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文檔簡介
1、這是14個用撲克牌來進行的原創(chuàng)游戲的規(guī)則套裝,在007組織的活動中通過noangel我接觸到這其中的兩個游戲,回來后網上搜索了一下發(fā)現了這個游戲規(guī)則套裝,在后來的活動中我們又試玩了另三個游戲,在007戰(zhàn)報中有些朋友對這些游戲表示了興趣,因此來分享一下,今天先給大家介紹其中一個游戲規(guī)則,以后如果有朋友需要,或者我心血來潮,還將介紹其他規(guī)則。游戲名:Hey, Bartender!(嘿,酒保!)適合2-6人先把大小王從牌堆中去掉,然后每位玩家發(fā)7張手牌(5-6人時每人6張)翻開7張牌在桌面中間,這些牌稱為"酒保的手牌"(酒保是一名NPC角色)。選一名玩家當起始玩家,由他開始每個人
2、在自己的回合打出一張牌與酒保進行交換,交換規(guī)則是:1、檢查酒保手牌中是否有與你打出的牌面值相等的牌,若有則會將這張牌給你;2、假如無法滿足第1條,則檢查是否有兩張牌面值之和等于你打出的牌,若有則將這兩張牌給你,若沒有,則檢查是否有三張牌之和與你的牌相等,若有則將這三張給你,以此類推(若有一種以上組合時,會優(yōu)先選擇其中差值大的組合。例如:你打出7,酒保有1、3、4、6,則優(yōu)先選擇1+6);3、若無法滿足等值交換,酒保會檢查是否有比你打出的牌面值多1的單牌或組合,若有則將相應單牌或組合給你,若沒有則繼續(xù)檢查面值多2的單牌或組合,依此類推;4、若所有酒保手牌之和小于你打出的牌,那么從牌堆翻一張牌補充
3、到酒保手牌,然后重新開始檢查。交換成立后,將酒保給出的牌的面值之和減去你打出的牌的面值,就是此次交換你的得分。將你打出的牌放入酒保手牌,酒保給出的牌放入棄牌堆。游戲進行所有玩家手牌全都打完,然后每個人的總分數,總分多者獲得勝利。Caribbean Star(加勒比之星)游戲人數:2人背景:兩位魔術師互相競爭,爭取在名為加勒比之星的游輪上的常駐表演的機會。準備:每位玩家選擇一種顏色(紅或黑)作為自己的顏色,將大小王從牌堆中去除,發(fā)給每人五張手牌。進行:每個回合雙方各選擇一張手牌面朝下打出,然后一起翻開,按照點數的大小(先小后大)執(zhí)行相應行動,若點數相等,按草花方片紅桃黑桃的順序執(zhí)行。執(zhí)行完畢各摸
4、一張牌,然后下一回合。牌的效果:10、J、Q、K(魔術片段)打出后放到相應顏色的玩家面前,代表魔術表演中一個片段的時間,并在結算時得到分數,10代表10分鐘結算時得10分,J/Q/K代表5分鐘,結算時得到2/4/6分。7、9(結算)結算對應顏色玩家的分數,結算方法后詳。8(試演)對應顏色玩家可選擇自己面前一張魔術片段,將其移除并得到其一半的分數,也可選擇不執(zhí)行。6(翻倍)放入相應顏色玩家面前,結算時分數將翻倍。若有兩張則為四倍,依此類推。5(交換手牌)此效果不計顏色,交換兩位玩家的手牌。2、3、4(失誤)放入相應玩家面前,結算時扣除2/3/4分。A(無懈可擊)此效果不計顏色,不打出,從手牌中直
5、接使用,取消任意一張牌的效果并將其收入手牌。結算:第一步,先將面前所有魔術片段代表的時間相加,一場演出的標準時間是15分鐘,若正好是15分鐘,則得到所有魔術片段代表的分數;若偏差為5分鐘,則將分數最高的那張魔術片段的得分減半(若有兩者以上同為最高只減其中一張);若偏差10分鐘,所有魔術片段分數減半;總時間為30分鐘或以上,則得分為0;總時間為0,同樣得分為0,但不再受負分和翻倍的影響。第二步,扣除所有2、3、4分。第三步,根據6的數量將結果進行翻倍。結束:當牌堆空了之后不再補牌,游戲將在所有人剩余手牌打完或其中一方無法出牌(手中只有A)時進行最后一次結算,然后雙方比較得分,得分高者勝利。補充:
6、結算完成后將面前所有牌移除。再補充一點:A不能用來取消另一張ALast man standing(血戰(zhàn)到底,直譯:最后一個站著的人)游戲需要使用到代表錢的道具(TOKEN/計分板/紙筆記錄)人數:4-8人準備:將大小王移除游戲,發(fā)給每位玩家20元起始資金與兩張手牌游戲分兩個階段:購買與決斗購買階段:翻出四張牌一字排開在牌堆邊上,玩家依座位次序從其中購買牌,價格從最靠近牌堆的到最遠離牌堆分別6/4/2/0,每當一張牌被買走,其他牌往價格低的方向填補國內空白補空位,然后從牌堆翻一張牌放入6元的位置。購買重復進行四輪直到所有人有六張手牌。決斗階段:共6個回合,每回合每位玩家從手牌暗出一張牌,然后一起
7、翻開,比較所有牌的大小,最小的牌殺死最大的牌,若有2張或以上并列最大的牌,則將它們都殺死。然后由第二小的牌殺死所有比她小,再由第三小的的牌殺死所有比它小的牌,依此類推。在一個回合中若有兩張牌的大小相等,則它們都不能殺別的牌。(所以當兩張或以上牌同為最小,則最大的牌不會被殺)當某一張牌被殺時,它是本回合內第N張被殺的牌,則殺死它的牌的所有者可以獲得N元獎勵。6個回合結束后擁有最多錢的玩家將獲得勝利。例:五位玩家分別出了2、3、3、5、8。2殺掉8,獲得1元;兩張3都不能殺任何牌;5殺死2、3、3,獲得2+3+4=9元。第四彈abandon ship(棄船逃生)人數2-5準備:將大小王移除游戲,每
8、位玩家發(fā)五張手牌桌面中央有四個稱為救生艇的區(qū)域,分別對應四個花色每人面前四個影響力區(qū)域,分別對應四個花色游戲進行:每位玩家依次進行自己的回合,回合開始時若手牌不滿五張則補滿五張,然后從二種行動中選擇一種執(zhí)行,分別是棄寶和決斗。棄寶:將一張手牌放入對應花色的救生艇區(qū)域。決斗:打出一張手牌,并選擇一位玩家作為對手,對手需打出比你所出牌點數大的牌,然后你打出比他出的牌點數大的牌,如此重復直到一方不能或不愿打出更大的牌,則成為失敗方,勝利方隨機抽失敗方一張手牌,面朝上放入自己的對應花色影響力區(qū)域。雙方在決斗中打出的所有牌進入相應花色救生艇區(qū)域。決斗中任何人不能打出自己最后一張手牌,除非這張牌是K(點數
9、最大的牌)。游戲進行到牌堆最后一張牌被摸走結束(當回合玩家不執(zhí)行以上兩種行動),此時每位玩家從手牌暗出一張牌,稱為鑰匙牌,然后一起翻開。若一位玩家的鑰匙牌場上無其他鑰匙牌與其花色相同,則他得到該花色救生艇中所有牌點數之和的分數。若有兩位或以上玩家鑰匙牌花色相同,則比較他們的影響力,一位玩家的影響力為此玩家的該花色影響力區(qū)域所有牌的點數之和+鑰匙牌點數+手牌中該花色牌的點數之和。影響力最大者得到對應花色救生艇中所有牌的點數之和的分數,其他玩家沒有得分。分數最高者得到游戲的勝利。第五彈Brain baseball(僵尸棒球)人數:3-7準備:將大小王移出游戲,每位玩家發(fā)七張手牌進行:游戲共進行N個
10、賽季(N=游戲人數),每賽季分若干回合,每回合三個階段:發(fā)球-擊球-接球。發(fā)球階段:由起始玩家(發(fā)球手)打出一張牌,稱為球。擊球階段:由發(fā)球手下家開始,除發(fā)球手之外每人可選擇進行一次揮棒或放棄揮棒,揮棒的規(guī)則是出一張點數小于等于球且大于上一位揮棒者所出牌的牌(K最大,A最?。?。最后一位成功揮棒的人成為擊球手。若所有人放棄揮棒,則發(fā)球手得到球的點數的分數并再次發(fā)球。若一位玩家連續(xù)三次發(fā)球無人揮棒,該玩家直接獲得游戲勝利。接球階段:由擊球手下家開始,除擊球手之外每人可進行一次接球或放棄,接球規(guī)則是打出一張點數比球大,且大于前一位接球者所出牌的牌(接球時A最大,2其次,K第三,3最小)。最后一位成功
11、接球的玩家得到球的點數的分數(A是一分,2是兩分)并成為新的發(fā)球手。若無人接球則擊球手得到球的點數的分數并成為新的發(fā)球手。當僅剩一位玩家有手牌時,該回合是當前賽季的最后一回合。賽季結束后記錄所有人的分數,并將所有牌洗混發(fā)給每人七張手牌,新的賽季開始,上賽季起始玩家的下家成為本賽季起始玩家。所有賽季完成后,累積分數最高者成為游戲勝利者。第六彈:barcelona(巴塞羅納)游戲需要使用代表錢的道具(如TOKEN、骰子、記分板等)人數:2-5準備:將大小王移出游戲,將剩余牌按黑紅兩色分開成為兩個牌堆。發(fā)給每位玩家若干起始資金(5人局大概每人30元左右)進行:游戲將進行若干回合,回合開始每人從紅黑兩
12、牌堆各摸一張牌,并支付一元到桌面中央獎金池。每人選擇一張手牌面朝下打出,然后一起翻開,比較點數大?。↘最大,A最?。?,點數相同按花色區(qū)分大?。◤男〉酱蠓謩e是草花-方片-紅心-黑桃),由出牌最小的玩家進行選擇退出或攤牌,若選擇退出則由第二小的玩家選擇退出或攤牌,依此類推直到有人選擇攤牌。攤牌:所有未退出玩家將手牌打出在自己出的第一張牌旁邊,比較他們的紅色牌的大小,最大者成為該回合勝利者,得到獎金池中的獎金,所有未退出玩家交出等于自己黑色牌的點數的金額給勝利者,若剩余金額不足則將剩余金額全部交出。當一位玩家金額為零則他不再參與接下來的游戲。結束:牌堆的牌全用完后游戲結束,擁有金額最多的玩家獲得勝利
13、。第七彈:Spots(點換點)人數:2-6準備:將大小王和所有J/Q/K移出游戲,給每位玩家發(fā)五張牌,所有人把五張牌面朝上放在自己面前,計算五張牌的點數總和,總和最小的玩家為起始玩家,其他玩家將自己的點數總和減去起始玩家的點數和后除以2,得出的數字稱為優(yōu)勢值,記錄下每個人的優(yōu)勢值。從牌堆翻出一張牌放入桌面中央(可以稱為市場)。進行:從起始玩家開始每回合打出一張牌與市場進行交換。(看過第一彈嗨,酒保規(guī)則的看官可跳過交換規(guī)則,因為兩者是一樣的)交換規(guī)則是:1、檢查市場中是否有與你打出的牌面值相等的牌,若有則會將這張牌給你;2、假如無法滿足第1條,則檢查是否有兩張牌面值之和等于你打出的牌,若有則將這
14、兩張牌給你,若沒有,則檢查是否有三張牌之和與你的牌相等,若有則將這三張給你,以此類推(若有一種以上組合時,會優(yōu)先選擇其中差值大的組合。例如:你打出7,市場有1、3、4、6,則優(yōu)先選擇1+6);3、若無法滿足等值交換,則檢查是否有比你打出的牌面值多1的單牌或組合,若有則將相應單牌或組合給你,若沒有則繼續(xù)檢查面值多2的單牌或組合,依此類推;4、若所有市場所有牌之和小于你打出的牌,那么從牌堆翻一張牌補充到市場,然后從第1條開始檢查。交換成立后把你得到的牌放在自己的分數區(qū),你打出的牌放入市場。然后下一玩家的回合,如此重復直到所有人的五張牌都打出。計算自己分數區(qū)的牌點數之和,減去優(yōu)勢值,為最終得分,得分最高者獲得游戲勝利。penniless and insane(窮的和瘋的)人數:3-7需要用到代表錢的道具(TOKEN、骰子等)及記分的道具準備:大小王移出游戲,給每人發(fā)3張手牌和20元起始資金進行:游戲進行若干輪,每輪三個回合,每回合開始從牌堆翻出人數減一的牌明置于桌面中央。每個人各暗出一張手牌然后一起翻開,按點數大小決定行動順序,點數小的先行動(點數相同者
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