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文檔簡介

1、人物造型、要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者, 就應(yīng) 該掌握不同年齡、不同 性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應(yīng)盡量做到正面 角也的英 俊、美麗、善良都表現(xiàn)至U極點,反而布也的商殘、狡猾也應(yīng)夸張到 位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在丁它的夸張, 設(shè)計人物造型時應(yīng)遵循這一特點來進(jìn)行。年齡不同的人物畫法:嬰兒:胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分, 腳要短些。年輕女性:-年輕男性:年輕女性:線條比較細(xì)膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細(xì),胸 部隆 起,臀部較大,腳踝較細(xì)。 年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖

2、子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調(diào)曲線,眼睛 略小,微胖,腳踝較粗。中年女性:-中年男性:中年女性:要比年輕的女性更強調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 中作男性:比年輕男性盛胖,頭發(fā)較稀疏。老年女性:-老年男性:老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖 就更顯老了。二、年齡不同人的五官畫法:幼兒:幼兒的五官都集中在臉部下半部1/2的部位小孩:眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在臉部1/2以下的部位,下 巴的曲線是圓的,眼睛和眉毛的位置距離遠(yuǎn)。女性:眼睛大致在臉部1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、下巴的線條越柔和,

3、 越有女人味。男性:獷,眼睛在臉部2/3的部位。眼睛細(xì)細(xì)的,口、鼻較大,下巴的線條較粗 眉毛粗一點比較有男人味。中年男女:中年人的眼睛比年輕人的要細(xì)小。而且眼睛和嘴的周圍有細(xì)小的皺紋,男 人的臉部塊面分明,女人的臉則稍微豐滿些。老人:老年男性臉部的骨骼最為凸出,女人則稍為豐滿些,他們的口、眼、鼻四周都有很明顯的皺紋,一般來說眼睛都是細(xì)細(xì)的。三、性別不同的人的臉部特征:女性:女孩子的臉關(guān)鍵之處是要圓潤、可愛,大眼睛,眼珠兒乂黑乂大,鼻子小巧玲瓏,嘴巴嬌小可愛,眉毛柔軟彎曲,略微向下,從臉蛋到下巴的線條要 有弧度,柔美、流暢。男性:男性的眼睛較小,位丁臉部上,在細(xì)長形眼眶中眼白略多,眉毛略微 上揚

4、, 嘴形活晰而且較長,鼻線畫的越直越能顯現(xiàn)出男子漢的剛毅,若畫成弧形會 顯得溫柔,鼻梁上方和眼 睛高度差不多高,下巴應(yīng)該畫得方些,脖子要畫得 略粗,富有立體感,注意下巴和脖子相接處匕女性的位置不同。臉部表情的畫法:臉部表情的變化,是刻畫人物的關(guān)鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了 解人 物內(nèi)心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面 介紹幾種典型的表情的特點與畫法。(1)笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現(xiàn)為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細(xì)、變彎,在畫調(diào)皮的笑時, 可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,并且讓兩只眼睛有些變化,也可以將 舌頭畫出

5、來。(2)哭泣:感情爆發(fā)時經(jīng)常出現(xiàn),例如委屈的哭、樂極而泣。一般表現(xiàn)為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發(fā)出來。(3)發(fā)怒:一般表現(xiàn)為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖(4)哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往下傾,便成了哀(5)驚:一般表現(xiàn)為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛起。畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。四、手的圓法:俗語說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此,應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。 手 的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規(guī)則的五邊形,作 畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇

6、指的位置, 要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關(guān)節(jié),特別要強調(diào)一下拇指和小指的外輪廓線, 這樣會更有立體感。畫手的背面一側(cè)應(yīng)以硬線勾出,以表現(xiàn)骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來 畫,表現(xiàn)柔軟的質(zhì)感。而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察, 隨著手 的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。女性的手指較纖細(xì),骨節(jié)不突出,指甲較長,為了表現(xiàn)女性手的細(xì)膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。男性手掌較寬厚,手指粗壯,關(guān)節(jié)明顯,多以硬線 來表現(xiàn)。腳的運動規(guī)律是通過腳與小腿之間所成的角度來表現(xiàn)的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關(guān)系。畫時要注意鞋是隨著腳的

7、動作而發(fā)生角度變化,畫時要想到腳的狀態(tài),鞋 的款式不同要用不同的筆來表現(xiàn)其質(zhì)感。人體結(jié)構(gòu)一、人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應(yīng)該了解人體的結(jié)構(gòu)。小孩:孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。成年人:人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手 臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。老人:由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應(yīng)注意頭部與雙肩略靠近一些, 腿部稍有彎曲。人體性別基本特征:男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結(jié)實飽滿。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細(xì),四肢比例略小,腰細(xì),胯

8、寬,胸部豐滿漫畫中的人體比例及表現(xiàn):漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的畫法,也就是在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚?,常會運用一些夸張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關(guān)系,對畫好漫畫是很重要的。男性:由于男性沒有女性那么明顯的胸部,很容易畫成平板的體型,因此,在畫男性時,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀畫得又寬又厚,如果再畫出鎖骨,人就會顯得很魁梧。此外,還應(yīng)注意男性關(guān)節(jié)的起伏感,手、胳膊與腿要粗壯些,手腕處要比女性的手腕部位畫得要偏下(就是把手臂畫長一些)。畫男性的側(cè)身像時,鎖骨和肩頭的線條應(yīng)是連

9、在一起的,胸部、后背不要畫成直線,要表現(xiàn)出肌肉的起伏,從頸部到后背的線條要畫得稍有曲線,這樣,可以表現(xiàn)出男性身體的厚度。女性:女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細(xì),手腕和大 腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側(cè)面像時,要注意畫出關(guān)節(jié)部位、臀部與大腿根部 處的關(guān)系,肩膀的位置畫準(zhǔn)確胳膊就顯得自然了。人體透視:正前方:首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然 后按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然后按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由于漫畫中的

10、人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。俯視:從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關(guān)系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小, 頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。斜上方:斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現(xiàn)雙腿垂直于地面的感覺。仰視:下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往 上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做

11、到"意在筆先”。應(yīng)首先 考慮你要畫的人物在做什么,有什么具體動作,其次應(yīng)該考慮用什么樣的視角來表現(xiàn)人物的動態(tài)與個性, 在頭腦中逐步構(gòu)筑一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。人體運動的基本規(guī)律:頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產(chǎn)生運動的。如果這些體塊是彼此處于平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當(dāng)這些體塊向前后左右屈伸、旋轉(zhuǎn)、扭動時,它們的變化就產(chǎn)生了人體的動 作。無論這三個體塊是處于什么樣的位置,不論它們在一側(cè)的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的 非活動的一側(cè),相對地總是有一種比較柔和的

12、線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生 動的協(xié)調(diào)感,所以說人的所有動作都將體現(xiàn)運動的重心平衡規(guī)律。以支重的一側(cè)為準(zhǔn),將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然后,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復(fù)雜變化的動作中抓住要領(lǐng)??梢园鸭绨蚺c骨盆的關(guān)系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的“一豎、二橫、三體積”, 通過它們之間的變化規(guī)律來掌握人體運動的基本規(guī)律,例如:走、跑、跳、站、坐。頭部的基本結(jié)構(gòu):頭部結(jié)構(gòu) 幾何形體穿叉一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細(xì)部的結(jié)構(gòu)位于頭部橢圓形的中

13、央;眉弓畫成一個長方形,顫骨也看成長方體,它位于頭部梯形的上半部;穿插結(jié)構(gòu)要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顫骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顫骨長方形下部的那個面;最下面是下腭,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始于圓柱形的上半部,終止于眉弓長方形的根部, 它也是一個長方體;眼睛也位于眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結(jié)構(gòu)的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結(jié)構(gòu)更準(zhǔn),然 后在此基礎(chǔ)上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。三、位置:因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎(chǔ)上,將人 臉部十字線畫出來,

14、根據(jù)十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來正面像:眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊 左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間。四分之三側(cè)面:線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。正側(cè)面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。正面上仰:以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離 要長。斜側(cè)仰視:最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。正面俯視:頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側(cè)上揚斜側(cè)俯視:耳朵位置上升,下頜向下靠側(cè)四、臉部透視:正面的頭部透視圖:在臉部

15、的基本形中間定一個中心線,再把眼睛的位置定下來,這條線是眉弓的上緣線,這條線還有一個作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點地方,有一點要注意的是,不要將人物的發(fā)髻線定得太靠下,發(fā)髻線的位置在頭部眉弓長方形的上緣部分側(cè)部透視:臉部透視:將臉部的基本形定為一個方形,耳部在這個方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分 與它對齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位于眼框的里面,將它畫得向里一些。仰視的頭部透視圖:由于是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然后根據(jù)眉

16、弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,并根據(jù)眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會因為角度而改變,同樣要注意發(fā)髻線也要相應(yīng)的向上提高。俯視的頭部透視圖:頭部的大體形定好后,根據(jù)俯視的透視關(guān)系將眉弓線定好,再根據(jù)眉弓線與鼻底線將耳朵的位置定 好,并根據(jù)眉弓線將眉毛畫好。其中有一點要注意的是,眼睛的形狀和仰視相反,頸部與頭部的穿插 關(guān)系也是很重要的,將發(fā)髻線根據(jù)透視關(guān)系稍微向下移,并加上頭發(fā)繪畫中的簡單透視(人物)1. “空間立體透視”說白了就是遠(yuǎn)小近大,看這幅畫,主人公的眼睛就有明顯的遠(yuǎn)小近大的感覺。2. 對于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線。3. 有一個消失點,一般來說這

17、個點是可以在輔助線上隨便放的4. 還有幾條由消失點向目標(biāo)放射的廷伸線。由這三點構(gòu)成一幅畫的透視輔助圖5. 我們看這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離的兩個一樣高的人是一樣的,如果其中一個人后退了 5米呢?6. 看!那個人后退以后,人是變小了,但三條線在這兩個人身上依然在同一部位。這就是透視7. 當(dāng)然畫面的兩個人不可能站的很齊,那只要作出第四條輔助線即可。8. 如果要在那畫高一點的人,就是原基礎(chǔ)上長高一點即可。用這種方法你就可以輕松畫出在不同位置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫里要只以一個人為基礎(chǔ)測量。9. 在一般的情況下地平線是以畫面主角的眼睛平行的,這是由于鏡頭是與他的眼

18、睛平行的。但許多情況下畫面是俯視或仰視的10. 那么地平線也會隨著鏡頭的升高而升高。11. 隨著鏡頭的下降而下降。不信你找個能看到地平線的地方試試。12. 之后你要記住,同一畫面,同一視角,同一大小的人物,不管怎么移動,地平線在他身上的位置是 不會變的。 其實在大多數(shù)情況是不需要這樣測量的,但對于初學(xué)者來說還是要用到,時間長了只要 用眼測就行了。13. 對人物的本身也同樣有透視,當(dāng)人物正對鏡頭時并不明顯,一旦有了視角和動作的變化,就很明顯14. 這是一幅范畫,地平線在下眼框上,是一幅仰視圖。由于人體大小跨度不是很大,所以在作畫時只 要稍微讓人感到你的畫有一點透視變化就行了,千萬不要大小太明顯了

19、。日式漫畫人物速成指南-面部表情改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不 同部位是如何協(xié)調(diào)運動來傳達(dá)不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己 所想到的任何表情。在開始學(xué)習(xí)之前,請閱讀其他關(guān)于面部繪畫的教程,這將有助于掌握五官位置、 比例的專業(yè)知識。首先,我們開始學(xué)習(xí)“悲哀”表情的畫法,這是一種相當(dāng)普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的 臉,但是注意一下已產(chǎn)生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內(nèi)部的 頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框 能表現(xiàn)壓迫,

20、悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。另外, 注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微 開娥眉蹙,一顰一淚總關(guān)情)。布 岳看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比 較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下 眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說 .)。這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明 他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣

21、,或受到了傷害或者在為 誰誰誰心煩意亂。這家伙明顯是在斥責(zé)誰,即使他并沒有大喊大叫(with the sound of silence.)。人_現(xiàn)在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻 陰鴦)。這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可 以表達(dá)多種情緒。這幅圖里,人物表現(xiàn)得性

22、急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達(dá)平靜,快樂或自 以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達(dá)極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起-不論你想表現(xiàn)哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿 怒,不爽或急躁一一這種嘴型都是適用的在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(PA應(yīng)該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當(dāng)然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和 向上彎曲的下眼線。注意,大多數(shù)kawaii (?不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比較小.(除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)這位也蠻快樂的,不過表現(xiàn)的程

23、度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細(xì)膩些。注意眉毛畫得較 低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細(xì)。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當(dāng)大,所以雖然 人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。要表達(dá)驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當(dāng)人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分 .(有個笑話:人體的哪個部位在激動時會成倍擴大,答案是 -且聽下回分解)在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是 4 官吧?)的大小將會協(xié)調(diào)畫面 D。這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒

24、什么可多說 D 了 a_a日式漫畫人物速成指南-鼻子和嘴巴動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習(xí)各種不同風(fēng)格來一步一步學(xué)習(xí),下面的這些例子會讓你受益非淺。此處所示為基本動畫風(fēng)格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細(xì)長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來)在如圖的正 視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上 圖二是一張側(cè)面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。畫

25、側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或 3/4側(cè)面要困難些(其實寫實畫法正面要難?。V饕驗樽齑讲惶么_定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導(dǎo)我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當(dāng)不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習(xí)才行,不然一一可能會把人物的臉畫 得很怪異或者成了癟嘴巴。臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內(nèi)彎 ,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外 的曲線在此例舉一些不同風(fēng)格的嘴和

26、鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了 A_A o注意有些風(fēng)格的嘴巴只是一條細(xì)的直線 ,而其他一些風(fēng)格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有的畫得很細(xì)致,般久長,棱角分明這里例出了更多側(cè)面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當(dāng)畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應(yīng)確定恰當(dāng),否則畫的這張臉看起來就不自然了日式漫畫人物速成指南-多視角頭部造型本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標(biāo)準(zhǔn)動畫女性臉作范例,但只要調(diào)整其比

27、例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了你甚至可以看得見鼻孔(如果再細(xì)節(jié)一些A_A)。女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一正視圖首先畫一個大的圓形,將其水平三等分 ,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線tangent中學(xué)數(shù)學(xué)呀),并與下巴標(biāo)記的邊緣交叉。下一步,在圓形正下方作個小標(biāo)記(一條短線,不一個點)。在本圖中,從圓形到標(biāo)記的距離與圓形第三等分的長度相同。標(biāo)記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就 變得太尖了。下巴標(biāo)記位置的高低是調(diào)整臉的形狀及臉部

28、外觀的一種方法。接著然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調(diào)整三角形 的厚度及顫骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型現(xiàn)在臉的下部已經(jīng)成型了 ,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。 鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區(qū)域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡單寫實些)接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細(xì)節(jié)部分。現(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加 上你喜歡的所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷

29、痕等等(當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足 了)。3/4視圖先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉(zhuǎn)到左上方。頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉(zhuǎn)到哪個方向,輔助線都應(yīng)該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當(dāng)然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分 ,但是必須記住如果你把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它看起來應(yīng)該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現(xiàn)下巴的位置。從圓周到下巴的距 離應(yīng)該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標(biāo)記位置接觸的輔助線。左邊 的一

30、條輔助線應(yīng)比右邊的要陡一些。稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應(yīng)該彎出與圓周相接觸, 而右邊的曲線應(yīng)該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習(xí)少不了。接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中“動畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應(yīng)如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟一一唐僧騎馬咚里個咚,后面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。將線條進(jìn)行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部的基本形狀

31、就大功告成了。把你喜歡發(fā)型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關(guān)繪畫側(cè)面頭部的更多資料一一如本圖左上中的例子,參考“鼻子和嘴”的教程)??赡苓@些臉部的比例并不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的.)AA(編譯:劉怒)日式漫畫人物速成指南-頭發(fā)基本造型 通常的類型,動畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此 過程。如同現(xiàn)實中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發(fā)來,更 好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如

32、圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡單的形 式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些一一如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低 的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化( anime- ish ?) 一些。 有時頭發(fā)表現(xiàn) 得很夸張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會是這種基本的形狀?,F(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的 特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或 非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成

33、漫畫風(fēng)格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折),注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線運用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。作為發(fā)絲,將會讓頭發(fā)顯得更形象一些。另一點值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。這里例出了一些基本的發(fā)型。注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時候,其內(nèi)部是如何重疊、嵌套的??傊?憑些兩點你就可以畫出相當(dāng)有意思的發(fā)型了:1、頭發(fā)是帶有卷曲的;2、認(rèn)真看完本教程(編譯:劉怒)日式漫畫人物速成指南-男性的眼睛接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽

34、,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區(qū)分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也并非是那么 老大難”的問題,雖然兩者的區(qū)別確實比較大。大多數(shù)男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些 ,當(dāng)然有時也有例外。這種類型的眼睛(應(yīng)該是屬于Fushigi Yuugi的Hotohori (這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、 可疑的人。A_A開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線 條的邊緣要稍微向內(nèi)彎曲,左端更明顯些。輕輕畫兩條對角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出

35、發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準(zhǔn)確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位擦掉輔助線并畫出虹膜。 虹膜是一個完美的圓形,但一部分會被眼皮遮住。 眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達(dá)強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒,請參考教程情緒篇的內(nèi)容)男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫 一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區(qū)畫好瞳孔、亮光及較深的陰影 ,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人 物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細(xì)細(xì)的柳葉眉了。 這個可不難,沒錯吧?'A

36、用不著擔(dān)心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性(眼睛畢竟不是區(qū)分 性別的標(biāo)志)。某些風(fēng)格的眼睛也能男女通用纖細(xì)、狹長類的眼睛常常(當(dāng)然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯(lián)系在一起。 壞人一般都 長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當(dāng)成敵人。要畫這種風(fēng)格的眼睛 ,先畫一條長 的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。接著,從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應(yīng)該是彎曲的,并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應(yīng)該被上眼皮

37、復(fù)蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。 A,尤其是這里收集了一些男式的眼睛。注意有些不能用于女性,男女之間眼睛的區(qū)別不總是那么明顯:)在畫小孩子時。這里大部份類型的眼睛要比女性的眼睛狹窄,而且男性的眼睛上框線沒有那么粗。男 性人物的眼睛并非總是有高光,但習(xí)慣上總愛畫得閃閃動人些畫過了右眼后,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。 動畫中的眼睛,無論什么風(fēng)格,雙眼總是相距一只眼睛

38、的長度其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)??赡苣悴粫偖嬋宋锬槻康恼?,所以應(yīng)該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在常規(guī)面部 畫法自學(xué)指導(dǎo)的“頭部"內(nèi)容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學(xué)時都 用畫輔助線的方法以助于確定眼睛的位置,直到自己真正熟練后便不必如此了 一一你不會希望眼睛會偏 離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠(yuǎn)些這一幅也非常相似一一除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當(dāng),那看起來會很糟糕

39、的,所以一一哼哼,小心點!(編譯:劉怒)日式漫畫人物速成指南-女性的眼睛眼睛是體現(xiàn)漫畫式人物個性的最重要特征之一,雙眼是面部最具表現(xiàn)力的部份,也是區(qū)分不同人物使其鮮明可辨的部份。 所以畫好眼睛是相當(dāng)重要的。在 常規(guī)面部繪畫自學(xué)指南”的這部分內(nèi)容中,大家將會知道該如何繪畫多種漫畫風(fēng)格的眼睛。一些常見的在線教程往往只告訴大家怎樣畫美女們的大眼睛,但沒有仔細(xì)區(qū)分不同風(fēng)格眼睛的明顯變化。本教程包括漫畫中男性、女性不同類型眼睛的繪畫方法,并附帶一些其他風(fēng)格的范例, 希望可以幫你畫出自己的原創(chuàng)漫畫人物 ,或許能讓你的人物畫得更精 美。(這篇教程部分內(nèi)容基于圖形處理軟件-如ps而言的,但似乎更適合于手繪學(xué)習(xí)

40、)女性的眼睛現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛一一“美女型大眼”的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。 其實這個還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完 全在正頂端彎曲,來體會線條傾斜度所產(chǎn)生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線, 眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。接下來,我們來畫眼睛的下半部分。 為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁后面

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