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文檔簡(jiǎn)介
1、用Authorware制作振動(dòng)物理課件Authorware 是Macromedia 公司推出的一種使用方便、功能強(qiáng)大的多媒體制作工具軟件,它采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思想,以圖標(biāo)為程序的基本組件,用流程線連接各個(gè)圖標(biāo)構(gòu)成程序。非專業(yè)程序員的普通教師利用它可以高效率的制作出高質(zhì)量的多媒體課件。我用Authorware 制作了一個(gè)減諧振動(dòng)的物理課件,下面談?wù)勔恍w會(huì)。一、 設(shè)計(jì)原則 這個(gè)課件是為了用計(jì)算機(jī)輔助減諧振動(dòng)這一課的教學(xué)而設(shè)計(jì)的。本著教學(xué)設(shè)計(jì)的原則,我認(rèn)為不能孤立地為課件而設(shè)計(jì)課件,而應(yīng)該站在系統(tǒng)的高度去設(shè)計(jì)它。比如:作為整個(gè)減諧振動(dòng)這一課的教學(xué)內(nèi)容,哪些內(nèi)容放在課件中設(shè)計(jì)表現(xiàn)?哪些用
2、傳統(tǒng)的媒體手段進(jìn)行表現(xiàn)?它們之間如何融合?這些都是需要認(rèn)真思考的。那種將教學(xué)內(nèi)容整個(gè)電子化的課件設(shè)計(jì)方法是不可取的,整個(gè)教學(xué)過程全是“人機(jī)交流”而缺少必要的“人機(jī)交流”的課件設(shè)計(jì)是不符合教育規(guī)律的。要實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)過程中學(xué)生真正的“意義構(gòu)建”,情景的構(gòu)建是很重要的,用多媒體課件去實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)媒體手段不容易實(shí)現(xiàn)的情景的構(gòu)建,是設(shè)計(jì)多媒體課件設(shè)計(jì)的一個(gè)重要原則。根據(jù)這些思考,我在減諧振動(dòng)這一課件中設(shè)計(jì)了兩個(gè)主要內(nèi)容:一是典型減諧振動(dòng)彈簧振子運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)態(tài)分析;另一個(gè)是彈簧振子運(yùn)動(dòng)規(guī)律的數(shù)據(jù)圖表分析。以學(xué)生為主體的教學(xué)和學(xué)習(xí)過程應(yīng)是交互的、可控制的,而交互性和進(jìn)程可控制性是多媒體技術(shù)的重要特征。在用Autho
3、rware 設(shè)計(jì)課件時(shí)要充分考慮這兩個(gè)特性,使教師能靈活地控制整個(gè)教學(xué)的進(jìn)程。直線型、缺乏交互的課件內(nèi)容不符合學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律。二、 設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)下面介紹一下“彈簧振子運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)態(tài)分析”(以下簡(jiǎn)稱“動(dòng)態(tài)分析”)這一課件內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)。1、課件素材的準(zhǔn)備課件素材是課件的基礎(chǔ),是整體課件的組成元素,這些元素實(shí)際上就是外部現(xiàn)實(shí)世界事物以不同媒體形式的一種表現(xiàn),文本、圖片、圖像、動(dòng)畫、音頻、視頻是這些媒體形式在以計(jì)算機(jī)為主的多媒體技術(shù)中的具體表現(xiàn)。我在“動(dòng)態(tài)分析”課件中設(shè)計(jì)了三種主要素材:彈簧振子運(yùn)動(dòng)的靜態(tài)圖像、彈簧振子運(yùn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)視頻、彈簧振子運(yùn)動(dòng)規(guī)律的分析動(dòng)畫。前兩個(gè)素材我是利用HyperCam(超級(jí)攝
4、像機(jī))和Hypersnap-DX(超級(jí)圖像捕捉器)這兩個(gè)軟件工具在其它電子媒體中捕獲的,文件名分別為thzhz01.bmp和 thzhz02.avi,如圖一是彈簧振子運(yùn)動(dòng)的一個(gè)片段(詳細(xì)制作過程略)。HyperCam和Hypersnap-DX是我們制作多媒體課件時(shí)兩個(gè)很有用的素材制作工具軟件,它們能撲獲計(jì)算機(jī)屏幕上任何區(qū)域中的靜態(tài)和動(dòng)態(tài)面。第三種素材是一組動(dòng)畫媒體,它主要包括兩個(gè)動(dòng)畫,一個(gè)是描述彈簧振子運(yùn)動(dòng)過程中力F和位移X的大小的變化規(guī)律,一個(gè)是描述彈簧振子運(yùn)動(dòng)過程中力F和位移X的方向的變化規(guī)律。如圖二是這組動(dòng)畫的一個(gè)片段。 Authorware的動(dòng)畫圖標(biāo)可以配合顯示圖標(biāo)和影片圖標(biāo)
5、以產(chǎn)生動(dòng)畫或移動(dòng)的效果,它提供5種不同的動(dòng)畫生成方式,可以制作出各種各樣的動(dòng)畫,課件中這組動(dòng)畫主要是利用Authorware的動(dòng)畫圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)的。其中描述力F和位移X的大小變化規(guī)律的動(dòng)態(tài)變化條(如圖二中的標(biāo)注)這個(gè)動(dòng)畫比較復(fù)雜,有形狀的變化,用Authorware的動(dòng)畫圖標(biāo)不容易實(shí)現(xiàn),我就用Flsah4.0制作了這個(gè)動(dòng)畫,文件名為fxbh.swf。Flash和Authorware是同一個(gè)公司的產(chǎn)品,兼容性非常好,F(xiàn)lash是功能強(qiáng)大且容易操作、生成的目標(biāo)文件小、技術(shù)發(fā)展很有前景的一種網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作工具,利用它我們可以方便地設(shè)計(jì)課件的動(dòng)畫素材。2、Authorware 對(duì)課件素材的整和設(shè)計(jì)(1)交互性
6、操作的實(shí)現(xiàn)多媒體課件不僅僅是一種不同媒體的演示程序,它的最大特點(diǎn)就是能實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)話,讓用戶參與進(jìn)來,用戶可以通過按鈕、按鍵、輸入文本、單擊物件等,來控制程序的走向。Authorware有很強(qiáng)的交互功能,它提供的交互圖標(biāo)有11種交互方式。我設(shè)計(jì)的“動(dòng)態(tài)分析”課件主要使用了熱區(qū)交互方式和按鈕交互方式。在課件的主畫面設(shè)定幾個(gè)文字熱區(qū),可以交互的控制課件各個(gè)模塊的進(jìn)程。在各個(gè)分支模塊畫面設(shè)定兩個(gè)按鈕,一個(gè)控制返回住畫面,一個(gè)控制分支模塊的演示。如圖二中的標(biāo)注。在交互控制實(shí)現(xiàn)時(shí)用到了系統(tǒng)函數(shù)goto( IconID"圖標(biāo)名")。部分程序如圖三。 (2)AVI電影的導(dǎo)入Authorware提供了直接導(dǎo)入AVI電影的電影圖標(biāo),利用它能很方便的控制AVI電影的播放。如圖四中標(biāo)注,具體程序略。當(dāng)然,我們利用Authorware 的擴(kuò)展函數(shù)導(dǎo)入AVI電影,能更靈活地控制電影放。(3)Flash動(dòng)畫的導(dǎo)入單擊流程線,出現(xiàn)指示小手。單擊 Insert Control Activex菜單命令,調(diào)出Select ActiveX Control對(duì)話框,從中選中 Shockwave Flash Object 選項(xiàng),導(dǎo)入Flash動(dòng)畫文件fxbh.s
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