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文檔簡介

1、、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通 道強(qiáng)度通常為30%B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為2840%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U, V, W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。巳木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?。F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來

2、體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強(qiáng)度。2.木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A .木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B.材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C.材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化 (上下左右)不大為佳。3.木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):A .常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。 深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如棒木、樺木、 沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1.玻璃材質(zhì)的特性:A .玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體, 在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì) 球

3、的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和B .自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的 強(qiáng)度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點(diǎn)。C.玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻 璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2.玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A .玻璃材質(zhì)透明度一般在6080之間。B.顏色一定要深,暗,C.在Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為5075之

4、間。D.玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%10%在通道Reflection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三.鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1.金屬材質(zhì)的特性:A .金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤。B.金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很 好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果 很大的物質(zhì)。C.金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很

5、大。2.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:A .金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer )在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大 小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108355之間B.金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效 果的強(qiáng)度。C.做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法:1.地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):A .地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop中,我們把會

6、縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼 圖通道賦予材質(zhì)。B.磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大 小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的。C.還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們 是在AdobePhotoshop中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。D.無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在Adobe Photoshop中我們把材五.文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的

7、調(diào)整:1.文化石材質(zhì)的處理:A .文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有 這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又 現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。B.鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強(qiáng),這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)金屬顏色色彩亮度 漫射鏡面光澤度反射凹凸 鋁箔 180.180.180 有 32 90

8、中 65 8鋁箔(鈍)180.180.180有50 45低35 15鋁220.223.227有35 25低40 15磨亮的鋁220.223.227有35 65中50 12鉛錫銳合金250.250.250有30 40低15 10黃銅191.173.111有40 40中40 20磨亮的黃銅191.173.111有40 65中50 10鍍銘合金150.150.150無40 40低25 35鍍銘合金2 220.230.240有25 30低50 20鍍銘鋁220.230.240有15 60中65 10鍍銘塑膠220.230.240有15 60低50 10鍍銘鋼220.230.240有15 60中70 5

9、純銘220.230.240有15 60低85 5銅186.110.64有45 40中40 1018K金234.199.135有45 40中65 1024K金218.178.115有45 40中65 10未精練的金255.180.66有35 40中45 25黃金242.192.86有45 40中65 10石墨87.33.77無42 90中15 10鐵118.119.120有35 50低25 20乙烯樹脂45.45.45無60 40低15 30銀233.233216有15 90中45 15鈉250.250.250有50 90低25 10廢白鐵罐229.223.206有30 40低45 30不銹鋼1

10、28.128.126有40 50中35 20磨亮的不銹鋼220.220.220有35 50低25 35錫220.223.227有50 90低35 20凈化瓶27.108.131無90 60低5 20泡沫塑膠54.53.53無95 30低3 90合成材料20.20.20無80 30低5 20合成材料(粗糙)25.25.25無60 40低5 20合成材料(光滑)38.38.38無60 30低0 10合成材料(鈍)25.25.25有92 40低15 30塑膠20.20.20無80 30低5 10塑膠(高光澤)20.20.20無70 90高15 5塑膠(硬兒亮)20.20.20無80 80中10 10

11、塑膠(糖果衣)200.10.10無80 30低5 15塑膠(巧克力色)67.40.18無90 30低5 5橡膠30.30.30有30 20低0 50橡膠紐扣150.150.150無60 20低0 30鍍銘鋼220,230,240有0 15 60中70 .0002,.00002,.0002 5木頭、鏡子、膚色、玻璃、蘋果,參數(shù)會嗎?麻煩寫給我玻璃的反光率15%折射率90%100%金屬一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蠟的地板有5%的反光這里是一些物質(zhì)的物理特征,希望對大家有用。金屬顏色RGB色彩亮度光亮度慢射鏡面光澤度反射BMP(分形噪聲)單位

12、:英寸凹凸%鋁箔180,180,180有0 32 90中65 .0002,.00002,.0002 8鋁箔(鈍)180,180,180有0 50 45低35 .0002,.00002,.0002 15鋁220,223,227有0 35 25低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的鋁220,223,227有0 35 65中50 .0002,.00002,.0002 12黃銅191,173,111有0 40 40中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黃銅191,173,111有0 40 65中50 .0002,.00002,.0002 10鍍銘合金150,150,

13、150無0 40 40低25 .0002,.00002,.0002 35鍍銘合金2 220,230,240有0 25 30低50 .0002,.00002,.0002 20鍍銘鋁220,230,240有0 15 60中65 .0002,.00002,.0002 15鍍銘塑料220,230,240有0 15 60低50 .0002,.00002,.0002 15純銘220,230,240有0 15 60低85 .0002,.00002,.0002 5銅186,110,64有0 45 50中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135有0 45 50中65 .00

14、02,.00002,.0002 1024K金218,178,115有0 35 50中65 .0002,.00002,.0002 10未精練的金255,180,66有0 35 50中45 .0002,.00002,.0002 25黃金242,192,86有0 45 50中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77無0 42 90中15 .0001,.0001,.0001 10鐵118,119,120有0 35 50低25 .0002,.00002,.0002 20鉛錫銳合金250,250,250有0 30 40低15 .0002,.00002,.0002 10銀233,

15、233,216有0 15 90中45 .0002,.00002,.0002 15鈉250,250,250有0 50 90低25 .0002,.00002,.0002 10廢白鐵罐229,223,206有0 30 40低45 .0002,.00002,.0002 30不銹鋼128,128,126有0 40 50中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不銹鋼220,220,220有0 3550低25 .0002,.00002,.0002 35錫220,223,227有0 50 90低35 .0001,.0001,.0001 20透明材質(zhì)的折射率材質(zhì)折射率真空10000空氣10003

16、液態(tài)二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%) 13800酒精13900螢石14340融化的石英14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃15000玻璃,鋅冠15170玻璃,冠15200氯化鈉15300氯化鈉(食鹽)1 15440聚苯乙烯15500石英215530綠寶石15700輕火石玻璃15750青金石,雜青金石1610016100二硫化碳16300黃玉石英116440氯化鈉(食鹽)2 16440重火石玻璃16500Calspar2 16600二碘甲烷17400紅寶石17700藍(lán)寶石17700超重火石玻璃18900水晶2

17、0000鉆石24170氧化銘27050非晶質(zhì)硒22920碘晶體33400以K為單位的光色度對照表光源K燭焰1500家用白燈2500-300060瓦的充氣鴇絲燈2800100瓦的鴇絲燈29501000瓦的鴇絲燈3000500瓦的投影燈2865500瓦鴇絲燈3175 3200K的泛光燈3200琥珀閃光信號燈3200R32反射鏡泛光燈3200錯制的濃弧光燈32001號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈3400暖色的白熒光燈3500切碎箔片,清晰閃光燈信號3800冷色的白熒光燈4500白晝的泛光燈4800白焰碳弧燈5000M2B閃光信號燈5100正午的日光5400高強(qiáng)度的太陽弧光燈5550夏季的直射太陽

18、光5800早上10點(diǎn)到下午3點(diǎn)的直射太陽光6000藍(lán)閃光信號燈6000白晝的熒光燈6500正午晴空的太陽光6500陰天的光線6800-7000高速電子閃光管7000來自晴空藍(lán)天的光線10000-20000在水域上空的晴朗藍(lán)天20000-27000各種VR常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8光澤(模糊):0.85來自灰蒙天空的光線7500-84009、 皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖10、 水材質(zhì): 漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色 淺青色凹凸貼圖:澡波11、

19、 紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1接收GI : 2我電腦里面有一些調(diào)好了的材質(zhì)金屬顏色色 彩亮度 漫射鏡面光澤度反射凹凸(%)鋁箔180.180.180有32 90中6582、鏡面不銹鋼:漫射:黑色亞面不銹鋼:漫射:黑色拉絲不銹鋼:漫射:黑色3、陶器:漫射:白色4、 亞面石材: 漫射:貼圖圖5、 拋光磚:漫射:平鋪貼圖普通地磚: 漫射:平鋪貼圖6、 木地板:漫射:平鋪貼圖貼圖7、 清玻璃:漫射:灰色磨砂玻璃: 漫射:灰色折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:貼圖絨布: 漫射:衰減貼圖反射:255灰反射:200灰光澤(模糊):反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)反射:2

20、55菲涅耳反射:100灰 高光:0.5反射:255高光:0.8反射:255高光:0.8反射:70反射:255折射255反射:255高光:0.8凹凸貝占圖0.8光澤(模糊):0.8光澤(模糊):0.85凹凸貼光澤(模糊):0.98菲涅耳光澤(模糊):0.9菲涅耳光澤(模糊):0.9凹凸折射率1.5光澤(模糊):0.9鋁箔(鈍)180.180.180有5045低3515鋁220.223.227有3525低4015磨亮的鋁220.223.227有3565中5012黃銅191.173.111有4040磨亮的黃銅191.173.111有40 65中50 10鍍銘合金150.150.150無40 40低2

21、535鍍銘合金2 220.230.240有25 30低50 20鍍銘鋁220.230.240有1560中65 10鍍銘塑膠220.230.240有15 60低5010鍍銘鋼220.230.240有15 60中70 5純銘220.230.240有15 60低85 5銅186.110.64有45 40中401018K金234.199.135有45 40中65 1024K金218.178.115有45 40中65 10未*目練 的金255.180.66有35 40中45 25黃金242.192.86有45 40中65 10中40 20蘋果材質(zhì)1、建立蘋果模型:用類似制作桔子的方法來制作一個蘋果,其參

22、數(shù)如下:Radius1為55,Radius 2為75,Segments為28,Sides為42,再用不均勻縮放沿Z軸放大130%即可。 如果用Loft(放樣)再制作一個蘋果把,效果會更好。2、材質(zhì)制作的思路:蘋果的紋理比較復(fù)雜,它的顏色受光面較紅,背光面較綠;蘋果表面還散布著大大小小的斑點(diǎn);以蘋果 把為中心還有放射狀紋路。這樣的紋理必須用復(fù)雜的材質(zhì)才能制作,材質(zhì)的制作思路是這樣的:Splat(油彩)貼圖具有油彩潑濺的斑點(diǎn)效果,其參數(shù)中顏色2可設(shè)置斑點(diǎn)的顏色,我們可以用此來制作蘋果表面的斑點(diǎn);如果把顏色1上再貼一個Noise(噪波),其黑白顏色改為紅綠,就可以產(chǎn)生蘋果表面紅綠交錯的效果;用Gradient(漸變)貼圖可以制作放射狀紋路,最后再把Splat(油彩)和Gradient(漸變)貼圖用M

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