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文檔簡介

1、Flash 8 培訓(xùn)教程培訓(xùn)教程一、工作環(huán)境簡介1開始頁 運行Flash 8,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務(wù)都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創(chuàng)建新項目”、“從模板創(chuàng)建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。 Flash8工作環(huán)境Flash8工作環(huán)境2工作窗口 Flash 8的工作窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄、時間軸、工作區(qū)和舞臺、工具箱以及各種面板組成。 標(biāo)題欄菜單欄主工具欄文檔選項卡編輯欄時間軸工作區(qū)舞臺面板工具箱Flash8工作環(huán)境3工具箱共分為四個部分:編輯工作區(qū)、查看工作區(qū)、顏色工作區(qū)、工具選項區(qū)Flash8工作環(huán)境4、面板、面板(

2、1)打開面板 選擇“窗口”菜單中的相應(yīng)命令打開指定面板。 (2)關(guān)閉面板 在面板標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“關(guān)閉面板組”命令。 (3)折疊或展開面板 單擊標(biāo)題欄上的折疊按鈕可以將面板折疊為其標(biāo)題欄。再次單擊即可展開。 (4)恢復(fù)默認布局 選擇“窗口”菜單中的“工作區(qū)布局”|“默認”命令。Flash8工作環(huán)境(5)屬性面板)屬性面板 設(shè)置舞臺或時間軸上當(dāng)前選定對象的最常用屬性 ,當(dāng)選定對象不同時,“屬性”面板中會出現(xiàn)不同的設(shè)置參數(shù) 。Flash8文檔操作一、新建文檔單擊單擊“文件文件”“新建新建”選擇選擇“ flash文檔文檔”展開展開“屬性屬性”面板,單擊面板,單擊“大小大小”右邊的右

3、邊的“文檔屬性文檔屬性”按鈕按鈕 彈出彈出“文檔屬性文檔屬性”對話框?qū)υ捒騀lash8文檔操作二、保存和測試影片1、保存、保存單擊單擊“文件文件”“保存保存”如果是第一次保存,則輸入文件名,否則直接保存。如果是第一次保存,則輸入文件名,否則直接保存。2、測試影片、測試影片單擊單擊“控制控制”“測試影片測試影片”(快捷鍵:(快捷鍵:CTRL+回回車),車),彈出測試窗口,在窗口中可以觀察到影片的效果。彈出測試窗口,在窗口中可以觀察到影片的效果。測試時,系統(tǒng)會生成一個播放文件(測試時,系統(tǒng)會生成一個播放文件(.SWF)。)。 源文件(源文件(.FLA)播放文件(播放文件(.SWF)Flash8文檔

4、操作三 、導(dǎo)出和發(fā)布影片1、導(dǎo)出影片、導(dǎo)出影片單擊單擊“文件文件”“導(dǎo)出導(dǎo)出”“導(dǎo)出影片導(dǎo)出影片”輸入文件名,保存后,在彈出的對話框中輸入文件名,保存后,在彈出的對話框中“確定確定”。注:不僅可以導(dǎo)出為注:不僅可以導(dǎo)出為swf文件,還可以導(dǎo)出為其他視頻、文件,還可以導(dǎo)出為其他視頻、圖片序列等文件。圖片序列等文件。2、發(fā)布影片、發(fā)布影片發(fā)布前,請先進行發(fā)布設(shè)置。方法:發(fā)布前,請先進行發(fā)布設(shè)置。方法:單擊單擊“文件文件”“發(fā)布設(shè)置發(fā)布設(shè)置”。發(fā)布影片方法:發(fā)布影片方法:單擊單擊“文件文件”“發(fā)布發(fā)布”根據(jù)根據(jù)“發(fā)布設(shè)置發(fā)布設(shè)置”中的選項,系統(tǒng)將生成相應(yīng)的文件。中的選項,系統(tǒng)將生成相應(yīng)的文件。 Fl

5、ash8文檔操作四、fla文件、swf文件和exe文件的關(guān)系在制作過程中,在制作過程中,F(xiàn)lash生成以生成以fla為后綴名的文件。為后綴名的文件。這個這個fla文件相當(dāng)于文件相當(dāng)于Flash的源文件,可以打開進行編輯。的源文件,可以打開進行編輯。swf文件可以直接使用文件可以直接使用Flash播放器觀看,也可插播放器觀看,也可插入網(wǎng)頁中。觀看入網(wǎng)頁中。觀看swf文件的機器必須事先安裝文件的機器必須事先安裝Flash Player。exe 文件就是同時包含了文件就是同時包含了Flash播放器和播放器和swf內(nèi)容內(nèi)容的程序,它不需要播放器,直接運行就可以觀看。的程序,它不需要播放器,直接運行就可

6、以觀看。Flash8繪圖工具一、文本工具畫法:單擊文本工具,在舞臺再單擊或拖動鼠標(biāo)。畫法:單擊文本工具,在舞臺再單擊或拖動鼠標(biāo)。文本類型:靜態(tài)文本:靜態(tài)文本:普通文本,發(fā)布后不能修改。普通文本,發(fā)布后不能修改。動態(tài)文本:動態(tài)文本:發(fā)布后可以通過程序修改文本內(nèi)容。發(fā)布后可以通過程序修改文本內(nèi)容。輸入文本:輸入文本:發(fā)布后可以響應(yīng)鍵盤輸入,如用戶名。發(fā)布后可以響應(yīng)鍵盤輸入,如用戶名。濾鏡效果:濾鏡效果可以應(yīng)用于影片剪輯、按鈕及文本對象濾鏡效果可以應(yīng)用于影片剪輯、按鈕及文本對象中。中。Flash8繪圖工具字體類型:字體類型:嵌入字體:影片發(fā)布后字體的相關(guān)信息將嵌入在發(fā)布的影片中,以確保字體在Flas

7、h播放器中能夠正確地顯示。不過并非所有在編輯狀態(tài)下能夠顯示的字體在發(fā)布后都能顯示。系統(tǒng)字體:是一種特殊的字體,相關(guān)的字體信息并不保存在發(fā)布后的影片中,在播放影片時,播放器使用本地系統(tǒng)中最相似的字體代替系統(tǒng)字體。文字打散:文字打散:將文字變成矢量圖形。先選擇文本,單擊“修改”“分離” Flash8繪圖工具二、線條工具畫法:單擊線條工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。畫法:單擊線條工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。按按shift畫法:垂直、水平及畫法:垂直、水平及45度線。度線。三、橢圓工具畫法:單擊橢圓工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。畫法:單擊橢圓工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。按按Shift畫法畫法:正圓。正圓。按按Alt:從圓心畫圓。:

8、從圓心畫圓。按按Alt和和Shift:從圓心畫正圓。:從圓心畫正圓。同心圓畫法:同心圓畫法:利用參考線進行,單擊利用參考線進行,單擊“視圖視圖”“標(biāo)尺標(biāo)尺”顯示標(biāo)尺。從標(biāo)尺位置拖出參考線。顯示標(biāo)尺。從標(biāo)尺位置拖出參考線。Flash8繪圖工具四、矩形工具畫法:單擊矩形工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。畫法:單擊矩形工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。按按shift畫法:正方形。畫法:正方形。按按Alt:從中心畫矩形。:從中心畫矩形。按按Alt和和Shift:從中心畫正方形。:從中心畫正方形。五、多角星形工具畫法:按住矩形工具不放,選擇多角星形工具,畫法:按住矩形工具不放,選擇多角星形工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。在舞臺拖動鼠標(biāo)。

9、Flash8繪圖工具六、鉛筆工具畫法:單擊鉛筆工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。畫法:單擊鉛筆工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。鉛筆模式:鉛筆模式:伸直:轉(zhuǎn)角處線條變尖銳伸直:轉(zhuǎn)角處線條變尖銳平滑:轉(zhuǎn)角處線條變平滑平滑:轉(zhuǎn)角處線條變平滑墨水:基本保持原樣墨水:基本保持原樣鉛筆工具使用筆觸顏色畫圖鉛筆工具使用筆觸顏色畫圖Flash8繪圖工具七、刷子工具畫法:單擊刷子工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。畫法:單擊刷子工具,在舞臺拖動鼠標(biāo)。應(yīng)用填充顏色畫圖應(yīng)用填充顏色畫圖刷子模式:刷子模式:標(biāo)準模式:標(biāo)準模式:所繪制的圖形位于所有其它對象之上。所繪制的圖形位于所有其它對象之上。 顏料填充:顏料填充:所繪制的圖形只覆蓋填充圖形和背景,所繪

10、制的圖形只覆蓋填充圖形和背景,而不覆蓋線條。而不覆蓋線條。 后面繪畫:后面繪畫:所繪制的圖形只覆蓋舞臺背景,而不覆所繪制的圖形只覆蓋舞臺背景,而不覆蓋線條或填充其它任何對象。蓋線條或填充其它任何對象。 顏料選擇:顏料選擇:所繪制的圖形只覆蓋選定的填充,而不所繪制的圖形只覆蓋選定的填充,而不覆蓋其它任何對象。覆蓋其它任何對象。 內(nèi)部繪畫:內(nèi)部繪畫:所繪制的圖形只覆蓋下筆處的填充區(qū)域,所繪制的圖形只覆蓋下筆處的填充區(qū)域,而不覆蓋其它任何對象。而不覆蓋其它任何對象。 Flash8繪圖工具八、鋼筆工具錨點:錨點:鋼筆工具的端點,分為曲點和拐點鋼筆工具的端點,分為曲點和拐點曲點:曲點:連接兩條曲線段的點

11、連接兩條曲線段的點拐點:拐點:連接兩條直線段的點或直線段與曲線段的交連接兩條直線段的點或直線段與曲線段的交點點直線段:直線段:在舞臺起點處單擊鼠標(biāo)左鍵,移動鼠標(biāo)到在舞臺起點處單擊鼠標(biāo)左鍵,移動鼠標(biāo)到下一端點單擊,重復(fù)該動作直至最后一個端點時,雙擊下一端點單擊,重復(fù)該動作直至最后一個端點時,雙擊鼠標(biāo)。鼠標(biāo)。曲線段:曲線段:起點處單擊鼠標(biāo),下一端點處拖動鼠標(biāo),起點處單擊鼠標(biāo),下一端點處拖動鼠標(biāo),直到最后一個端點處雙擊。直到最后一個端點處雙擊。Flash8繪圖處理工具九、選擇工具可以進行對象的移動、變形、拉直等操作可以進行對象的移動、變形、拉直等操作點選:點選:雙擊全選一個對象,雙擊全選一個對象,單

12、擊選擇連續(xù)區(qū)域。單擊選擇連續(xù)區(qū)域。圈選:圈選:拖動鼠標(biāo),則鼠標(biāo)所到之處被選擇。拖動鼠標(biāo),則鼠標(biāo)所到之處被選擇。多選:多選:按按shift鍵不放,然后選擇。鍵不放,然后選擇。復(fù)制對象:復(fù)制對象:按按Alt鍵時,拖動對象。鍵時,拖動對象。水平、垂直移動:水平、垂直移動:按按Shift鍵時,拖動對象。鍵時,拖動對象。水平、垂直復(fù)制:水平、垂直復(fù)制:按按Shift和和Alt,拖動對象。,拖動對象。改變形狀:改變形狀:鼠標(biāo)移到對象邊緣,拖動鼠標(biāo)。鼠標(biāo)移到對象邊緣,拖動鼠標(biāo)。如此時按住如此時按住Alt鍵,則弧形變成尖角。鍵,則弧形變成尖角。Flash8繪圖處理工具十、部分選取工具(一般與鋼筆工具結(jié)合使用)

13、可以移動對象、調(diào)整對象的錨點位置和曲線的曲率可以移動對象、調(diào)整對象的錨點位置和曲線的曲率 單擊對象時,出現(xiàn)一些選取點(錨點)。單擊對象時,出現(xiàn)一些選取點(錨點)。拐點變曲點拐點變曲點:按:按Alt,拖動該點拖動該點移動錨點移動錨點:使用:使用部分選取工具部分選取工具,拖動錨點或選,拖動錨點或選擇要移動的錨點后按鍵盤上的方向鍵。擇要移動的錨點后按鍵盤上的方向鍵。刪除錨點刪除錨點:使用:使用部分選取工具部分選取工具,選擇要刪除的,選擇要刪除的錨點,然后按錨點,然后按Delete鍵。鍵。Flash8繪圖處理工具十、套索工具用來用不規(guī)則圖形或多邊形選擇對象的區(qū)域用來用不規(guī)則圖形或多邊形選擇對象的區(qū)域在

14、舞臺上單擊并拖動繪制一個封閉區(qū)域,該區(qū)域在舞臺上單擊并拖動繪制一個封閉區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)的所有矢量圖形均被選擇內(nèi)的所有矢量圖形均被選擇 Flash8繪圖處理工具十一、任意變形工具可以任意改變選定對象的大小、長寬比、方向等可以任意改變選定對象的大小、長寬比、方向等 將鼠標(biāo)移動到變形控制塊附近,鼠標(biāo)將會按當(dāng)前激活的變將鼠標(biāo)移動到變形控制塊附近,鼠標(biāo)將會按當(dāng)前激活的變形功能改變形狀。形功能改變形狀。單線雙向箭頭單線雙向箭頭:可對對象進行縮放,按下:可對對象進行縮放,按下Shift鍵的同時縮鍵的同時縮放對象可保證按比例縮放。放對象可保證按比例縮放。雙線單向箭頭:雙線單向箭頭:可對對象進行斜切。可對對象進行

15、斜切。圓形箭頭:圓形箭頭:可對對象進行旋轉(zhuǎn),按下可對對象進行旋轉(zhuǎn),按下Shift鍵,旋轉(zhuǎn)角度為鍵,旋轉(zhuǎn)角度為45的倍數(shù)。的倍數(shù)。對象中心的空心圓點就是對象中心的空心圓點就是變形中心點變形中心點,變形工具的所有操作,變形工具的所有操作都是相對于變形中心點進行的。用鼠標(biāo)可拖動該中心點以改變其都是相對于變形中心點進行的。用鼠標(biāo)可拖動該中心點以改變其位置,在中心點上雙擊可復(fù)原其位置。位置,在中心點上雙擊可復(fù)原其位置。 Flash8繪圖處理工具十二、墨水瓶工具可以改變線條的顏色、寬度和類型,也可以為填充圖形添可以改變線條的顏色、寬度和類型,也可以為填充圖形添加線條。加線條。 設(shè)置好線條的類型及顏色,鼠標(biāo)

16、單擊需要改變線設(shè)置好線條的類型及顏色,鼠標(biāo)單擊需要改變線條的對象。條的對象。Flash8繪圖處理工具十三、顏料桶工具可以對封閉區(qū)域進行填充。可以對封閉區(qū)域進行填充。 缺口尺寸選項:缺口尺寸選項:不封閉空隙不封閉空隙:只對完全封閉的區(qū)域進行填充,不:只對完全封閉的區(qū)域進行填充,不封閉的區(qū)域填充不上顏色。封閉的區(qū)域填充不上顏色。封閉小空隙封閉小空隙:當(dāng)需要填充的區(qū)域存在小間隔時,:當(dāng)需要填充的區(qū)域存在小間隔時,仍可完成填充任務(wù)。仍可完成填充任務(wù)。封閉中等空隙封閉中等空隙:存在中等間隔時,仍可填充。:存在中等間隔時,仍可填充。 封閉大空隙封閉大空隙:存在較大間隔時,仍可填充。:存在較大間隔時,仍可填

17、充。 鎖定填充:鎖定填充:將舞臺做為整體進行填充。將舞臺做為整體進行填充。Flash8繪圖處理工具十四、滴管工具可從一個對象拷貝填充和筆觸顏色,然后立即將可從一個對象拷貝填充和筆觸顏色,然后立即將它們應(yīng)用到其他對象。它們應(yīng)用到其他對象。滴管工具還允許從位圖圖像取樣用作填充。滴管工具還允許從位圖圖像取樣用作填充。當(dāng)單擊一個筆觸時,該工具自動變成墨水瓶工具。當(dāng)單擊一個筆觸時,該工具自動變成墨水瓶工具。當(dāng)單擊已填充的區(qū)域時,該工具自動變成顏料桶當(dāng)單擊已填充的區(qū)域時,該工具自動變成顏料桶工具,并且打開工具,并且打開“鎖定填充鎖定填充”功能鍵。功能鍵。Flash8繪圖處理工具十五、填充變形工具可以調(diào)整填

18、充的大小、方向或者中心,可以使?jié)u可以調(diào)整填充的大小、方向或者中心,可以使?jié)u變填充或位圖填充變形。變填充或位圖填充變形。不能應(yīng)用于單色填充。不能應(yīng)用于單色填充。Flash8繪圖處理工具十六、混色器單擊單擊“窗口窗口”“混色器混色器”,打開面板。,打開面板。填充樣式:填充樣式:純色:純色:可在調(diào)色板中選擇或在可在調(diào)色板中選擇或在Hex文本框輸入十六文本框輸入十六進制顏色數(shù)值。進制顏色數(shù)值。線性和放射性漸變線性和放射性漸變:可在漸變編輯條中編輯顏色。:可在漸變編輯條中編輯顏色。位圖位圖:用來填充圖形。:用來填充圖形。Flash8繪圖處理工具十七、混色器溢出模式:溢出模式:擴展(默認模式):以漸變色中

19、最外面的顏色值填充空余的部分鏡像:以原有漸變色的反向方式填充空余的部分重復(fù):以原有的漸變色模式循環(huán)填充空余的部分 Flash8繪圖處理工具十七、橡皮擦工具可以在舞臺上擦掉矢量圖形可以在舞臺上擦掉矢量圖形 。形狀形狀:方形和圓形水龍頭:水龍頭:單擊線條或填充圖形,可將整個線條或填充圖形刪除。如在已選定的線條或填充圖形中的一個單擊,即可將所有選定的對象全部刪除。 Flash8繪圖處理工具十八、橡皮擦模式橡皮擦模式有標(biāo)準擦除、擦除填色、擦除線條、擦除所選填充和內(nèi)部擦除五種模式:標(biāo)準擦除標(biāo)準擦除:可以擦除它經(jīng)過的所有矢量圖形,包括線條和填充。擦除填色:擦除填色:僅擦除填充圖形而不影響線條。擦除所選填充

20、擦除所選填充:僅擦除選定的填充圖形,不影響未選定的填充圖形和所有線條。內(nèi)部擦除:內(nèi)部擦除:僅擦除橡皮擦落點所在的封閉填充圖形部分,不影響其它的任何填充圖形和線條。Flash8對象的處理一、對象之間的關(guān)系在同一層中,后創(chuàng)建的對象位于上層。在同一層中,后創(chuàng)建的對象位于上層。矢量圖形的關(guān)系:矢量圖形的關(guān)系:矢量圖重疊時,將清除下層圖形重矢量圖重疊時,將清除下層圖形重疊處的內(nèi)容。疊處的內(nèi)容。矢量圖形與群組對象的關(guān)系矢量圖形與群組對象的關(guān)系:矢量圖形位于下層。:矢量圖形位于下層。群組對象的關(guān)系群組對象的關(guān)系:群組對象重疊時,重疊處將保留。:群組對象重疊時,重疊處將保留。Flash8對象的處理二、對象群組

21、1、使用對象模式、使用對象模式在選擇繪圖工具時,單擊在選擇繪圖工具時,單擊“對象模式對象模式”2、使用菜單或快捷鍵、使用菜單或快捷鍵使用選擇工具選擇要群組的對象,使用選擇工具選擇要群組的對象,單擊單擊“修改修改”“組合組合”或者按或者按“Ctrl+G”鍵鍵Flash8對象的處理二、對象合并選擇要合并的對象選擇要合并的對象單擊單擊“修改修改”“合并對象合并對象”。合并模式:合并模式:聯(lián)合:將兩個對象原樣組合成一個對象聯(lián)合:將兩個對象原樣組合成一個對象交集:只將上層對象重疊部分保留交集:只將上層對象重疊部分保留打孔:將下層對象重疊部分挖空,保留下層其余打孔:將下層對象重疊部分挖空,保留下層其余部分

22、部分裁切:只將下層對象重疊部分保留裁切:只將下層對象重疊部分保留Flash8對象的處理二、對象變形1、任意變形工具、任意變形工具2、“變形變形”面板面板3、單擊、單擊“修改修改”“變形變形”中的命令。中的命令。對象中心點:對象中心點:選擇選擇“任意變形工具任意變形工具” 單擊對象,在單擊對象,在周圍會出現(xiàn)自由變形選擇標(biāo)志,其中心有一個周圍會出現(xiàn)自由變形選擇標(biāo)志,其中心有一個空心的圓空心的圓點點,這就是對象的中心點。,這就是對象的中心點。 Flash8對象的處理二、對象變形使用使用“變形變形”面板面板單擊“窗口”“變形”三、對象的對齊單擊“窗口”“對齊”Flash8動畫基礎(chǔ)一、Flash動畫實現(xiàn)

23、的機理動畫實現(xiàn)的機理與電影的實現(xiàn)原理相同,F(xiàn)lash動畫也是通過將一幅幅靜態(tài)的圖像迅速播放,由于人眼具有視覺滯留的特點,所以人們所看到的便是一段運動的圖像。這一系列圖像的每一幅都稱作一幀幀,如果人工制作動畫則必須將每一幀都畫出來,而Flash只需要繪制第一幀和最后一幀后會通過計算生成中間幀。這手工繪制的第一幀和最后一幀,就是Flash中的關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀,它將動畫的關(guān)鍵變化位置提供給Flash,F(xiàn)lash才能按照自然的運動方式,推算出中間幀應(yīng)該擁有的形狀和位置。不過Flash也不是萬能的,如果相鄰關(guān)鍵幀差別比較懸殊的話,它自動生成的中間幀可能會令人覺得莫明其妙,所以關(guān)鍵幀的作用非常重要。Flash

24、8動畫基礎(chǔ)二、時間軸面板二、時間軸面板 FlashFlash影片由若干場景影片由若干場景 時間幀時間幀 圖層構(gòu)成。圖層構(gòu)成。Flash時間軸面板中分為圖層操作區(qū)和幀操作區(qū)。時間軸面板中分為圖層操作區(qū)和幀操作區(qū)。圖層反映運動對象的空間結(jié)構(gòu)圖層反映運動對象的空間結(jié)構(gòu),時間軸時間軸由幀組成,由幀組成,反映運動的時間順序反映運動的時間順序。 通過通過 按鈕可以在窗口中實現(xiàn)時間軸面板的顯按鈕可以在窗口中實現(xiàn)時間軸面板的顯示與隱藏。示與隱藏。 Flash8動畫基礎(chǔ)二、時間軸面板二、時間軸面板 圖層:圖層:圖層示意圖圖層示意圖圖圖層層1圖圖層層2圖圖層層3圖圖層層4Flash8動畫基礎(chǔ)二、時間軸面板二、時間

25、軸面板 1、圖層操作、圖層操作 圖層操作在時間軸面板的圖層操作區(qū)進行,圖層操作在時間軸面板的圖層操作區(qū)進行,圖層操作包括:圖層操作包括: (1)插入刪除圖層插入刪除圖層 單擊單擊 按鈕可以在選中圖層的上面插入一個新圖層。按鈕可以在選中圖層的上面插入一個新圖層。 最上面的圖層離我們的眼睛最近。最上面的圖層離我們的眼睛最近。 拖動圖層的上下位置可以改變圖層的排列順序。拖動圖層的上下位置可以改變圖層的排列順序。 雙擊圖層名,可以修改圖層名。使用雙擊圖層名,可以修改圖層名。使用 按鈕圖標(biāo)可以按鈕圖標(biāo)可以刪除當(dāng)前圖層。刪除當(dāng)前圖層。Flash8動畫基礎(chǔ)二、時間軸面板二、時間軸面板 (2)圖層屬性圖層屬性

26、 雙擊圖層名前面的【圖層屬性】圖標(biāo),打開【圖雙擊圖層名前面的【圖層屬性】圖標(biāo),打開【圖層屬性】對話框,可以設(shè)置該圖層的屬性。層屬性】對話框,可以設(shè)置該圖層的屬性。Flash8動畫基礎(chǔ)二、時間軸面板二、時間軸面板 (3)編輯圖層編輯圖層 選中一個圖層后,圖層上顯示出鉛筆圖標(biāo),表示選中一個圖層后,圖層上顯示出鉛筆圖標(biāo),表示該層處于編輯狀態(tài)。單擊圖層的該層處于編輯狀態(tài)。單擊圖層的 列,可鎖定圖層,列,可鎖定圖層,避免無意破壞。單擊圖層的避免無意破壞。單擊圖層的 列,可隱藏圖層內(nèi)容,列,可隱藏圖層內(nèi)容,減少操作干擾。單擊圖層的減少操作干擾。單擊圖層的 列,只顯示對象的輪列,只顯示對象的輪廓線。廓線。

27、單擊圖層操作區(qū)頂部的單擊圖層操作區(qū)頂部的 、 、 圖標(biāo),表示是圖標(biāo),表示是對所有層的操作。對所有層的操作。Flash8動畫基礎(chǔ)2幀操作區(qū)幀操作區(qū) 幀操作區(qū)中是動畫的時間順序排列,每個層有同步幀操作區(qū)中是動畫的時間順序排列,每個層有同步工作的時間通道。時間通道中的每個格表示工作的時間通道。時間通道中的每個格表示一幀一幀,舞,舞臺中的顯示內(nèi)容是當(dāng)前幀的對象內(nèi)容。臺中的顯示內(nèi)容是當(dāng)前幀的對象內(nèi)容?!皫l率幀頻率”表表示動畫的播放速度示動畫的播放速度(幀秒幀秒)。 Flash8動畫基礎(chǔ)3幀類型幀類型 (1)關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀:帶黑點的幀,關(guān)鍵幀是動畫中圖形發(fā)生帶黑點的幀,關(guān)鍵幀是動畫中圖形發(fā)生關(guān)鍵性變化的

28、幀,也是可以編輯的幀。動畫制作只在關(guān)鍵性變化的幀,也是可以編輯的幀。動畫制作只在關(guān)鍵幀中操作,其他幀是由系統(tǒng)自動生成的。關(guān)鍵幀中操作,其他幀是由系統(tǒng)自動生成的。 (2)空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀:帶白圓圈的幀,是幀內(nèi)沒有對象的帶白圓圈的幀,是幀內(nèi)沒有對象的關(guān)鍵幀。也可以編輯,在空白關(guān)鍵幀放置對象后,空關(guān)鍵幀。也可以編輯,在空白關(guān)鍵幀放置對象后,空白關(guān)鍵幀就變成關(guān)鍵幀。白關(guān)鍵幀就變成關(guān)鍵幀。 (3)靜止幀:靜止幀:是前面幀的靜止延續(xù),靜止幀的結(jié)束幀是前面幀的靜止延續(xù),靜止幀的結(jié)束幀是帶白色矩形框的幀。是帶白色矩形框的幀。 (4)過渡幀:過渡幀:過渡幀是兩個關(guān)鍵幀之間動作漸變的幀,過渡幀是兩個關(guān)鍵幀之

29、間動作漸變的幀,是系統(tǒng)自動生成的,不能編輯過渡幀。通過插入關(guān)鍵是系統(tǒng)自動生成的,不能編輯過渡幀。通過插入關(guān)鍵幀可以將過渡幀轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)鍵幀。正確的過渡幀是帶箭幀可以將過渡幀轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)鍵幀。正確的過渡幀是帶箭頭的實線,虛線則是發(fā)生了錯誤的過渡幀。頭的實線,虛線則是發(fā)生了錯誤的過渡幀。Flash8動畫基礎(chǔ)4 4幀操作幀操作 右擊圖層中的一個幀,彈出幀操作菜單。右擊圖層中的一個幀,彈出幀操作菜單。(1)(1)插入幀:插入幀:將前面關(guān)鍵幀的內(nèi)容延續(xù)到該幀。將前面關(guān)鍵幀的內(nèi)容延續(xù)到該幀。(2)(2)刪除幀:刪除幀:刪除當(dāng)前選中的所有幀,選中多幀時需刪除當(dāng)前選中的所有幀,選中多幀時需要使用要使用ShiftShi

30、ft鍵或拖動鼠標(biāo)。鍵或拖動鼠標(biāo)。(3)(3)插入關(guān)鍵幀:插入關(guān)鍵幀:在該幀位置插入一個關(guān)鍵幀,插入在該幀位置插入一個關(guān)鍵幀,插入關(guān)鍵幀后,前一個關(guān)鍵幀中的對象自動復(fù)制到該關(guān)鍵關(guān)鍵幀后,前一個關(guān)鍵幀中的對象自動復(fù)制到該關(guān)鍵幀中。幀中。(4)(4)插入空白關(guān)鍵幀:插入空白關(guān)鍵幀:在該幀位置插入一個空白關(guān)鍵在該幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀,插入空白關(guān)鍵幀后,可以向該幀中添加對象或添幀,插入空白關(guān)鍵幀后,可以向該幀中添加對象或添加動作腳本。加動作腳本。(5)(5)清除關(guān)鍵幀:清除關(guān)鍵幀:將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)變?yōu)殪o止或過渡幀。將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)變?yōu)殪o止或過渡幀。Flash8動畫基礎(chǔ)三、逐幀與形變動畫三、逐幀與形變動畫 逐幀動

31、畫逐幀動畫 逐幀動畫是將動畫內(nèi)容逐幀放置,每一幀都是關(guān)鍵幀。逐幀動畫是將動畫內(nèi)容逐幀放置,每一幀都是關(guān)鍵幀。形變動畫形變動畫 形變動畫是圖形的形狀、大小、顏色等發(fā)生改變。形變動畫是圖形的形狀、大小、顏色等發(fā)生改變。 只能對矢量圖作形變動畫只能對矢量圖作形變動畫,如果要變形文字,需將文,如果要變形文字,需將文字分離成矢量圖形。字分離成矢量圖形。Flash8動畫基礎(chǔ)逐幀動畫實例逐幀動畫實例 (1)單擊)單擊“窗口窗口”“庫庫”,打開,打開“庫庫”面板面板 (2)新建元件)新建元件 單擊單擊“插入插入”“新建元件新建元件”,名稱,名稱“逐幀動畫逐幀動畫”,類型,類型“影片影片剪輯剪輯”,單擊,單擊“

32、確定確定” (3)在元件中單擊時間軸第)在元件中單擊時間軸第1幀,用橢圓工具在舞臺左邊畫一個幀,用橢圓工具在舞臺左邊畫一個圓圓 (4)單擊時間軸第)單擊時間軸第2幀,點右鍵,選擇幀,點右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀插入關(guān)鍵幀” (5)將舞臺中的圓向右移動一點位)將舞臺中的圓向右移動一點位 (6)第)第3,4,5,6.幀重復(fù)前面兩步的過程,插入更多的關(guān)幀重復(fù)前面兩步的過程,插入更多的關(guān)鍵幀鍵幀 (7)單擊)單擊“場景場景1”標(biāo)題,回到場景標(biāo)題,回到場景1 (8)單擊時間軸第)單擊時間軸第1幀,將幀,將“逐幀動畫逐幀動畫”元件從庫中拖入舞臺元件從庫中拖入舞臺 (9)單擊)單擊“控制控制”“測試影片測試影片

33、”觀看效果。觀看效果。Flash8動畫基礎(chǔ) 、元件類型圖形元件圖形元件可以是矢量圖形,也可以是文字或位圖圖像。影片剪輯元件影片剪輯元件,具有圖形元件所有特性,還可以制作成一個動畫。按鈕元件按鈕元件用于響應(yīng)鼠標(biāo)動作。1創(chuàng)建新元件 單擊“插入”“新建元件”在【創(chuàng)建新元件】對話框中輸入元件名稱,選擇元件類型,單擊”確定”根據(jù)不同的類型出現(xiàn)不同的界面Flash8動畫基礎(chǔ)、將圖形轉(zhuǎn)換為元件在舞臺中繪制好圖形后,選中圖形單擊“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”,或直接使用F8鍵填寫元件名稱、選擇元件類別,單擊“確定”Flash8動畫基礎(chǔ)3、修改元件方法一:雙擊庫面板中的元件圖標(biāo)元件圖標(biāo),進入元件編輯界面,再單擊“場景”

34、結(jié)束修改。 方法二:雙擊場景中元件的實例,進入元件編輯界面,單擊“場景”結(jié)束修改。注意:注意:元件修改后,場景中該元件的所有實例所有實例都將被修改。Flash8動畫基礎(chǔ)四、動畫舉例四、動畫舉例 1、簡單形變動畫、簡單形變動畫 (1)新建一個新建一個Flash文檔文檔 (2)單擊單擊“插入插入”“新建元件新建元件”,選,選“影片剪輯影片剪輯”類型,名稱類型,名稱“變形變形”,單擊,單擊“確定確定”。 (3)單擊時間軸第單擊時間軸第1幀,選擇幀,選擇“矩形工矩形工具具”,在舞臺左側(cè)畫一個填充矩形;,在舞臺左側(cè)畫一個填充矩形; (4)點第點第1幀,在屬性面板的幀,在屬性面板的“補間補間”下拉列表中選

35、擇下拉列表中選擇“形狀形狀”; (5)點第點第30幀,右擊,選幀,右擊,選“插入空白關(guān)鍵幀插入空白關(guān)鍵幀”; (6)選擇選擇“橢圓工具橢圓工具”,在舞臺右側(cè)畫一個填充圓;,在舞臺右側(cè)畫一個填充圓; (7)單擊單擊“場景場景1”標(biāo)題,回到場景標(biāo)題,回到場景1,打開庫面板;,打開庫面板; (8)單擊時間軸第單擊時間軸第1幀,將庫中的幀,將庫中的“變形變形”元件拖入舞臺,完成。元件拖入舞臺,完成。Flash8動畫基礎(chǔ)四、動畫舉例四、動畫舉例 (1) 新建元件,類型新建元件,類型“影片剪輯影片剪輯”,名稱,名稱“文字變形文字變形” (2)單擊元件的圖層單擊元件的圖層1第第1幀,在舞臺上輸入幀,在舞臺上

36、輸入“人人”字,分離;字,分離; (3)單擊第單擊第30幀,插入空白關(guān)鍵幀,輸入幀,插入空白關(guān)鍵幀,輸入“大大”字,分離;字,分離; (4)單擊第單擊第1幀,在屬性面板中,補間選幀,在屬性面板中,補間選“形狀形狀” ; (5)回到場景回到場景1 (6)單擊場景單擊場景1第第1幀,將幀,將“文字變形文字變形”元件從庫中拖入舞臺中元件從庫中拖入舞臺中 (7)CTRL+回車,觀看效果回車,觀看效果Flash8動畫基礎(chǔ)添加形狀提示添加形狀提示為了使過渡圖形的形狀按照編輯者的意圖進行變化,為了使過渡圖形的形狀按照編輯者的意圖進行變化,可以使用可以使用形狀提示形狀提示。單擊單擊“修改修改”“形狀形狀”“添

37、加形狀提示添加形狀提示”,將,將出現(xiàn)在矢量圖形上的出現(xiàn)在矢量圖形上的形狀提示標(biāo)志形狀提示標(biāo)志拖到相應(yīng)邊緣位置。拖到相應(yīng)邊緣位置。最多可以使用最多可以使用26個標(biāo)志個標(biāo)志位于開始幀中標(biāo)志顯示為位于開始幀中標(biāo)志顯示為黃色黃色,結(jié)束幀中的標(biāo)志顯,結(jié)束幀中的標(biāo)志顯示為示為綠色綠色,當(dāng)標(biāo)志不在圖形的邊緣時顯示為,當(dāng)標(biāo)志不在圖形的邊緣時顯示為紅色紅色。 加形狀提示加形狀提示按鈕控制的場景 (1)單擊“插入”-“新建元件”,選擇“按鈕”類型,命名為”播放“。制作一個“播放”按鈕元件。 (2)單擊“播放”元件的圖層1的“彈起”幀,在舞臺中輸入“播放”文字。 (3)單擊“播放”元件的圖層1的“點擊”幀,單擊右鍵

38、,選擇“插入關(guān)鍵幀” (4)在舞臺中畫一個矩形方框(位置與輸入的“播放”大致相同)。 (5)重復(fù)(1)-(4)步,制作一個“停止”按鈕(將“播放”改成“停止”)。 (6)回到場景1。 (7)在“運動小球”元件的圖層1制作一個運動的小球動畫。 (8)鎖定圖層1。 (9)在“運動小球”元件中插入一個新圖層(圖層2),單擊其第1幀。將庫中的“播放”和“停止”按鈕拖到舞臺上。 (10)在舞臺中的“播放”按鈕上單擊右鍵,選擇“動作”命令,動作窗口左邊選擇“全局函數(shù)”“時間軸控制”,雙擊“play“命令,將其添加到右邊窗口中,形成on (release) Play( ); 。 (11)類似第10步,在停止

39、按鈕上添加“stop”命令。 (12)回到場景1,單擊第1幀,將“運動小球”元件插入舞臺,完成。Flash8動畫基礎(chǔ)五、運動動畫五、運動動畫 運動動畫是指“元件”的移動動畫。 在形變動畫中,形變對象也可以移動位置,但由于動作對象不是“元件”,所以不是運動動畫。 在運動動畫中,“元件”可以發(fā)生位置、大小、顏色的變化,但不能改變外部形狀。 注意注意每個圖層上同一時刻只能有一個“元件”運動。 運動動畫中的“元件”可以是圖形、按鈕或影片剪輯。對于影片剪輯元件,可以添加濾鏡效果。Flash8動畫基礎(chǔ)五、運動動畫五、運動動畫 在Flash代碼中,“元件”是用標(biāo)識符表示的,這樣可以大量降低動畫文檔的尺寸。

40、Flash8動畫基礎(chǔ)5、簡單運動動畫直線運動的小球: (1)單擊“插入”“新建元件”,創(chuàng)建一個新元件,類型為“影片剪輯”,名稱為“球”。 (2)在元件編輯界面的舞臺中制作一個小球。 (3)再創(chuàng)建一個新元件,類型為“影片剪輯”,名稱為“運動小球” 。 (4)單擊“運動小球” 第1幀,從庫中拖動“球”元件到舞臺左側(cè)。 (5)單擊圖層1第30幀,點右鍵插入關(guān)鍵幀,將舞臺上的“球” 拖到舞臺右側(cè)。 (6)鼠標(biāo)右擊右擊兩個關(guān)鍵幀之間的幀,選擇”創(chuàng)建補間動畫”。 (7)單擊“場景1”標(biāo)題,回到場景1,單擊第1幀,將“運動小球”元件從庫中插入舞臺中。 (8)按CTRL+回車(或者單擊“控制”“測試影片),觀

41、看效果按鈕控制的運動動畫 (1)單擊“插入”-“新建元件”,選擇“按鈕”類型,命名為”播放“。制作一個“播放”按鈕元件。 (2)單擊“播放”元件的圖層1的“彈起”幀,在舞臺中輸入“播放”文字。 (3)單擊“播放”元件的圖層1的“點擊”幀,單擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀” (4)在舞臺中畫一個矩形方框(位置與輸入的“播放”大致相同)。 (5)重復(fù)(1)-(4)步,制作一個“停止”按鈕(將“播放”改成“停止”)。 (6)創(chuàng)建一個名為“運動小球”的影片剪輯元件。 (7)在“運動小球”元件的圖層1制作一個運動的小球動畫。 (8)鎖定圖層1。 (9)在“運動小球”元件中插入一個新圖層(圖層2),單擊其第1幀

42、。將庫中的“播放”和“停止”按鈕拖到舞臺上。 (10)在舞臺中的“播放”按鈕上單擊右鍵,選擇“動作”命令,動作窗口左邊選擇“全局函數(shù)”“時間軸控制”,雙擊“play“命令,將其添加到右邊窗口中,形成on (release) Play( ); 。 (11)類似第10步,在停止按鈕上添加“stop”命令。 (12)回到場景1,單擊第1幀,將“運動小球”元件插入舞臺,完成。Flash8動畫基礎(chǔ)6、簡單引導(dǎo)線動畫曲線運動的小球: (1) 創(chuàng)建一個名為“球”的元件畫一小球。 (2)再創(chuàng)建一個名稱為“路徑小球”的“影片剪輯”元件。 (3)單擊圖層1第1幀,從庫中拖動“球”元件到舞臺左左側(cè)。 (4)單擊圖層

43、1第30幀,插入關(guān)鍵幀,將舞臺上的球拖到舞臺右下右下側(cè)。 (5)鼠標(biāo)右擊右擊兩個關(guān)鍵幀之間的幀,選擇”創(chuàng)建補間動畫”。 (6)在時間軸的層面板中插入一個運動引導(dǎo)層,如圖運動引導(dǎo)層,如圖。 (7)單擊引導(dǎo)層引導(dǎo)層第1幀,在舞臺上畫一條曲線。 (8)鎖定引導(dǎo)層鎖定引導(dǎo)層,單擊圖層1第1幀,拖動小球到線的一端。 (9)單擊圖層1第30幀,拖動小球到線的另一端?;剀?。 (10)回到場景1,將“路徑小球”從庫中拖入舞臺,完成。Flash8動畫基礎(chǔ)6、遮罩動畫 遮蓋圖層又稱蒙板圖層,利用它可以制作出很多特殊效果的動畫。Flash8動畫基礎(chǔ) 遮罩層移動遮罩層移動1、創(chuàng)建一個、創(chuàng)建一個“元件元件1 ” ,導(dǎo)入

44、圖片到元件,導(dǎo)入圖片到元件1中。中。2、新建一個名稱為、新建一個名稱為“矩形矩形”的元件,在元件中畫的元件,在元件中畫一個矩形一個矩形3、再創(chuàng)建一個元件,名稱、再創(chuàng)建一個元件,名稱“遮罩動畫遮罩動畫”4、單擊、單擊“遮罩動畫遮罩動畫”元件第元件第1幀,將元件幀,將元件1拖到舞臺上拖到舞臺上5、單擊第、單擊第30幀,插入幀,鎖定圖層幀,插入幀,鎖定圖層16、新建一個圖層、新建一個圖層2,單擊,單擊“圖層圖層2”第第1幀,將幀,將“矩形矩形”元件插元件插入舞臺入舞臺7、單擊、單擊“圖層圖層2”第第30幀,按幀,按F6(插入關(guān)鍵幀)(插入關(guān)鍵幀), 將舞臺中的矩將舞臺中的矩形移動位置,并右擊第形移動

45、位置,并右擊第1幀創(chuàng)建補間動畫幀創(chuàng)建補間動畫8、右鍵單擊、右鍵單擊“圖層圖層2”,選,選“遮罩遮罩”9、回到場景、回到場景110、單擊場景、單擊場景1第第1幀,將幀,將“遮罩動畫遮罩動畫”元件拖入舞臺,完成元件拖入舞臺,完成注:遮罩層和被遮罩層必須都鎖定才能看到效果。注:遮罩層和被遮罩層必須都鎖定才能看到效果。按鈕按鈕1 1插入按鈕插入按鈕 選選“窗口窗口”菜單菜單/ /公共庫公共庫/ /按鈕,從中選擇一種,如右圖,拖按鈕,從中選擇一種,如右圖,拖入入舞臺即可。舞臺即可。 2.2.編輯按鈕編輯按鈕 雙擊按鈕,打開編輯窗口。雙擊按鈕,打開編輯窗口。FlashFlash按鈕實際上是按鈕實際上是4

46、4幀的交互影片剪輯,前幀的交互影片剪輯,前3 3幀顯示按鈕的幀顯示按鈕的3 3種狀種狀態(tài)。第態(tài)。第4 4幀定義按鈕的活動區(qū)域。時間軸并不播放第幀定義按鈕的活動區(qū)域。時間軸并不播放第4 4幀,只是根幀,只是根據(jù)鼠標(biāo)動作轉(zhuǎn)到相應(yīng)幀。每一幀的特定功能:據(jù)鼠標(biāo)動作轉(zhuǎn)到相應(yīng)幀。每一幀的特定功能: 彈起幀:指針沒有經(jīng)過時按鈕的狀態(tài)。彈起幀:指針沒有經(jīng)過時按鈕的狀態(tài)。 指針經(jīng)過幀:當(dāng)指針滑過按鈕時按鈕的狀態(tài)。指針經(jīng)過幀:當(dāng)指針滑過按鈕時按鈕的狀態(tài)。 按下幀:單擊按鈕時的狀態(tài)。按下幀:單擊按鈕時的狀態(tài)。 點點擊幀:定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在擊幀:定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在SWFSWF文件中不文件中

47、不可見??梢?。插入聲音 Flash提供了許多使用聲音的方式。還可以向按鈕添加聲音 。能直接導(dǎo)入Flash的聲音文件,主要有WAV和MP3兩種格式。 1插入聲音 執(zhí)行【文件】【導(dǎo)入】【導(dǎo)入到庫】命令,彈出【導(dǎo)入到庫】對話框,在該對話框中,選擇要導(dǎo)入的聲音文件,單擊【打開】按鈕,將聲音導(dǎo)入。 聲音導(dǎo)入后,就可以在【庫】面板中看到剛導(dǎo)入的聲音文件,今后可以像使用元件一樣使用聲音對象了 。 2.使用聲音 在時間軸上單擊要使用聲音的關(guān)鍵幀,將庫中的聲音文件拖入場景中,聲音在場景中是不可見的。 3、編輯聲音效果 單擊要使用聲音的關(guān)鍵幀,在屬性面板中設(shè)置和編輯聲音對象的參數(shù)。 一、導(dǎo)入視頻 1、新建一個“影片剪輯”類型的元件。單擊元件中場景1的時間軸第1幀。 2、點 “文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入視頻”命令。彈出“導(dǎo)入視頻”向?qū)А?3、點(瀏覽)按鈕,找到要導(dǎo)入的視頻文件 4、單擊“下一個”按鈕,出現(xiàn)如圖所示的“部署”向?qū)Т翱凇?5、接著點“下一個”按鈕 6、品質(zhì)可以選低一點的,不過你要是不上傳網(wǎng)絡(luò)可以選高點 7、最后點下完成就開始導(dǎo)入了 如果導(dǎo)入后的視頻長度比時間軸更長,會彈出一個對話框,選擇“是”。 以后則可以像使用元件一樣在場景中使用視頻二、在

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