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1、三維動(dòng)畫百科名片三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。 目錄三維動(dòng)畫概述三維動(dòng)畫就業(yè)三維動(dòng)畫歷史三維動(dòng)畫特點(diǎn)三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域一、建筑領(lǐng)域二、規(guī)劃領(lǐng)域三、動(dòng)畫制作四、園林領(lǐng)域五、產(chǎn)品演示六、模擬動(dòng)畫七、片頭動(dòng)畫八、廣告動(dòng)畫九、影視動(dòng)畫十、角色動(dòng)畫三維動(dòng)畫制作流程1前期制作2、片段制作3、后期合成三維動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)三維動(dòng)畫使用軟件常用軟件主要軟件三維動(dòng)畫發(fā)展前景三維動(dòng)畫中國(guó)發(fā)展發(fā)展前景人才缺口 培訓(xùn)滯后 三維動(dòng)畫發(fā)展歷史 第一階段 第二階段 第三階段 三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫 三維動(dòng)畫和三維 Flash 三維動(dòng)畫概述 三維動(dòng)畫就業(yè) 三維動(dòng)畫歷史 三維動(dòng)畫特點(diǎn) 三維動(dòng)畫
2、應(yīng)用領(lǐng)域一、建筑領(lǐng)域二、規(guī)劃領(lǐng)域三、動(dòng)畫制作四、園林領(lǐng)域五、產(chǎn)品演示六、模擬動(dòng)畫七、片頭動(dòng)畫八、廣告動(dòng)畫九、影視動(dòng)畫 十、角色動(dòng)畫 三維動(dòng)畫制作流程1、前期制作2、片段制作3、后期合成 三維動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì) 三維動(dòng)畫使用軟件 常用軟件 主要軟件 三維動(dòng)畫發(fā)展前景 三維動(dòng)畫中國(guó)發(fā)展 發(fā)展前景 人才缺口 培訓(xùn)滯后 三維動(dòng)畫發(fā)展歷史 第一階段 第二階段 第三階段 三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫 三維動(dòng)畫和三維 Flash 展開 編輯本段三維動(dòng)畫概述三維動(dòng)畫3D動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件 在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)
3、的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作 方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。編輯本段三維動(dòng)畫就業(yè)(1)廣告公司、影視公
4、司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè) 從事影視特效工作。(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。(4)電視臺(tái)欄目制作人員。(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動(dòng)畫的制作。編輯本段三維動(dòng)畫歷史其發(fā)展到目前為止可以分為 3個(gè)階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的玩具總動(dòng)員標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期
5、。在這一階段,三維 動(dòng)畫從一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的 兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞 克,怪物史瑞克 我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫。從04年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段一一全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫演變成了 多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的極地快車;曾經(jīng)成功推出冰河世紀(jì)的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來冰河世紀(jì)2。至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了怪物史瑞克 3,并且將怪物史瑞克4的制作也納入了日程之中。亞洲三維動(dòng)畫聯(lián)盟機(jī)構(gòu)花鴉影動(dòng)中國(guó)城,是這個(gè)行
6、業(yè)的全球技術(shù)權(quán)威機(jī)構(gòu)。幫助發(fā)展中國(guó)家三維產(chǎn)業(yè)成立的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)。編輯本段三維動(dòng)畫特點(diǎn)相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫廣告有如下特點(diǎn):能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭制作不受天氣季節(jié)等因素影響對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制三維短片制作過程實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過三維動(dòng)畫完成無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動(dòng)畫來模擬完成能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用制作周期相對(duì)較長(zhǎng)三維動(dòng)畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)
7、演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的 好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫軟件及硬件的技術(shù)局限。三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低, 但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力, 同時(shí)還要 隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。 它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的 3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把 握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。 與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間
8、的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。編輯本段三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三 維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三 維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。一、建筑領(lǐng)域現(xiàn)在階段在中國(guó),3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的
9、建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。三維建筑設(shè)計(jì)隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期 的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越 高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。超越建筑多媒體工作室致力于建筑漫游動(dòng)畫:房地產(chǎn)漫游動(dòng)畫、小區(qū)瀏覽動(dòng)畫、樓盤漫游動(dòng)畫、三維虛擬樣板房、樓盤 3D動(dòng)畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫、建筑概念動(dòng)畫、房地 產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫制作。二、規(guī)劃領(lǐng)域道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、 數(shù)
10、字化城市、三維城市規(guī)劃虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場(chǎng)館建設(shè)、機(jī)場(chǎng)、車站、公園、廣場(chǎng)、報(bào)亭、郵局、 銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動(dòng)畫制作。三、動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。四、園林領(lǐng)域園林景觀動(dòng)畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國(guó)家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場(chǎng)館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作。園林景觀3D動(dòng)畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動(dòng)畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),是傳統(tǒng)效果圖所無(wú)
11、法比擬的。園林景觀動(dòng)畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙 上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。目前,動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。五、產(chǎn)品演示產(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫、火車動(dòng)畫、艦艇動(dòng)畫、飛 船動(dòng)畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;三維汽車設(shè)計(jì) 機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開采設(shè)備動(dòng)畫、鉆井設(shè)備動(dòng)畫、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。六、模擬
12、動(dòng)畫模擬動(dòng)畫制作,通過動(dòng)畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動(dòng)畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、 水處理過程、水 利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長(zhǎng)過程、 施工過程等演示動(dòng)畫制作。七、片頭動(dòng)畫片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭軒轅劍一一云之遙CG動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。八、廣告動(dòng)畫動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來完成或兩者
13、結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)特效就是采用3D動(dòng)畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸, 將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì)。九、影視動(dòng)畫影視三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)超強(qiáng)三維制作的
14、阿凡達(dá)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。制作影視特效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視 特效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。十、角色動(dòng)畫角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。 電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;2. 在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;3. 3D簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;4. 角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;美輪美奐的最終
15、幻想系列5根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì) 3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6. 根據(jù)故事情節(jié)分析, 對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P?(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作 設(shè)置;7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演 動(dòng)畫;8. 對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;9. 動(dòng)畫特效設(shè)定;10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,最終成完整部角色動(dòng)畫 片制作。編輯本段三維動(dòng)畫制作流程根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。1、前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前, 對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì), 主要包括:
16、文學(xué)劇本創(chuàng)作、分 鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。文學(xué)劇本, 是動(dòng)畫片的基礎(chǔ), 要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來 表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述 (如抽象的心理描述等 )是禁止的。 動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣, 如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作, 體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭, 文字用于說明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。造型設(shè)計(jì), 包括人
17、物造型、 動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì), 設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì) 與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服 裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作 ),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征, 運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。場(chǎng)景設(shè)計(jì), 是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源, 比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、 結(jié)構(gòu) 分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來表達(dá)。2、片段制作根據(jù)前期設(shè)計(jì), 在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段, 制作流程為建模、 材質(zhì)、 燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫的制
18、作特色。建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。 這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作, 需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。 建模的 靈魂是創(chuàng)意, 核心是構(gòu)思, 源泉是美術(shù)素養(yǎng)。 通常使用的軟件有 3DSMax 、AutoCAD 、Maya 等。建模常見方式有: 多邊形建模 把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起 表示 (放大后不光滑 );樣條曲線建模 用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是 平滑過渡性, 不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。 因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。 細(xì)分建模 結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。 建模不在于
19、精確性, 而在于 藝術(shù)性,如侏羅紀(jì)公園中的恐龍模型。材質(zhì)貼圖, 材質(zhì)即材料的質(zhì)地, 就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性, 具體體現(xiàn)在物體的顏 色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟 件的計(jì)算貼到三維模型上, 形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。 對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置, 三維軟 件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。 模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。燈光, 目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。 三維軟件中的燈光一 般有泛光燈 (如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源 )和方向燈 (如探照燈、 電筒等有
20、照明方向的 光源 )。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主 燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰 影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的 3/4 處即角色正面左邊或右面 45 度處。補(bǔ)燈的作用是 柔和主燈產(chǎn)生的陰影, 特別是面部區(qū)域, 常放置在靠近攝影機(jī)的位置。 背燈的作用是加強(qiáng)主 體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的 3/4 處。攝影機(jī)控制, 依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具, 實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的 鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使
21、用, 不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫, 根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì), 運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一 個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。 動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn), 設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀, 關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如 3DSMax的動(dòng)畫曲線編輯器。三維動(dòng)畫的動(dòng)是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀 樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門 研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,
22、可參考聲音的變化來制作動(dòng)畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。 對(duì)于人的動(dòng)作變化, 系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的 畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖, 而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line scan如3dsMAX 內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray tracing)以及輻射度渲染方式 (Radiosity女口 Lightscape 渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所
23、需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的 MetalRay和皮克斯公司的 RenderMan(Maya軟件也支持 RenderMan渲染輸出)。通常 輸出為AVI類的視頻文件。3、后期合成影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭 劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫影視文件。三維動(dòng)畫的制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí),反映 人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧。編輯本段三維動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)最新的研究報(bào)告預(yù)測(cè), 未來兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫行業(yè)
24、人才缺口高達(dá) 60萬(wàn),人才饑渴癥” 困惑著游戲、動(dòng)畫業(yè)?,F(xiàn)在以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫專才。目前,優(yōu)秀人才年薪 10多萬(wàn)元甚至50萬(wàn)元。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師作為最令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來,工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將比現(xiàn)在增長(zhǎng)3倍,亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲未來最大的市場(chǎng),其中,中國(guó)游戲市場(chǎng)的潛力被普遍看好。 編輯本段三維動(dòng)畫使用軟件常用軟件跨平臺(tái)Ble nderAutoCAD三維制作Wings 3DWindows 版本RenderManAutoCAD3D St
25、udio MaxMayaLightScapeBrazilMe ntal RaySoftimageLightwave 3DPoserDAZ Studio ibi < ft « I I i I . *T> 勺:i i .Maya網(wǎng)格造型建模ZBrushBryceCi nema 4DC4DRhi no ceros 3DModoShadeFin alRe nderVue6 xStreamLinux版本KPovModelerK3DGIG3DGO主要軟件MAYA和3dsmax的區(qū)別MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級(jí)要求時(shí)(如角色動(dòng)畫/運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬
26、)方面遠(yuǎn)不如MAY A強(qiáng)大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑動(dòng)畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。MAYA 的用戶界面也比 3dsmax要人性化點(diǎn),Maya是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更 名為Alias )公司的產(chǎn)品,作為三維動(dòng)畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。MAYA軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫 制作等。3dsmax軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、游戲動(dòng)畫制作、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫等。MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當(dāng)然學(xué)MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等
27、??梢哉f,當(dāng)3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時(shí),Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了。 可以說,從建模到動(dòng)畫,到速度, Maya 都非常出色。 Maya 主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。 編輯本段三維動(dòng)畫發(fā)展前景三維動(dòng)畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂 CG 行業(yè)( Computer Graphics 的縮寫),的確,做三 維動(dòng)畫是很有前途的,綜觀三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進(jìn)入千家萬(wàn)戶, 不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多, 三維平臺(tái)的趨勢(shì)由高端過渡到低端, 不再需要幾十萬(wàn)的工作站, 一般家庭電腦就可以做出很 專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫制作的收費(fèi)
28、也日趨合理,想當(dāng)年 20000 塊 /秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo) 版)到現(xiàn)在 500 元 /秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái) 以成為虛擬的幻境。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、 制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支, 是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而 形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到 70 年代后期,隨 著 PC 機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。 80 年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的
29、應(yīng)用得到了空前的發(fā)展, 電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于 80 年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在 一些大型的工作站上完成的。在 DOS 操作系統(tǒng)下的 PC 機(jī)上, 3D Studio 軟件處于絕對(duì)的壟 斷地位。 1994 年,微軟推出 Windows 操作系統(tǒng), 并將工作站上的 Softimage 移植到 PC 機(jī)上。 1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強(qiáng)升級(jí)版本 3DS MAX1.0 。1998年,Maya的出現(xiàn)可以 說是 3D 發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不 斷的拓寬與發(fā)展。 ,從建
30、筑裝潢、影視廣告片頭、 MTV 、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制 作。 在各類動(dòng)畫當(dāng)中,最有魅力并動(dòng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫可以看成三維動(dòng)畫 的一個(gè)分支, 三維動(dòng)畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大, 操作起來也是愈來愈容易, 這使得三維有更廣 泛的運(yùn)用。 假如你喜歡訪問個(gè)人主頁(yè), 會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫, 制作人也許剛剛 學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。今天, 電腦的功能愈來愈強(qiáng)大, 以至我們不僅可以看到地方電視臺(tái)的欄目包裝及廣告中 充滿電腦動(dòng)畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個(gè)人電腦上玩起了動(dòng)畫制作。1995 年,由迪斯尼發(fā)行的玩具總動(dòng)員上映,這部純?nèi)S制作的
31、動(dòng)畫片取得了巨大 的成功。 三維動(dòng)畫迅速取代傳統(tǒng)動(dòng)畫成為最賣座的動(dòng)畫片種。 迪斯尼公司在其后發(fā)行的 玩 具總動(dòng)員 2、恐龍、怪物公司 、蟲蟲特工隊(duì)都取得了巨大成功。另外 ,夢(mèng)工廠發(fā)行的蟻哥雄兵 怪物史瑞克等三維動(dòng)畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。三維動(dòng)畫在電影 中的運(yùn)用更是神乎其技! 蜘蛛俠、泰坦尼克號(hào) 、終結(jié)者、魔界 可以說電影已經(jīng)不能離開三維動(dòng)畫的參與了!現(xiàn)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè)、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、 MTV 、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。編輯本段三維動(dòng)畫中國(guó)發(fā)展發(fā)展前景三維動(dòng)畫正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展, 但動(dòng)畫人才十分不足! 據(jù)統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫人才缺口 至少還有 4
32、00 萬(wàn)!全國(guó)各地動(dòng)畫公司紛紛建立, 動(dòng)畫公司求才若渴, 網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動(dòng) 畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘3dsMax動(dòng)畫人才竟無(wú)人敢問!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!三維動(dòng)畫人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪, 高技術(shù)人才, 根據(jù)資料顯示, 動(dòng)畫行 業(yè)是未來最受歡迎的高薪職業(yè)之一! 現(xiàn)在 CG 動(dòng)畫行業(yè)在我國(guó)發(fā)展的速度很快,我們?cè)陔?視廣告、動(dòng)畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行 業(yè)中,三維動(dòng)畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的 "香餑餑 "。人才缺口缺多少人據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到 1000 億
33、美元,而目前中國(guó)有近 500 萬(wàn) 的動(dòng)畫、 網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者, 另外至少還有 400 多萬(wàn)潛在用戶群, 以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到 近 10 億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來的較長(zhǎng)時(shí)間里,我國(guó)的三維 動(dòng)畫市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。在我國(guó), 數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè), 與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比, 中國(guó)的數(shù)字媒 體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在全國(guó)動(dòng)畫從業(yè)者不足 1 萬(wàn)人,只及韓國(guó)的 1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國(guó)產(chǎn) 動(dòng)漫業(yè)對(duì)人才的需求。 據(jù)北大方正影視游戲動(dòng)畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱, 從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來看, 我國(guó)影視動(dòng)畫人才總需求量至少在 15 萬(wàn)人以上, 游戲動(dòng)畫人才總需求量大
34、約在 10 萬(wàn)人,但 目前全國(guó)共有 90 多個(gè)高校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),每年只有本專科畢業(yè)生 300 人,可見人才缺口 之大。缺什么人現(xiàn)在很多影視或廣告公司都表示, 企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人 才,現(xiàn)在招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的, 有什么文憑, 只要能立即上機(jī)做出像樣的 作品, 就很受歡迎。 三維動(dòng)畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還 要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感, 還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。 此外,目前我國(guó)現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī) 構(gòu)定位不準(zhǔn), 培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為
35、主, 人才結(jié)構(gòu)失衡。 而在三維 動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國(guó)家, 高境界的三維動(dòng)畫人才絕對(duì)是那種能把藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型 人才, 他們同時(shí)擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)位。相比之下,國(guó)內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊, 有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長(zhǎng)時(shí)間所積累的一些對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn), 而缺乏 更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。 由于動(dòng)畫市場(chǎng)的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相 關(guān)的動(dòng)畫創(chuàng)作計(jì)劃,由此拉動(dòng)了專業(yè)人才需求。培訓(xùn)滯后目前市場(chǎng)上動(dòng)畫人才難招, 主要緣于兩方面: 一方面是中國(guó)對(duì)動(dòng)畫人才的教育還比較滯 后,還沒有形成高質(zhì)量的供給; 另外動(dòng)畫創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn), 而且動(dòng)畫人才也需要藝術(shù)根 底的, 其實(shí)動(dòng)畫
36、人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問題之一。最早的 CG 培訓(xùn)始于上世紀(jì) 90 年代初期,開始主要是一些平面培訓(xùn)班為了擴(kuò)大授課范圍而開設(shè) 的三維軟件培訓(xùn)班, 近兩年,專門的動(dòng)畫技術(shù)短期培訓(xùn)班才多了起來, 但其不菲的學(xué)費(fèi)、脫 產(chǎn)學(xué)習(xí)方式卻使很多 CG 愛好者望而卻步。為了緩解國(guó)內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才急缺狀況, 提供適合各層次、 各城市學(xué)員不同需求的培訓(xùn)課 程,3ds Max和Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)師將會(huì)受到學(xué)員以及社會(huì)各界的關(guān)注與厚愛! 編輯本段三維動(dòng)畫發(fā)展歷史 第一階段時(shí)間: 1990-2000 年典型軟件: 3d s( v1-v4 ), 3dmax(v1-v2.5), softimage
37、, lightscape, alias, wavefront 硬件: SGI 圖形工作站, pc 商業(yè)應(yīng)用:效果圖,廣告 代表企業(yè):北京水晶石動(dòng)畫 標(biāo)志事件:王琦的火星系列教學(xué)叢書發(fā)行第二階段時(shí)間: 2000-2007 年典型軟件: 3dmax(v2.5-v8), maya(v1-v7), SOFTIMAGE|XSI , LightWave , Cinema4D,Rhino , Ren derma n硬件:pc工作站商業(yè)應(yīng)用:效果圖,建筑動(dòng)畫,工業(yè)工程動(dòng)畫,游戲,廣告,培訓(xùn)代表企業(yè):盛大游戲公司,北京水晶石動(dòng)畫,上海太陽(yáng)火動(dòng)畫,上?;镁S數(shù)碼標(biāo)志事件:第一個(gè)行業(yè)交流平臺(tái) CDV的建立;另一個(gè)最大
38、的交流平臺(tái)火星時(shí)代的成立; 盛大游戲公司的開發(fā)本土游戲;陳大綱引領(lǐng)的人頭模型技術(shù)風(fēng)潮;武漢人馬動(dòng)畫小組的短片作品“X-Plan ”推出;大批培訓(xùn)班的建立。第三階段時(shí)間:2008-2010 年典型軟件:3dmax (v9-v2010),maya( v8-v2010),SOFTIMAGE|XSI ,Cinema4D,Houdini, ZBrush, Motionbuilder硬件:pc工作站,群組渲染陣列商業(yè)應(yīng)用:效果圖,建筑動(dòng)畫,工業(yè)工程動(dòng)畫,游戲,廣告,虛擬現(xiàn)實(shí)代表企業(yè):暴雪中國(guó)公司,北京水晶石動(dòng)畫,上海太陽(yáng)火動(dòng)畫,上?;镁S數(shù)碼,渲染農(nóng) 場(chǎng)標(biāo)志事件:以暴雪為代表的國(guó)外游戲公司的大規(guī)模進(jìn)入;上海
39、太陽(yáng)火動(dòng)畫宣布成為第一家專業(yè)制作工業(yè)工程動(dòng)畫的動(dòng)畫公司;奧運(yùn),世博舉行過程中以水晶石為代表的國(guó)內(nèi)動(dòng)畫公司制作了國(guó)際水準(zhǔn)的動(dòng)畫效果。編輯本段三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫維”這個(gè)字,是一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念。構(gòu)成空間的每一個(gè)要素,如長(zhǎng)度、 寬度、高度,被稱之為一維”。naia二維空間是指由長(zhǎng)度和寬度(在幾何學(xué)中為X軸和Y軸)兩個(gè)要素所組成的平面空間。三維空間是指由長(zhǎng)度、寬度和高度(在幾何學(xué)中為X軸、Y軸和z軸)三個(gè)要素所組成的立體空間。目前,對(duì)于二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的定義沒有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動(dòng)畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的二維
40、動(dòng)畫”與三維動(dòng)畫”指的是動(dòng)畫的創(chuàng)作空間。 按照在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬 攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫、二維軟件繪制的動(dòng)畫和平面材料動(dòng)畫,三維動(dòng)畫包括立體材料動(dòng)畫和三維軟件制作的動(dòng)畫。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及越來越多的動(dòng)畫使用計(jì)算機(jī)技術(shù)來進(jìn)行制作,軟件的種類眾多。二維動(dòng)畫軟件主要包括 ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM 等。三維動(dòng) 畫軟件主要包括 Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D 等。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫除了按照在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的區(qū)別外, 主流的二維動(dòng)畫 (不包括平面材料動(dòng)畫) 和三維動(dòng)畫 (不包括立體材料動(dòng)畫) 還有以下幾點(diǎn)主要區(qū)別:1、制作流程不同: 由于制作手段的不同而造成的。a. 二維動(dòng)畫:編寫劇本 t角色和場(chǎng)景設(shè)定 t色彩設(shè)計(jì)及色彩指定 t設(shè)計(jì)分鏡頭腳本 t 前期配音t制作故事板T繪制設(shè)計(jì)稿 T背景繪制T繪制原畫T繪制動(dòng)畫T著色T制作特效 T填寫攝影表T拍攝T配音配樂T最終輸出。b. 三維動(dòng)畫:編寫劇本 T角色和場(chǎng)景設(shè)定 T設(shè)計(jì)分鏡頭腳本
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