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文檔簡介

1、蛋蛋鼠的鬼臉執(zhí)教:蔣靜;關鍵幀:用來定義動畫在某一時辰的新的形狀的幀,必需求有制造者來繪制。關鍵幀根據(jù)有無內容可分為空關鍵幀和是關鍵幀。中間幀:在兩個關鍵幀之間,由電腦生成的變化過程幀稱為中間幀。幀的集合:在某一時辰畫面上出現(xiàn)的一切對象反映在時間軸線里是縱向的集合。;逐幀動畫是一種常見的動畫方式frame By frame,其原理是在“延續(xù)的關鍵幀中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內容,使其延續(xù)播放而成動畫。;在Flash的時間幀面板上,在一個時間點關鍵幀繪制一個外形,然后在另一個時間點關鍵幀更改該外形或繪制另一個外形,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值或外形來創(chuàng)建的動畫被稱為

2、“外形補間動畫。;第一步:新建文檔并導入素材。新建一個空白的flash文檔,將素材“蛋蛋鼠閉眼和“蛋蛋鼠睜眼導入到庫,然后翻開庫查看導入的元件。;第二步:調用元件設置動畫。在時間軸上選擇圖層1的第1幀,將庫面板中的“蛋蛋鼠睜眼元件拖動到場景中適宜的位置。;在圖層1的第2幀處單擊右鍵,選擇“插入關鍵幀。;選擇圖層1的第2幀,將庫面板中的“蛋蛋鼠閉眼元件拖動到場景中適宜的位置,要求可以完全遮住“蛋蛋鼠睜眼元件。;單擊“插入菜單,選擇“新建元件。選擇“影片剪輯,命名為“蛋蛋鼠的嘴。在時間軸的第1幀畫一根短短的曲線,在屬性面板中調整線條粗細,如設置為5。;在時間軸的第5幀“插入關鍵幀,在第5幀位置上就復制了與第1幀完全一樣的曲線。用“恣意變形工具微調曲線的彎曲程度。選擇第1幀,在屬性面板中將“補間設置為“外形。;將圖層1重命名為“蛋蛋鼠的頭,新建一個圖層,命名為“蛋蛋鼠的嘴?;?到 “ 場景1界面。選擇“蛋蛋鼠的嘴圖層

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