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文檔簡介

1、v1.0可編輯可修改附表9順德職業(yè)技術學院畢業(yè)論文題目3DMAX室內(nèi)設計系 別 年級專業(yè) 學生姓名 指導教師 專業(yè)負責人答辯日期 第1章緒論2關于效果圖 2本次畢業(yè)設計的介紹 2第2章制作環(huán)境23DMAX20103VRAY S用3第3章快捷鍵、攝像機和建模 3經(jīng)常用到的快捷鍵 3攝像機的設置 4CAD的導入和墻壁的創(chuàng)建 43.3.1 導入 CADC件 43.3.2 墻壁的創(chuàng)建4家具、窗外布景 6合并夕卜部文件 8第4章測試期渲染設置 8測試期渲染參數(shù)設置 9第5章燈光和材質(zhì)的設置 11燈光的設置 115.1.1 太陽光115.1.2 天光125.1.3 目標燈光125.1.4 補光13材質(zhì)的設

2、置14設置好燈光之后我們需要把物體都附上材質(zhì),材質(zhì)這些東西是比較繁瑣的,但做多了之后,我們可以把做好的材質(zhì)放入到材質(zhì)庫里面,這樣以后用到相同的材質(zhì)就不用重新設置了。我這里用到的是 VR材質(zhì),用到的有:多維/子對象(不同的面附上不同材質(zhì))、衰減(隨著距離變化,顏色深淺變化)、材質(zhì)包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由于大量的材質(zhì)參數(shù)不可能一一列舉,這里推薦一個網(wǎng)站以供參考:第6章出圖 14關于光子圖 14出圖參數(shù)設置 146.2.1 生成光子圖146.2.2 渲染16PS后期調(diào)整 17第7章尾聲1911第1頁,共23頁v1.0可編輯可修改心得體會 19參考文獻: 19致謝: 19第1章緒論關于效果圖

3、制作效果圖,其實就是為了讓客戶看到裝修好之后的樣子,從而讓客戶掏錢。有些客 戶可能看不懂CADS,希望能更好更直觀地看到圖,所以制作的效果圖還是有一定作用的。不論是手繪還是電腦,效果圖只是一種設計師表達的方式。現(xiàn)在有一個誤區(qū)就是效果圖的真實性,不必要把效果圖做得和照片一樣真實,只要能表達出設計師的設計理念,客 戶能看明白就可以了。至于現(xiàn)有的模型還是自己制作的模型,我覺得只要能提高工作效率就好,用10天的時間制作的效果圖和用1天的時間制作的效果圖,從圖面質(zhì)量和逼真度上 可能會有差距但最后的作用應該是一樣的。效果圖的制作不是做CG不是來顯示我們建模多么的嫻熟和細致,渲染多么的漂亮,真實度多么的貼近

4、照片,而是要體現(xiàn)出設計師的設 計理念,只要客戶能看懂就好了。有時一個簡單的草圖也會起到同樣的作用。本次畢業(yè)設計的介紹首先,因為本人對于設計方面十分不專業(yè),所以出來各方面效果若有各方面的違和感, 請各位見諒。其實作為效果圖,很多時候并不需要所有模型都自己建出來, 而會合并很多外部文件, 以及很多的附材質(zhì)的操作,這就需要有一定的積累。所以本次雖然也會用到不少外部文件, 但還是會涉及到一些簡單基礎的建模方法。而且為了避免電腦配置不足以及技術上不必要 的重復,本次設計只完成了大廳和廚房的設計,其他地方一律簡單處理。因為大廳有兩大 面落地玻璃,基本上太陽光以及天光就足夠亮了,后期PS修改一下曲線、對比度

5、/亮度諸如此類效果就可以了;而廚房由于窗口比較小,所以就用到不少的補光操作,這也是我另 外一個我想要介紹的。第2章制作環(huán)境22第3頁,共23頁v1.0可編輯可修改3DMAX2010在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。且新 的及時預覽功能支持 AO HDRk soft shadows硬件反鋸齒等效果。此版本給予設計者新 的創(chuàng)作思維與工具,并提升了與后制軟件的結(jié)合度,讓設計者可以更直觀的進行創(chuàng)作,將 創(chuàng)意無限發(fā)揮。另外,vray是一個比較常用的渲染軟件,它可以作為一個插件 vray sp4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負

6、責推廣的一款高質(zhì)量渲 染軟件。VRayl!目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayfor 3ds max Maya Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優(yōu)秀 3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片 和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。第3章快捷鍵、攝像機和建模經(jīng)常用到的快捷鍵3DMAX!面的快捷鍵十分多,熟練運用快捷鍵有助于增加效率,這里介紹一下本人經(jīng)常 用到的部分快捷鍵:取消網(wǎng)格顯示:G拖動場景:鼠標中鍵轉(zhuǎn)動物體:ALT+I標中鍵33第3頁,共23頁44第4頁,共23頁單獨顯示物體:ALT+Q按名稱選擇物體:H加選:C

7、TRL選擇物體減選:ALT誑擇物體最大化到選擇到的物體:Z最大化所有物體:CTRL+ALT+Z線框顯示物體:F3隱藏相機:SHIFT+C隱藏燈:SHIFT+L攝像機的設置為了方便渲染測試,先要設置好攝像機,這里一般沒什么要求,把攝像機放在認為合 適的地方,高度一般為人的高度。人的視野為60°左右,也可以略為調(diào)整,直到個人感覺適合為止。SHIFT+F顯示安全框,能顯示真實渲染時候的視角。CAD的導入和墻壁的創(chuàng)建3.3.1 導入CA改件文件一導入,導入CAD圖。因為CAD圖導進去之后,一般就不需要再修改了,所以導 入之后可以成組然后凍結(jié)之。3.3.2 墻壁的創(chuàng)建關于墻壁的創(chuàng)建,方法有很多

8、,可以一面面墻壁建立,也可以通過擠出一個多邊形然 后挖洞,出于對各方面的考慮,這里我使用了后者的建立墻壁的方法。而關于墻壁挖洞的問題,我當初了解過之后,由于以前學到的知識比較依賴多邊形的 布爾運算,而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無謂的線和面,還很容易導致爛面,所以一般是比較 少用布爾運算的。導入CAD圖之后,建立墻體的第一步就是要打開捕捉開關,切換到捕捉,捕捉的作用 就是確保捕捉所畫出來的線是在同一個平面上的。畫好線之后,在圖上有窗口或者門的地方也畫上點,方便以后挖洞,如下圖所示:然后擠出相應的高度,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項勾上,即可看 到物體里面然后右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開始制作墻

9、體, F3顯示線框,切換到線段級別下,選中有窗口的地方兩邊的線,右擊連接,如下圖在面級別下刪除窗口應該挖洞那個面,邊界級別下,選中被刪面的邊,SHIFTS標拖55第5頁,共23頁v1.0可編輯可修改動拉出窗框,下圖是完成之后的墻壁,本人稍作了修改家具、窗外布景窗戶以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、畫線、擠出、放樣,或者轉(zhuǎn)化為可編輯 多邊形,在邊級別下設置的切角(平滑),這里不需多做贅述。下面簡單介紹一個制作枕頭 (抱枕)和窗外景色的方法。先制作一個矮的長方體,分段數(shù)多些,加入 Cloth修改器,設置對象屬性如下圖,確 定之后模擬本地,抱枕開始膨脹,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,平滑之。66第#頁,

10、共23頁v1.0可編輯可修改77第7頁,共23頁v1.0可編輯可修改我們渲染的時候看窗外,應該是有景色而不是一片漆黑的,那么這個效果如何做到呢卜面簡單介紹一下:首先畫一條弧線,擠出適當?shù)母叨却_定能夠完全擋住窗外的一片漆黑(最好在建立攝 像機之后完成),附上VR燈光材質(zhì),里面加上自己需要的窗外景物圖片,渲染如果還是一 片漆黑就添加法線,貼圖位置錯誤就添加 uvwte圖修改即可。合弁外部文件需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質(zhì), 有些沒有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫的名沖突,這個問題要處 理好,不然以后會導致文件名相同無法歸檔。第4章測試期

11、道染設置測試期渲染參數(shù)設置為了方便渲染看到燈光和材質(zhì)的效果,需要設置一下測試時期的渲染參數(shù),否則渲染 將會十分慢,F(xiàn)10調(diào)出渲染設置窗口,參考設置如下。(僅供參考,實際情況清酌量修改)設置渲染圖像的大小,這里設置成 300*400國 渲染設置:V-Ray Adv L304sp4公用間撞黑期設置Render Elements99第9頁,共23頁V-Ray:幀線i卷V-Rayi:全局開關阮名幾何體*置換強制背面消隱昭明Q燈光虢認燈光關閉全局照明“隱藏燈光T陰影僅顯不全局照明材質(zhì)中反射斷射昆大漂度Q貼因.過濾貼圖最大透明級別透明中止覆蓋材質(zhì):*光澤效果全局照明過濾貼圖500.001間摟照明不濟染最終

12、的圉像光線躡蹤二次光聯(lián)偏移及0兼容牲舊腳日光玩空砥影機模型/使用3ds Max光度學比例丫國制::圖像采樣器(反假齒)兩個參數(shù)過濾器:在模褥與圓環(huán)化和 偏向異性之間交替使凡產(chǎn)層ActiveSliade預費:一查看頂滔桀關閉默認燈光,圖像采樣器為固定,v1.0可編輯可修改1111第11頁,共23頁府酒染方軍. 7-R37 Ati? 1.53 3P4Id,.'H VT/% 日密用喟 AS Render flenprrsN的午:;間拍屋期(CT)。弁全局"西隹ffll夜基后處理的澳里尤tMH度酎泡知度3.0:開工日)中折射對站第1,0i牛卷ID.Sfn:時比度莖熱0.5 C 觸分注

13、 :性堀器1.L:主后質(zhì)剪引簞竟把國鬼時間百干"!器本奉教法項EB :窿;顯示計豆相在Q:噩:顯示由就半I*蛆拈 » it3一守洋Mr s - 1產(chǎn)必 IB 效也;AiU'sFeShade查看;打開間接照明(GI),首次反彈設置為發(fā)光圖,二次反彈設置為燈光緩存;下面的當前預設由原陶 宣然V-RayAdYl.bJ.SP4e公用 "占? |R摧坦照 受篁RWTW tlFB燈光緩存下,細分設置為100第5章燈光和材質(zhì)的設置燈光的設置本人做了客廳和廚房,因為客廳有兩塊大落地玻璃,如果模擬晚上會十分浪費,因此 我模擬了白天的情況,太陽透過玻璃射進來,真實情況的大廳會

14、十分光亮的,因此基本上 不需要使用燈光,只用模擬的太陽光和天光基本上就足夠,有少量暗的地方采用補光和后 期的PS處理;而廚房由于外面射進來的光有限,而且是背向我們模擬的太陽光的,所以只 靠天光是不夠的,我們需要使用一些補光的操作。5.1.1太陽光模擬太陽光我使用了目標平行光,開始沒有設置為 VR陰影,導致陽光無法透過透明的 玻璃;真實的陰影不是棱角分明的,因此可在VR陰影參數(shù)里面調(diào)節(jié):v1.0可編輯可修改-平行光參數(shù)顯示光淺 泛光化索洸區(qū)/光束:相77.皿: 京城區(qū)席域:5216.Onwr回 矩形縱橫比; :常規(guī)參數(shù)燈式類型5啟用平行光 E/目標 7994啟用一使用全局設置VR即陰影。除高皴效

15、果陰彩卷數(shù)VFLay陰影春逝。透明陽能 偏移:0.2;Q區(qū)域陰影長方體球每強度,顏包,亮減倍增I 0-3: I0 0 1 大大大 u V W120.0mm120.Onnnn120.0mm1313第13頁,共23頁5.1.2 天光F1gVray:環(huán)境這里需要根據(jù)不同的地方酌量修改。5.1.3 目標燈光即使客廳模擬起來已經(jīng)比較寬敞明亮,但還是有一些燈槽比較暗,這與真實不符,于 是我模擬了下圖這樣的燈光創(chuàng)建一個目標燈光,燈光分部選擇光度學 WEB然后下面再選擇一個光域網(wǎng)的文件 (網(wǎng)上自行下載),強度/顏色/衰減下設置燈光強度。設置如下,僅供參考常規(guī)參數(shù)燈此屆性y肩用 5目標目標距離:694,325n

16、m陰影"啟用使用全局設宣陰瓢咽IE排除燈光分奇 ( 類型光度學訓業(yè)Q 分布洸度學做坨“軸旋轉(zhuǎn);5。 丫軸腌轉(zhuǎn):D.Q 王軸雁轉(zhuǎn):0.05.1.4補光故名思議,就是渲染的時候,有些地方不夠明亮,而現(xiàn)實的效果實際上光是通過無數(shù) 次反射得來的,計算機無法進行如此多的計算,導致某些地方暗了,為了解決這個問題, 有時候我們要進行補光的操作。補光我用了 VR的面光源,參數(shù)僅供參考v1.0可編輯可修改參數(shù) 開排除類型;平面0強度單位:就認(圖制9倍噌器;2.S:程式:j鶴E顏色:溫度;函甌:大小42 長;1576,795 Z1/2寬;:選項5投射陰影 雙面q不可見J忽咯燈光法線 不蓑減 天光入口

17、存儲發(fā)光圖4影響漫應射材質(zhì)的設置設置好燈光之后我們需要把物體都附上材質(zhì), 材質(zhì)這些東西是比較繁瑣的, 但做多了之后,我們可以把做好的材質(zhì)放入到材質(zhì)庫里面,這樣以后用到相同的材質(zhì)就不 用重新設置了。我這里用到的是 VR材質(zhì),用到的有:多維/子對象(不同的面附上不同材 質(zhì))、衰減(隨著距離變化,顏色深淺變化)、材質(zhì)包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由 于大量的材質(zhì)參數(shù)不可能一一列舉,這里推薦一個網(wǎng)站以供參考:第6章出圖關于光子圖當測試完,感覺燈光,材質(zhì),等各方面都滿意的時候。我們就可以出圖了,這里我們采用了保存光子圖(即可以理解為保存光照信息的文件)然后再調(diào)用的方法,這樣出來的 效果跟直接渲染成圖一

18、樣,但是能夠節(jié)省渲染時間,但要注意保存了光子圖之后場景物體 不能再移動,否者需要重新跑光子圖。出圖參數(shù)設置6.2.1生成光子圖;圖像采樣器(反鋸齒)設置如下圖點擊選擇“不渲染最終圖像”1414第14頁,共23頁v1.0可編輯可修改1515第15頁,共23頁® 首豪渺百:V-KAV Adv UU.SPfliffl公用同捶祖啊*,dtnitrtc丫 IUy十后抨工I于丁.)'M* SR建制奇設、照明*啾燈丑不團登屆將阿*,群tT宣/陽克丑導W至局照年材質(zhì) /LiJMJh 宏 KlSt*貼由,過渡界聞是人且疆酒 泛明中止 再言前此*元洋田里塵.F顯西口利行圖9Queei同擅裝典-T

19、祐翅玨英的及堂無酰用翳二江亮槌伺秤:0通智主舊用石產(chǎn)產(chǎn)fFHH:鼻型悌用3dAM仃尤弟學出河';訃仆 T-ffiVWSiJrrSir;產(chǎn)心拉出;AitivShjde面 泡默者舌:V-Rny Adv 1.0 JW公用I日節(jié)晦膽破者和除上出處:,,咫r:石枝所用皿丫制;;發(fā)詵留后61當iiM支:中"T年薩SEr小皿。Q.02ILPJ:解暮B昌0 :存華生挎比中E水1十首相位 使書正聆崛起 巨五應跟蘇至注用B過域品:區(qū)位抵-宣宇祥:七慎式性直三代單¥生度坤在后雌榮后v彳曲除已讓程岑:工:“燈光緩存下,細分有:索&聲身W式亙營前號口也手地丘闊if內(nèi)存臉1父詢尸代為耳

20、蟆出蘭新的關光圉,河, 11任用于分/制有科對刑.第為畫謝君慢把 n宏示1十耳力HD中顯示m:154 顯"林AZTJffi值W型:6." fTi.nflilJt.t);半綠£舊出30拈曲錄樣;20查找衣修去于密度但®SW密像 ?W»W5rrI i'2.4v1.0可編輯可修改指定光子圖保存路徑和調(diào)用光子圖的路徑,設置如上圖。然后點擊渲染,保1616第16頁,共23頁6.2.2渲染計算完畢之后,彈出窗口,選擇剛才輸出的光子圖,再進行出圖的設置:v1.0可編輯可修改三卡I黃甬而修看部肯iilt謀不乂件的惟室|孑卦才褶就叵M歸口評i王利伍期上司

21、科MHidWhT! <ii用于維壯岡町默認燈牝 出值仃比,.可咖HBJ勤把崛別造奶甲止布古木I IFi承裊累利炳,-甲時點髭立麗134IL. 0.K1格蚓管直件豆庶獨人機出運也公用選項卡下,設置成較大的分辨公用間可悚明Rwdr 目1VW1HT*'F小,鼻I0UT3辛JGH升田同士氣宦他總準幾何怙*怎甲里信光強質(zhì) 音物世點宣源*宜我修制里面那峋新優(yōu)低普箱朝里硒為歷1818第18頁,共23頁PS后期調(diào)整輸出最終圖像之后,如有不滿意的地方,可以到 PS修改一下曲線、亮度、飽和度或者人工添加陰影之類的操作,直到個人滿意為止v1.0可編輯可修改鏡頭擺得不好,請見諒第7章尾聲心得體會畢業(yè)設計

22、和論文終于快告一段落了,由于本人以前沒真正學過3DMAX這段時間里面,個人真正地去自學了關于3D的室內(nèi)效果圖的一些知識,最大的感覺是以前學過的3DMAX1 本連皮毛都算不上。畢業(yè)設計做的是室內(nèi),感覺尚有很多東西沒學到。很多建模方式還不 會,很多材質(zhì)的表現(xiàn)手法還不會,很多燈光的參數(shù)還沒了解到。當然,出來的效果圖可能 很多人覺得不好,十分抱歉,由于本人實在對設計方面能力實在有限,有什么違和感請諸 位見諒。在自學3D這個過程中,我也進了一些學習 3D的交流群里,其中不乏少年高手,也有 專業(yè)老手,大家一起討論,一起進步,還是很快樂的。參考文獻:51自學網(wǎng)3DSMA基礎建模教程室內(nèi)現(xiàn)代小空間建模篇VRa

23、y客廳渲染解析VRay室內(nèi)效果圖材質(zhì)速查手冊致謝:時間過的真快,我們的畢業(yè)設計制作也基本完成了。在這段時間里,我學到了關于3 DMAX的基本技術和知識技能,這些都與指導老師的教導和嚴格要求及同學的幫助是分 不開的。在此我要向我的指導老師及幫助我的同學表示最衷心的感謝,感謝他們給了我大 量的意見和幫助。3 .做電視 樣條線一矩形 畫3個矩形 一倒角一擠出一材質(zhì)編輯器一加入電視截圖材質(zhì)。成組 保存。4 .做吊燈 把網(wǎng)上下載的吊燈模型打開 材質(zhì)編輯器一加入材質(zhì)。 成組 保存。5.沙發(fā) 做沙發(fā)底 擴 展基本體一切角長方體一修改一修改器列表一 ChamferBox 調(diào)整長度寬度高度圓角一般為2 一材質(zhì)編

24、輯器一加入材質(zhì)同理做沙發(fā)墊子沙發(fā)扶手。成組 保存。四制作中遇到的問題 1. 在整個制作中最大的問題就是對攝影機的操作不熟悉對燈光的調(diào)整也存在一些問題2.就是對3Dmax的有些工具運用不是很熟悉。3.材質(zhì)的搭配也不是很恰當。五 經(jīng)驗體會和收獲通過本次作業(yè)使我對3Dmax又有了更深的了解同時也讓我重新溫習了學過的知識我會因此而重新溫習其他的科目做好考試的準備。這次實驗雖然做了很多時間作品也做的不是太好 甚至感到很失望。但是我學會了以后不管做什么事都要有勇氣去做敢于先做 而不是先想。經(jīng)過這次的作業(yè)發(fā)現(xiàn)自己在 3Dmax方面還很欠缺 我希望通過以后的學習的把不足的地方改正把懂得變得更加熟悉 熟練。二

25、室內(nèi)設計色彩搭配技巧:一、紅色:1、特性:熱情,積極,突出。2、優(yōu)點:可使使用者熱情洋溢,積極向上,活波好動,積極參加與生活圈以外的人交往。3、缺點:主觀性強,不安定。4、搭配色:粉紅色,橙色,金色,紫色。二、黃色:1 、特性:擴張,愉快,明亮,溫暖。2 、優(yōu)點:空間擴大,溫暖愉快而活波。3 、缺點:不穩(wěn)定,比對性強。4 、搭配色:綠色,藍色,橙色,紫色。三、藍色:1 、特性:寒性重,長遠,廣闊,冷艷,沉靜,深沉。2 、優(yōu)點:寒色系主色,平靜安詳,晶瑩透徹,高雅脫俗。2020第20頁,共23頁v1.0可編輯可修改3 、缺點:過冷,色重過強,壓迫感大,消極,不易褪色。4 、搭配色:米色,紫色。四、橙色:1 、特性:活波,明亮,積極,熱忱。2 、優(yōu)點:鮮明,突出,溫暖,活動性強。3 、缺點:

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