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1、    關于嬰幼兒益智類玩具的設計研究    付昭仟摘要:中國加入世界貿(mào)易組織已有19年之多,在這段時間里,國內(nèi)的經(jīng)濟受世界大經(jīng)濟體系的影響,發(fā)展迅速,中國的經(jīng)濟已經(jīng)成為世界經(jīng)濟的一大組成部分。然而,對于中國的玩具市場,還是保持著原來的加工狀態(tài),使得我們制造的玩具種類多、質(zhì)量好、數(shù)量大,卻價格低、利潤少、知名度低?,F(xiàn)在金融危機的影響還仍舊持續(xù)著,許多玩具廠商受到了巨大的打擊。因此,怎樣改變我國現(xiàn)有的玩具市場狀況,把“中國制造”變?yōu)椤爸袊鴦?chuàng)造”成了本文的討論重點。關鍵詞:智能;玩具;嬰幼兒一、引言在全球經(jīng)濟受金融危機影響的今天,不少玩具企業(yè)因出口受阻而將發(fā)

2、展重心轉(zhuǎn)向內(nèi)銷市場,出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷似乎為外貿(mào)企業(yè)打開了一扇全新的大門,幫助廠家在國內(nèi)巨大的消費市場占一席之地。然而,在這一波轉(zhuǎn)戰(zhàn)內(nèi)銷市場的大潮中,玩具企業(yè)應該要有自己的特點、自己的品牌才能站穩(wěn)市場,才能在國內(nèi)打開一條長久的發(fā)展道路。二、嬰幼兒益智類玩具設計的用戶分析蹣跚學步的幼兒剛剛脫離嬰兒期,對外界有著極強的感知力,他們不僅渴望接受視覺、觸覺、聽覺以及嗅覺等各方面的信息,并且也需要在這諸多方面得到健全和發(fā)展。所以筆者通過在嬰幼兒生理特性分析、嬰幼兒心理特性分析、兒童玩具色彩分析、兒童玩具設計的安全標準這四個方面進行分析展開筆者的研究。三、嬰幼兒益智類玩具設計(一)嬰幼兒益智類玩具設計定位適用人群

3、:1.54歲的低齡兒童玩具類型:拼插類啟智益智類塑料玩具玩具材質(zhì):符合國家標準的塑料橡膠價格:幾十元到一百元左右不等(二)嬰幼兒益智類玩具設計初步構思玩具分為兩部分:一部分為游戲底座,另一部分為組件。動畫形象構成的游戲組件,按下去之后在通電的情況下會發(fā)出對應的音樂。(三)嬰幼兒益智類玩具設計1.動畫片人物形象的提取人物形象選自動畫片傻瓜貓角色:冬瓜、傻瓜、蝙蝠福福、縣太爺、縣太爺夫人、貓爸爸、縣太爺三個女兒、師爺、廚師等。2.玩具顏色的選擇由于動畫片中的主體顏色選用的就是黃色,所以玩具整體的顏色選擇黃色為主。3.玩具組塊形狀的選擇經(jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn),嬰幼兒玩具在圖形識別方面可供選擇的形狀都很簡單,一

4、般是簡單的幾何圖形。4.玩具模塊中電路接觸的選擇玩具組件與面板接觸后要保證電路的連通,通過分析,有兩種接觸方式,一種是沿著組件的外緣繞一圈鐵片,另一種方案是在組件中間打孔,穿入一截鐵絲,兩端用鐵片固定,保證鐵絲與鐵片接觸,當把組建放到面板凹槽里的時候,鐵片與凹槽里的接觸點接觸,電路連通。經(jīng)過對比分析這兩種方式最終選擇方法二。5.玩具與面板結合方式的分析組件要與玩具面板接觸,實現(xiàn)電路連接,最終發(fā)出聲響。組件與面板有兩種結合方式:一種是面板上面有凹槽,組件放進槽里;另一種是面板上面有凸起,組件上面有凹槽,組件扣在凸起上。經(jīng)過表2-6的分析對比,最終選擇第一種連接方式。(四)嬰幼兒益智類玩具設計方案

5、根據(jù)上述分析,進行總結,確定了最終設計方案,組件的安裝方式。五、結語前面的玩具設計只是針對1到兩歲的嬰幼兒單人使用,有許多方面還待詳細研究,而且玩具的玩法也可以擴展,由單人到多人的擴展;玩耍場所由家庭到幼兒園的擴展;玩具的時間長短;如果玩具的某個零件丟失,玩具能否繼續(xù)玩等多方面的問題還沒有考慮全面,這些問題就要留到以后來考慮了,之后還要考慮將玩具設計成一系列多功能,分年齡的不同類型的玩具,所以,將初步想法深入化,全面化就成了設計的重點。參考文獻:1張琲,王洪閣.玩具與創(chuàng)新設計m.北京:化學工業(yè)出版社,2006.2程寬.基于視聽聯(lián)覺教育的智能玩具設計研究d.杭州:浙江大學,2016.3鄭皓元,葉浩生,蘇得權.有關具身認知的三種理論模型j.心理學探新,2017(3):198.4吳國榮,王微.兒童智能玩具中人機交互設計的研究j.包裝工程,2012,33(18):61-63.5魯曉波,劉月林.具身交互: 基于日常技能而設計j.裝飾,2013(3):97.6周曄星.基于有形用戶界面的兒童音樂智能玩具設計研究d.浙江大學,2017.7周艷,李青.我國智能玩具研究現(xiàn)狀述評基于2002-2014年中文文獻j.北京郵電大學學報,2016(1):113.8葉浩生.有關具身認

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