一個(gè)視角下的正交視圖效果。可以從網(wǎng)

37、格的形狀和物體的邊緣角度,區(qū)分兩種視圖的差異。圖 2-26透視與正交視圖比較cameras:激活所選攝像機(jī)為默認(rèn)的鏡頭視圖,快捷鍵為ctrl+num0 。right :切換當(dāng)前視圖至側(cè)視圖視角,快捷鍵為num3。front :切換當(dāng)前視圖至前視圖視角,快捷鍵為num1。top:切換當(dāng)前視圖至頂視圖視角,快捷鍵為num7。 camera:切換當(dāng)前視圖至攝像機(jī)視圖視角,快捷鍵為num0。 tool shelf:調(diào)出工具菜單,快捷鍵為t。properties:調(diào)出屬性菜單,快捷鍵為n。2.3.1.4 select選擇菜單如圖 2-27 所示為 3d 視圖窗口的 select選擇菜單。select p

38、atten:使用輸入查找來(lái)選取物體。如圖2-28 所示為輸入物體名稱(chēng)camera來(lái)查找當(dāng)前場(chǎng)景中攝像頭的結(jié)果。點(diǎn)擊查看大圖圖2-27select選擇菜單圖 2-28select patten查找選擇效果圖 2-29linked 相似選擇的二級(jí)菜單linked :相似選擇,快速選擇擁有相同的材質(zhì)、貼圖或者粒子組等屬性的物體,快捷鍵為 shift+l。如圖 2-29 所示為相似選擇方式的二級(jí)菜單。grouped:群組選擇,快速選擇具有通用群組關(guān)系的物體。如圖2-30 所示為群組選擇功能的二級(jí)菜單,可以使用這個(gè)功能快速地選擇不同類(lèi)型的子物體、父物體和同類(lèi)型物體等,快捷鍵為shift+g 。selec

39、t camera:快速選擇當(dāng)前默認(rèn)的攝像機(jī)物體。select allby type:選擇相同類(lèi)型的物體。如圖2-31 所示,可以快速地選擇同類(lèi)屬性的網(wǎng)格、曲線(xiàn)或者骨骼等物體。圖 2-30grouped群組選擇的二級(jí)菜單圖 2-31select all by type相同類(lèi)型選擇的二級(jí)菜單select all by layer:選擇可視層中的所有可見(jiàn)物體。mirror:選擇當(dāng)前物體的鏡像命名物體,例如當(dāng)前物體名為cube.l,那么單擊快捷鍵 shift+ctrl+m,系統(tǒng)將自動(dòng)選擇場(chǎng)景中存在的物體cube.r。random:隨機(jī)選擇。inverse:反向選擇,快速選擇當(dāng)前未選中的其他物體,快捷鍵

40、為ctrl+i。select/deselect all:全選,快捷鍵為a。circle select:筆觸選擇模式,快捷鍵為c。激活后鼠標(biāo)將變成一個(gè)圈,使用lmb做選擇操作, mmb調(diào)節(jié)選擇筆觸的尺寸。border select:框選模式,快捷鍵為b。區(qū)別于筆觸選取,該模式需要使用鼠標(biāo)拖拽出一個(gè)矩形范圍框。如圖 2-32 所示為兩種選擇方式的區(qū)別,左圖為 circle選擇模式, 右圖為 border選擇模式。圖 2-32circle筆觸選擇和border 框選效果2.3.1.5 object物體菜單 1如圖 2-33 所示為 3d 視圖窗口的 object 物體菜單。點(diǎn)擊查看大圖圖2-33ob

41、ject 物體菜單convert :類(lèi)型轉(zhuǎn)換,將曲線(xiàn)轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格物體?;蛘邔⒕W(wǎng)格轉(zhuǎn)換成曲線(xiàn)物體。如圖2-34 所示為其二級(jí)菜單,快捷鍵為alt+c 。show/hide:隱藏被選擇物體在視圖中的顯示,快捷鍵為h。如果要恢復(fù)被隱藏物體的顯示,可使用快捷鍵alt+h 。如果要將未被選擇的物體隱藏起來(lái),可使用快捷鍵shift+h。如圖 2-35所示為其二級(jí)菜單。圖 2-34convert 類(lèi)型轉(zhuǎn)換的二級(jí)菜單圖 2-35show/hide 顯示/ 隱藏的二級(jí)菜單move to layer:將物體移動(dòng)到指定的圖層,快捷鍵為m。join :合并多個(gè)物體,快捷鍵為ctrl+j。join as uvs:復(fù)制目標(biāo)

42、物體的uv。constraints:彈出約束創(chuàng)建菜單,快捷鍵為為shift+ctrl+c。如果要清除約束, 快捷鍵為 ctrl+alt+c。如圖 2-36 所示為其二級(jí)菜單。圖 2-36constraints約束創(chuàng)建的二級(jí)菜單group:群組工具,如圖2-37 所示為其二級(jí)菜單。如果要將多個(gè)物體加入至新的群組,快捷鍵為 ctrl+g 。將選擇的物體從群組中移除,快捷鍵為ctrl+alt+g。將選擇的物體添加到目標(biāo)組當(dāng)中,快捷鍵為shift+ctrl+g。將選擇的物體從當(dāng)前組中移除,快捷鍵為shift+alt+g。圖 2-37group 群組的二級(jí)菜單track :建立跟隨關(guān)系,如圖2-38 所

43、示為其二級(jí)菜單,快捷鍵為ctrl+t ,取消跟隨關(guān)系快捷鍵為alt+t 。parent :建立父子關(guān)系,如圖2-39 所示為其二級(jí)菜單,快捷鍵為ctrl+p ,取消父子關(guān)系的快捷鍵為alt+p 。圖 2-38track 跟隨的二級(jí)菜單圖 2-39parent 父子的二級(jí)菜單make singleuser :取消屬性的復(fù)用。如圖2-40 的上圖所示,兩個(gè)物體分別被賦予了同樣的材質(zhì),當(dāng)選擇物體mesh.001 并單擊 make singleuser 后,材質(zhì)將被取消復(fù)用, 而被復(fù)制建立出一個(gè)新的材質(zhì),并被添加一個(gè)新的后綴名作為重命名,如圖 2-40 的下列圖所示。make local :將物體本地

44、化,常用于將從其他工程引用的物體獨(dú)立化至本地工程, 快捷鍵為 l。圖 2-40取消屬性的復(fù)用2.3.1.5 object物體菜單 2make dupliface:為當(dāng)前物體建立一個(gè)鏡像體。makelinks :建立鏈接關(guān)系, 為物體在不同場(chǎng)景之間建立屬性的鏈接關(guān)系,如圖 2-41所示為其二級(jí)菜單。圖 2-41make links 建立鏈接的二級(jí)菜單make proxy :為當(dāng)前鏈接的庫(kù)物體建立一個(gè)本地空白數(shù)據(jù)對(duì)象。delete :刪除,快捷鍵為x。duplicate linked:建立關(guān)聯(lián)復(fù)制,快捷鍵為alt+d 。在對(duì) mesh使用關(guān)聯(lián)復(fù)制后, 物體的所有屬性并沒(méi)有被復(fù)制而是被鏈接至新的物體

45、。如圖 2-42 所示, 可以從大綱管理器中看到,復(fù)制出的新物體mesh.001 依然使用了和原物體mesh屬性相同的子網(wǎng)格屬性mesh.004,這樣當(dāng)修改mesh時(shí), mesh.001 就會(huì)在相應(yīng)屬性上做出同步的更新修改。圖 2-42duplicate linked關(guān)聯(lián)復(fù)制效果duplicate:復(fù)制新物體,快捷鍵為shift+d。與關(guān)聯(lián)復(fù)制不同,在對(duì)mesh做復(fù)制操作后,新的mesh.001 并沒(méi)有繼承原物體的屬性,而是派生出一個(gè)新物體和屬性,如圖2-43 所示。delete keyframe:清除關(guān)鍵幀,快捷鍵為alt+i。insert keyframe:插入關(guān)鍵幀,快捷鍵為i 。sna

46、p:吸附功能,如圖2-44 所示為其二級(jí)菜單,快捷鍵為shift+s,具體使用會(huì)在后面的 edit mode 編輯模式中討論。圖 2-43duplicate復(fù)制效果圖 2-44snap吸附的二級(jí)菜單apply :應(yīng)用屬性的修改,快捷鍵為ctrl+a。如圖 2-45 左圖所示,新建一個(gè)scale 縮放比例默認(rèn)為1 的 mesh物體,接下來(lái)將其縮放為原來(lái)的一半大小,這時(shí)scale變成了0.5 ,如圖 2-45 中圖所示。當(dāng)單擊apply scale應(yīng)用屬性之后, scale屬性將自動(dòng)應(yīng)用縮放的修改,把屬性值重置為1,如圖 2-45 右圖所示。圖 2-45apply 應(yīng)用屬性clear :它是與 a

47、pply 應(yīng)用相反的一個(gè)功能,用于清除對(duì)物體做的形變等操作。其中位移重置快捷鍵為alt+g ,轉(zhuǎn)動(dòng)重置為alt+r ,縮放重置為 alt+s ,原點(diǎn)重置為alt+o 。如圖 2-46 所示為 clear 清除功能的二級(jí)菜單。mirror:鏡像工具,將當(dāng)前物體按坐標(biāo)軸做鏡像變化,快捷鍵為ctrl+m ,如圖 2-47所示為其二級(jí)菜單。圖 2-46clear 清除的二級(jí)菜單圖 2-47mirror鏡像的二級(jí)菜單transform :形變功能,如圖2-48 所示為其二級(jí)菜單,具體功能將在編輯模式中討論。2.3.1.6 mode模式選擇如圖 2-49 所示,我們可以在3d 視圖中為物體選擇不同的編輯模

48、式。單擊模式選擇旁邊的箭頭即可彈出模式菜單,或者使用快捷鍵tab 做快速的切換。object mode :物體模式,用于對(duì)場(chǎng)景中object 物體執(zhí)行編輯操作,例如移動(dòng)和縮放等操作。圖 2-48transform 形變的二級(jí)菜單edit mode :編輯模式,用于編輯物體的本身,例如網(wǎng)格中的點(diǎn)線(xiàn)面調(diào)節(jié)等操作。sculpt mode :雕刻模式,用于對(duì)模型做雕刻操作。vertex paint:頂點(diǎn)噴繪,用于修改點(diǎn)與光影的交互影響效果。texture paint:貼圖繪制模式,用于在3d 視圖中實(shí)時(shí)繪制物體的貼圖。weight paint:權(quán)重繪制模式,用于為物體繪制權(quán)重。2.3.1.7 view

49、port shading光影預(yù)覽物體模式旁邊的圖標(biāo)是viewport shading光影預(yù)覽方式,如圖2-50 所示。圖 2-49物體模式類(lèi)型圖 2-50光影預(yù)覽模式菜單bounding box :開(kāi)啟范圍框顯示模式。wireframe :開(kāi)啟線(xiàn)框顯示模式,快捷鍵為z 。 solid :開(kāi)啟 opengl顯示模式,快捷鍵為shift+z。textured :開(kāi)啟貼圖顯示模式,快捷鍵為alt+z 。如圖 2-51 所示,從左至右分別是同一個(gè)物體在不同光影下的顯示效果。點(diǎn)擊查看大圖圖2-51不同的光影視圖預(yù)覽2.3.1.8 pivot控制桿選擇光影預(yù)覽的旁邊是控制桿選擇菜單,如圖2-52 所示為不同控制桿的屬性菜單。圖 2-52pivot控制桿菜單控制桿的模式選擇在建模和動(dòng)畫(huà)制作時(shí)很重要,可以從菜單項(xiàng)選擇項(xiàng)中選擇不同的控制方式, 左側(cè)的小圖標(biāo)形象地說(shuō)明了不同選項(xiàng)下,控制桿和物體之間的位置關(guān)系。bounding box center:將控制桿原心置于物體選擇體的邊框中心處。3d cursor :將控制桿原心置于光標(biāo)的位置。individual origins:將控制桿原心置于物體各自的原心處。med

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