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文檔簡介

1、    淺析基于移動平臺的游戲發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢    宋波 周世明摘 要:隨著智能手機的不斷發(fā)展和廣泛應(yīng)用,人們對手機游戲的需求也日益高漲,這使得手機游戲成為移動應(yīng)用的一個重要組成部分。高性能的智能手機終端的普及讓手機游戲正走向新的發(fā)展熱潮。現(xiàn)在,手機游戲作為一種已經(jīng)被廣泛認可的文化形式,正受著前所未有的關(guān)注,所以對于手機游戲行業(yè)的理論研究以及實踐,對我們而言具有非常重要的意義。關(guān)鍵詞:手機游戲;文化產(chǎn)業(yè);數(shù)字媒體藝術(shù)一、中國手機游戲行業(yè)環(huán)境分析4g時代的到來意味著更清晰優(yōu)質(zhì)的游戲畫面、更快的聯(lián)網(wǎng)速度以及更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。游戲的開發(fā)從以java和web技術(shù)

2、為基礎(chǔ)開發(fā)簡單粗糙的小型游戲轉(zhuǎn)變?yōu)閡nity等功能更加強大的游戲引擎,開發(fā)者能為用戶提供更加復(fù)雜精美的游戲。整體宏觀經(jīng)濟持續(xù)健康的發(fā)展也為手機游戲行業(yè)的未來提供了有力的保障。在2012到2015年間,在我們國家相關(guān)政策的支持下,手機游戲行業(yè)從萌芽探索期變?yōu)楦咚侔l(fā)展期。在這個發(fā)展期間,與手機游戲相關(guān)的各類投資商,開發(fā)團隊大面積涌入市場。不僅如此,這個階段還出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的現(xiàn)象級游戲作品。但是手機游戲行業(yè)在這幾年間的飛速發(fā)展也暴露了市場混亂等各種問題。2016年之后有關(guān)手機游戲行業(yè)的新政策發(fā)布之后,手機游戲的審批時間和審批的難度都大大的增加。在這次政策出臺后,將近一般的手機游戲研發(fā)團隊被行業(yè)淘汰,

3、結(jié)束了手機游戲混亂發(fā)展的狀態(tài)。這樣的狀態(tài)雖然讓這個行業(yè)的門檻變高,手機游戲的開發(fā)時間及市場成本增加,但從長遠來看這樣的情況下,我國手機游戲行業(yè)才能向更健康方向發(fā)展。目前,全世界的手機用戶已經(jīng)超過13億。在這些手機用戶中,智能手機用戶大約占總數(shù)的流程。相比于歐美發(fā)達經(jīng)濟體更高的智能手機普及率,我們國內(nèi)的移動手機用戶的數(shù)量還有增加的空間。我國的手機游戲用戶大約為5億,主要年齡段集中在18-35歲的中青年群體,占據(jù)了總?cè)藬?shù)的70%以上。由于這個群體具備較強的消費能力,可以迅速接受新鮮事物,開放程度與受教育程度相對較高,所以這個群體是我國手機游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展的堅實基礎(chǔ)。除此以外,70后和00后也是兩個

4、很有潛力的群體。二、手機游戲行業(yè)在中國發(fā)展遇到的問題分析1、手機游戲的生命周期較短鑒于當(dāng)下手機游戲行業(yè)較高的交互與變換性,手機游戲的生命周期普遍很短,手機游戲的用戶普遍缺乏粘性。由于市場上雷同的游戲過于繁多,使得很多用戶在體驗了幾次之后就將游戲卸載。在當(dāng)下手機游戲用戶的偏好變化迅速的背景下,在接下來的手機游戲開發(fā)過程中,游戲開發(fā)人員必須不斷創(chuàng)新自身的產(chǎn)品技術(shù)和產(chǎn)品種類,滿足用戶需求。2、抄襲問題嚴重在現(xiàn)如今的手機游戲行業(yè)當(dāng)中,當(dāng)一款游戲獲得了巨大的成功,那么往往這款游戲會在非常短的時間內(nèi)被大量復(fù)制。這樣的狀況會導(dǎo)致我們的手機游戲市場會出現(xiàn)大量游戲題材和游戲模式雷同的游戲。通過對游戲平臺上的幾類

5、主要的手機游戲產(chǎn)品的研究我們不難發(fā)現(xiàn),大量相似的游戲產(chǎn)品出現(xiàn)在手機游戲市場。這樣的情況使得產(chǎn)品一經(jīng)問世就快速失去競爭力。此外,我國手機游戲行業(yè)的版權(quán)問題以及相關(guān)的政策法規(guī)有待完善,導(dǎo)致手機游戲的盜版以及雷同現(xiàn)象層出不窮,給擁有版權(quán)的開發(fā)公司帶來了巨大的損失。3、用戶體驗有待完善相比于大型的電腦以及主機游戲,手機游戲用戶的用戶體驗還有待完善。手機設(shè)備的配置以及功能的參差不齊嚴重影響了玩家對游戲的體驗,使得很多游戲無法完全展現(xiàn)給玩家。正因為這些原因,移動手機的配置以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等因素都會影響到用戶的游戲體驗。4、游戲內(nèi)容缺乏監(jiān)管當(dāng)下有很多游戲開發(fā)商為了盡快的搶占市場,在短期內(nèi)將收益最大化,使用了很多

6、不正當(dāng)?shù)氖侄?。例如通過色情等違法內(nèi)容吸引未成年群體進行游戲體驗。開發(fā)商這個樣的行為不僅影響了當(dāng)下年輕人的健康發(fā)展,也破壞了手游行業(yè)的發(fā)展秩序。三、我國手機游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢分析1、手機游戲數(shù)量持續(xù)增長在目前的數(shù)碼產(chǎn)品市場,智能手機和便攜式平板電腦的銷量持續(xù)增加,再加上智能手機的還具有龐大的潛在客戶群體,這些因素表明,在接下來的手機游戲發(fā)展過程中,游戲的數(shù)量以及參與人數(shù)將會持續(xù)大量的增長。據(jù)市場調(diào)查現(xiàn)實,智能手機的平板電腦越來越廣泛的被用來體驗移動游戲。種種現(xiàn)象預(yù)示著在我國,手機游戲的數(shù)量將會繼續(xù)快速增長。2、主機游戲與pc游戲登陸移動平臺近幾年很多經(jīng)典的主機游戲登陸移動平臺,這樣可以讓很多游戲

7、的忠實玩家在移動端也可以對喜愛的游戲進行體驗。在此之外,很多經(jīng)典的主機與pc游戲在如今已經(jīng)過時,對其中一些優(yōu)秀作品移植到移動平臺,不僅可以讓這種屬性的游戲重新得到生機,還可以利用情懷等心理因素吸引從前的老玩家。3、創(chuàng)新將成為游戲研發(fā)核心在當(dāng)下的手機游戲開發(fā)過程中存在著嚴重的抄襲現(xiàn)象,而且在手機市場中,大量類似的游戲讓玩家感到乏味。在這樣的環(huán)境下,手機游戲開發(fā)人員與玩家建立聯(lián)系就非常困難。在技術(shù)與資源共享的今天,手機游戲開發(fā)的技術(shù)已經(jīng)不再是獨門秘訣,所以如果想在眾多的手機游戲中脫穎而出,游戲的創(chuàng)意就成為了游戲成功與否的關(guān)鍵。在將來的手機游戲發(fā)展中,創(chuàng)新將成為游戲開發(fā)的重要環(huán)節(jié)。四、結(jié)語伴隨著技術(shù)的發(fā)展和相關(guān)硬件設(shè)備的不斷進步,智能手機被不斷地重新定義,手機游戲行業(yè)也因為智能手機的進入大屏觸控時代而得到了更優(yōu)秀的表現(xiàn)和操作方面的改善,也正因如此,手機游戲也逐步從過去單一枯燥的展現(xiàn)形式向現(xiàn)在多元化的互聯(lián)時代邁進。參考文獻1沈拓.不一樣的平臺:移動互聯(lián)網(wǎng)時代的商業(yè)模式創(chuàng)新 m.北京:人民郵電出版社,2012.2胡雅靜,楊海濤.手機游戲平臺運營與發(fā)展分析 j.電信技術(shù),2012(8).3許政.移動網(wǎng)游的商業(yè)模式研究 d.北京郵電大學(xué)碩士論文,2012.4董昆,手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及特點j.數(shù)字技術(shù)與運用,2011.5郭建革,我國移動終

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