【SUBBS】VFS2.0常用參數(shù)詳解_第1頁(yè)
【SUBBS】VFS2.0常用參數(shù)詳解_第2頁(yè)
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1、最大樹(shù)形深度:用來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景的框架結(jié)構(gòu),數(shù)值加大會(huì)使渲染速度變快,但是也會(huì)占用內(nèi)存較多。(適合內(nèi)存大的用戶)最小葉片尺寸:用來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景的真實(shí)三角面,0表示計(jì)算所有的葉節(jié)點(diǎn),默認(rèn)值就可以了,參數(shù)對(duì)渲染速度影響不大面/級(jí)別系數(shù):控制一個(gè)節(jié)點(diǎn)中最大三角面的數(shù)量,當(dāng)沒(méi)有超過(guò)臨近點(diǎn)時(shí),渲染速度較快,超過(guò)臨近點(diǎn)后,渲染速度減慢。動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制:動(dòng)態(tài)內(nèi)存是分配給了每個(gè)線程,如果是雙線程,那么每個(gè)線程就占一半的動(dòng)態(tài)內(nèi)存,這個(gè)數(shù)值如果給的太小,就會(huì)減慢渲染速度,一半根據(jù)自己的內(nèi)存情況給默認(rèn)幾何體:控制內(nèi)存的使用方法,VR提供了3種方式 靜態(tài):渲染中使用靜態(tài)內(nèi)存會(huì)讓渲染速度加快,但是適用于不太復(fù)雜的場(chǎng)景。動(dòng)態(tài):動(dòng)態(tài)內(nèi)

2、存的渲染速度比靜態(tài)內(nèi)存要慢,但是對(duì)于面數(shù)過(guò)多的復(fù)雜場(chǎng)景,會(huì)出現(xiàn)3D跳出問(wèn)題的場(chǎng)景,就需要使用動(dòng)態(tài)內(nèi)存了。動(dòng)態(tài)內(nèi)存使用資源交換技術(shù),渲染完一個(gè)快后,就會(huì)釋放這個(gè)快占用的內(nèi)存資源,同時(shí)開(kāi)始計(jì)算下一個(gè)快。自動(dòng):VR會(huì)根據(jù)內(nèi)存的使用情況,自動(dòng)調(diào)整靜態(tài)和動(dòng)態(tài)模式X-Y數(shù)值:這里是渲染快的大小,但是都必須是2的倍數(shù),例如:64 128 256 512 等等區(qū)域排序:渲染快的渲染走向,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,我喜歡看著它們從上到下的走景深 :主要用來(lái)模擬攝影機(jī)的景深效果光圈 :光圈數(shù)值越小,景深越大,圖像較為清晰;光圈數(shù)值越大,景深越小,圖像越模糊中心偏移:控制模糊效果的中心位

3、置   0 表示 :從物體邊緣均勻的向兩邊模糊               正數(shù)值表示 :模糊中心向物體的內(nèi)部偏移.               負(fù)數(shù)值表示 :模糊中心向物體的外部偏移替代焦距 :相機(jī)到焦點(diǎn)的距離,焦點(diǎn)處的物體是最清晰的葉片數(shù) :模擬相機(jī)光圈的多邊形形狀,比如:數(shù)

4、值6就代表6邊形旋轉(zhuǎn):光圈多邊形形狀的旋轉(zhuǎn)各向異性 :控制光圈多邊形的各向異性,數(shù)值越大,形狀越扁細(xì)分 :控制景深效果的品質(zhì)GI(天光覆蓋):天光的理解: 太陽(yáng)光直射到地球上,地球表面進(jìn)行了光的1次反射后,進(jìn)入大氣層,進(jìn)行光的2次反射后漫射下來(lái)的光.天光:均勻 柔和 間接照明 天光需要開(kāi)啟GI全局照明后才能體現(xiàn).天光多應(yīng)用于:半開(kāi)放場(chǎng)景,有室外環(huán)境參與的場(chǎng)景時(shí)候需要開(kāi)啟.有大型落地窗的場(chǎng)景.天光無(wú)需應(yīng)用于:封閉的空間,或場(chǎng)景中只有一個(gè)窗子,并且有耀眼的陽(yáng)光從窗戶中照射進(jìn)來(lái)的環(huán)境.夜景同樣無(wú)需開(kāi)啟天光.勾選后,可以打開(kāi)VR的天光.默認(rèn)的環(huán)境面板中的天光將不起作用了.顏色:天光的顏色.調(diào)整天光的亮

5、度,數(shù)值越大.亮度越高(如果場(chǎng)景中使用的是VR的攝像機(jī),這個(gè)數(shù)值可以給高一些)貼圖通道:可以給天光添加不同的貼圖來(lái)模擬光照,需要注意的是.添加貼圖后,環(huán)境顏色和倍增值就無(wú)法使用了.貼圖通道內(nèi)多添加 VR HDR 貼圖 和 位圖 貼圖HDR貼圖 需要實(shí)例給材質(zhì)球,在進(jìn)行調(diào)整.位圖貼圖的優(yōu)勢(shì)是可以查閱縮略圖圖像采樣器有三種不同的類型,可以根據(jù)不同的需要來(lái)選擇,選擇不同的采樣類型后,控制面板的參數(shù)會(huì)跟隨變化.圖像采樣器的作用是提取需要抗鋸齒采樣的模型的樣本模式,具體的平滑效果是靠"抗鋸齒過(guò)濾器"來(lái)提供的.采樣器和過(guò)濾器配合使用才能使抗鋸齒效果達(dá)到完美類型:固定比率:對(duì)每個(gè)像素使用

6、一個(gè)固定的細(xì)分值適用建筑建模的渲染或高精度渲染初期的測(cè)試使用. 在測(cè)試的時(shí)候應(yīng)用固定類型,細(xì)分給1,是最快的采樣方法細(xì)分:假設(shè)將這里的細(xì)分值調(diào)整到2,并不是常規(guī)理解上的將一個(gè)像素采樣2次,它是根據(jù)蒙特卡羅的序列進(jìn)行采樣,計(jì)算方法是一個(gè)更加復(fù)雜的方法.作為測(cè)試階段常用的參數(shù)值都是1,作為出圖的話,一般給到5就可以了,參數(shù)給的太大,渲染時(shí)間將成倍增加,并且渲染效果未必會(huì)很好.類型:自適應(yīng)DMC(確定性蒙特卡洛) 采樣器會(huì)自動(dòng)尋找像素之間的亮度差異,根據(jù)亮度差異,產(chǎn)生不同的樣本數(shù)量,會(huì)在亮度差異較大的位置使用較高的采樣數(shù)量,在像素亮度差異平坦部分使用較低的樣本數(shù)量.(可以想象亮度差異是一個(gè)類似心電圖

7、一樣的峰值表)自適應(yīng)確定性蒙特卡洛采樣器的主要參數(shù):min subdiv(最小細(xì)分)和max subdiv(最大細(xì)分)的取值比是min subdiv(最小細(xì)分)=1 max subdiv(最大細(xì)分)>=4 適用在處理復(fù)雜的,需要較高細(xì)節(jié)的,不計(jì)較渲染時(shí)間的場(chǎng)景時(shí)運(yùn)用,例如場(chǎng)景模型復(fù)雜多變有大量的植物時(shí),并且要求渲染的細(xì)節(jié)度和真實(shí)度較高的時(shí)候.一般應(yīng)用在有復(fù)雜模型,大量植物模糊效果和對(duì)渲染質(zhì)量要求高并且不計(jì)較渲染時(shí)間的場(chǎng)景中.室內(nèi)效果圖應(yīng)用最多的.最小細(xì)分:每個(gè)像素的最小采樣次數(shù).主要用在對(duì)角落地方的采樣,值越大,品質(zhì)越高,圖邊線的抗鋸齒越好,渲染速度越慢.最

8、大細(xì)分:每個(gè)像素的最大采樣次數(shù).主要用在對(duì)平坦地方的采樣,值越大,品質(zhì)越高,速度越慢,一般在渲染商業(yè)圖時(shí)(室外),數(shù)值給的相對(duì)較低,節(jié)約渲染時(shí)間.顏色閥值:色彩灰度的最小判斷值,用來(lái)區(qū)分平坦地區(qū)和亮度差異較大地區(qū).數(shù)值越大,圖像噪點(diǎn)越多,渲染時(shí)間越短,值越小,圖像越清晰,渲染時(shí)間大幅度增加.顯示采樣:勾選后可以看到樣本的分布情況.使用DMC采樣閥值:勾選后,材質(zhì)中的顏色閥值將不起作用,取而代之的是自適應(yīng)DMC的顏色閥值.禁用則取亮度差異極限值類型:自適應(yīng)細(xì)分具有負(fù)值采樣的高級(jí)抗鋸齒功能.是根據(jù)場(chǎng)景中的明暗來(lái)進(jìn)行自適應(yīng)采樣的.對(duì)于無(wú)模糊效果和景深效果時(shí),渲染的速度較快,且質(zhì)量較好.不適合渲染細(xì)節(jié)

9、過(guò)于復(fù)雜的場(chǎng)景,這樣會(huì)讓渲染速度變得非常慢.一般應(yīng)用在沒(méi)有一些細(xì)節(jié)和模糊的情況下,速度快,效果好.室內(nèi)效果圖制作中并不常用.最小比率:定義每個(gè)像素使用的最小樣本數(shù)量.例如:數(shù)值為0時(shí),1個(gè)像素使用1個(gè)樣本;數(shù)值為-1時(shí),2個(gè)像素使用1個(gè)樣本;數(shù)值為-2時(shí),4個(gè)像素使用1個(gè)樣本.數(shù)值越小,品質(zhì)越底,渲染時(shí)間越快.最大比率:定義每個(gè)像素使用的最大樣本數(shù)量.例如:數(shù)值為0時(shí),1個(gè)像素使用1個(gè)樣本數(shù)量;數(shù)值為1時(shí),1個(gè)像素使用4個(gè)樣本;數(shù)值為2時(shí),1個(gè)像素使用8個(gè)樣本;數(shù)值越高,品質(zhì)越高,渲染時(shí)間越慢.顏色閥值:色彩灰度的最小判斷值,用來(lái)區(qū)分明暗地區(qū).數(shù)值給大會(huì)加快渲染速度,但是質(zhì)量也會(huì)變得很低.一般

10、情況下是默認(rèn)值.對(duì)象輪廓:勾選后,對(duì)物體的輪廓使用最細(xì)致的采樣,讓物體的輪廓品質(zhì)更高,渲染速度變慢.會(huì)對(duì)軟件認(rèn)為是輪廓的所有地方都進(jìn)行超級(jí)采樣,根據(jù)渲染情況使用.例如渲染后在有些必需要清晰的邊緣不夠清晰的情況下可以使用.法線閥值:可以控制最大采樣比率和最小采樣比率的應(yīng)用位置.隨機(jī)采樣:勾選后,樣本隨機(jī)分布,可以使樣本的準(zhǔn)確性更高,不影響渲染速度.顯示采樣:勾選后可以看到采樣分布情況.抗鋸齒過(guò)濾器:Sinc:(VRaySincfilter:VRSinc辛克函數(shù)過(guò)濾器):大小參數(shù)可以調(diào)節(jié),當(dāng)數(shù)值為3時(shí),圖像邊緣清晰,不同顏色之間過(guò)渡柔和,但是品質(zhì)一般.數(shù)值為20時(shí),圖像銳利,不同顏色之間的過(guò)渡也稍

11、顯生硬,高光點(diǎn)出現(xiàn)黑白色旋渦狀效果,且被放大Lanczos:(VRayLanczosFilter:VR藍(lán)佐斯過(guò)濾器):大小參數(shù)可以調(diào)節(jié),當(dāng)數(shù)值為2時(shí),圖像柔和細(xì)膩且邊緣清晰,當(dāng)數(shù)值為20時(shí),圖像類似于PS中的高斯模糊+單反相機(jī)的景深和散景效果.(數(shù)值低于0.5,圖像會(huì)有溶解的效果;數(shù)值高于5后,開(kāi)始出現(xiàn)邊緣模糊效果)Catmull-Rom:常用的出圖過(guò)濾器,可以顯著的增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來(lái)硬朗銳利的感覺(jué).(一般的圖多用,白天的效果多用)三角形:(VRayTriangleFilter:VR三角形過(guò)濾器):大小參數(shù)可以調(diào)節(jié),當(dāng)參數(shù)為2時(shí),圖像柔和比盒子過(guò)濾器稍清晰一點(diǎn).當(dāng)參數(shù)為20時(shí),

12、圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過(guò)濾器,且場(chǎng)景色調(diào)略微偏暖.(參數(shù)值介于0.5-2之間,數(shù)值越小,越清晰,參數(shù)值小于0.5,會(huì)出現(xiàn)溶解效果)盒子:(VRayBoxFilter:VR盒子過(guò)濾器):大小參數(shù)可以調(diào)節(jié),當(dāng)參數(shù)為1.5時(shí),場(chǎng)景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質(zhì)量一般,參數(shù)為20時(shí),圖像徹底模糊了.場(chǎng)景色調(diào)會(huì)略微偏冷(白藍(lán)色)平面:用模糊的方塊來(lái)對(duì)圖像邊緣鋸齒過(guò)濾的方式.通過(guò)"大小"參數(shù)可以調(diào)整方塊的尺寸,數(shù)值較低的時(shí)候,可得到相對(duì)平滑的效果,數(shù)值較大則會(huì)導(dǎo)致整個(gè)圖像產(chǎn)生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果).適應(yīng)數(shù)量:數(shù)值越大,雜點(diǎn)越多,渲染時(shí)間越快,

13、數(shù)值越小,雜點(diǎn)越少,渲染時(shí)間越慢,數(shù)值較敏感,一半給到0.7-0.75時(shí)渲染速度已經(jīng)很慢了,測(cè)試的時(shí)候可以給0.9左右。噪波閥值:控制最終圖像中的雜點(diǎn),數(shù)值越小,雜點(diǎn)越少,速度越慢,反之速度越快,雜點(diǎn)越多。最終時(shí)候可以給0.005,測(cè)試的時(shí)候可以給0.02最小采樣值:數(shù)值越大,渲染時(shí)間越慢,效果越好,數(shù)值越小,渲染時(shí)間越快,效果越差。最終可以給16-25 測(cè)試可以給2-4全局細(xì)分倍增:可以倍增VR的中的任何細(xì)分值。測(cè)試的時(shí)候給最小值,給加快速度。線性曝光:可以使畫(huà)面更加靚麗,但是靠近光源的部分容易曝光暗色倍增:加大數(shù)值,可以提高暗部的亮度.亮度倍增:加大數(shù)值,可以提高亮部的亮度.指數(shù)

14、曝光:使圖像的飽和度對(duì)比度層次感有所降低,但是不會(huì)造成曝光HSV指數(shù)曝光:保持場(chǎng)景物體顏色的飽和度(靚麗),但是會(huì)取消高光的計(jì)算亮度指數(shù)曝光:屬于指數(shù)和HSV指數(shù)的混合模式,可以抑制光源附近的曝光效果,同時(shí)又保持了場(chǎng)景物體的飽和度(靚麗感)多用于,保持圖像的亮度不變又希望燈光不會(huì)曝光的時(shí)候 伽馬校正:使用伽馬來(lái)校正場(chǎng)景中的燈光衰減和貼圖色彩,類似PS里的自動(dòng)伽馬值,亮度伽馬:除了具有伽馬校正的優(yōu)點(diǎn)外(修正燈光衰減和貼圖色彩),還可以修正場(chǎng)景中的燈光亮度混合曝光:最常用的曝光方式,把最常用的線性倍增和指數(shù)混合起來(lái)倍增:亮度的倍增值.伽馬值:控制伽馬值.子像素映射:默認(rèn)值.不勾選.可以產(chǎn)

15、生更精確的渲染品質(zhì).(勾選此參數(shù)和鉗制輸出參數(shù),可以避免圖像中的某些雜點(diǎn),雖然會(huì)導(dǎo)致渲染的結(jié)果不精確,但是因?yàn)殡s點(diǎn)減少,畫(huà)面看起來(lái)比較光滑,而且可以避免因?yàn)镚I焦散所產(chǎn)生的孤立亮點(diǎn))鉗制輸出:勾選后,在渲染圖中有些無(wú)法表現(xiàn)出來(lái)的色彩會(huì)通過(guò)鉗制輸出來(lái)自動(dòng)糾正,但是當(dāng)使用HDRI貼圖時(shí),勾選鉗制輸出,就會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題.鉗制級(jí)別:默認(rèn)即可.影響背景:勾選后,曝光模式將會(huì)影響背景.不影響顏色(僅自適應(yīng)):默認(rèn)即可.線性工作流:默認(rèn)即可.Gamma: “伽馬”數(shù)碼圖像中的每個(gè)像素都有一定的光亮程度,即從黑色(0)到白色(1)。這些像素值就是輸入到電腦顯示器里面的信息。但由于技術(shù)的限制,純平(CRT)顯示

16、器只能以一種非線性的方式輸出這些值,即:輸出=輸入/伽馬。在不加調(diào)整的情況下,多數(shù)CRT顯示器(純平顯示器)都有一個(gè)2.5的伽馬值,它的意義是:假如一個(gè)像素的光亮度為0.5,在沒(méi)有顏色管理應(yīng)用程序的干預(yù)下,它在顯示器上輸出的光亮度只有0.2=(0.5/2.5)輸出=輸入/伽馬。對(duì)于液晶顯示屏(LCD),特別是筆記本電腦的LCD來(lái)說(shuō),其輸出的曲線就更加不規(guī)則。一些校準(zhǔn)軟件或硬件可以讓顯示屏輸出圖像時(shí)按一定的伽馬曲線輸出,例如Windows常用的伽馬值為2.2,這幾乎與人類視覺(jué)的反應(yīng)相反。sRGB(由惠普與微軟公司于1977年開(kāi)發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)三原色域)和AdobeRGB(由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn))

17、顏色也是以2.2的伽馬值為基礎(chǔ)設(shè)立的設(shè)置圖片高度,寬度,以及圖像寬高比。Get view aspect:從視口獲取寬高比。GI焦散:這里的焦散是控制間接光照的,并不是全部的焦散效果,而且這里的焦散效果并不理想,一般情況下給默認(rèn)值就好了,因?yàn)槭覂?nèi)也不會(huì)過(guò)多的使用教散的.反射:是否讓間接光照產(chǎn)生反射焦散效果。折射:是否讓間接光照產(chǎn)生折射焦散效果。后處理:   類似于PS中的飽和度和對(duì)比度效果,不過(guò)這里的飽和度對(duì)效果圖的色溢現(xiàn)象也是有一定的抑制作用.飽和度:數(shù)值越高,飽和度越強(qiáng),色彩越鮮明,默認(rèn)值是1,當(dāng)數(shù)值為0時(shí),圖像呈現(xiàn)黑白效果。對(duì)比度:數(shù)值越高,對(duì)比度越強(qiáng),視覺(jué)效

18、果越強(qiáng)烈,感覺(jué)越清晰?;緦?duì)比度:類似于對(duì)比度,但是是用來(lái)控制明暗對(duì)比度的,數(shù)值越高,明暗對(duì)比度越強(qiáng)烈。環(huán)境阻光(AO)AO翻譯過(guò)來(lái)為環(huán)境光吸收,這是最近幾年出來(lái)的新渲染技術(shù)。因?yàn)檎鎸?shí)場(chǎng)景在折角的位置會(huì)出現(xiàn)柔和的陰影,術(shù)語(yǔ)稱環(huán)境阻光或者Ambient Occlusion(環(huán)境光吸收)。主要作用是避免細(xì)小面在渲染時(shí)候出現(xiàn)的細(xì)節(jié)錯(cuò)誤,例如防止造型石膏出現(xiàn)斷線或者黑面的情況。模擬GI的結(jié)果(enhance GI or fake GI)以改善陰影來(lái)現(xiàn)實(shí)更好的圖像細(xì)節(jié)。在VR2.0以前的版本中并不帶這個(gè)功能;原來(lái)是用插件或者AO材質(zhì)渲染AO陰影的;VR2.0以后的版本都具有了這個(gè)功能。開(kāi):打開(kāi)環(huán)境阻光數(shù)

19、量: 經(jīng)驗(yàn)數(shù)值:0.4半徑:(數(shù)值越大,陰影和輪廓越清晰,顏色越深.)通過(guò)以下測(cè)試得出的結(jié)論. 經(jīng)驗(yàn)數(shù)值:50-100(室內(nèi))細(xì)分:(數(shù)值越高,越精細(xì).可以給15-30之間.)通過(guò)以下測(cè)試得出的結(jié)論. 經(jīng)驗(yàn)數(shù)值:20AO到底能帶來(lái)哪些效果(好處)呢?具體的說(shuō),AO可以解決或改善漏光、飄和陰影不實(shí)等問(wèn)題,解決或改善場(chǎng)景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)不清晰問(wèn)題,綜合改善細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影,增強(qiáng)空間的層次感、真實(shí)感,同時(shí)加強(qiáng)和改善畫(huà)面明暗對(duì)比,增強(qiáng)畫(huà)面的藝術(shù)性首次反彈:光線的一次反彈。(常用發(fā)光貼圖)倍增:控制第一次反彈光的倍增值,數(shù)值越高,場(chǎng)景越亮,默認(rèn)數(shù)值是1二次反彈:光線的二次反

20、彈。(常用燈光緩存)倍增:控制第二次反彈光的倍增值,數(shù)值越高,場(chǎng)景越亮,不同的是,這里的最大值是1,第一次反彈倍增的最大值無(wú)上限.基本參數(shù)最小比率:控制場(chǎng)景中平坦區(qū)域的采樣數(shù)量,0表示計(jì)算區(qū)域的每個(gè)點(diǎn)都有樣本,-1表示計(jì)算區(qū)域的1/2樣本,-2表示計(jì)算區(qū)域的1/4樣本。-3=1/8  -4=1/16  -5=1/32  -6=1/64最大比率:控制場(chǎng)景中物體的邊界、交叉、陰影區(qū)域等細(xì)節(jié)的采樣數(shù)量,0表示區(qū)域內(nèi)每個(gè)點(diǎn)都有樣本,1表示計(jì)算區(qū)域的1/2樣本,-2表示計(jì)算區(qū)域的1/4樣本。-3=1/8  -4=1/16&#

21、160; -5=1/32  -6=1/64半球細(xì)分:一束光線反彈后漫射出去的光線條數(shù),數(shù)值越高,光線條數(shù)越多,渲染品質(zhì)越好,速度越慢。差值采樣:對(duì)樣本進(jìn)行模糊處理,值越大,效果越模糊,值越小,效果越銳利。顏色閥值:分辨平坦區(qū)域和非平坦區(qū)域,依靠顏色的灰度值,數(shù)值越小,對(duì)灰度越敏感,區(qū)分能力越強(qiáng)。法線閥值:分辨交叉區(qū)域和非交叉區(qū)域,根據(jù)發(fā)線方向區(qū)分,數(shù)值越小,對(duì)發(fā)線方向越敏感,區(qū)分能力越強(qiáng)。距離極限:分辨彎曲表面區(qū)域和非彎曲表面區(qū)域,根據(jù)表面距離和表面弧度來(lái)比較區(qū)分,數(shù)值越高,區(qū)分能力越強(qiáng)。選項(xiàng)顯示計(jì)算相位:用戶可以看到渲染GI的預(yù)計(jì)算過(guò)程,但會(huì)占用一定的內(nèi)存資源。

22、在渲染測(cè)試階段可以開(kāi)啟,最終渲染的時(shí)候可以關(guān)閉。顯示直接光:在預(yù)計(jì)算時(shí),顯示直接光照,方便觀察。在渲染測(cè)試階段可以開(kāi)啟,最終渲染的時(shí)候可以關(guān)閉。使用攝影機(jī)路徑:勾不勾選,沒(méi)什么區(qū)別。在渲染測(cè)試階段可以開(kāi)啟,最終渲染的時(shí)候可以關(guān)閉。顯示采樣:顯示樣本分布和密度,不勾選。細(xì)節(jié)增強(qiáng)簡(jiǎn)稱DE,用更高級(jí)的蒙特卡洛積分計(jì)算方式來(lái)單獨(dú)計(jì)算場(chǎng)景中物體的邊線和補(bǔ)償角落等細(xì)節(jié)的地方。測(cè)試階段不要開(kāi)啟,會(huì)耗費(fèi)巨大的渲染時(shí)間。屏幕單位:是按照渲染圖的分辨率來(lái)衡量半徑單位;例如 半徑給60 渲染圖的大小是1200 那么就表示細(xì)節(jié)部分的大小是整個(gè)圖的1/20.世界單位是根據(jù)3D的場(chǎng)景尺寸來(lái)設(shè)

23、定的,例如場(chǎng)景尺寸是MM(毫米),半徑給60,那么代表細(xì)節(jié)部分的半徑是60mm。半徑:細(xì)節(jié)部分的取樣半徑。數(shù)值越大,使用細(xì)節(jié)增強(qiáng)的區(qū)域也就越大,渲染時(shí)間越久。細(xì)分倍增:控制細(xì)節(jié)增強(qiáng)區(qū)域內(nèi)的細(xì)分,和基本參數(shù)內(nèi)的半球細(xì)分有關(guān)系,當(dāng)數(shù)值為1時(shí),代表和半球細(xì)分的值一樣,數(shù)值為0.5時(shí),代表細(xì)分為半球細(xì)分的50%,數(shù)值越低,細(xì)部雜點(diǎn)越多,品質(zhì)越差,速度越快。高級(jí)選項(xiàng)主要對(duì)發(fā)光貼圖樣本的相似點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)、查找。一共提供了4種類型設(shè)置。差值類型:加權(quán)平均(好/強(qiáng)):早起VR采用的方式,根據(jù)采樣點(diǎn)到插補(bǔ)點(diǎn)的距離和法線差異進(jìn)行簡(jiǎn)單混合得到的樣本,渲染出來(lái)的結(jié)果是4種中最差的。最小平方適配(好/平滑):插補(bǔ)方式同D

24、elone三角剖分類似,不同點(diǎn),是比Delone三角剖分在物理邊緣上要模糊。優(yōu)勢(shì),適合插補(bǔ)物體表面過(guò)渡區(qū)域的計(jì)算。效果不是最好的。三角測(cè)量法(好/精確):優(yōu)勢(shì),物體邊緣比較清晰,插補(bǔ)計(jì)算結(jié)果比較精確,主要體現(xiàn)在陰影比較實(shí)。效果也是很不錯(cuò)的。最小平方加權(quán)測(cè)量法:采用類似于(最小平方適配)的計(jì)算方式結(jié)合Delone三角剖分的計(jì)算方法,使物的表面過(guò)度區(qū)域和陰影都得到很好的控制,但是速度也是最慢的。測(cè)試階段:可以最小平方權(quán)重/泰森多邊形權(quán)重+重疊(很好/快速)最終階段:可以最小平方權(quán)重/泰森多邊形權(quán)重+基于密度(最好)計(jì)算傳遞差值采樣:被用在計(jì)算發(fā)光貼圖過(guò)程中,主要計(jì)算已經(jīng)被查找后的插補(bǔ)樣本使用數(shù)量。

25、較低的數(shù)值,加快渲染速度,質(zhì)量不好。較高的數(shù)值,減慢渲染速度,質(zhì)量較好。官方推薦參數(shù)值:10-25之間。多通道:勾選后,VR會(huì)進(jìn)行多次的樣本采樣計(jì)算,樣本分布均勻,質(zhì)量會(huì)比不勾選好很多。不勾選的話樣本采樣只強(qiáng)制計(jì)算一次。隨機(jī)采樣:控制發(fā)光貼圖的樣本采樣是否隨機(jī),勾選,樣本將隨機(jī)采樣。不勾選,樣本將以網(wǎng)格方式排列。檢查采樣可見(jiàn)性:在燈光透過(guò)比較薄的地方時(shí),有可能會(huì)產(chǎn)生漏光,勾選這個(gè)參數(shù)則可以有效的解決漏光情況。但是在高GI的前提下,很少會(huì)出現(xiàn)漏光,所以一般這個(gè)不勾選,只有在高參數(shù)下依舊出現(xiàn)漏光情況的時(shí)候,勾選。模式對(duì)發(fā)光貼圖的不同使用方式,系統(tǒng)提供了4種。單幀:用來(lái)渲染靜幀。增加到當(dāng)前貼圖:當(dāng)渲

26、染完一個(gè)角度后,在把攝像機(jī)轉(zhuǎn)到另一個(gè)新角度重新計(jì)算光子,然后將2個(gè)光子進(jìn)行疊加,使光子信息更豐富準(zhǔn)確??啥啻委B加。塊模式:主要用于網(wǎng)絡(luò)渲染,速度比其他模式快。在低參數(shù)的情況下,會(huì)出現(xiàn)渲染快錯(cuò)位的情況。剩下的保存啊充值啊瀏覽神馬的不說(shuō)了.字面意思理解就OK了From file:調(diào)用保存的光子貼圖進(jìn)行計(jì)算在渲染結(jié)束后不刪除:當(dāng)光子渲染完成后,不把光子從內(nèi)存中刪除。自動(dòng)保存:當(dāng)光子渲染后自動(dòng)保存在選擇的硬盤(pán)路徑中。計(jì)算參數(shù)細(xì)分:用來(lái)決定燈光緩存的樣本數(shù)量,樣本數(shù)量以此數(shù)值的平方來(lái)計(jì)算。數(shù)值越高,效果越好,速度越慢。 測(cè)試:100                出圖:1000采樣大?。河脕?lái)控制燈光緩存的樣本尺寸大小,較小的數(shù)值意味著較小的采樣尺寸大小,意味著得到更多的細(xì)節(jié),同時(shí)需要的樣本(細(xì)分)也增加。單位場(chǎng)景:

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